非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:978显示装置

专利公开号:CN104737096B

专利权人:诺基亚技术有限公司

无效请求书提交日期:2026年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



权利要求列表点击可跳转

序号 权利要求内容

1

一种用于显示器的方法,包括: 确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,;所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。

2

根据权利要求1所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。

3

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。

4

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图。

5

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸;以及 与所述显示器物理接触的接触触摸。

6

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图。

7

根据权利要求6所述的方法,还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像。

8

根据权利要求1或2所述的方法,其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。

9

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入。

10

根据权利要求1或2所述的方法,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。

11

一种显示装置,包括至少一个处理器和至少一个存储器,所述至少一个存储器包括用于一个或多个程序的计算机代码,所述至少一个存储器和所述计算机代码被配置为与所述至少一个处理器一起使得所述装置至少执行:确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。

12

根据权利要求11所述的装置,其中确定触觉轮廓图使所述装置执行以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。

13

根据权利要求11或12所述的装置,其中确定触摸事件使所述装置执行以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。

14

根据权利要求11或12所述的装置,其中,在所述显示器上生成的所述触觉效果使得所述装置执行以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于所述装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。

15

根据权利要求11或12所述的装置,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,其中,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。


对比文件列表

编号 名称

权利要求1

一种用于显示器的方法,包括: 确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,;所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利《显示装置》(CN104737096B)的说明书对权利要求1进行解释,并针对技术特征C,在对比文件D1、D2、D3/D4(D3与D4实质相同,以下统称D3)中寻找是否存在单独或者组合毫无疑义的公开或实质公开的技术内容。

### 第一部分:目标专利权利要求1的技术特征解释

目标专利实质上是关于一种基于触觉音频显示部件(例如压电致动器)来提供“仿真表面体验”的方法。

针对**技术特征C**:

> C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素

结合说明书进行解释:

1. **“仿真表面体验”**:是指通过触觉反馈仿真显示器上示出的纹理或机械特征,使用户感觉到的表面效果不同于塑料或玻璃,而是像手指在波纹纸板、皮毛、金属、沙子等真实纹理上移动时的感觉(参见说明书\[0003]、\[0158]、\[0162])。

2. **“电信号是根据以下至少一种而再生的”**:这里的“再生”在文中体现为根据触摸参数对预加载的基础触觉信号(基础电信号/音频文件)进行修改、处理或重采样(参见说明书\[0160]、\[0181])。

3. **“根据……至少一个位移信号修改因素”**:这是指根据触摸点相对于某个基准点的**移动量(位移距离)**来修改基础电信号的特性(如频率、音调、幅度)。说明书提供了具体的实施例来解释:

* **弹性带/弹簧效果**:仿真质量(触摸点)从静止位置(基准点)移动,随着**触摸位移距离的增加**,修改触觉信号以具有**增加的音调和音量**(参见说明书\[0199]、\[0201]、\[0203])。

* **捏和变焦手势**:确定触摸位置之间的位移,随着**触摸位置之间移位(距离)的增加**,修改触觉信号以具有增加的音调和音量,仿真张力(参见说明书\[0185])。

因此,**技术特征C的实质核心在于**:生成的用于触觉效果的电信号(例如音频信号),其本身的波形参数(频率、幅度等)是根据触摸发生的**位移距离的大小**而被动态修改或处理的,以仿真诸如弹性拉伸或变焦张力等特定的仿真表面体验。

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### 第二部分:对比文件分析及特征比对

#### 1. 对比文件D1:CN101118469A

《用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法》

* **分析**:

D1公开了根据检测到的触摸位置、压力值和GUI对象的当前逻辑状态(如被选、启动)来确定将生成的触觉反馈的形式(参见发明内容)。

关于电信号的修改,D1提到了可以按**频率、振幅**或同时按振幅和频率控制触觉反馈(参见发明内容)。具体的修改依据是**压力变化**(“响应施加到触摸屏的压力变化,改变连续触觉反馈”)。

在实施例中(图8流程图,步骤810),D1提到“进一步确定施加到GUI对象的压力变得是否高于预设阈值d”。如果高于阈值,则提供适当的触觉反馈。

虽然D1的日文翻译文本(源文件2JP\_D1)中对应步骤810提到的是“压力变化d是否超过阈值”,并且步骤910(图9)提到“手指的位置变化是否高于预设阈值d...模拟GUI对象的各种纹理”。

但是,仔细分析其具体说明:D1在图9及其说明(详细说明\[步骤910]及其前后)中,描述的是:每次用户将手指移入GUI对象内并使该位置改变**某一距离d**时,可以提供触觉反馈。这实际上是**将位置变化量(位移距离d)作为一个触发门槛(Threshold)**,用于决定“何时”触发一个触觉反馈脉冲。

**这并非技术特征C所要求的根据位移量的大小来“再生”或动态修改同一个电信号的内部波形参数(如频率、音调随着位移距离变大而连续变高)**,而是每移动一定距离就“触发”一个新的脉冲信号。D1中能够动态修改信号频率/幅度的因素是“压力”(参见发明的背景技术及发明内容)。

* **结论**:D1未公开“电信号是根据……位移信号修改因素而再生的”技术特征。

#### 2. 对比文件D2:US20090102805A1

《Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback》

* **分析**:

D2公开了结合音频、视觉和触觉反馈来模拟用户正在与实体三维对象(如猫、翻页、虚拟键盘)进行交互的感觉。

在触觉反馈生成方面,D2提到可以通过多个振动单元来提供变化的幅度、持续时间和方向的反馈力分布图(force profile)。

关于信号的依赖关系:D2提到了**压力敏感度**( purr louder as the user strokes the cat with more pressure \[0055]);提到了**触摸位置**(edge will feel differently from the center \[0008], locate an object by touch via gliding \[0051]);以及**翻页速度**(user flicks the page more quickly \[0061])。

具体在描述翻页(图10)和虚拟键(图8A/8B)时,D2描述了当手指到达对象边缘或中心时,施加不同方向或幅度的力矢量,以仿真对象的3D几何形状(stand off from the surface \[0048]、[0049])。

然而,**D2的核心思想是根据触摸处于对象的“何处”(边缘 vs. 中心)或“压力/速度”的大小来选择现有的力分布图或控制力的大小**。

D2并没有公开存在一个基础电信号波形,其频率或音调是根据手指划过的**位移距离的大小**(例如橡胶带被拉伸的距离)而被动态修改或再生的过程。

* **结论**:D2未公开“电信号是根据……位移信号修改因素而再生的”技术特征。

#### 3. 对比文件D3/D4:US20090167704A1 / WO2009085060A1

《Multi-touch display screen with localized tactile feedback》

* **分析**:

D3公开了使用透明压电致动器网格来提供局部的触觉反馈。

关于触觉信号的变化:D3提到致动器可以以独特的频率和/或振幅振动,使用户非视觉地导航显示器。

具体的修改依据:D3提到可以 associates vibrational characteristics with user-selectable display element \[0070](将振动特性与用户可选元素相关联,即**不同的对象有不同的固定频率/幅度**)。

D3还提到动态振动:empty space can vibrate with an increasing (or decreasing) frequency as a touch event approaches a user-selectable display element \[0048], \[0070](当触摸事件**靠近(proximity)**用户可选元素时,空余空间的振动频率增加或减少)。

这里提到的频率随距离变化,是**为了仿真距离某个静态目标的“距离感”(接近感)**,通过让基础信号(可能是空余空间的信号)随着手指与目标的相对距离改变而改变频率来实现。

虽然这涉及距离,但**它与目标专利Feature C所定义的通过位移距离再生信号以仿真特定的“表面纹理/体验”(如弹性拉伸仿真、变焦张力仿真)具有本质不同**:技术特征C的核心在于位移量本身是改变电信号频率/音调以仿真表面纹理/机械特性的修改因子,例如仿真弹性带拉得越长,生成的音频频率越高。而D3描述的是一种非视觉导航(navigate a visual display non-visually \[0008]),用于指引手指找到图标( help a user find a virtual button \[0026]),这种随距离变化的频率仅仅是接近程度的标识。

* **结论**:D3虽提及频率随靠近距离改变,但未实质公开“根据……位移信号修改因素而再生”电信号以“提供仿真表面体验”(如特定纹理特性)的技术内容。

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### 第三部分:综合分析结论

经严密结合目标专利说明书对技术特征C的解释,以及逐一对照D1、D2、D3的原文详细分析:

1. **D1**仅公开了将位置变化(位移距离d)作为触发脉冲信号的**门槛**,而非用于修改或再生同一个电信号波形的**修改因素**。D1中用于修改信号频率/幅度的因素是“压力”。

2. **D2**公开了仿真三维几何形状,触觉力随触摸对象的位置(如边缘 vs 中心)或触摸**压力/速度**而变化,未公开根据位移距离的大小动态修改基础信号波形的技术。

3. **D3**提及当触摸靠近目标对象时空余空间的频率增加,用于非视觉导航。目标专利技术特征C则是指根据触摸在表面移动的位移距离来再生/处理基础电信号(如波形频率、幅度随着橡胶带被拉伸的距离变大而连续变高),以提供特定的仿真表面体验(弹性仿真、变焦张力仿真)。D3所述导航性的频率距离依赖关系并不构成对技术特征C所述为仿真表面体验依据位移因素再生电信号的实质公开。

综上所述,对比文件D1、D2、D3中,**没有任何一篇单独毫无疑义地公开了技术特征C的技术特征**。

在考虑组合时,虽然几篇对比文件均涉及触觉反馈技术,但目标专利权利要求1涉及通过触觉音频显示部件再生依据位移信号修改因素处理后的电信号来提供仿真表面体验,这涉及特定的信号处理逻辑和所生成的特定仿真体验类型。D1侧重压力和固定门槛位移触发脉冲,D2侧重依据位置选择静态力矢量模拟几何,D3侧重靠近距离的接近指示频率。

对比文件中**均未提及或隐含**为了获得诸如弹性仿真或捏和变焦张力仿真等特定的表面体验,而需要**提取触摸发生的位移距离量,以此作为因子来动态修改同一个音频/触觉电信号的波形特性(频率、音调、音量随着距离量连续变化)并最终播放出来的思想。

因此,**将上述对比文件进行组合,也无法在没有获得目标专利启发的情况下,得出本申请权利要求1中包含特征C的技术方案。**

因此,**最终结论为:上述对比文件没有任何一篇单独或者相互组合毫无疑义地公开或实质公开了技术特征C。**

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### 第四部分:特征比对表格

以下给出特征比对表格,详细列出了权利要求1权利要求文件中的特征与对比文件原文的详细出处对照。由于技术特征H涉及触觉音频显示部件和生成触觉/听觉效果,我已将其合并在表格后部。**重点关注特征C。**

### 特征比对表格

权利要求1技术特征(拆分)目标专利说明书解释出处摘要D1 (CN101118469A) 出处及比对分析摘要D2 (US20090102805A1) 出处及比对分析摘要D3/D4 (US20090167704A1) 出处及比对分析摘要是否实质公开C (代理师判断)
A:包括:确定用于显示器的触觉轮廓图\[0117]通过从存储在存储器205中的触觉轮廓图中查找位置来执行。触觉轮廓图限定触觉效果区域。公开:触摸位置通过用户手指输入...检测该触觉位置(\[步骤210]、图4;\[步骤330]、图6流程图)。D1虽然使用GUI逻辑状态和坐标,但在实质上是对触觉反馈区域(轮廓)的确定。公开:icons 202 representing controls or files...virtual keyboard 206 \[0007], \[0030]。 icons, buttons or other elements are used to provide an experience for the user \[0007]。公开:visual display including a virtual button...A haptic feedback response can be associated with the virtual button \[0011]。D3明确建立了可视化图标与触觉反馈的关联,实质是确定触觉轮廓。是(A被单独公开)
B:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件\[0117]接收触摸参数位置、确定在该位置将体验何种纹理。公开:D1检测手指是否位于GUI对象边界边界(\[步骤211]图4flow, \[步骤334]图6flow)。实质是在限定区域内确定触摸事件。公开:the user selects an input option by touching the associated icon \[0002]。实质是在图标(区域)内确定触摸事件。公开:the virtual button can vibrate when a touch event occurs in proximity to the virtual button \[0011]。实质是在限定区域内确定触摸。是(B被单独公开)
C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素\[0003]仿真在屏幕上示出的纹理或机械特征感觉不同于塑料或玻璃表面体验。\[0158]生成的触觉模板或信号是短音频信号。\[0199]解释弹性带或弹簧效果。橡胶带音调高低基于拉伸量。仿真橡胶带质量点从静止位置移动。基于该拉伸处理音频或触觉信号。\[0201]触觉效果仿真针对显示表面上的位置弹性或弹簧效果。\[0203]弹性带:频率增加。随着位移距离增加。频率和幅度增加(根据静止位置位移)。。未公开:依据位移修改因素动态再生信号。 D1支持触觉反馈频率/振幅按压力改变(发明内容)。图9及其说明提到了手指改变“某一距离d”触发触觉反馈。但分析其步骤,它是将距离d用作门槛阈值(Trigger/Threshold)从而触发一个脉冲触觉反馈信号,而非根据该位移量的大小来再生或修改同一个连续电信号波形频率/幅度(音调随移动距离连续变化)。未公开:依据位移修改因素动态再生信号以仿真表面特性。 D2模拟实体3维形状。反馈力在到达边缘边缘(\[0048], \[0049]边缘和中心)或随翻页或触摸速度/压力而动态变化(\[0055], \[0061])。未提及频率波形随位移量动态修改。未实质公开:为提供仿真表面体验而依据位移量再生信号特性。虽然D3提及“当触摸靠近(Approaches)用户可选元素时频率变化”(\[0048], \[0070]),但这属于而非导航性指引以非视觉查找到对象。目标专利C明确位移量作为因子来改变再生电信号(音频)频率/幅度特性用于弹性、变焦拉伸仿真,而非单纯的目标靠近感。D3未提及依托预载音频波形信号处理其随距离变化的拉伸仿真、变焦体验。否 (各单一及组合均未公开C)
\[特征DEFG被包含在特征C中,即至少一个位移因素中,均未分开分析]
并且其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,;所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。 \[H,合并了显示器致动、电信号内含触觉音频、触觉音频显示部件]\[0162]可以使用音频信号形式的基础模板再生信号。\[0163](皮毛仿真描述中)线性或非线性组合混合音频信号形成。\[0095]可以使用压电换能器驱动触觉音频显示部件。衬垫101传输弯曲力传送到显示器102。换能器。致动器103可以使用弯曲力的力传输至显示器...生成触觉反馈同时或分离地生成外部音频反馈信号(通过头戴式耳机或耳机播放)。公开。D1可以使用单个致动器,按振幅和/或频率控制反馈。以时分时分时分方式检测压力和生成反馈(发明内容)。D1致动器实质再生包含信号(脉冲)。实质局部位于限定区域。虽然未显式说明该电信号同时包含音频信号,但致动器能再生触觉电信号频率。公开。D2包括audio click is played \[0007]。 tactile feedback using one or more motion actuators... fixedly coupled to a portable device integral to touch screen... attached to a movable touch screen... DC motor cylindrical shape, shaft 717... centrifuge force direction changing duration magnitude changes the user touch on screen... multiple degree of freedom achieved Single motor or combine... achieve distinctive touch effect... roughness, smoothness and stickiness effectively simulated combined with appropriate auditory and visual feedback \[0008] \[0041] \[0043] \[0044] \[0056]... sensory illusion interacting with real 3D objects with auditory visual tactile feedback when key in virtual keyboard is actuated \[0036]。D2实质公开局部,使用了包含致动器用于生成仿真(texture simulation as geometry shape change force directions and purr loudness),并提到了外部声音。电信号驱动致动器产生局部的局部的反馈。公开。D3/D4使用了网格网格透明压电致动器致动局部地局部地振动致动网格在显示器致动振动可以致动局部振动致动(\[0013], FIG.1-3;\[0015],FIG.2; \[0036],\[0038])。D3使用致动器局部的局部的振动,实质公开致动部件致动局部反馈局部的局部反馈。是(单独在D1,D2,D3中公开了,除了音频信号再生过程)

根据以上代理师判断,**特征C在对比文件中并没有实质性的公开**。权利要求1的其他主要特征,诸如在限定区域检测触摸事件、以及通过触觉显示致动部件再生局部反馈,已经在对比文件中得到单独公开。但是,核心的依据**位移因子**来处理电信号从而仿真特定的弹性、张力拉伸仿真表面体验特征,并未被对比文件公开。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一个经验丰富的专利代理师,我仔细阅读了权利要求文件、目标专利说明书以及提供的对比文件。现紧密结合目标专利说明书的解释,对权利要求1中的技术特征C在各对比文件中的公开情况进行深入分析。

### 一、 技术特征C的合理解释

首先,我们需要结合目标专利(CN104737096B)的说明书来准确理解技术特征C:

技术特征C: 基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素。

1. “仿真表面体验”的解释

目标专利说明书第[0003]段指出,现有技术(如玻璃或塑料显示屏)不能仿真显示器上示出的特征,不能提供除玻璃或塑料之外的不同感觉。

第[0094]段明确:仿真体验是“使用触觉效果在显示器上呈现出的纹理或机械特征的仿真”。

因此,“仿真表面体验”是指通过触觉反馈使用户感觉触摸到的不是光滑的屏幕表面,而是某种特定的纹理(如皮毛、沙子、金属、纸板等)或机械特征(如按钮、张力等)。

2. “触觉轮廓图包括至少一个电信号”的解释

结合说明书第[0007]、[0098]、[0100]-[0102]段以及图3、图9、图11,触觉轮廓图(Haptic Profile/Map)用于确定在特定位置生成何种触觉效果。触觉轮廓图不仅包含静态的位置信息,还“包括至少一个电信号”,在具体实施例中表现为存储在存储器205中的“特定触觉效果信号”或“触觉模板”,这些本质上是电信号(例如短的预加载音频文件或数字表示)。

3. “电信号是根据...再生(regenerated)的”的解释

这里是理解的关键。英文claim中使用的是“regenerated”。结合目标专利图11的流程和具体实施方式:

* 第[0101]段:存储器存储适当的触觉效果“音频信号”。

* 第[0143]段描述了一种再生/修改的机制:“初始化模板或基础信号...换句话说,根据位置和模板生成或从存储器中调出或下载模板或基础信号,并且根据其他参数进一步修改模板或基础信号”。

* 第[0160]、[0164]段详细解释了“再生”的过程:基于触摸速度调整音频文件的节距、频率或音量,使得“再生”出的电信号随速度变化。

* 结合图9,触觉效果发生器203包含速率、力环境确定器(803, 805),它们在位置环境确定器801取回模板信号后,根据实时触摸参数对该模板信号进行“偏置(bias)”或修改,从而在输出端“再生”出一个新的电信号。

* 结论: “再生”是指并非原样播放存储的基础信号(模板),而是根据实时检测到的触摸事件参数(如修改因素)对基础信号进行动态处理/修改,生成新的驱动信号输出。

4. “位移信号修改因素”的解释

虽然说明书主要详细描述了“速度”和“力”作为修改因素,但第[0007]、[0018]、[0030]、[0042]段明确列出了“至少一个位移信号修改因素”。

在说明书中,位移与位置密切相关(触摸在一系列时间实例中的运动即速率,涉及位移)。

第[0185]段描述捏和变焦手势时提到:确定触摸位置之间的位移,并取回和处理触觉信号以生成仿真效果(随着距离增加而增加音调)。

第[0202]段描述橡胶带效果:确定触摸点拉伸位置,并“根据该位移来处理音频或触觉信号”(位移越大,频率越大)。

结论: 位移信号修改因素是指实时检测到的触摸点相对于起始位置或静止位置移动的距离(位移量)。电信号的再生/修改是该位移量的函数。

综上,技术特征C限定的核心在于: 用于生成触觉效果的电信号不是静态的,而是由触觉效果发生器根据触摸事件中检测到的实时“位移量”(修改因素),对存储的基础触觉模板信号进行动态处理/修改后“再生”出来的,最终产生特定的仿真表面纹理感(非单纯的震动确认)。

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### 二、 对比文件单独或组合分析

现针对各对比文件原文进行比对分析。

#### 1. 对比文件D1 (JP2009169612A) 分析

D1公开了一种具有触觉反馈和音响反馈功能的触摸屏式输入装置。

* 关于“仿真表面体验”:

D1实施例2-3描述了笔记用具(铅笔、波尔彭笔)在纸上书写时的振动被检测并存储在存储器中,当スタイラスペン(样式笔)接触触摸屏时读取并输出该信号,使用户感觉“あたかも筆記用具を使用している感覚”(仿佛在使用笔记用具的感觉)(原文 [第2段(4)后半部]、[第2段(6)段后半部])。这属于仿真特定表面/机械特征(纸上书写感)。

* 关于“电信号再生”和“位移修改因素”:

D1的第[2]段(6)描述了另一种情况:“また、タッチパネル2でユーザの筆圧を検出することができる場合は、筆圧に応じて圧電アクチュエータ6が発生する振動を変えても良い。例えば...筆圧に対応した複数種類の電気信号を記憶させておく。そして、タッチパネル2で検出した筆圧に応じてメモリ4aから読み出す電気信号を変更し...”。

分析:

1. D1确实描述了基于触摸事件参数(笔压)改变触觉信号。

2. 但是,D1改变信号的方式是“メモリ4aから読み出す電気信号を変更し”(变更从存储器读取的电信号),即从预存的“複数種類の電気信号”(多种电信号)中选择一个读取。

3. 这与目标专利的“电信号是根据...再生的”(再生:对一个基础模板进行动态算法处理/偏置以生成新信号)有本质区别。D1是静态查找选择,目标专利是动态算法再生。

4. 此外,D1的修改因素是“筆圧”(技术特征G),并未公开“位移”作为修改因素。

结论: D1单独并未毫无疑义地公开特征C中的“根据位移信号修改因素再生电信号”这一特征。

#### 2. 对比文件D2 (US2010231367A1) 分析

D2公开了一种通过改变静摩擦系数(VFI)来在触摸表面模拟特征(Feature)的系统。D2与D4 (WO2010105001A1) 为同族申请,内容基本一致,以下主要引用D2。

* 关于“仿真表面体验”:

D2明确指出通过改变摩擦系数产生haptic effect来模拟特征,包括“changes in texture and/or simulation of boundaries, obstacles”(纹理变化和/或边界、障碍物的模拟)(原文 [0011])。图6C显示了 grooves(沟槽)(原文 [0058]),图8显示了存储摩擦值或驱动值的bitmap [0062]。通过这些可以提供仿真表面体验。

* 关于“电信号再生”和“位移修改因素”:

D2描述了基于实时触摸参数计算驱动信号的技术方案:

[0030]: "...the coefficient of friction of the screen can be varied based on the position, velocity, and/or acceleration of the finger." (摩擦系数可以基于手指的位置、速度和/或加速度而变化)。

[0049]: "...Based on the current and/or past position of the touch, a present position or predicted position can be determined." (基于触摸的当前和/或过去位置,可以确定当前位置或预测位置)。

[0060]: "...real time rendering could be used..." (可以使用实时渲染)。

分析:

1. D2公开了基于实时触摸事件参数(位置、速度、加速度)确定和生成触觉驱动信号。

2. D2实施例2-2描述通过实时计算(实时渲染)产生信号。

3. 但是,D2所依赖的参数中,“Position”(位置)是确定在何处产生效果,“Velocity/Acceleration”(速度/加速度)与特征C不符。D2并没有明确提到“位移(Displacement)”作为修改因素。

4. 目标专利中,位移修改因素是指移动的距离。D2虽提到“current and past position”,但主要是为了计算速度/加速度,并没有明确教导电信号的再生是移动距离的函数(如同目标专利的橡皮带拉伸实施例)。

结论: D2单独并没有毫无疑义地公开特征C中的“根据位移信号修改因素再生电信号”这一特征。

#### 3. 对比文件D3 (US2010231541A1) 分析

D3与D2、D4具有共同的优先权日,主要关注在GUI部件(widgets)中使用纹理(Textures)。

* 关于“仿真表面体验”:

D3公开了将仿真纹理与GUI像素组关联。纹理可以是“rock, water, ice, leather, sand...”(岩石、水、冰、皮革、沙子...)(原文 [0048])。这公开了仿真表面体验。

* 关于“电信号再生”和“位移修改因素”:

D3也提到了基于触摸参数修改haptic effect:

[0033]: "...modify the haptic value or haptic intensity based at least in part on the interface signal. For example, if the touch-sensitive interface detects a high speed or high pressure user interaction, the processor will determine a higher intensity haptic effect." (根据速度或压力改变haptic效果的强度)。

[0046] 重复了类似教导(根据压力或速度确定强度)。

分析:

D3修改电信号的依据是“speed”或“pressure”(特征E、G),并未提及“位移”。且D3更多教导的是改变“intensity”(强度),而非动态算法处理(再生/重采样)。

结论: D3单独并没有毫无疑义地公开特征C中的“根据位移信号修改因素再生电信号”这一特征。

### 三、 结论

综上分析,各对比文件:

1. D1教导的是根据力(笔压)在多个存储信号之间进行“选择/切换”,而非根据位移量对一个基础信号进行动态处理“再生”。

2. D2、D3虽然公开了提供仿真纹理表面体验,并教导基于实时触摸参数(位置、速度、加速度、压力)来确定/渲染/修改触觉驱动信号。

3. 关键在于: 所有对比文件原文中均没有毫无疑义地提及电信号的再生/修改是移动的“位移(Displacement)/距离”的函数。它们公开的修改因素是技术特征D、E、G(方向、速度、力),或者仅仅使用“位置(Position)”来定位效果(技术特征B)。

鉴于特征C是选择件(以下至少一种),如果特征D、E、F、G中任一个被对比文件实质公开,特征C整体的组合特征可能丧失新颖性。但如果仅分析特征C本身的前半部分及其对“位移修改因素”的限定,依据目标专利说明书的合理解释,各对比文件单独并没有毫无疑义地公开或实质公开该具体特征

由于没有对比文件教导“位移量”作为电信号再生/处理的控制函数(这是目标专利特定实施例的核心教导,如橡皮带),即使组合各对比文件,也不会毫无疑义地得出根据位移量再生电信号以仿真表面的技术方案

### 附录:特征比对表格

为了清楚起见,以下表格总结了上述分析,列出了权利要求1技术特征C及其所选修改因素在各对比文件原文中的详细出处比对。

目标专利权利要求1特征 /CN104CN104737096B 说明书解释对比文件 D1 (JP2009169612A)对比文件 D2 (US2010231367A1) /D4对比文件 D3 (US2010231541A1)
技术特征C (前半部分):基于触摸事件生成触觉效果,提供仿真表面体验。<br><br>解:仿真纹理或机械特征(非震动确认)公开 (实质公开)<br>仿真在纸上用笔书写的感觉。<br><br>出处:[第2段(4)后半部]“ユーザーに対してあたかも筆記用具を使用している感覚を与える”公开<br>模拟纹理和机械边界(沟槽等)。<br><br>出处:[0011] "changes in texture and/or simulation of boundaries...";图6C grooved texture。公开<br>将沙子、水、岩石等纹理与GUI像素关联。<br><br>出处:[0048] "...texture of water, ice, leather, sand..."
技术特征C (核心逻辑):电信号是根据修改因素再生(regenerated)的。<br><br>解:非单纯读取存储信号,而是根据实时参数对模板信号进行动态算法处理/偏置以生成新信号。未公开<br>根据笔压从存储器读取多种预存信号中的一个(静态选择切换),而非动态算法再生。<br><br>出处:[第2段(6)]“筆圧に対応した複数種類の電気信号を記憶させておく。そして...読み出す電気信号を変更し”公开 (实质公开)<br>公开了实时渲染方案,暗示基于位置/速度/加速度动态生成(再生)摩擦系数控制信号。<br><br>出处:[0030] based on position, velocity, acceleration;[0060] "real time rendering could be used"公开 (实质公开)<br>教导基于速度/压力确定/改变haptic效果的强度。<br><br>出处:[0033] "...modify the haptic value or haptic intensity based at least in part on the interface signal."
技术特征C (具体限定):修改因素为至少一个位移信号修改因素。<br><br>解:再生函数是检测到的触摸移动距离(位移量)的函数(目标说明书 [0202]橡皮带拉伸位移越远频率越高)。未公开<br>公开的修改因素是“筆圧”(技术特征G),未提及位移/距离。<br><br>出处:[第2段(6)]“筆圧に応じて”未公开<br>公开了位置、速度、加速度(特征D/E/G)。“位置”用于确定效果, velocity和加速度与特征C不符。原文没有毫无疑义公开“位移/距离量”作为控制函数。<br><br>出处:[0030], [0049]未公开<br>公开的修改因素是速度或压力(特征E、G)。原文没有提及位移/距离。<br><br>出处:[0033], [0046]
结论: 结合目标专利说明书解释,对比文件是否毫无疑义地单独或组合公开或实质公开特征C?单独:未公开 (修改依据是力,处理方式是选择非再生);组合:不会毫无疑义得出。单独:未公开 (虽然有再生,但没有毫无疑义地公开位移修改因素);组合:不会毫无疑义得出。单独:未公开 (虽然有修改,但没有提及位移修改因素);组合:不会毫无疑义得出。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

您好。作为一名经验丰富的专利代理师,我仔细阅读了您提供的权利要求文件、目标专利说明书以及对比文件。权利要求1要求保护一种用于显示器的方法,其中技术特征C涉及到在仿真表面体验中通过触觉轮廓图所限定的电信号再生过程,具体为:根据位移信号修改因素对包含触觉和听觉信号的电信号进行再生。

以下我将紧密结合目标专利说明书的解释,对各对比文件的原文进行详尽比对和分析,明确指出各对比文件原文的详细出处,并给出特征比对表格。

### 一、 目标专利说明书对相关术语的解释

为了准确分析对比文件是否公开了技术特征C,首先需要明确目标专利说明书中对关键术语的定义和解释:

1. **仿真表面体验 (simulated surface experience):**

根据背景技术`[0003]`,传统的玻璃或塑料触摸屏不能仿真显示器上示出的特征,“不能够提供除玻璃或塑料之外的不同感觉”。目标专利旨在通过触觉和音频反馈,在显示器上仿真纹理或机械特征(具体实施方式`[0094]`)。

2. **触觉音频显示部件 (tactile audio display component):**

目标专利具体实施方式`[0095]`和图2描述了一种由“伪音频信号数据(pseudo-audio signal data)”驱动的致动器/换能器架构(例如压电换能器103)。 Paragraph `[0103]` further states: "pseudo-audio signals can be configured to generate pseudo-audio signals which, when applied to a tactile transducer, generate a pseudo-tactile response." Paragraph `[0131]` specifically states that tactile and auditory effects are generated by *an electrical signal containing both a tactile signal and an auditory signal*. Therefore, a "tactile audio display component" uses pseudo-audio data to generate both effects from a single signal.

3. **触觉轮廓图 (tactile profile map) 与信号再生 (signal regeneration):**

根据发明内容`[0007]`和`[0018]`,触觉轮廓图包括至少一个基础触觉信号以及一系列修改因素(例如位移、方向、速度、周期、力)。在具体实施方式`[0161]`中,给出了一个例子,其中触觉信号可以是具有周期T和幅度A的“正弦波”。信号再生(Feature C)意味着根据修改因素对基础信号或模板信号进行动态调整。

4. **位移信号修改因素 (displacement signal modification factor):**

目标专利具体实施方式`[0161]`-`[0162]`详细描述了一个基于“仿真拉力”的“橡胶带”仿真效果。 Paragraph `[0161]` describes the simulated mass at rest does not produce a signal. Paragraph `[0162]` explains that as the simulated mass (or touch point) *moves from the static position*, the *simulated tension ... by outputting auditory or tactile signals which increase pitch with stretching*. This clearly defines changing parameters (tension, pitch) of a pseudo-audio signal *based on the dynamic distance (displacement) from an origin*.

### 二、 特征比对与分析过程

基于上述理解,我们对对比文件进行分析。技术特征C的要点在于:仿真表面体验是通过*再生包含触觉和听觉信号的电信号*(通过技术特征H进一步限制为伪音频信号)来实现的,而该电信号是*根据触觉轮廓图中的位移信号修改因素*来再生的。

#### (一) 特征比对表格

权利要求1的技术特征特征拆解对比文件1 (D1) 原文及出处<br>(EP2354901A1)对比文件2 (D2) 原文及出处<br>(US20110261021A1)对比文件3 (D3) 原文及出处<br>(US20120062516A1)比对结论
技术特征C: 基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,<br>其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,<br>所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素C1. 仿真表面体验<br>C2. 电信号包含触觉和听觉信号<br>C3. 电信号根据位移修改因素再生C1. [0005] states operators acquire "senses of shapes, textures, movements... of the display element." This aims to provide simulated texture.<br>C2. Missing. It uses "specific electrical signal transfer to fingertip" ([0005]) as electro-sensory feedback, which does not involve auditory effects as defined by CN specification.<br>C3. Missing. [0018] mentions changes in signal frequency/strength, but not dynamic "displacement" based on profile factors. It focuses on position Gradient 第三实施例 [0050].C1. [0003] mentions texture. This aim is disclosed.<br>C2. [0009] says " sensor piezoelectric layer configured to generate a first signal ... an actuator piezoelectric layer configured to provide a haptic effect ...". Paragraph [0003] mentions auditory feedback, but not integration of tactile/auditory signals for dynamic modification.<br>C3. Missing. Paragraph [0057] mentions dynamic effects. [0058] gives the "zoom" example which "varies ... growing ... size", which is displacement based. However, D2 does *not* disclose a tactile profile map containing modification factors to *regenerate* the signal. It uses " Receipt of a second signal that is based on the first signal" ([0009]).(Content is identical to D1).单独均未完全公开特征C。 D1 lacks C2 and C3 based on CN specification's definition. D2 lacks C2 and C3 (specifically the tactile profile map containing the factors). D3 is identical to D1.

#### (二) 对比文件D1/D3的原文详细比对与分析

对比文件D1(EP2354901A1)涉及一种具有触摸反馈的触摸控制系统。对比文件D3(US20120062516A1)是基于相同申请人且内容完全相同的申请(基于相同的PCT/CN2009/075889)。因此,对D1的分析也完全适用于D3。以下均以D1进行说明。

**1. 关于仿真表面体验 (C1) 与电信号内容 (C2):**

* D1的**原文 Fifth Embodiment `[0005]`** 提到,通过触摸反馈系统,操作者可以“根据不同的显示元素和显示画面上显示元素的不同状态,获得触觉信息,例如形状、纹理、运动、甚至温度和颜色的感觉。”。这说明D1旨在提供包括纹理在内的仿真体验。

* 但是,D1公开的技术方案是一种**电致触觉系统**(electro-tactile system)。**原文 Fifth Embodiment `[0005]`** 明确指出: "sensing lines and a touch control unit can detect a position touched by the operator, and a touch feedback driving unit applies a specific electrical signal on a touch feedback electrode to *transfer the electrical signal to a fingertip of the operator*". D1并非通过机械一致动器仿真纹理,而是直接将电信号传输至指尖引起电感觉。目标专利则明确需要通过机械致动器产生局部的触觉效果( CN专利 Fourth `[0050]`),并利用“伪音频信号”来驱动(Feature G/H)。

因此,D1并未公开目标专利所定义的“仿真表面体验”,也没有公开由“包含触觉信号和听觉信号”的单一电信号(或伪音频信号)所产生的致动器驱动过程。

**2. 关于信号再生与修改因素 (C3):**

* D1**原文 Fifth Embodiment `[0007]`** 和 **原文 Fifth Embodiment `[0009]`** 描述了控制电路如何通过应用“不同的电信号”来实现反馈:

> "The control circuit enables the touch feedback driving unit to apply different electrical signals on the touch feedback electrodes according to different positions ... different display elements, and different statuses ...".

* 在**原文 Fifth Embodiment `[0018]`** 中提到,不同的电信号是指“信号频率、强度、和不连续性中至少有一个是不同的。”。在 Third Embodiment (`[0049]`-`[0051]`) 中,D1描述了基于离一个“中心”的距离改变AC信号强度的方案: "As the finger tip of the operator gradually moves towards a center of the display area 331, the AC applied on the touch feedback electrodes 360 by the touch feedback driving unit 370 gradually decreases" (`[0050]`).

* 这种方案是**基于位置 (position)** 梯度或元素的离散“状态”来应用预先设定的不同信号(例如,在 concavity 第三实施例 `[0050]` 中,AC信号强度是位置的函数,它是静态的位置梯度,不是目标专利“橡胶带”仿真所定义的动态位移修改Factors)。

* D1并未毫无疑义地公开从基础信号开始,根据存储在“触觉轮廓图”中的、特定于该区域的“位移信号修改Factors”来*再生*一个包含触觉和听觉信号的复合伪音频电信号的步骤。CN专利说明书Fourth `[0057]`明确描述了模板信号如何动态修改,包括其音调(pitch)随“仿真拉力”而变化( CN专利 Fourth `[0162]`)。

**结论:** 对比文件D1和D3(内容相同)均未完全公开技术特征C。

#### (三) 对比文件D2的原文详细比对与分析

对比文件D2(US20110261021A1)公开了一种透明复合压电触摸传感器和触觉致动器。D2通过在基板上叠层不同的压电复合层(D2 图2B 134),并将这些层作为致动器或传感器使用。

**1. 关于仿真表面体验 (C1) 与电信号内容 (C2):**

* D2**原文 Paragraph `[0003]`** 提到了触觉反馈,包括“振动、纹理、和热(vibration, texture, and heat)”。这说明D2旨公开了仿真。

* 但是,关于驱动信号,D2描述了致动器层如何在接收到基于传感器信号的信号后产生触觉效果( D2 `[0009]`): "actuator piezoelectric layer configured to provide a haptic effect upon receipt of a second signal that is based on the first signal." 这里公开了基于检测产生电信号,并未毫无疑义地公开该信号是由单一电信号再生而成的伪音频信号,且该信号包含特定定义的触觉和听觉信号组合。目标专利 Fourth `[0131]`和`[0129]`描述了伪音频信号在触觉换能器和听觉扬声器(扬声器扬声器扬声器揚聲器 Yangzhou扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器)上的共同驱动作用。D2 Paragraph `[0003]` 只提到了听觉反馈,但没有公开将这两个信号集成到单一再生的伪音频信号中。

因此,D2并没有毫无疑义地公开技术特征H所定义的“包含触觉信号和听觉信号”的单一电信号再生(技术特征C的一部分)。

**2. 关于信号再生与位移修改因素 (C3):**

* D2**原文 Paragraph `[0057]`** 在讨论多触摸方案时描述了动态触觉效果: "amplitude, vibration, frequency, etc. are varied over time." 这是基于时间的修改。

* D2**原文 Paragraph `[0058]`** 给出了一个“缩放”操作的例子: " increases in amplitude or frequency to communicate ... growing... size". 这里描述了根据仿真尺寸变化修改参数的过程,这可以理解为特征C中的基于位移修改Factors(例如,手指间距离的变大)。

* **然而**,D2并没有毫无疑义地公开这一修改Factors(例如,特定区域的“缩放比例对幅度/频率的函数”)是被定义在权利要求1前文所述的“触觉轮廓图”中的。目标专利的方案是加载或查找预定义的“触觉轮廓图”,然后使用其中的Factors进行再生( CN专利 Fourth `[0017]`、`[0117]`)。D2 描述了 " Receipt of a second signal that is based on the first signal" (`[0009]`),即基于实时的物理输入产生,没有公开一个包含Factors以进行再生的触觉轮廓图的存在。

**结论:** 对比文件D2也未完全公开技术特征C。

#### (四) 关于组合是否可以得出技术特征C

* **D1/D3 + D2?**

* 正如上文特征比对表格和分析所示,特征C的一个关键点是:仿真表面体验是通过*再生包含触觉和听觉信号的复合电信号*来实现的,该信号是*根据触觉轮廓图中的位移信号修改Factors*来再生的。

* 单独地,D1(电致触觉) lacks the definition of simulated texture using single pseud-audio data driving for both haptic and auditory, and lacks dynamic displacement-based *regeneration* from a profile map (CN Fourth `[0057]`). D2 has piezos for local texture (`[0045]`) and displacement-based zoom dynamics (`[0058]`), but misses (1) the definition of combined tactile/auditory signals integrated into a single regenerated pseud-audio signal as CN defined (Feature G/H), and (2) the tactile profile map containing those specific modification factors.

* 即使将D1的基于状态应用不同AC信号的概念引入D2的压电Local feedback致动器架构中,**仍然没有证据表明所得到的方法会毫无疑义地公開权利要求1中定义的触觉轮廓图,即包含位移信号修改Factors用于再生伪音频复合信号。** D1不包含听觉,D2不包含将这些Factors集成到profile map中用于包含听觉的再生信号。这种再生方法在目标说明书中是结合CN橡胶带Fourth `[0162]`详细描述的,在对比文件中没有找到实质的公开。

* 根据权利要求1和技术特征C、H的逻辑关系,技术特征H(电信号包含触觉和听觉信号)和伪音频的定义( Feature G/H: 目标专利 Fourth `[0129]`-`[0131]`)是技术特征C中“电信号根据位移再生”所定义的信号再生方法的基础。D1不满足特征H定义(无复合伪音频,无听觉)。D2没有公开其听觉效果是由单一再生的伪音频信号提供的(D2 第三段 Fourth `[0003]` 只提及听觉反馈),因此其“再生”方法不满足技术特征H。组合亦无法毫无疑义地得出。

### 三、 最终结论

经详细比对原文,并结合目标专利说明书的解释:

1. **对比文件2011-08-10_EP2354901A_发明公开_EP2354901A1 TACTILE AND TOUCH CONTROL SYSTEM (D1)** 单独没有公开技术特征C中的仿真表面体验方法(它使用的是电致触觉反馈),没有公开由单一伪音频信号包含触觉和听觉信号的驱动方式,也没有公开触觉轮廓图中包含位移信号修改Factors用于电信号再生的步骤。

2. **对比文件2012-03-15_US2012062516A_发明申请_US20120062516A1 TOUCH WITH FEEDBACK SYSTEM (D3)** 内容与D1完全相同,具有相同的缺陷。

3. **对比文件2011-10-27_US2011261021A_发明申请_US20110261021A1 TRANSPARENT COMPOSITE PIEZOELECTRIC COMBINED TOUCH SENSOR AND HAPTIC ACTUATOR (D2)** 单独虽然公开了压一致动器的Local触觉和“缩放”操作中基于尺寸变化的参数修改(接近位移修改 Factors),但它没有毫无疑义地公开仿真表面体验是由包含触觉和听觉信号的复合电信号驱动的定义,且最关键地,它**没有公开前述的位移信号修改Factors是被包含在一个触觉轮廓图(tactile profile map)中并被用于电信号的再生的步骤。**

D1、D2和D3无论是单独还是毫无疑义地组合,都**没有毫无疑义地公开或实质公开了技术特征C。** D1 focuses on element-based status gradient using specific AC signals (`[0018]`, Concavity Concavity 第三实施例 `[0050]`), not profile map with dynamic displacement Factors for pseudo-audio. D2 has displacement-based zoom dynamics for haptic (`[0058]`), but misses the combined single pseud-audio with auditory definition and the tactile profile map containing modification Factors (CN Fourth `[0117]`). Therefore, C cannot be deduced.

以上是我的分析结论。希望能为您提供有益的参考。如果您对其他特征的公开情况需要详细的分析,请随时告知。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将针对目标专利(CN104737096B)的权利要求1,特别是**技术特征C**,结合提供的对比文件D1、D2、D3进行深入的侵权/确权分析。

### 一、 目标权利要求技术特征解析

**技术特征C的内容:**

> “基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素……”

**基于说明书的深度理解:**

* **仿真表面体验**:说明书[0083]、[0094]指出,这种体验是通过触觉效果在显示器上模拟纹理(如纸板、皮毛、金属等)或机械特征。

* **位移信号修改因素(Displacement signal modification factor)**:根据说明书[0159]、[0203]的解释,这是指系统根据手指在屏幕上的移动位置或位移量,动态地“再生”或修改基础电信号(如修改频率、音调、音量)。例如,在模拟“橡皮带”拉伸时,随着位移增加,频率(音调)也随之增加。

* **再生(Regenerated)**:不仅是播放固定的波形,而是根据实时触摸参数对原始信号进行计算或处理。

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### 二、 对比文件详细分析与比对

#### 1. 对比文件 D1:JPWO2013128989A1 (表示装置及びその動作方法)

* **主要内容**:该文公开了一种根据触摸操作的“条件”(如触控时间、轨迹长度、速度)来切换显示控制和触觉提示的方案。

* **特征比对**:

* D1提到根据图像信息提示触觉([0022]),并设定了不同的操作模式(如划动、缩放)。

* 但在**信号再生机制**方面,D1主要关注的是“何时触发”触觉(例如:如果触控时间超过0.5秒则提示触觉,[0035]),并未详细公开如何利用“位移信号修改因素”去实时改变电信号的波形特征。

* **结论**:D1未公开技术特征C中关于“位移信号修改因素”再生电信号的细节。

#### 2. 对比文件 D2:JP2012027855A (触感呈示装置及び触感呈示装置の制御方法)

* **主要内容**:公开了一种双芯片结构的触觉反馈装置,包含参数表(参数包括压下段数、阈值、振动模式、强度等)。

* **特征比对**:

* D2提到了“振动模式”和“振动强度”([0019])。

* 虽然D2提到了根据“押下荷重”(压力)改变反馈([0028]),这对应了权利要求1中的“力信号修改因素”,但对于**“位移信号修改因素”**,D2更多是基于位置确定是否触发,而非根据位移量对电信号进行动态“再生”处理。

* **结论**:D2部分公开了力信号调节,但未明确公开基于位移因素的电信号再生。

#### 3. 对比文件 D3:WO2010139171A1 (一种触感触控系统)

* **主要内容**:该文详细描述了如何通过触感电极向用户提供形状感、质感和动作感。

* **特征比对**:

* **仿真表面体验**:D3明确提到了模拟“质地粗糙的布质”、“光滑的皮质”(实施方式一)以及“立体感”(实施方式三)。

* **位移信号修改因素**:在“具体实施方式三”中,D3描述了模拟凹凸立体感的方法:“随着操作者的指尖逐渐移向显示区域中心,触感驱动电路向触感电极施加的交流逐渐变小……随着移离中心,交流逐渐变大”。

* **再生机制**:D3提到“触感驱动电路向触感电极施加的不同电信号,是信号的频率、强度、间续性中至少一项不同”,且这种变化是“根据操作者手指触摸到显示画面上显示元素内位置的不同而不同”。

* **分析**:这实际上就是根据触摸点相对于参考点(中心)的**位移**来动态调整(再生)电信号。

* **结论**:D3实质公开了技术特征C。

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### 三、 技术特征比对表

技术特征项目标专利 (权利要求1)对比文件 D1 (JPWO2013128989A1)对比文件 D2 (JP2012027855A)对比文件 D3 (WO2010139171A1)结论
C1基于触摸事件生成触觉效果公开:根据触控操作提示触觉([0008])公开:根据检测到的输入产生振动([0004])公开:根据触摸位置施加电信号(摘要)D1、D2、D3均公开
C2提供仿真表面体验提到:根据图像信息提示触觉([0022])未明确强调“模拟表面纹理”明确公开:模拟布质、皮质、形状感、立体感(实施方式一、二、三)D3充分公开
C3触觉轮廓图包括电信号隐含公开隐含公开:驱动信号模式公开:施加特定的电信号(摘要)均公开
C4根据位移信号修改因素再生电信号未公开信号再生细节,侧重于逻辑判断未公开位移修改因素,侧重于压力(荷重)阈值([0019])实质公开:描述了信号强度/频率随指尖在显示区域内的位置(位移)动态变化(具体实施方式三)D3实质公开

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### 四、 综合分析结论

**关于技术特征C是否被公开的结论:**

1. **单独公开性分析:**

* **D3 (WO2010139171A1)** 已**实质公开**了技术特征C。虽然D3没有使用“位移信号修改因素”这一特定术语,但其描述的“电信号强度/频率根据手指在显示元素内位置的变化而变化”的过程(尤其是实施方式三中模拟凹凸感的过程),在物理实质上完全等同于目标专利中所述的基于位移修改因素再生电信号。根据“实质相同”原则,D3构成了对该特征的实质性公开。

2. **组合公开性分析:**

* 即便认为D3的描述在某种程度上存在术语上的微小偏差,若将 **D2**(公开了基于力/压力的参数调节机制)与 **D3**(公开了基于位置/位移的信号调节机制)相结合,对于本领域技术人员来说,在触控反馈系统中引入“位移因素”来调整电信号波形以实现更细腻的“仿真表面体验”是显而易见的。

**总结建议:**

技术特征C的创造性高度依赖于“位移信号修改因素”与“信号再生”的结合。对比文件D3通过描述信号随触摸位置动态变化的逻辑,已经对该特征构成了强有力的挑战。如果目标专利无法进一步限定该修改因素的具体算法或独特的物理转化关系,技术特征C极易被认定为已被D3单独公开或被D2、D3组合实质公开。


权利要求2

根据权利要求1所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。


权利要求3

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。


权利要求4

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图。


权利要求5

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸;以及 与所述显示器物理接触的接触触摸。


权利要求6

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图。


权利要求7

根据权利要求6所述的方法,还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像。


权利要求8

根据权利要求1或2所述的方法,其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。


权利要求9

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入。


权利要求10

根据权利要求1或2所述的方法,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。


权利要求11

一种显示装置,包括至少一个处理器和至少一个存储器,所述至少一个存储器包括用于一个或多个程序的计算机代码,所述至少一个存储器和所述计算机代码被配置为与所述至少一个处理器一起使得所述装置至少执行:确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。


权利要求12

根据权利要求11所述的装置,其中确定触觉轮廓图使所述装置执行以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。


权利要求13

根据权利要求11或12所述的装置,其中确定触摸事件使所述装置执行以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。


权利要求14

根据权利要求11或12所述的装置,其中,在所述显示器上生成的所述触觉效果使得所述装置执行以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于所述装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。


权利要求15

根据权利要求11或12所述的装置,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,其中,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。


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