目标专利:513用于对便携式计算设备中的沉浸式多媒体工作负载的智能调整的系统和方法
专利公开号:CN110637271B
专利权人:高通股份有限公司
无效请求书提交日期:2026年
非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。
| 编号 | 名称 |
|---|
一种用于对便携式计算设备PCD中的沉浸式多媒体工作负载的智能调整的方法,所述方法包括:监测一个或多个性能指标,所述一个或多个性能指标包括与所述沉浸式多媒体工作负载相关联的运动到光子延时; 监测一个或多个热传感器,其中,所述一个或多个热传感器指示在所述PCD中的热能产生; 基于所述一个或多个热传感器来确定热事件的可能性,其中,确定热事件的可能性包括:估计以帧为单位的用于节制的时间; 识别所述PCD中的热侵害处理组件,其中,所述热侵害处理组件正在活动地处理所述沉浸式多媒体工作负载的一部分; 基于所述热事件的可能性,来识别与所述热侵害处理组件相关联的性能参数; 调整所识别的性能参数的设置,其中,调整所述设置对所述热侵害处理组件的总体功耗进行修改,以使得所述热事件的可能性被降低,并且所述运动到光子延时被优化。
作为一名经验丰富的专利代理师,我将针对目标专利(CN110637271B)的权利要求1,结合说明书进行深度解析,并与提供的对比文件D1(US20160054782A1)及D2(WO2016109338A1)进行特征比对和创造性分析。
权利要求1的核心在于一种针对沉浸式多媒体工作负载(如VR/AR)的预防性热管理方案。其逻辑链条如下:
特定指标监测:不仅监测常规性能,还特别监测“运动到光子延时”(m/pl),这是衡量VR体验(防止晕动症)的关键指标。
热事件预测(先发制人):通过热传感器不仅看当前温度,还要确定“可能性”。特征F给出了具体的量化方式——“估计以帧为单位的用于节制的时间(TtoT)”,这是一种基于帧速率的预测性算法。
精准定位与微调:识别当前正处理重负载的“热侵害组件”(Aggressor),并调整其特定的“性能参数”(如眼部缓冲区分辨率等),目的是在降低功耗的同时,优化运动到光子延时。
以下将权利要求1的特征(A-K)与对比文件进行详细比对。
| 权利要求1的技术特征 | 对比文件1 (D1: US20160054782A1) 的公开情况及出处 | 对比文件2 (D2: WO2016109338A1) 的公开情况及出处 | 比对结论 |
| A: 监测一个或多个性能指标 | 公开。D1提及监测执行单元(EU)的利用率指标。出处:[0028], [0113]。 | 未公开相关电子性能监测。 | D1公开 |
| B: 性能指标包括运动到光子延时 | 实质公开/隐含。D1提及应用领域包括增强现实及虚拟现实设备。出处:[0032]。但未明确提及监测“运动到光子延时”这一具体参数。 | 未公开。 | 目标专利特有 |
| C: 监测一个或多个热传感器 | 实质公开。D1提到PCU调节功率状态以减少功率耗散(漏电功耗),虽侧重利用率,但热管理是功率管理的固有目标。出处:[0040], [0114]。 | 未公开。 | D1实质公开 |
| D: 传感器指示PCD中的热能产生 | 实质公开。功率管理单元(PCU)监控硬件状态以规避功率预算限制。出处:[0112]。 | 未公开。 | D1实质公开 |
| E: 确定热事件的可能性 | 公开。D1通过监测新绘图调用(Draw Call)来“预测”未来可能的高利用率。出处:[0028], [0120]。 | 未公开。 | D1公开 |
| F: 估计以帧为单位的用于节制的时间 | 未公开。D1的预测基于利用率阈值和绘图调用,未提及以“帧”为单位计算节制时间。 | 未公开。 | 目标专利特有 |
| G: 识别热侵害处理组件 | 公开。D1识别利用率高的图形处理器核心或执行单元。出处:[0106]。 | 未公开。 | D1公开 |
| H: 组件正在处理多媒体工作负载 | 公开。D1中GPU的EU正在处理3D应用或图形负载。出处:[0028], [0048]。 | 未公开。 | D1公开 |
| I: 识别相关联的性能参数 | 公开。D1识别用于缩放的执行资源或功率管理参数。出处:[0112]。 | 未公开。 | D1公开 |
| J: 调整所识别的性能参数设置 | 公开。D1动态启用或禁用(缩放)执行单元(EU)。出处:[0028]。 | 未公开。 | D1公开 |
| K: 修改功耗使热事件可能性降低,延时优化 | 公开。D1通过减少活动EU数量来降低功率耗散,同时通过提高频率来确保性能。出处:[0114], [0115]。 | 未公开。 | D1公开 |
在创造性分析中,对比文件D1 (US20160054782A1) 是最接近的对比文件。
技术领域:D1属于集成电路功率管理及图形处理器动态缩放领域,明确提及了VR/AR设备的应用背景,与目标专利相同。
技术问题:D1解决的是如何在不影响性能的前提下,通过动态调整执行资源来降低功耗和热量。
技术手段:D1采用了监测、预测(基于Draw Call)及动态调整执行单元数量的手段,与目标专利的技术方案高度相似。
对比文件D2 (WO2016109338A1) 属于电梯系统领域,涉及机械结构的冗余和停车区,与目标专利的PCD性能管理属于完全不同的技术领域,且未公开任何相关技术特征,不适合作为最接近的对比文件。
目标专利相对于D1的主要区别特征在于:
特征B:明确监测“运动到光子延时”。D1虽然提到了VR,但主要监测GPU利用率。目标专利通过监测这一特定延时,能直接关联用户体验,防止晕动症,技术效果更具针对性。
特征F:量化预测方式为“以帧为单位的节制时间”。D1是基于统计周期的利用率(如10000个时钟周期)。目标专利的方法更贴合多媒体渲染的本质(帧驱动),预测精度更高。
若要挑战目标专利的创造性,D1已经搭建了“监测-预测-调整参数以节电降热”的整体架构。
对于特征B,所属领域技术人员在处理VR工作负载时,将“运动到光子延时”作为监控指标是较为公知的(如目标说明书[0031]所述)。
然而,特征F(以帧为单位计算TtoT)提供了具体的预测算法逻辑,若其他对比文件(如本案未提供的D3、D4)也未公开此特征,则该特征为权利要求1贡献了主要的创造性高度。
若提出无效请求,我认为最薄弱的技术特征是 特征B(运动到光子延时) 以及 特征G/I(识别组件和参数)。
理由:特征B在VR/AR领域几乎是公认的QoS指标,很容易被判定为公知常识或被其他VR基础专利公开。特征G/I中提到的识别“功率侵害组件”并调整“性能参数”在D1中已有非常成熟的体现。
最坚固的护城河:特征F。这种将热管理与渲染帧进度(TtoT)深度耦合的预测量化方式,是目前区分普通功耗管理与智能VR工作负载调整的关键边界。
您好!作为同行,我非常理解在处理高科技领域的专利无效案件时,构建严密的证据链、精准的特征比对以及寻找最薄弱特征是撰写无效宣告请求书的核心关键。
针对您提供的目标专利(CN110637271B)权利要求1,结合所提供的8篇对比文件,我为您进行了详细的拆解和比对分析。
从整体解决的技术问题以及技术效果角度分析,D1 (US20150067377A1) 最适合作为创造性分析中的最接近的对比文件(CPA)。
目标专利解决的技术问题与效果: 目标专利旨在解决便携式计算设备(PCD)在处理沉浸式多媒体(如VR/AR)时,由于功耗过大导致热能产生,进而触发传统硬件降频(节制,Throttling)导致掉帧和“运动到光子延时”增加(引起用户晕动症)的问题。其核心思路是:在发生热事件之前,通过预判并主动调整多媒体参数(而不是直接降频)来降低功耗,从而兼顾散热和用户体验。
D1 解决的技术问题与效果: D1 同样致力于解决移动计算设备(PCD)在运行多媒体应用时功耗和热量超标的问题。D1 明确指出,传统的硬件级降频(frequency throttling)会不加区分地降低整个设备的处理能力,严重影响多媒体应用的性能和用户体验(QoS)。D1 提出的解决方案正是通过监测温度和功耗,识别低优先级的数据流(对应处理组件),并主动降低其多媒体参数(如分辨率、帧率、LoD),从而在不严重影响核心用户体验的情况下降低功耗和温度。
二者在应用场景(PCD)、解决的技术问题(避免单纯硬件降频导致体验下降)以及核心技术手段(基于温度监测调整多媒体参数而非直接降频)上高度一致。
以下是权利要求1与对比文件(主要为 D1 和 D6)的特征比对及原文出处映射表:
| 权利要求1技术特征 | 对应对比文件及公开状态 | 对比文件原文出处及内容 |
| A: 一种用于对便携式计算设备PCD中的沉浸式多媒体工作负载的智能调整的方法,所述方法包括:监测一个或多个性能指标, |
D1 (US20150067377A1) 实质公开 |
[0003] "mobile computing devices running multiple concurrent multimedia applications..." [0036] "...provided to a multimedia parameter manager that may be configured to control or override multimedia parameters..." |
| B: 所述一个或多个性能指标包括与所述沉浸式多媒体工作负载相关联的运动到光子延时; |
D6 (US20160364904A1) 毫无异议公开 |
[0004] "...HMD-based VR and AR systems seek to minimize the motion-to-photon latency; that is, the latency between user head/eye movement and when photons representing a scene... hit the user's eye." |
| C: 监测一个或多个热传感器, |
D1 (US20150067377A1) 毫无异议公开 |
[0036] "The SoC temperature and the SoC power, as measured in sensors... may be provided to a multimedia parameter manager..." |
| D: 其中,所述一个或多个热传感器指示在所述PCD中的热能产生 |
D1 (US20150067377A1) 实质公开 |
[0049] "...temperature sensor, which may provide a temperature input 157a... When the inputs reach or exceed certain established values or levels..." |
| E: 基于所述一个或多个热传感器来确定热事件的可能性, |
D1 (US20150067377A1) 实质公开 |
[0079] "When the SoC temperature is at or above a threshold temperature level, such as a level that is predetermined or set so as to invoke system power management activities..." |
| F: 其中,确定热事件的可能性包括:估计以帧为单位的用于节制的时间 | 未被公开 | 所有提供的对比文件均未明确公开“估计以帧为单位的用于节制的时间(estimating time to throttle in frames)”。 |
| G: 识别所述PCD中的热侵害处理组件, |
D1 (US20150067377A1) 实质公开 |
[0052] "...the multimedia parameter manager and data flow tracer 220 may conduct operations to trace data flows... through the various hardware cores and devices associated with the SoC 230 to establish corresponding data flow paths." |
| H: 其中,所述热侵害处理组件正在活动地处理所述沉浸式多媒体工作负载的一部分 |
D1 (US20150067377A1) 实质公开 |
[0053] "...hardware block 270... may include a camera module 262... CPU 264... GPU 265... capable of generating multimedia data according to a variety of multimedia parameters..." |
| I: 基于所述热事件的可能性,来识别与所述热侵害处理组件相关联的性能参数 |
D1 (US20150067377A1) 实质公开 |
[0052] "When the sensor input values such as temperature and power, reach or exceed the threshold levels... the multimedia parameter manager... may reduce or override the multimedia parameters... such as resolution, frame rate, LoD..." |
| J: 调整所识别的性能参数的设置, |
D1 (US20150067377A1) 毫无异议公开 |
[0083] "...one or more multimedia parameters, such as resolution, frame rate, LoD, or other parameter may be reduced for all of the hardware elements along the data flow path in order to lower the power consumption..." |
| K: 其中,调整所述设置对所述热侵害处理组件的总体功耗进行修改,以使得所述热事件的可能性被降低,并且所述运动到光子延时被优化。 |
D1 (US20150067377A1) 结合 D6 (US20160364904A1) 实质公开 |
D1 [0083] (降低功耗): "...may be reduced... in order to lower the power consumption in block 507." D6 [0004] & [0016] (优化运动到光子延时): 论述了为了防止VR不适,必须降低motion-to-photon latency。 |
D1 已经非常实质性地公开了目标专利的核心控制逻辑(特征A, C, D, E, G, H, I, J)。D1 教导了当温度传感器检测到温度达到或超过阈值时(确定热事件),通过追踪数据流识别相关的硬件组件(识别热侵害组件),并降低这些组件的多媒体参数(如分辨率、帧率),从而降低功耗并避免传统的全局降频。
特征 B 和 K 中关于“沉浸式多媒体”和“运动到光子延时 (motion-to-photon latency)”的概念: D1 虽然提到了多媒体和游戏,但未明确提出 VR/AR 场景下的专有指标“运动到光子延时”。这一特征被 D6 (US20160364904A1) 毫无异议地公开。D6 段落 [0004] 明确指出了在头戴式设备(HMD)的 VR/AR 系统中,必须最小化“motion-to-photon latency”以防止虚拟现实晕动症。
无效逻辑结合: 可以在 D1 的基础上结合 D6。本领域技术人员在面对 D1 中为多媒体设备进行热量和功耗管理时,如果该设备运行的是 D6 所述的 VR/AR 沉浸式多媒体,自然会将其核心性能指标(运动到光子延时)作为优化的考量对象。
如果在无效宣告请求中,最薄弱的技术特征是特征 F:“其中,确定热事件的可能性包括:估计以帧为单位的用于节制的时间 (estimating time to throttle in frames)”。
原因分析: 在提供的所有8篇对比文件中,无论是 D1 提到的温度预测(D1 [0078] 提到了基于历史值和趋势预测未来的功耗),还是 D7 提到的热缓解策略,均没有精确教导将距离发生热降频(节制)的剩余时间量化为“帧数(以帧为单位)”。在目标专利说明书中(如背景技术和具体实施方式),将时间转换为帧数(基于 FPS 速率)是其进行精准参数调整(而不是粗暴降频)的关键定量基础(见目标专利说明书 [0061] 段:“可以将TtoT计算结果转换为帧数量”)。
攻防建议: 专利权人极有可能将防线收缩至特征 F,主张对比文件均未给出“以帧为单位预测节制时间”的技术启示。在无效撰写时,建议补充检索关于**“在计算机图形学或视频处理领域,将时间周期等效转换为帧数进行系统调度”**的公知常识性证据(例如计算机图形学教科书或基础的 GPU 调度专利),论证在已知帧率(FPS)的情况下,将时间(秒)换算为帧(Frames)属于本领域的惯用技术手段($Frames = Time \times FPS$),以此来克服特征 F 的创造性障碍。
作为无效请求人,您的思路非常清晰。在已经找到D1作为强有力的最接近的对比文件(CPA),并且用D6解决了“运动到光子延时”这一应用场景特征后,将全部火力集中在尚未被完全公开的最薄弱特征——“估计以帧为单位的用于节制的时间”,是击穿该专利创造性的致胜关键。
为了找到这块“缺失的拼图”,我们需要跳出纯粹的“移动设备散热”框架,深入到计算机图形学和底层渲染逻辑中。以下是为您量身定制的进一步检索策略:
我们需要找到一篇对比文件(专利或非专利文献),其公开了:在预测设备何时会因为过热而降频(Time to Throttle, TtoT)时,将这个剩余时间量化为“可以渲染的帧数(Frames)”。
目标专利虽然限定在“便携式计算设备(PCD)”和“VR/AR”,但底层技术属于图形渲染和热功耗管理。在以下领域中,以“帧”为单位来计算剩余性能预算是非常成熟的做法:
游戏主机与PC显卡热管理: 检索 Sony (PlayStation)、Microsoft (Xbox)、Nvidia、AMD 相关的底层热量管理专利。
游戏引擎底层优化算法: 检索有关 Unreal Engine、Unity 在移动端的热管理和帧率动态调整机制。
实时视频编解码(Codec): 在视频流传输中,缓冲区的动态调整经常通过计算“距离系统过载还有多少帧”来实施。
构建多组布尔逻辑检索式,重点捕捉“时间到帧数的转换”以及“热预测”:
概念 A(热事件预测): thermal, temperature, heat, overheat 结合 predict*, estimat*, forecast*, time to throttle, TtoT.
概念 B(降频/节制): throttle, throttling, mitigate, DVFS, downclock.
概念 C(帧单位): frame, frames, FPS, "frames per second", frame budget.
IPC/CPC分类号限定: * G06F1/20 (计算机冷却手段/热管理)
G06F1/32 (计算机功耗管理)
G06T15/00 (三维图像渲染)
检索式示例: (G06F1/20 OR G06F1/32) AND (predict* OR estimat*) AND (throttle OR throttling) AND (frame OR "frames per second" OR FPS)
专利权人自身: 目标专利(CN110637271B / US10310574B2 等同族)的申请人是 高通(Qualcomm Incorporated)。大公司通常会对同一技术路径进行连续申请。建议检索高通在 2017 年(该专利优先权日)之前的专利,寻找其关于 GPU 调度和热管理的早期基础专利。
核心竞争对手: ARM, Intel, Samsung, Apple, 以及专注于 VR 底层开发的 Oculus (Facebook/Meta) 和 Valve。
对于这种涉及算法逻辑的特征,非专利文献往往比专利公开得更早、更透彻:
学术数据库: 在 IEEE Xplore、ACM Digital Library 中检索 SIGGRAPH 会议论文。关键词聚焦于 "thermal management GPU mobile" 或 "frame-aware thermal throttling"。
开发者社区与白皮书: 查阅 ARM TechCon 的技术白皮书、GDC(游戏开发者大会)关于移动端 VR 性能优化的演讲PPT。开发者在讲解如何避免手机运行VR发热掉帧时,极有可能提及“我们通过算法预测还有多少帧就会触发系统降频,从而提前降低画面参数”的实操经验。
如果在检索中确实无法找到直接写明“以帧为单位估计”的文献,我们可以准备一套极具说服力的“公知常识/惯用技术手段”组合拳:
寻找前序证据: 找到一篇公开了“预测距离热降频发生还有 X 毫秒/秒”的对比文件。
构建逻辑闭环: 结合本领域的公知常识(例如:VR 渲染具有固定的刷新率,如 60FPS,即每帧 16.67 毫秒)。指出将“预测的绝对时间(秒)”除以“每帧渲染时间(秒/帧)”得到“帧数”,仅仅是简单的数学换算。对于本领域的技术人员(图形程序员)来说,在处理基于帧渲染的图形工作负载时,将时间转化为帧数以方便程序调度,是显而易见的惯用技术手段,不具备突出的实质性特点。
为了更好地配合您的资源进行下一步的精准打击,您目前是否有可用的商业专利数据库权限(如 PatBase, 智慧芽, 德温特等),或者我们需要先从 IEEE 和 GDC 开发者文献等免费的学术文献库中着手排查?
根据权利要求1所述的方法,还包括:监测一个或多个电源轨,并且其中,所述热侵害处理组件是基于所述一个或多个电源轨的功率电平来识别的。
根据权利要求1所述的方法,其中,所识别的热侵害处理组件是以下各项中的一项:图形处理单元、中央处理单元、显示器单元和双数据速率存储器单元。
根据权利要求1所述的方法,其中,所识别的性能参数是以下各项中的一项:眼部缓冲区分辨率、眼部缓冲区MSAA、时间扭曲CAC、眼部缓冲区FPS、显示器FPS、时间扭曲输出分辨率、纹理LOD、6DOF相机FPS和中央凹大小。
根据权利要求1所述的方法,其中,所述热事件的可能性是不显著的,并且调整所识别的性能参数的所述设置包括增大所述设置。
根据权利要求1所述的方法,其中,调整所识别的性能参数的设置包括:基于所估计的用于节制的时间来对所述调整进行定时。
根据权利要求1所述的方法,其中,所述PCD具有无线电话的形式。
一种用于对便携式计算设备PCD中的沉浸式多媒体工作负载的智能调整的计算机系统,所述系统包括:性能水平估计器PLE模块和VR/AR工作负载调整VWA模块,其被共同配置为进行以下操作:监测一个或多个性能指标,所述一个或多个性能指标包括与所述沉浸式多媒体工作负载相关联的运动到光子延时; 监测一个或多个热传感器,其中,所述一个或多个热传感器指示在所述PCD中的热能产生; 基于所述一个或多个热传感器来确定热事件的可能性,其中,确定热事件的可能性包括:估计以帧为单位的用于节制的时间; 识别所述PCD中的热侵害处理组件,其中,所述热侵害处理组件正在活动地处理所述沉浸式多媒体工作负载的一部分; 基于所述热事件的可能性,来识别与所述热侵害处理组件相关联的性能参数;以及调整所识别的性能参数的设置,其中,调整所述设置对所述热侵害处理组件的总体功耗进行修改,以使得所述热事件的可能性被降低,并且所述运动到光子延时被优化。
根据权利要求8所述的计算机系统,其中,所述性能水平估计器PLE模块和所述VR/AR工作负载调整VWA模块进一步被共同配置为监测一个或多个电源轨,并且其中,所述热侵害处理组件是基于所述一个或多个电源轨的功率电平来识别的。
根据权利要求8所述的计算机系统,其中,所识别的热侵害处理组件是以下各项中的一项:图形处理单元、中央处理单元、显示器单元和双数据速率存储器单元。
根据权利要求8所述的计算机系统,其中,所识别的性能参数是以下各项中的一项:眼部缓冲区分辨率、眼部缓冲区MSAA、时间扭曲CAC、眼部缓冲区FPS、显示器FPS、时间扭曲输出分辨率、纹理LOD、6DOF相机FPS和中央凹大小。
根据权利要求8所述的计算机系统,其中,所述热事件的可能性是不显著的,并且调整所识别的性能参数的所述设置包括增大所述设置。
根据权利要求8所述的计算机系统,其中,调整所识别的性能参数的设置包括:基于所估计的用于节制的时间来对所述调整进行定时。
根据权利要求8所述的计算机系统,其中,所述PCD具有无线电话的形式。
一种用于对便携式计算设备PCD中的沉浸式多媒体工作负载的智能调整的计算机系统,所述系统包括:用于监测一个或多个性能指标的单元,所述一个或多个性能指标包括与所述沉浸式多媒体工作负载相关联的运动到光子延时; 用于监测一个或多个热传感器的单元,其中,所述一个或多个热传感器指示在所述PCD中的热能产生; 用于基于所述一个或多个热传感器来确定热事件的可能性的单元,其中,用于确定热事件的可能性的单元包括:用于估计以帧为单位的用于节制的时间的单元; 用于识别所述PCD中的热侵害处理组件的单元,其中,所述热侵害处理组件正在活动地处理所述沉浸式多媒体工作负载的一部分; 用于基于所述热事件的可能性,来识别与所述热侵害处理组件相关联的性能参数的单元; 用于调整所识别的性能参数的设置的单元,其中,调整所述设置对所述热侵害处理组件的总体功耗进行修改,以使得所述热事件的可能性被降低,并且所述运动到光子延时被优化。
根据权利要求15所述的计算机系统,还包括:用于监测一个或多个电源轨的单元,并且其中,所述热侵害处理组件是基于所述一个或多个电源轨的功率电平来识别的。
根据权利要求15所述的计算机系统,其中,所识别的热侵害处理组件是以下各项中的一项:图形处理单元、中央处理单元、显示器单元和双数据速率存储器单元。
根据权利要求15所述的计算机系统,其中,所识别的性能参数是以下各项中的一项:眼部缓冲区分辨率、眼部缓冲区MSAA、时间扭曲CAC、眼部缓冲区FPS、显示器FPS、时间扭曲输出分辨率、纹理LOD、6DOF相机FPS和中央凹大小。
根据权利要求15所述的计算机系统,其中,所述热事件的可能性是不显著的,并且调整所识别的性能参数的所述设置包括增大所述设置。
根据权利要求15所述的计算机系统,其中,所述PCD具有无线电话的形式。
根据权利要求15所述的计算机系统,其中,用于调整所识别的性能参数的设置的单元包括:用于基于所估计的用于节制的时间来对所述调整进行定时的单元。
一种计算机可读介质,其中存储有计算机可读程序代码,所述计算机可读程序代码适于被执行以实现用于对便携式计算设备PCD中的沉浸式多媒体工作负载的智能调整的方法,所述方法包括:监测一个或多个性能指标,所述一个或多个性能指标包括与所述沉浸式多媒体工作负载相关联的运动到光子延时; 监测一个或多个热传感器,其中,所述一个或多个热传感器指示在所述PCD中的热能产生; 基于所述一个或多个热传感器来确定热事件的可能性,其中,确定热事件的可能性包括:估计以帧为单位的用于节制的时间; 识别所述PCD中的热侵害处理组件,其中,所述热侵害处理组件正在活动地处理所述沉浸式多媒体工作负载的一部分; 基于所述热事件的可能性,来识别与所述热侵害处理组件相关联的性能参数; 调整所识别的性能参数的设置,其中,调整所述设置对所述热侵害处理组件的总体功耗进行修改,以使得所述热事件的可能性被降低,并且所述运动到光子延时被优化。
根据权利要求22所述的计算机可读介质,其中,所述方法还包括:监测一个或多个电源轨,并且其中,所述热侵害处理组件是基于所述一个或多个电源轨的功率电平来识别的。
根据权利要求22所述的计算机可读介质,其中,所识别的热侵害处理组件是以下各项中的一项:图形处理单元、中央处理单元、显示器单元和双数据速率存储器单元。
根据权利要求22所述的计算机可读介质,其中,所识别的性能参数是以下各项中的一项:眼部缓冲区分辨率、眼部缓冲区MSAA、时间扭曲CAC、眼部缓冲区FPS、显示器FPS、时间扭曲输出分辨率、纹理LOD、6DOF相机FPS和中央凹大小。
根据权利要求22所述的计算机可读介质,其中,所述热事件的可能性是不显著的,并且调整所识别的性能参数的所述设置包括增大所述设置。
根据权利要求22所述的计算机可读介质,其中,所述PCD具有无线电话的形式。
根据权利要求22所述的计算机可读介质,其中,调整所识别的性能参数的设置包括:基于所估计的用于节制的时间来对所述调整进行定时。