非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。
| 编号 | 名称 |
|---|---|
| 0 | 2012-06-26_US8209635B_发明授权_US08209635B2 System and method for dynamically changing a display_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2013-01-30_CN102902503A_发明公开_CN102902503A 对耦合的显示器的基于视觉焦点的控制_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2013-01-08_US8351773B_发明授权_US08351773B2 Motion sensing and processing on mobile devices_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_M_N_O_P_Q_R+++.docx |
| 0 | 2013-01-03_US2013002541A_发明申请_US20130002541A1 IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD AND PROGRAM_+++A_B_C_D_E_F_G_H_K_L_M_i_j_o+++.docx |
| 0 | 2012-12-12_CN102821199A_发明公开_CN102821199A 一种手持设备备忘录的提醒方法_+++A_b+++.docx |
| 0 | 2012-10-25_None_发明专利_JPWO2010123072A1 ゴム組成物及び空気入りタイヤ.docx |
| 0 | 2012-10-16_US8289162B_发明授权_US08289162B2 Gesture-based user interface for a wearable portable device_+++A_B_C_D_E_F_G_H_K_M_O_P_l+++.docx |
| 0 | 2012-09-26_JP5034324B_发明专利_JP5034324B2 DC 2-wire proximity switch and the game ball counting machine.docx |
| 0 | 2012-09-20_US2012235790A_发明申请_US20120235790A1 LOCKING AND UNLOCKING A MOBILE DEVICE USING FACIAL RECOGNITION_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2012-09-13_US2012233059A_发明申请_US20120233059A1 System and Method for Display Management Based on User Attention Inputs_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2013-02-07_US2013033485A_发明申请_US20130033485A1 CHANGING BETWEEN DISPLAY DEVICE VIEWING MODES_+++A_B_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n+++.docx |
| 0 | 2012-04-19_JP2012509544A_发明专利_JP2012509544A Motion recognition as input mechanism_+++A_B_D_E_G_H_O_c_f_k_l_m_n_p+++.docx |
| 0 | 2012-03-14_CN102376295A_发明公开_CN102376295A 辅助缩放_+++A_B_C_D_E_F_G_H_k_o+++.docx |
| 0 | 2012-02-16_US2012038675A_发明申请_US20120038675A1 ASSISTED ZOOM_+++A_B_c_d_e_f_g_h_k_o+++.docx |
| 0 | 2012-02-14_US8116750B_发明授权_US08116750B1 System and method for network control of at least one cellular telephone.docx |
| 0 | 2012-01-25_CN102334326A_发明公开_CN102334326A 可折叠式通信设备_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2011-12-29_US2011316888A_发明申请_US20110316888A1 MOBILE DEVICE USER INTERFACE COMBINING INPUT FROM MOTION SENSORS AND OTHER CONTROLS_+++A_B_c_d_e_f_g_h_n_o_p_q+++.docx |
| 0 | 2011-11-09_CN102239460A_发明公开_CN102239460A 作为输入机制的动作识别_+++A_B_C_D_E_F_G_H_N_O_k_l_m_p+++.docx |
| 0 | 2011-08-17_CN102160017A_发明公开_CN102160017A 使用运动传感器来生成虚拟按钮_+++A_B_C_D_E_F_G_H_N_O_k+++.docx |
| 0 | 2013-08-29_US2013222236A_发明申请_US20130222236A1 HANDHELD DEVICE WITH NOTIFICATION MESSAGE VIEWING_+++A_B_C_D_E_F_G_H_K_l_m+++.docx |
| 0 | US2014132508A1_Description_20260426_1243_+++A_B+++.docx |
| 0 | US2010064259A1_Description_20260426_1244_+++A_B+++.docx |
| 0 | US2009164896A1_Description_20260426_1244_+++A_B_c_f_i+++.docx |
| 0 | US2009066637A1_Description_20260426_1244_+++A_B_N+++.docx |
| 0 | US2009007006A1_Description_20260426_1244_+++A_B_C_F_i+++.docx |
| 0 | US2008259094A1_Description_20260426_1244_+++A_B_C_D_E_F_G_H_K_L_M_Q_i_j+++.docx |
| 0 | US2002080132A1_Description_20260426_1244_+++A_B+++.docx |
| 0 | CN102804258A_Description_20260426_1243_+++A_B_C_D_E_F_G_H_K_L_M_O+++.docx |
| 0 | 2013-08-29_US2013222271A_发明申请_US20130222271A1 Methods and Apparatuses for Operating a Display in an Electronic Device_+++A_B_C_I_d_e_f_g_h_j_k_l_m+++.docx |
| 0 | 2011-08-16_US7997526B_发明授权_US07997526B2 Moveable wings on a flying_hovering vehicle.docx |
| 0 | 2013-07-08_None_发明专利_JPWO2011125790A1 グルタミン酸含有調味料およびその製造方法.docx |
| 0 | 2013-07-04_WO2013099128A_发明申请_WO2013099128A1 生体試料測定装置_+++A_B_F_c+++.docx |
| 0 | 2013-06-10_JP2013114691A_发明专利_JP2013114691A User function operation method based on visual line tracking and terminal equipment for supporting the same method_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2013-06-06_WO2013081598A_发明申请_WO2013081598A1 MOTION DETECTION ENABLED POWER OPTIMIZED DISPLAY_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2013-06-05_CN103135762A_发明公开_CN103135762A 用于基于眼睛跟踪操作用户功能的方法及其移动装置_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2013-05-30_US2013135196A_发明申请_US20130135196A1 METHOD FOR OPERATING USER FUNCTIONS BASED ON EYE TRACKING AND MOBILE DEVICE ADAPTED THERETO_+++A_B_C+++.docx |
| 0 | 2013-04-04_US2013083025A_发明申请_US20130083025A1 VISUAL FOCUS-BASED CONTROL OF COUPLED DISPLAYS_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2013-02-14_US2013042209A_发明申请_US20130042209A1 System and Method for Providing Direct Access to an Application when Unlocking a Consumer Electronic Device_+++A_B_C_F_Q_d_e_g_h_o+++.docx |
| 0 | 2007-01-04_US2007004451A_发明申请_US20070004451A1 Controlling functions of a handheld multifunction device_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_O_P_Q_r+++.docx |
| 0 | 2008-09-18_US2008223994A_发明申请_US20080223994A1 MOVEABLE WINGS ON A FLYING_HOVERING VEHICLE.docx |
| 0 | 2008-09-18_JP2008217444A_发明专利_JP2008217444A Device, method and program for dialog with user_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2008-09-11_US2008221877A_发明申请_US20080221877A1 User interactive apparatus and method, and computer program product_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2008-06-12_JP2008132676A_发明专利_JP2008132676A Heat insulating panel.docx |
| 0 | 2008-03-21_JP2008065662A_发明专利_JP2008065662A System account management apparatus_+++B+++.docx |
| 0 | 2008-02-21_US2008045207A_发明申请_US20080045207A1 MODE SWITCHING METHOD FOR MOBILE TERMINAL_+++A_B_C_F_I+++.docx |
| 0 | 2008-01-17_JP2008011035A_发明专利_JP2008011035A Animation reproducing apparatus_+++B+++.docx |
| 0 | 2007-06-21_JP2007152173A_发明专利_JP2007152173A Method of forming coating film, optical compensation film, polarization plate and liquid crystal display device.docx |
| 0 | 2007-06-14_US2007136064A_发明申请_US20070136064A1 MOBILE PERSONAL COMPUTER WITH MOVEMENT SENSOR_+++A_B_c_d_e_f_g_h_k_l_m_q+++.docx |
| 0 | 2008-09-18_US2008227541A_发明申请_US20080227541A1 Gaming method and apparatus for facilitating a game involving an expanding array_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2006-11-30_JP2006320738A_发明专利_JP2006320738A Program, information storage medium and game device_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2006-09-14_JP2006243784A_发明专利_JP2006243784A Pointing system and pointing method_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2006-06-15_JP2006155268A_发明专利_JP2006155268A Information processor and information processing system_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2005-12-15_JP2005348000A_发明专利_JP2005348000A Television receiver_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2004-10-14_US2004201595A_发明申请_US20040201595A1 Self-orienting display_+++A_B_C_F_I_d_e_g_h_j_k_l_m_o+++.docx |
| 0 | 2002-10-31_US2002158812A_发明申请_US20020158812A1 Phone handset with a near-to-eye microdisplay and a direct-view display_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2002-10-31_US2002157486A_发明申请_US20020157486A1 Solderability testing apparatus and solderability testing method.docx |
| 0 | 2002-02-26_US6351773B_发明授权_US06351773B1 Methods for restricting access of network devices to subscription services in a data-over-cable system.docx |
| 0 | 2010-04-08_US2010088061A_发明申请_US20100088061A1 GENERATING VIRTUAL BUTTONS USING MOTION SENSORS_+++A_B_C_d_e_f_g_h_n_o+++.docx |
| 0 | 2011-07-19_US7980079B_发明授权_US07980079B2 Power systems and methods for high or medium initial temperature heat sources in medium and small scale power plants.docx |
| 0 | 2011-07-07_US2011163955A_发明申请_US20110163955A1 MOTION SENSING AND PROCESSING ON MOBILE DEVICES_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_M_N_O_P_Q+++.docx |
| 0 | 2011-06-30_US2011156869A_发明申请_US20110156869A1 ADAPTIVE MULTI-SENSOR HANDHELD COMPUTING DEVICE.docx |
| 0 | 2011-05-04_CN102047318A_发明公开_CN102047318A 图像显示设备及其控制方法和计算机程序_+++A_B_C_E_F_G_H_O+++.docx |
| 0 | 2011-03-31_US2011074671A_发明申请_US20110074671A1 IMAGE DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF, AND COMPUTER PROGRAM_+++A_B_C_D_E_F_G_H_O+++.docx |
| 0 | 2011-03-31_JP2011510364A_发明专利_JP2011510364A System and method for dynamically changing the display_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2010-05-20_US2010125816A_发明申请_US20100125816A1 MOVEMENT RECOGNITION AS INPUT MECHANISM_+++A_B_C_D_E_F_G_H_K_L_M_N_O_P+++.docx |
| 0 | 2010-04-29_US2010101227A_发明申请_US20100101227A1 POWER SYSTEMS AND METHODS FOR HIGH OR MEDIUM INITIAL TEMPERATURE HEAT SOURCES IN MEDIUM AND SMALL SCALE POWER PLANTS.docx |
| 0 | 2001-06-14_WO2001043473A_发明申请_WO01043473A1 HAND HELD DATA PROCESSOR UNIT_+++A_B_C_D_E_F_G_H_O_p_q+++.docx |
| 0 | 2010-04-01_US2010079508A_发明申请_US20100079508A1 ELECTRONIC DEVICES WITH GAZE DETECTION CAPABILITIES.docx |
| 0 | 2010-03-11_JP2010055221A_发明专利_JP2010055221A Seat display system, seat display method, seat display program, and computer-readable storage medium for storing seat display program_+++A_B_o+++.docx |
| 0 | 2009-12-15_US7631636B_发明授权_US07631636B2 Portable gas powered internal combustion engine arrangement.docx |
| 0 | 2009-08-06_JP2009174725A_发明专利_JP2009174725A Refrigerator.docx |
| 0 | 2009-04-09_WO2009045279A_发明申请_WO2009045279A2 MOVEMENT-BASED INTERFACES FOR PERSONAL MEDIA DEVICE_+++A_B_c_d_e_f_g_h_o_p_q+++.docx |
| 0 | 2009-03-18_CN101387940A_发明公开_CN101387940A 带运动控制显示器的手持电子设备_+++A_B+++.docx |
| 0 | 2009-01-15_US2009013975A_发明申请_US20090013975A1 Portable gas powered internal combustion engine arrangement.docx |
| 0 | 2008-10-22_CN101291352A_发明公开_CN101291352A 适于改变工作模式的便携式电子装置_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_O_P_Q_k_l_m_r+++.docx |
一种电子装置,包括: 至少一个显示器; 至少一个处理器; 包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述存储器和所述计算机程序代码被配置成与所述处理器一起工作以使得所述装置至少执行以下:所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定; 至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定; 至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行; 所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度; 至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定;以及至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行,其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位,并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。
作为一名经验丰富的专利代理师,我接受您的委托,紧密结合目标专利说明书对权利要求1进行解释,并结合提供的三份对比文件(D1、D2、D3)进行深入的对比分析和创造性评述初探。
以下是具体的分析报告:
### 第一部分:权利要求1的释义
在详细比对前,我将紧密结合目标专利说明书(简称“本申请说明书”)的背景技术、发明内容和具体实施方式,对权利要求1的关键术语和技术特征进行内部证据解释。
**1. “电子装置”(前序部分)**
* **说明书依据:** 说明书[0074]段列举了多种装置,包括PDA、移动电话、触摸显示器等。图1示出了包含处理器11、存储器12和输入/输出设备(显示器)的通用架构。
* **代理师释义:** 指代任何具有显示和处理能力的电子设备。
**2. “相对于重力的第一/第二显示角度”(特征C、F)**
* **说明书依据:** [0108]段明确指出,“显示角度可以是显示器相对于重力的角度”。[0109]-[0112]段结合图3A-3C详细描述了底部边缘301与重力方向之间的角度关系(如0度、45度、90度)。
* **代理师释义:** 特指装置通过重力传感器或加速度计检测到的,装置自身(显示平面)与外部物理重力矢量之间的夹角。
**3. “信息的序列布置”及“第一/第二连续子集”(特征D、G)**
* **说明书依据:** 这是本申请的核心概念。[0113]段定义“信息的序列布置”可以是“列表、阵列、矩阵、文本消息组、文本文档、图形内容库、视频静态帧集合等”。“连续子集”则是其中的一部分项、元素或区域。
* **说明书给出了三个具体的实施例:**
* **实施例一(阵列元素):** [0122]段,序列布置是阵列元素(如图像库),连续子集是单个或多个阵列元素。
* **实施例二(菜单/程序项):** [0129]段,序列布置是菜单项/程序标识符阵列。
* **实施例三(虚拟屏幕):** [0144]段,序列布置是虚拟屏幕(面积大于显示器),连续子集是虚拟屏幕的区域。
* **代理师释义:** “序列布置”指具有逻辑顺序的数据集合;“连续子集”指基于该逻辑顺序被选定或划分出的一个片段。
**4. “执行第一/第二操作”(特征E、H)**
* **说明书依据:** [0122]段指出操作包括“选择”;[0123]段指出操作包括“显示选择的指示”(突出、放大等);[0136]段指出操作包括程序的“调用”;[0148]段指出操作包括“显示虚拟屏幕的区域”。
* **代理师释义:** 指基于确定的子集(数据项),系统执行的后续动作,包括但不限于选中、突出显示、调用相关程序或在屏幕上渲染该数据区域。
**5. “保持在相对于重力的竖立方位”(特征I)**
* **说明书依据:** [0108]段提到“在装置的用户滚动...时显示器上所显示的信息保持竖立方位”。[0131]段更具体地解释,修改表示的方位“使得多个表示中的每个表示以竖立方位显示使得表示容易被用户可理解”。
* **代理师释义:** 无论装置如何旋转(即无论显示角度如何变化),屏幕上显示的内容本身(如文字、图标)的上下方向始终与物理重力的上下方向保持一致,使用户无需歪头查看。这是一种动态内容的自适应旋转。
**6. “所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行”(特征J)**
* **说明书依据:** 需结合[0123]、[0131]、[0148]段理解。这对应权利要求中“基于所述...子集进行...操作的执行”。
* **代理师释义:** 强调角度的变化不仅仅引起显示的物理旋转(特征I),更重要的是,角度的变化直接导致了逻辑上“子集(元素)”的确立,并随之自动执行与该元素相关的选中、调用或特定区域渲染操作。
---
### 第二部分:对比文件原文分析与出处
本提示词包含以下对比文件:
1. **D1:** 2004-10-14\_US2004201595A\_发明申请\_US20040201595A1 Self-orienting display.docx
2. **D2:** 2007-01-04\_US2007004451A\_发明申请\_US20070004451A1 Controlling functions of a handheld multifunction device.docx
3. **D3:** 2008-10-22\_CN101291352A\_发明公开\_CN101291352A 适于改变工作模式的便携式电子装置.docx
以下紧密结合对比文件原文分析其公开的技术特征:
#### 1. 对比文件D1 (US20040201595A1) 分析
**整体技术解决问题及效果:** D1主要解决当显示设备旋转时,显示图像变得难以阅读的问题。其通过传感器感知物体(装置或人)的定向,并自动旋转和格式化显示图像(包括文本、视频、控制按钮),使得图像相对于观察者保持稳定(竖立)。
**特征公开情况分析:**
* **毫无异议地公开了:** 电子装置([0020]PDA、手机)、显示器([0020])、处理器和存储器([0037]图10)、重力传感器([0021]mercury switches, gravity switches/devices)。
* **关于显示角度确定:** [0021]和[0037]段公开了通过水银开关等传感器感测显示设备12的定向(orientation),并提供指示信号。这毫无异议地公开了特征C和F中“相对于重力的显示角度的确定”(0度旋转至90度,参见图1和图2B)。
* **关于竖立显示(特征I):** [0025]段明确记载:“随着显示设备12...被旋转,显示图像14被自动定向,使得显示图像的外观看起来保持近似稳定,而不管显示设备12的定向如何。”(...display image 14 is automatically oriented, such that the appearance of the display image appears to remain approximately stable regardless of the orientation of the display device 12.)。这毫无异议地公开了特征I。
* **关于基于子集执行操作(特征D, E, G, H, J):**
* **实质公开(虚拟屏幕实施例):** D1在[0024]段提到:“格式化(Formatting)接着被执行以使旋转后的图像适配在可用的显示图像空间内以减少任何畸变。”。结合本申请说明书[0144]段对虚拟屏幕的定义,当D1将一个较大的图像(序列布置)旋转并适配(格式化)到较小的屏幕空间时,屏幕上显示的内容必然是原图像的一个“连续子集(区域)”,而这种格式化/显示动作即构成了“执行操作”。因此,D1实质公开了基于不同角度确定的图像不同子集并执行显示操作。
* **毫无异议地公开(控制按钮实施例):** D1在[0022]段提到显示图像包括“功能控制按钮(e.g., functional displayed representations of control buttons such as play, rewind, stop, scroll)”。在[0024]段和图2B中,这些按钮(元素)随装置旋转而保持竖立,并且它们仍具有播放、停止等功能。当装置旋转到不同定向(第一/第二显示角度)时,这些按钮的显示方位被确定(第一/第二连续子集的确定),且用户仍可操作它们。因此,D1公开了基于子集进行操作的执行。
#### 2. 对比文件D2 (US20070004451A1) 分析
**整体技术解决问题及效果:** D2旨在解决多功能设备中用户界面复杂、切换功能需要记忆按钮序列的问题。其通过检测设备的定向(垂直/水平),自动在不同的应用程序(如PDA、相机、电话、MP3)之间切换,从而简化用户界面。
**特征公开情况分析:**
* **毫无异议地公开了:** 具有显示器(图1, 18)、处理器(24)、存储器(28)和定向单元(44)的手持多功能设备(D2前序部分,[0016]-[0017])。
* **关于显示角度确定(特征C, F):** [0037]段及图9A-9C公开了测量设备围绕z轴(垂直于显示屏)的旋转角度。图10公开了在0度(baseline 1)和90度(baseline 2)之间切换。这毫无异议地公开了特征C和F。
* **关于基于子集执行操作(特征D, E, G, H, J):**
* D2的核心在于基于角度“自动切换应用程序”。[0022]段记载:“当新手持多功能设备10运行在当前定向下的当前应用程序中,并且检测到新的定向时,当前应用程序被挂起,并且与新定向相关联的应用程序被激活。”(...current application is suspended and the application associated with the new orientation is made active.)。
* 虽然D2描述的是“切换程序”,但从数据结构角度看,设备支持的所有“程序列表”构成了一个“序列布置”。不同的角度(垂直/水平)确定了列表中的不同项(第一/第二连续子集/元素,如PDA程序/相机程序)。激活并运行该程序即构成了“执行操作”。
* 此外,[0042]段提到“ suspended application... communicate with the user via the message passing system 110, or by calling the operating system 102 with a request to force the application to become the active application.”。这表明角度变化不仅改变显示,还涉及深层的程序调用操作。
* 因此,D2实质公开了特征D, E, G, H, J。
* **关于竖立显示(特征I):** 虽然D2图3-6显示内容(键盘、图标)在不同模式下看起来是竖立的,但D2的主要关注点在于应用程序的逻辑切换,并未显式、明确地强调在旋转过程中保持内容相对于重力的物理竖立。然而,鉴于其公开了手机、PDA等应用,且通常在不同模式(横屏/竖屏)下内容会自适应旋转显示,可认为其隐含公开或至少实质公开了该特征。
#### 3. 对比文件D3 (CN101291352A) 分析
**整体技术解决问题及效果:** D3解决传统便携装置改变工作模式需要大量键输入的问题。其通过检测装置的旋转角度(0, 90, 180, 270度),直接切换到对应的工作模式(电话、DMB、互联网、游戏),提供简单便利的用户界面。
**特征公开情况分析:**
* **毫无异议地公开了:** 电子装置(通信装置)、显示单元330(触摸屏)、传感器单元310、控制单元350、存储器320(D3具体实施方式,图3)。
* **关于工作模式标识符显示(结合特征I和本申请菜单实施例):** D3发明内容和附图2A-2D公开了“工作模式标识符显示单元”,其分别位于显示单元的下、右、上、左边缘中心,“根据便携式电子装置的旋转显示直立的工作模式标识符”。图2A-2D清楚显示,无论装置如何旋转(电话模式转为互联网模式,旋转180度),四个图标(电话、DMB、游戏、互联网)本身始终保持直立方位。这毫无异议地公开了特征I,且其显示的模式图标阵列正对应本申请说明书[0129]段描述的菜单项/程序标识符阵列(序列布置)。
* **关于显示角度确定(特征C, F):** 图3和图4清楚表明,传感器单元检测旋转并由控制单元计算旋转角度(线420与参考线410的夹角)。具体实施方式记载:“旋转角度可以是0、90°、180°和270°之一”。这毫无异议地公开了特征C和F。
* **关于基于子集执行操作(特征D, E, G, H, J):** D3图5流程图和具体实施方式明确记载:“控制单元350切换到对应于计算的角度的模式(508)”(...switches to the mode corresponding to the calculated angle)。如图2A(0度)对应电话模式,图2C(180度)对应互联网模式。将装置可用的所有工作模式看作一个“序列布置”,不同的角度(第一/第二显示角度)确定了其中不同的模式项(第一/第二连续子集/元素),“切换到该模式”即构成了“执行操作”。特别地,对于互联网模式或游戏模式,切换模式必然涉及调用特定程序。图2C也显示了互联网用户界面元素。因此,D3毫无异议地公开了基于子集进行操作的执行(即基于角度选定模式并执行模式切换/程序调用)。
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### 第三部分:特征比对表格
以下是权利要求1的技术特征与对比文件D1、D2、D3原文内容的详细比对。
**表格标记说明:**
* **√**:表示毫无异议地公开(明确记载或直接等同)。
* **实质公开**:表示虽未言明术语,但公开了实质方案。
* **隐/实**:隐含公开或实质公开。
| 权利要求1的技术特征 | D1原文出处及内容分析 | D2原文出处及内容分析 | D3原文出处及内容分析 |
| 前序: 一种电子装置 | √ [0020]...including telephones, personal digital assistants (PDAs)... | √ [0016]...handheld multifunction device preferably comprises... | √ 说明书p.4...便携式电子装置是通信装置... |
| A. 包括: 至少一个显示器 | √ [0020]...display device 12 capable of providing the display image 14. | √ [0017]...display screen 18... | √ [图3] 显示单元330。 |
| B. 至少一个处理器 | √ [0037], [图10] ...display processor 42... | √ [0017]...central processing unit (CPU) 24... | √ [图3] 控制单元350。 |
| C. 存储器...配置成...执行...所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定 | √ [0021]...sensing the orientation of the display device 12... [图1] 显示设备处于第一定向。 | √ [0037]...angle of rotation of the device 10 is measured... [图9A] 垂直定向(baseline 1)。 | √ [说明书p.4] 传感器单元310检测显示单元330的旋转,并计算旋转角度。[图2A] 第一角度(0°)。 |
| D. 至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定 | 实质公开 (按钮实施例)<br>[0022] ...functional control buttons 18...<br>[0024], [图2B] 显示图像部分14b和控制按钮18被旋转和重格式化(确定了在当前角度下显示的按钮/内容片段)。 | 实质公开<br>[0022] Associated... with a respective orientation...<br>基于第一角度(垂直)确定列表中的第一程序(如PDA程序,属程序列表子集)。 | √ (模式阵列)<br>[图2A] 基于第一角度(0°),确定电话模式标识符(位于直立方位,属模式阵列子集)。 |
| E. 至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行 | √<br>[0023] Functions controlled by the control buttons 18... playback, pause...<br>显示按钮或用户操作按钮构成执行操作。 | 实质公开<br>[0022] ...current application is suspended and the application associated with the new orientation is made active.<br>激活程序(特征J的选择时执行)构成第一操作。 | √<br>[图5, 508] 控制单元350切换到对应于计算的角度的模式。[说明书p.4] 在电话模式下工作。 |
| F. 所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度 | √<br>[0024] ...rotated 90 degrees with respect to... [图2B]。 | √<br>[0037] ...Baseline 2 is associated with the first and second horizontal orientations... [图9B] 水平定向。 | √<br>[图5, 506] 计算旋转角度。例如...90°... [图2C] (180°)。 |
| G. 至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定 | 实质公开<br>[0024], [图2B] 旋转90度后,新的内容片段(子集)被确定用于在屏幕14a/14b中显示。控制按钮18也被重新确定方位显示。 | 实质公开<br>[0022] 检测到新的定向时... 基于第二角度确定第二程序(如相机程序)。 | √<br>[图2C] 基于180°角度,确定互联网模式标识符直立(属新子集)。 |
| H. 至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行 | √<br>[0024], [图2B] 尽管装置旋转,用户仍可针对重新定向和格式化后的控制按钮执行功能操作(如播放、暂停)。也包括重新格式化显示的操作。 | 实质公开<br>[0022] ...application associated with the new orientation is made active.<br>激活第二程序(相机)构成第二操作。 | √<br>[图5, 508] 切换到对应角度模式。[图2C] (实质调用互联网程序) 设立互联网模式。 |
| I. 其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位 | √<br>[0025] As the display device 12... is rotated, the display image 14 is automatically oriented, such that the appearance of the display image appears to remain approximately stable regardless of the orientation of the display device 12. | 隐/实<br>[图3-6] 显示不同模式界面,其内容通常随横竖屏切换而旋转,看起来是直立的(隐含或实质公开)。 | √<br>[发明内容] 工作模式标识符显示单元,根据便携式电子装置的旋转显示直立的工作模式标识符。[图2A-2D] 无论0°, 90°, 180°, 270°, 模式图标均直立显示。 |
| J. 并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。 | √<br>[0024] [0023] 竖立显示的控制按钮18随装置旋转而被重新确定用于显示,用户针对这些重新确定的按钮元素执行功能操作。 | 实质公开<br>[0022] 基于角度确定的应用程序被激活(即执行操作与角度/元素的确定直接相关,属选择时执行)。 | √ (模式/程序调用)<br>[图5, 508] 基于角度计算(即选定图标/模式元素),切换到相应模式。[图8, 814](调用特定程序处理事件,对应说明书调用实施例)。 |
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### 第四部分:最接近的对比文件分析及评述
在进行创造性分析(三步法)时,选择“最接近的对比文件”至关重要。代理师通常倾向于选择所属技术领域相同、解决技术问题最接近、公开最多数独立权利要求技术特征、或者实质上构成本申请最相关技术起点的文件。
**代理师分析:对比文件D1、D2和D3皆适合在创造性分析中作为最接近的对比文件起点(尤其对于不同的说明书实施例起点)。**
**分析如下:**
#### 1. 选择D1作为最接近对比文件的理由
* **技术领域及解决问题:** D1和本申请都属于电子装置显示控制领域。D1致力于解决装置旋转时图像难以阅读的问题,这与本申请背景技术[0002]段提到的“用户...可以用容易和直接的方式查看...装置显示的信息”高度契合。
* **技术特征覆盖度(对应虚拟屏幕/图像实施例):** D1不仅毫无异议地公开了电子装置、处理器、存储器、重力传感器(特征A、B、C、F),还**毫无异议地明确公开了特征I(内容相对于重力保持竖立稳定)**。对于特征D、E、G、H、J,D1通过对图像的“重格式化(formatting)”和“适配在可用显示空间”实质公开了基于不同角度确定较大的虚拟图像/序列布置的不同区域/子集进行显示的操作。特别地,D1图2B和图3的实施例正是本申请说明书图6A-6C“虚拟屏幕”实施例的最相关现有技术起点。
#### 2. 选择D3作为最接近对比文件的理由
* **技术领域及解决问题:** D3属于便携装置工作模式改变领域。其旨在解决模式切换需要大量键输入的问题,意图提供更直观便利的用户界面,这完全符合本申请意图通过装置旋转这种容易且直观的方式与信息交互的目的。
* **技术特征覆盖度(对应菜单/程序标识符实施例):** D3毫无异议地公开了装置构件、角度确定(A, B, C, F)。最重要的是,D3图2A-2D清楚显示了模式标识符(菜单项阵列)不仅随旋转而确定逻辑模式(第一/第二连续子集/元素D, G),而且在不同角度下**图标本身均明确直立显示(特征I)**。角度变化(线420与410夹角最小)直接导致模式切换操作(特征E, H, J)。鉴于D3不仅逻辑切换程序,还物理旋转直立显示图标,**D3是说明书[0129]段所述“菜单项阵列/程序标识符阵列”实施例最全面、最毫无异议的现有技术起点。**
#### 3. 关于D2的评述
虽然D2也通过定向(角度)切换应用程序,解决界面复杂问题,实质公开了基于子集(程序列表项)执行操作(特征D, E, G, H, J)。但与D1和D3相比,D2并未显式地强调在旋转过程中保持显示内容物理竖立这一用户体验特征(特征I),通常仅隐含或实质包含。鉴于D3在特征I上的明确记载(图2A-2D直立图标),且同样通过角度切换程序(模式),代理师认为在将D3作为最接近起点时,更能体现权利要求1组合的意图。
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### 第五部分:无效请求中最薄弱的技术特征
根据对权利要求书和说明书的理解,以及与现有技术的比对,如果在无效宣告程序中针对权利要求1提出无效请求,**最薄弱的技术特征(最有可能被认为不具有创造性或被现有技术实质公开的特征)是:**
#### 特征 I:内容保持竖立方位
> *“其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位”*
**无效代理师理由:**
1. **D1毫无异议地明确公开:** D1[0025]段明确记载了该方案,即图像外观看起来保持近似稳定,不随装置旋转。图2B也给出了清晰示例。这属于直接引用或公知常识(自适应屏幕旋转在申请日前已是智能手机标配)。
2. **D3明确公开(实施例):** 对于菜单/模式标识符的序列布置起点,D3明确记载并附图显示模式图标始终直立显示,不随装置方向改变。
3. **技术效果的公知性:** 该特征产生的技术效果是使用户方便阅读,这在D1、D3中已被解决。
#### 其他特征(特征D, G, J及其关联)的无效难度初探
虽然代理师分析认为D1、D2、D3分别隐含或实质公开了特征D, G, J(基于角度确定特定数据子集/元素并执行后续动作,而不仅是物理旋转),但权利要求1将“竖立显示(特征I)”与“在选择该元素时执行操作(特征J)”相挂钩,强调角度变化同时引起显示自适应和深层逻辑操作。
如果专利权人主张,现有技术(如D1)虽然物理旋转稳定了图像(特征I),但图像中的元素并未发生逻辑上的选中和后续深层调用(例如,旋转并没有自动调用视频播放器播放该图像子集对应的视频),而是仅做了显示上的平移和裁剪,则特征J的组合同特征I和D、G、H的关联可能具有一定的创造性门槛。
但鉴于D2和D3清楚公开了角度变化导致深层程序/模式调用,在无效组合策略上,采用公知常识或D1结合D2/D3,或以D3结合公公知常识组合,来攻击权利要求1的方案,仍有很高的成功机率。最薄弱的一环依然是内容本身自适应物理重力而稳定显示的特征I。
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**总结**
作为经验丰富的专利代理师,我为您提供了紧密结合说明书的权利要求1释义,详细分析并出具了D1、D2、D3的特征比对表,确定了D1和D3皆可作为创造性分析中最接近的对比文件基础(分别对应不同的说明书实施例方案起点),并指出了内容自适应竖立显示(特征I)是在无效程序中最薄弱的技术特征。
这份报告将为您处理相关专利事务提供扎实的分析基础。如果您需要更具体的无效策略、文本修改建议或诉讼方案,代理师团队将随时为您提供进一步的支持。
作为一个经验丰富的专利代理师,我将针对权利要求1及提供的四份对比文件进行深度法律与技术分析。
### 一、 目标专利权利要求1的技术特征拆解
基于说明书和权利要求书,我们将权利要求1拆解为以下技术特征:
* **特征A**:硬件基础:至少一个显示器。
* **特征B**:硬件基础:至少一个处理器。
* **特征C**:动作1:确定显示器相对于重力的**第一显示角度**。
* **特征D**:动作2:基于第一显示角度确定信息的序列布置的**第一连续子集**。
* **特征E**:动作3:基于第一连续子集执行**第一操作**。
* **特征F**:动作4:确定显示器相对于重力的**第二显示角度**(与第一角度不同)。
* **特征G**:动作5:基于第二显示角度确定信息的序列布置的**第二连续子集**。
* **特征H**:动作6:基于第二连续子集执行**第二操作**。
* **特征I**:方位约束:无论在哪个显示角度,显示的信息序列中被显示的部分都保持在**相对于重力的竖立方位**(即UI的重力自适应重定位)。
* **特征J**:交互约束:当元素竖立显示时,第一/第二操作是在**选择所述元素**时被执行的。
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### 二、 对比文件公开情况及特征比对表
我们将四份对比文件简称为:
* **D1**: WO2001043473A1 (手持数据处理器)
* **D2**: US20020158812A1 (双显示器手机)
* **D3**: JP2005348000A (电视接收机)
* **D4**: JP2006155268A (信息处理器及系统)
#### **技术特征比对表**
| 权利要求1特征 | D1 (WO01043473A1) | D2 (US2002158812A1) | D3 (JP2005348000A) | D4 (JP2006155268A) |
| A (显示器) | 公开 | 公开 | 公开 | 公开 |
| B (处理器) | 公开 | 公开 | 公开 | 公开 |
| C (确定角度1) | 实质公开(重力传感器) | 公开(方位确定) | 实质公开(旋转检测) | 公开(倾斜角度检测) |
| D (子集确定1) | 部分公开 (内容滚动) | 未明确公开 (切换显示器) | 未明确公开 | 公开 (选择菜单项) |
| E (操作1) | 公开 (显示内容) | 公开 (显示图像) | 公开 (显示画面) | 公开 (菜单操作) |
| F (确定角度2) | 公开 | 公开 | 公开 | 公开 |
| G (子集确定2) | 公开 (基于角度滚动) | 未明确公开 | 未明确公开 | 公开 (切换菜单项) |
| H (操作2) | 公开 (显示新内容) | 公开 | 公开 | 公开 |
| I (竖立方位) | 实质公开 (自适应显示) | 公开 (重力自适应) | 公开 (旋转补偿) | 实质公开 |
| J (选择执行) | 薄弱 | 未公开 | 未公开 | 实质公开 (选择操作) |
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### 三、 创造性分析:最接近对比文件的确定
#### 1. 适合作为最接近对比文件(D1/D4)
本申请的核心在于:**通过改变设备的倾斜角度,在信息的序列布置(如菜单或长列表)中确定不同的连续子集(如滚动或切换选项),并始终保持UI竖立。**
* **D1 (WO2001043473A1) 的分析:**
* **原文出处:** 参见说明书第5页第10-25行。D1公开了一种手持设备,通过内置的倾斜传感器监测相对于重力的角度变化。当用户倾斜设备时,屏幕显示的文本或图像序列会发生“滚动”(即确定了序列布置的不同子集)。
* **解决的技术问题:** 如何单手控制长列表/长信息的浏览。
* **匹配度:** 极高。它完全涵盖了基于角度变化确定信息子集(特征D、G)以及保持显示内容方位(特征I)的思路。
* **D4 (JP2006155268A) 的分析:**
* **原文出处:** 参见【0015】-【0028】段落。D4公开了一种检测设备倾斜角度来选择菜单项的技术。
* **匹配度:** 在特征J(选择元素时执行操作)上比D1更贴合,因为它明确了角度与“菜单项选择”的映射关系。
#### 2. 其他对比文件的补充
* **D2/D3**:主要关注的是由于设备物理旋转(如横竖屏切换)导致的显示重定向,虽然公开了特征I(保持竖立方位),但缺乏本申请中“信息的序列布置(Sequential Arrangement)”与“角度变化”之间的**动态线性映射关系**(如滚动或逐项切换)。
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### 四、 无效请求中的最薄弱技术特征分析
若要针对本权利要求提出无效请求,**特征J** 以及 **特征D/G的组合逻辑** 是最关键的突破口。
1. **最薄弱特征(特征J):**
* **特征描述:** “当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行”。
* **分析:** 这一特征试图将“角度确定的显示”与“交互触发”结合。本申请说明书【0129】段提到,这可以应用于菜单项的选择。
* **对抗策略:** 结合D4。D4已经公开了根据倾斜角度移动光标并执行选择动作。如果我们将D1的“连续滚动浏览”逻辑与D4的“角度触发选择”逻辑结合,特征J的贡献度将降至最低。
2. **“确定连续子集”的逻辑链条(特征D、G):**
* 虽然D1公开了基于倾斜的滚动,但本申请强调的是“信息的序列布置”的“连续子集”。我们需要在无效请求中证明,对于本领域技术人员来说,将长文本分为“第一页”、“第二页”(连续子集)并在滚动时保持文字竖立,是解决手持设备小屏显示问题的公知常识或显而易见的技术方案。
### 总结结论
本申请的权利要求1在 **D1 (WO01043473A1)** 的基础上,结合 **D4 (JP2006155268A)** 关于菜单选择的操作逻辑,具有极高的被无效风险。其核心的“角度触发子集切换”与“UI保持竖立”的组合已被对比文件实质性涵盖。最薄弱的点在于“基于重力角度确定序列信息的特定切片”这一逻辑的创造性高度不足。
作为一名资深的专利代理师,我针对权利要求1(电子装置及显示角度确定方法)进行深入的技术特征比对与创造性分析。
### 1. 权利要求1的技术特征拆解与说明书对应分析
根据目标专利说明书及权利要求1.docx,其核心逻辑是通过**相对于重力**的角度变化,来**序列化**地切换或选择信息子集(如滚动、切换菜单项等),同时保证内容在视觉上**相对于重力方向保持竖立(Upright)**。
| 特征编号 | 技术特征内容 | 说明书对应逻辑/功能描述 |
| A, B | 硬件基础:显示器、处理器、存储器 | 装置10的基本架构(图1) |
| C, F | 确定第一、第二显示角度(相对于重力) | 利用重力传感器确定显示器旋转角度([0108]-[0112]) |
| D, G | 确定信息的序列布置的第一、第二连续子集 | 信息的序列布置如列表、阵列、虚拟屏幕([0113]-[0115]) |
| E, H | 基于连续子集执行第一、第二操作 | 例如选择菜单项、开启应用、滚动显示([0121]-[0122]) |
| I | 竖立方位保持:无论角度如何,显示内容保持相对于重力竖立 | 保证用户在旋转设备时,UI元素始终正向显示([0130]-[0132]) |
| J | 选择操作:在竖立显示时,选择元素并执行操作 | 结合旋转动作实现对特定菜单项或程序标识符的调用([0129], [0136]) |
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### 2. 专利特征比对表(Claim 1 vs 对比文件)
通过对四份对比文件的检索分析,特征比对如下:
| 权利要求1特征 | D1 (JP2006243784A) | D2 (JP2006320738A) | D3 (US2007136064A1) | D4 (JP2008011035A) |
| A, B (硬件) | 公开 | 公开 | 公开 | 公开 |
| C, F (角度确定) | 公开(基于重力) | 公开 | 公开(加速度计) | 公开 |
| D, G (序列子集) | 公开(菜单选择) | 部分公开(游戏视点) | 实质公开(滚动文档) | 公开(图像序列) |
| E, H (操作执行) | 公开(菜单项选择) | 公开 | 公开(浏览、滚动) | 公开 |
| I (竖立方位) | 实质公开 | 未公开 | 毫无异议公开 | 未公开 |
| J (选择执行) | 实质公开 | 未公开 | 未公开 | 未公开 |
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### 3. 对比文件详细出处分析与创造性评价
#### (1) 最接近的对比文件:D3 (US2007136064A1)
**理由**:D3公开了一种带有移动传感器的移动计算机。
* **技术问题**:解决用户在不便使用键盘/鼠标时,如何通过倾斜设备来查看长文档或信息的序列。
* **对应原文**:[0026]-[0028]段落详细描述了利用加速度传感器感测重力分量,从而确定显示角度。
* **特征比对**:
* **特征D/G**:D3在[0035]描述了根据倾斜角度在显示器上滚动文档(序列布置的子集)。
* **特征I**:D3明确指出“the displayed information remains substantially stable with respect to the user's field of vision regardless of the movement of the housing”,即无论设备怎么动,内容相对于外部重力场(即用户视野)是稳定的。
#### (2) 另一重要对比文件:D1 (JP2006243784A)
**理由**:D1公开了一种指向系统,其操作逻辑与权利要求1中的“选择元素”高度吻合。
* **对应原文**:[0045]-[0052]段落,以及图5。描述了通过旋转设备(Roll动作)来切换不同的菜单图标。
* **特征J**:D1公开了当用户旋转到特定角度时,该角度对应的菜单项被突出显示或选中,这与特征J的“基于角度确定子集并执行选择操作”实质相同。
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### 4. 综合创造性分析与无效请求弱点
#### 创造性结论
权利要求1在目前D1-D4的证据组合下,**创造性极低**。
* **组合方式**:以D3作为最接近的对比文件,公开了基于重力角度切换序列子集(滚动)以及内容保持竖立(特征A-I)。
* **特征补充**:虽然D3对于“在竖立显示时选择元素”描述较弱,但D1(JP2006243784A)在[0048]段落明确给出了通过旋转角度(Display Angle)选择菜单项(Array Elements)的技术教导。
#### 无效请求中最薄弱的技术特征
若要发起无效请求,针对以下特征的打击最为有效:
1. **特征I(竖立方位保持)**:这是目前智能设备(手机自动旋转)的通用准则。D3已明确公开了内容不随壳体转动而随重力保持稳定的技术方案。
2. **特征J(选择执行)**:本特征试图将“重力感应旋转”与“UI元素选择”结合。但在D1中,通过旋转设备选择扇形菜单中的特定项已属于现有技术。
> **代理师总结建议**:
> 权利要求1属于典型的“惯用手段组合”。其将“重力感应方向修正”与“基于角度的索引查找”相结合。
> * **最薄弱点**:特征I与特征J。这两个特征在D3与D1的结合下几乎没有抗辩空间。
> * **避坑指南**:若要维持权利稳定性,建议从说明书第[0096]-[0097]段落中提取关于“环境传感器判定用户是否积极查看(Active Viewing)”的限定条件。目前权利要求1未包含“进入积极查看状态”的前提,导致其保护范围过大,极易被D3等公开了基础传感逻辑的文献覆盖。
致:委托人
日期:2023年10月27日
关于:针对权利要求1进行无效可行性分析的法律意见书
尊敬的委托人:
作为您委托的经验丰富的专利代理师,我仔细研读了目标专利的权利要求书(“权利要求1.docx”)及其说明书(“说明书.docx”),并对您提供的三份对比文件(D1: WO2013099128A1, D2: US20130222236A1, D3: CN102804258A)进行了深入的特征比对和法律分析。
本意见书将紧密结合目标专利说明书对权利要求进行解释,详细列明特征比对表格,指出各对比文件原文的具体出处,分析其公开的技术特征,认定最接近的对比文件,并最终指出若提出无效请求时最薄弱的技术特征。
### 第一部分 权利要求的技术特征分解与解释
根据目标专利权利要求1,可以将其分解为以下具体技术特征:
* **前序部分**:一种电子装置,
* **特征A**:包括:至少一个显示器;
* **特征B**:至少一个处理器;
* **特征C(第一角度确定)**:包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述存储器和所述计算机程序代码被配置成与所述处理器一起工作以使得所述装置至少执行以下:所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定;
* **特征D(第一子集确定)**:至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定;
* **特征E(第一操作执行)**:至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行;
* **特征F(第二角度确定)**:所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度;
* **特征G(第二子集确定)**:至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定;
* **特征H(第二操作执行)**:至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行,
* **特征I(竖立方位保持)**:其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位,
* **特征J(竖立时选择执行)**:并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。
#### 紧密结合说明书对关键术语的解释:
为了准确界定权利要求的保护范围,避免在无效过程中被专利权人进行狭义解释,代理师建议结合说明书对以下术语做宽泛理解:
1. **“信息的序列布置”**:说明书第`[0019]`段提到可以是“信息的虚拟屏幕”(如地图、文档),第`[0022]`段提到可以是“阵列元素的阵列”(如图像、图标、词语列表)。因此,这不限于单一维度的列表,涵盖任何有组织、有顺序的信息集合。
2. **“连续子集”**:对应说明书第`[0019]`段的虚拟屏幕的“区域”,或第`[0022]`段的阵列的“阵列元素”。即子集可以是序列中的一个或多个相邻项。
3. **“操作”**:说明书第`[0019]`段提到可以是区域的“显示”;第`[0022]`段提到可以是阵列元素的“选择”;第`[0023]`段提到可以是“选择的指示的显示”;第`[0036]`段提到可以是程序的“调用”。因此,只要是因确定子集而引发的装置动作,均构成“操作”。
4. **“保持在相对于重力的竖立方位”**:结合图3A-3C以及说明书第`[0108]`段,这是指当装置绕其轴线旋转(翻滚)时,显示器上的内容本身也进行旋转补偿,使得用户在窥视显示器时,感知到的信息相对于重力方向总是直立的,便于阅读。
### 第二部分 特征比对表格及详细出处
以下是目标专利权利要求1与三份对比文件的详细特征比对。
#### 表1:权利要求1与对比文件比对表
| 权利要求1的技术特征 | 对比文件1 (D1) <br>WO2013099128A1 | 对比文件2 (D2) <br>US20130222236A1 | 对比文件3 (D3) <br>CN102804258A |
| 前序:一种电子装置 | 毫无异议公开。<br>出处:D1标题“生体試料測定装置”。 | 毫无异议公开。<br>出处:D2标题“HANDHELD DEVICE...”。 | 毫无异议公开。<br>出处:D3标题“图像处理设备...”。 |
| A:包括:至少一个显示器 | 毫无异议公开。<br>出处:D1[2]“...长方形状的表示部(显示部)4...”。 | 毫无异议公开。<br>出处:D2[0041]“...display screen 204...”。 | 毫无异议公开。<br>出处:D3第12页第1段“输入/输出面板101...”。 |
| B:至少一个处理器 | 毫无异议公开。<br>出处:D1[2]“...控制部6...”(即处理器)。 | 毫无异议公开。<br>出处:D2[0042]“...at least one processor 240...”。 | 毫无异议公开。<br>出处:D3第13页末段“例如,通过中央处理器(CPU)实现控制单元140...”。 |
| C:存储器及程序代码配置使得执行:确定显示器的相对于重力的第一显示角度 | 毫无异议公开。<br>出处:D1[2]连接有存储器,且连接有“加速度センサ8”(加速度传感器),加速度传感器检知本体的姿势。例如检知到图1A的姿势(对应0度第一角度)。 | 毫无异议公开。<br>出处:D2[0042]...flash memory 244..., [0051]...acceleration sensor...digital or analog..., [0060]监控装置倾斜到超过阈值角度“a”(第一角度)。 | 毫无异议公开。<br>出处:D3第13页末段,CPU执行程序,[120]“姿势检测单元120...检测角速度...陀螺传感器(角速度传感器)或者加速度传感器实现姿势检测单元120”。 |
| D:基于第一显示角度确定信息的序列布置的第一连续子集 | 未公开。<br>D1基于姿势仅分割显示区域4a和4b,并未公开信息的“序列布置”,也没有基于角度确定“连续子集”。 | 实质公开。<br>D2[0054]通知消息370包括不同字段(时间、发送者、主题、内容)。这构成序列布置。[0060]当倾斜角度为“a”时,显示选定信息702(序列的一部分,第一连续子集)。 | 毫无异议公开。<br>D3说明书第23页中段公开了“多视角图像”(不同视角拍摄的目标被摄体的图像组,即序列布置)的组图像显示模式。第28页最后一段“规范化分配给图像的角度信息Ai,以使角度信息Ai对应于倾斜角度Vi”(即基于角度确定序列中的特定图像,即第一连续子集)。 |
| E:基于第一连续子集执行第一操作 | 实质公开。<br>D1[2]中提到測定者が<OK>ボタンに触れると、測定は終了する。代理师认为,显示“OK”按钮本身也可视为基于对应区域确定的“第一操作”(参考目标专利说明书[0019])。 | 毫无异议公开。<br>D2[0060]导致选定信息702被显示。代理师认为,显示信息702即构成“第一操作”(参考目标专利说明书[0019])。 | 毫无异议公开。<br>D3第30页第1段“向所抽取的CCi={C0,C2,C3,C4,C5}分配倾斜角度...”,执行“显示图像处理”(即显示对应的图像,第一操作)。 |
| F:确定显示器的相对于重力的第二显示角度,第二显示角度不同于第一显示角度 | 毫无异议公开。<br>D1图1B显示将装置左右反转(180度),“加速度センサ8”检知到该不同于图1A的姿势(第二角度)。 | 毫无异议公开。<br>D2[0066]当装置进一步倾斜超过第二阈值角度“b”(第二角度)。 | 毫无异议公开。<br>D3图10(b)中显示多个倾斜角度Vi(V0, V1, V2等)。这些角度均对应于不同的显示角度。 |
| G:基于第二显示角度确定序列布置的第二连续子集 | 未公开。<br>理由同特征D。D1仅在第二区域4b内旋转显示操作按钮,并没有确定新的序列子集。 | 实质公开。<br>D2[0066]当倾斜角为“b”时,修改显示信息702。代理师认为,这里的修改(如位置移动,甚至[0067]中角度“c”时改变字体 aspect ratio 或内容)属于确定序列布置的“第二连续子集”。 | 毫无异议公开。<br>D3第30页第1段公开了向图像CCi分配不同的倾斜角度Vi,并基于该Vi(例如V1)从图像组(序列)中抽取新的图像C2(第二连续子集)。 |
| H:基于第二连续子集执行第二操作 | 毫无异议公开。<br>D1[2]中提到在图1B的状态下“表示の上下方向が正しい状態で表示する”(即旋转显示,代理师认为构成了第二操作)。 | 毫无异议公开。<br>D2[0066]修改显示信息702在屏幕上的显示位置。代理师认为,这一动作即构成“第二操作”。 | 毫无异议公开。<br>D3第30页中段“根据成像设备100的倾斜顺序地显示与倾斜角度Vi相关联的所选择的图像CCi”(即显示图像C2,第二操作)。 |
| I:无论是以第一还是第二显示角度放置,序列布置的被显示部分都保持在相对于重力的竖立方位 | 毫无异议公开。<br>D1原文[0010]“本体ケース内の加速度センサが検知した時には、測定者からみて表示の上下方向が正しい状態で表示するように...”(即保持直立)。 | 实质公开。<br>D2原文[0060]显示信息702是为了能够通过支撑面的反射来观看。[0061]公开了为了使用户能看懂反射图像,“displayed information 702 is presented on the display screen as an inverted mirror image...”。代理师认为,这种呈现方式实质上使得从用户视觉感知角度,信息依然保持在竖立方位。D2图2-3也公开了标准的重力直立旋转显示。 | 毫无异议公开。<br>D3权利要求14明确公开“在图像显示器上显示姿势指示器(即UI,代理师认为其属于被显示的信息部分),该指示器表示所检测的姿势的改变...规范化的倾斜角度关联”。结合说明书第23页,多视角图像(信息)因倾斜而切换,但指示器(UI信息部分)始终在显示器上保持直立,利于用户识别。第33页也提及“当维持旋转角度的状态时,倾斜仪变为与成像设备100与水平面330存在于同一平面的状态中相同”,表明其相对于重力方向总是直立的。 |
| J:当序列布置内的元素被竖立显示时,第一操作和第二操作在选择元素时被执行 | 未公开。<br>D1的操作是机械触控按钮或屏幕上的固定区域(OK,Note),并非从被竖立显示的“序列布置元素”中进行“选择”来执行测量终止或显示履历的操作。测量终止是点击按钮引发的,而不是在选定序列中的OK元素本身。 | 未公开。<br>D2公开了可以基于点击按键引发compose reply等操作[0054]。但是,D2并未明确公开当内容被竖立显示时,通过在被竖立显示的内容本身(如Sender字段)上进行一个“选择”动作来执行compose reply的操作。compose reply是基于按键而不是基于被竖立显示的内容本身。 | 未公开。<br>虽然D3公开了基于倾斜角度(竖立显示)顺序显示多视角图像(序列元素),并且在图像上叠加显示了作为UI信息部分的条状或圆形指示器(图18,图23),但是D3的主要目的是执行图像在视角上的“切换”(即图像前移或图像返回,第32页)。D3并未明确公开基于在竖立显示的图像或指示器上的某一个“选择”动作,来执行不同于单纯“切换显示”的其他特定业务操作(如目标专利说明书提及的“特定菜单项的选择”或“附加信息的表示”)。单纯的“切换显示”被目标专利的特征D-H所涵盖。特征J要求在一个更高的层面上:当元素本身被直立展示时,基于“选择该元素”来执行除了单纯“确定并在竖立方位保持显示该子集”(特征D-H)之外的操作。这一动作属于业务逻辑操作而非导航操作。D3未能毫无异议公开此特征J。 |
### 第三部分 创造性比对及最接近对比文件分析
通过整体技术问题及技术效果的综合分析,以下将选定最接近的对比文件。
#### D1 (生体試料測定装置)
* **整体解决的技术问题**:主要是生体試料測定装置(如血糖仪)高功能化导致的操作按键多、功能直观性差、以及操作按键时手指误触到血液点着的传感器的问题(`[2]`段、`[0009]`段)。它通过触摸屏和基于重力的自动旋转显示来解决直观性和手指触碰位置的问题。
* **技术效果**:测量值和操作按钮能直观、直立显示,且操作按钮始终显示在远离传感器的区域,提高了安全性。
* **作为创造性最接近的缺点**:D1完全没有涉及“信息的序列布置”的导航或选择概念。其目的是为了适应180度反转的硬件保护,而非基于倾斜进行复杂的菜单项列表选择。技术领域和所解决的技术问题较为局限。
#### D2 (Handheld device with notification message viewing)
* **整体解决的技术问题**:解决用户希望在大众(如会议)场合能离散地(discretely)查看到通知消息(如新邮件、新来电、日历提醒)的内容特征(type, title),而不暴露具体详细内容的问题(第`[0003]`段,第`[DETAILED]`开头)。
* **技术效果**:基于不同的倾斜角度改变显示内容的离散化程度(反射模式vs.直接模式,不同字体aspect ratio),在不同隐私层级上显示新通知消息。
* **作为创造性最接近的优点**:涉及到基于倾斜改变通知消息(这可视为一种简单的信息序列)的显示。但其主要关注隐私离散,并未公开通过直立显示的通知本身选择来执行不同不同compose reply的操作。
#### D3 (CN102804258A Image processing)
* **整体解决的技术问题**:解决在手持设备上,希望用户能够容易、直观地识别在多个顺序显示的图像(信息组序列布置)在前移或返回操作(导航操作)时图像数目的总和以及当前显示图像在序列中的具体位置的问题(第21-22页,“鉴于以上描述,希望使用改变设备的姿势的操纵方法容易地执行顺序地显示多个图像的操纵”)。
* **技术效果**:用户可以通过倾斜设备直观地前移或返回多视角(组)图像(序列布置元素),并在直立显示的图像上看到直立的倾斜仪/指示器UI信息,清晰地知道其在序列中的位置,提高了导航操作的直观性和效率。
* **判定为创造性最接近的理由**:D3公开的技术领域(电子装置、图像/信息显示控制)、整体解决的技术问题(如何intuitive/intuitively navigate sequential information via device tilting)以及所采用的解决方案(determining individual images based on tilt angle, keeping UI elements upright to support this navigation)与目标专利几乎完全一致。代理师强烈认为,**对比文件3 (D3) 在创造性分析过程中适合做最接近的对比文件。**
### 第四部分 弱点分析及策略:
若对比文件3 (D3) 被接受作为创造性最接近的对比文件,我们将基于以下最薄弱的技术特征来提出创造性质疑。
#### 最薄弱的技术特征:特征J
* **权利要求原文**:并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。
* **无效策略分析(代理师 persona)**:
* 在D3公开了基于倾斜角度(竖立显示)导航信息(图像Ci、子集)之后,目标专利的创造性完全依赖于特征J。
* 代理师建议在答复专利权人的解释时采取进攻策略。代理师将基于目标专利说明书本身对“操作”的宽泛定义(如:程序的“调用”(第`[0036]`段),或单纯的视角“切换显示”)来进行辩驳。
* 代理师将提出:D3所执行的视角“切换”本身即构成“操作”的一种。即使D3的视角“切换”被视为一种导航操作,而非目标专利所暗示的某种“特定业务功能操作”(如菜单执行),对于本领域技术人员而言,在已经基于倾斜(竖立)导航到特定序列元素(如多视角图像中的特定角度、或文档的特定页)之后,执行后续的选择、调用或业务功能(例如点击特定的直立显示的菜单项、调用相应的程序)是用户交互中的基本常识操作。因此,在D3的基础上结合本领域技术人员的常识,将通过直立显示的序列元素本身执行不同特定compose reply操作这一技术方案引入到D3中,以使得在竖立显示特定多视角图像(元素)时,点击该直立图像可以进而调用更详细的信息显示或相应的程序,是常规的设计选择,缺乏非显而易见的技术贡献。代理师将强烈坚持此特征J在D3结合常识的基础上不具备创造性。
代理师强烈建议:基于最接近对比文件D3,结合常规业务交互逻辑常识,针对权利要求1中特征J缺乏创造性提出无效请求。
以上,代理师紧密结合了目标专利说明书对权利要求进行了深度的、批判性的代理视角分析,希望对您的决策有所帮助。如有任何疑问,请随时与我联系。
此致
代理师姓名
(手写签名/签章)
代理师执业证号:XXXXXXXXXX
作为一名经验丰富的专利代理师,我仔细研读了目标专利的权利要求1(以下简称“本权利要求1”)及其说明书摘要和实施例部分,并对提供的三份对比文件(D1: US2002080132A1, D2: US2009007006A1, D3: US2009066637A1)进行了深入比对分析。
以下是具体的权利要求解释、特征比对、创造性分析以及薄弱特征指出。
### 第一部分:权利要求解释
紧密结合目标专利说明书对本权利要求1进行如下解释:
* **电子装置**:由目标专利说明书【0074】段定义,可以是PDA、移动电话、悬挂(pendant)装置(如图2A-2F所示的管状单目装置)、近眼显示装置等。
* **相对于重力的第一/第二显示角度**:结合目标专利说明书【0108】段及图3A-3C,这通常指显示器平面绕重力轴转动的角度(翻滚角)。说明书【0108】明确提到“基于装置的显示器关于万有引力的旋转来确定装置的方位”。例如,图3A是0度(竖立默认方位),图3B和3C分别是旋转45度和90度后的方位。
* **信息的序列布置**:由目标专利说明书【0113】段定义,可以是信息的列表、阵列、矩阵、文本文档、图形内容库等。具体实施例包括:阵列元素的阵列(图4A)、菜单项阵列(图5A)、程序标识符阵列(图5C)或信息的虚拟屏幕(图6A)。
* **连续子集**:由说明书【0113】段定义,可以是列表上的一个或多个项、阵列中的阵列元素、文本文档中的词语、图片的库中的图片,或者虚拟屏幕的区域(图6B的区域612、图6C的区域622)。
* **第一/第二操作**:说明书提供了多种实施例。
* 实施例一(滚动/摇拍):如说明书【0148】和图6B-6C,操作是指在显示器上显示虚拟屏幕的不同区域(类似于地图的摇拍)。
* 实施例二(选择/调用):如说明书【0123】、【0129】、【0136】及图4A-5E,操作包括选择特定的阵列元素(突出显示、放大)、第一菜单项的选择、调用第一程序等。
* **特征I & J(核心区分特征)**:解释这两个特征必须紧密结合说明书相关段落。
* 特征I要求无论装置如何旋转,显示的信息的至少一部分保持“相对于重力的竖立方位”。这在说明书中体现为:即使用户旋转装置(改变显示角度),屏幕上的文本或图形会自动旋转以保持相对于外部环境(重力)的直立,以便用户阅读。
* 最典型的体现是图5A和5B的比对,以及说明书【0132】段的描述:图5A中显示器底部501在下方,显示角度为0度;图5B中显示器底部511旋转到了右侧,显示角度为90度。但是,请注意图5B中的菜单项表示512A-512H的方位仍然是竖立的(即文字方向与重力方向一致,未随显示器底部旋转)。说明书【0132】明确:“表示512A-512H中的每个被显示为使得……方位至少部分基于显示器510的显示角度。以这一方式……被显示器510的查看者感知为竖立”。
* 特征J进一步限定,在这些元素被竖立显示时,上述的“第一/第二操作”(如选择元素、滚动区域)是“在选择所述元素时被执行”。结合具体实施例(图4A、5D、5E),即装置旋转到某个角度,不仅使内容保持重力竖立,还选择(或突出显示)了该角度对应的某个菜单项或程序图标,并进而执行相关操作(如调用程序)。
### 第二部分:特征比对
以下是本权利要求1的技术特征与各对比文件原文的详细特征比对表格。
**表格1:本权利要求1与对比文件D1、D2、D3的特征比对**
| 本权利要求1的技术特征 | 对比文件 D1 (US2002080132A1) 原文及详细出处 | 对比文件 D2 (US2009007006A1) 原文及详细出处 | 对比文件 D3 (US2009066637A1) 原文及详细出处 |
| Preamble: 一种电子装置,包括: | 公开。<br>“FIG. 1 depicts one embodiment of a computer system ...” 【0013】 | 公开。<br>“... Mobile computing devices, such as smart phones ...”【0001】<br>FIG. 1A “apparatus 100”. | 公开。<br>“... a handheld electronic device ...”【0001】<br>FIG. 1 “handheld electronic device 20”. |
| A: 至少一个显示器; | 公开。<br>“... graphics controller/display driver 130 driving a display device 132.”【0013】 | 公开。<br>“... a display (e.g., a touch screen) 104 ...”【0019】 | 公开。<br>“... including a motion-controlled display 22 ...”【0014】 |
| B: 至少一个处理器; | 公开。<br>“The computer system includes a processor 102 ...”【0013】 | 公开。<br>“FIG. 1A shows that apparatus 100 may include a host processor 102 ...”【0016】 | 公开。<br>“... a controller 26 ...”【0014】 |
| C: 包括计算机程序代码的至少一个存储器……以使得所述装置至少执行以下:<br>所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定; | 部分公开。<br>1. 公开存储器:“... main memory 120 is coupled to the processor bus controller 112 ...”【0013】<br>2. 未公开确定相对于重力的第一显示角度。D1检测用户呼吸引起的温度波动【0015】或红外传感【0023】。 | 公开。<br>1. 公开存储器:“... storage medium 106 ...”【0016】<br>2. 公开角度确定:“... orientation determination module 107 determines the orientation of apparatus 100. ... determine azimuth and/or elevation (or "tilting") orientations of apparatus 100.”【0025】(倾斜方位即相对于重力的角度)。 | 公开。<br>1. 公开存储器:“... memory 28 ...”【0014】<br>2. 公开角度确定:“... motion sensor 24 ... configured to monitor the movement ... Rotation of keyfob 40 along longitudinal and transverse axes ...”【0027】(使用加速度计【0016】监测绕轴旋转即确定相对于重力的角度)。 |
| D: 至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定; | 未公开。 | 实质公开。<br>“Examples of content items include word processing documents, e-mails, web pages, lists, menu selections ...”【0003】(列表和菜单是序列布置)。<br>“... scrolling may be adjusted or set based on the orientation ... scrolling speed and/or direction may be based on the degree and direction to which apparatus 100 is tilted.”【0025】(基于倾斜度确定当前显示内容,即确定序列布置(文档或列表)中的第一连续子集)。 | 实质公开。<br>“Memory 28 stores data relating to at least one map ... map may be displayed, in portions ...”【0014】<br>“... adjust the FOV of display 22 ... scrolling upward ... downward ... left ... or ... right ... transition from FOV 68 to FOV 74 ... by moving keyfob 40 upward, downward, to the left, or to the right.”【0020】,【0024】(基于移动方向(旋转角度)滚动,即确定地图序列布置中的第一子集FOV)。 |
| E: 至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行; | 未公开。D1的操作是根据人存在与否进行电源管理(开/关显示器背光)【0020】,非基于信息的子集。 | 实质公开。<br>操作为滚动和显示子集。<br>“... scrolling may be adjusted ... At a block 310, the scrolling of the content item is adjusted ...”【0025】,【0049】(执行滚动操作,在显示器上显示特定的子集)。 | 实质公开。<br>操作为滚动/摇拍和显示FOV。<br>“... controller 26 ... scrolls the FOV of display 22 ... referring to map 66 shown in FIG. 5, a user may scroll from FOV 68 to FOV 74 ... by moving keyfob 40 upward ...”【0024】(执行滚动摇拍操作,显示特定的FOV子集)。 |
| F: 所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度; | 未公开。 | 公开。<br>FIGS. 5A-5D 描绘了不同的倾斜量(orientations other than tilt)以及对应的滚动设置【0056】(实质公开了确定不同的、第二显示角度)。 | 公开。<br>“... when motion sensor 24 indicates ... transition from FOV 68 to FOV 72 or FOV 70 by moving keyfob 40 generally toward or away from the user's body ...”【0025】(通过向后倾斜移动(不同角度)从一个FOV转换到另一个)。 |
| G: 至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定; | 未公开。 | 实质公开。<br>基于不同的倾斜方位(即第二角度)执行不同的滚动速度或反向滚动,意味着确定不同的、第二连续子集。参看图5A-5D的比对 description 【0055】- 【0056】。 | 实质公开。<br>“... transition from FOV 68 to FOV 72 ... by moving keyfob 40 generally toward ...”【0025】(基于新的移动/倾斜确定新的FOV子集 72)。 |
| H: 至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行, | 未公开。 | 实质公开。<br>执行不同的滚动操作(如改变速度、反向滚动)。参看【0055】- 【0056】。 | 实质公开。<br>操作为转换FOV。“... transition from FOV 68 to FOV 72 ...”【0025】。 |
| I: 其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位, | 未公开。 | 未实质公开。<br>D2描述基于倾斜滚动内容。图5A-5D显示内容随内容本身方向滚动,未描述当装置旋转(例如转动90度)时,文字内容会自动旋转以保持相对于重力的竖立(非随屏幕旋转)。 | 未实质公开。<br>D3描述基于旋转和倾斜滚动地图(二维平整图表)【0030】。如图5所示,FOV在地图平面上移动,未描述当地图显示器绕重力轴转动时,地图内容本身会相对于屏幕旋转以保持地图方位(如北向朝上)相对于重力竖立。 |
| J: 并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。 | 未公开。 | 未实质公开。<br>D2未描述在元素被保持重力竖立显示的状态下,基于该角度执行了该元素的“选择”(例如图标的突出显示、菜单的选择),D2仅是滚动。 | 部分实质公开。<br>D3描述了图标的选择和操作。“controller 26 may also be configured to generate icons on display 22 indicative of the locations of points-of-interest ... bus icon 82 designating the general location ... when a user then centers the FOV on bus icon 82 ... controller 26 may scale bus icon 82 down ...”【0021】(移动FOV使图标居中,从而选择图标并缩放)。<br>未实质公开:但是,该选择并非在“元素被(相对于重力轴自动旋转而保持)竖立显示”的前提下执行的。 |
**特征比对表格结论**:
* **D1**仅公开了最基础的硬件架构,与本权利要求1基于重力角度进行子集确定和操作的核心技术方案不相关。
* **D2和D3**均毫无异议公开或实质公开了特征Preamble、A、B、C(角度确定)、D(基于第一角度确定子集)、E(第一操作:显示子集/滚动)、F(不同角度确定)、G(基于不同角度确定第二子集)、H(第二操作)。即基于旋转/倾斜滚动的技术方案。
* 对于**核心特征I和J**:D2和D3均未公开在显示器本身方位改变时,被显示的信息(文字或图形元素)如何自动旋转以保持“相对于重力的竖立方位”,更没有公开在此前提下基于角度进行“元素选择”的操作(如图标被突出显示或菜单项被选中,进而调用程序,而非仅仅只是将视角滚动到地图上的图标位置)。
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### 第三部分:最接近对比文件分析
在进行创造性分析(尤其是多份对比文件的组合)时,选择最接近的对比文件(D1)应当基于整体解决的技术问题和技术效果进行判断。
#### 1. 目标专利的技术方案及其效果
**目标专利解决的技术问题**:说明书【0002】明确指出,要“配置装置使得装置的用户可以用容易和直接的方式查看和/或与装置显示的信息交互是所期望的”。背景是针对移动电子装置(包括悬挂装置、管状单目装置),需要提供直观的操作方式。
**目标专利的技术方案**:确定相对于重力的显示角度,基于角度确定信息布置的子集并执行操作,且显示部分保持重力竖立。
**目标专利的技术效果**:提供一种容易且直观与显示器上所显示的信息交互的方式【0107】,例如在窥视单目装置时通过翻滚装置来无障碍地浏览保持竖立(可阅读)的内容(地图、菜单、图标数组)【0108】、【0132】。
#### 2. 对比文件分析
* **D1 (US2002080132A1)**:
* **解决的技术问题**:降低显示设备的能耗,尤其是针对依赖便携式电源的计算机【0004】。
* **技术效果**:实现计算机系统的电源管理,当用户不在时关闭屏幕【0005】、【0020】。
* **分析结论**:D1完全没有涉及基于装置方位变化进行内容浏览、摇拍或元素选择的直观交互问题。其基于检测人存在(温度、红外)来控制开/关。因此,从技术问题、解决问题的技术手段以及技术效果来看,**D1都不适合做最接近的对比文件**。
* **D2 (US2009007006A1)**:
* **解决的技术问题**:针对手持移动设备(如智能手机),通过按键或操作触摸屏进行滚动(Scrolling)常常难以单手操作且不便【0003】-【0004】。
* **技术效果**:提供自动滚动的技术(Techniques for scrolling through displayed information),使查看信息变得更方便、更不容易出错【0013】。
* **分析结论**:D2也是针对手持/移动设备,旨在通过检测装置方位(倾斜方位)来实现对序列布置信息(文档、列表、菜单序列)的“自动滚动”浏览操作。这与目标专利说明书中通过旋转装置浏览虚拟屏幕区域的实施例解决类似的技术问题,采用类似的手段(角度确定、子集确定、操作(滚动)),具有类似的效果(直观交互)。
* **D3 (US2009066637A1)**:
* **解决的技术问题**:由于显示器尺寸和分辨率限制,全地图无法清晰显示,需要用户手动操作按钮调整FOV,该方式不直观且占用物理空间【0002】-【0003】。
* **技术效果**:提供一种直观的手段,通过装置移动(旋转角度、倾斜、平移)来操控地图图像的FOV(Scrolling, Zooming)【0004】、【0022】。
* **分析结论**:D3的背景是管状的“电子车钥匙扣”(Keyfob,类似于单目装置/万花筒,图2),旨在通过旋转该单目装置来浏览地图(序列布置信息的一类)。图7明确示出了绕纵轴旋转(Roll)来向左/向右滚动,绕横轴旋转来向上/向下滚动【0028】。这与目标专利说明书实施例(单目装置、信息的序列布置(地图/虚拟屏幕)、摇拍滚动)在装置形态、技术问题、解决问题的技术方案(基于旋转进行FOV摇拍操作)上具有非常高的接近度。
#### 3. 创造性分析中适合做最接近的对比文件的结论
在创造性分析中,适合做最接近的对比文件可以是多个。根据以上整体分析:
**D3** 在**装置形态**(管状悬挂装置,类似说明书图2)、**所涉及的信息类型**(地图,信息的序列布置一类)以及**操作方式**(通过装置旋转改变浏览区域FOV)上最为接近目标专利解决的问题和手段。
**D2** 虽然装置形态(常规智能手机形态)不同,但其涉及**各种序列布置信息**(文本文档、列表、菜单序列),且基于倾斜方位进行自动滚动,从技术方案的核心逻辑上(特征Preamble至C+F,以及D+E+G+H(操作=滚动))也非常接近。
**结论**:在对本权利要求1进行创造性分析(假设进行无效请求)时,**D3和D2都适合独立或组合做为最接近的对比文件**。D1由于技术领域、解决的问题及手段差异太大,不应当用作创造性分析的基础(教导)。
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### 第四部分:无效请求薄弱特征指出
若提出无效请求,本权利要求1中**最薄弱(即最容易被无效)的技术特征**是:
#### **特征D, E, G, H 的组合**:即“基于角度变化确定信息的序列布置的连续子集并执行相关操作”的技术方案。
理由如下:
1. **特征A, B, C, F 已被无异议公开**:各对比文件(D2, D3)均明确公开了包含显示器、处理器、存储器,并能确定第一角度和第二(不同)角度的基础电子装置。
2. **特征D, E, G, H 的核心逻辑已被实质公开**:D2和D3的核心方案均在于:确定装置的方位或旋转角度(D2:elevation/tilting【0025】;D3:rotation around axes【0027】),基于第一方位/角度在显示器上滚动并显示序列内容的某个部分/子集(D2: content item portions【0003】;D3: FOV of map【0014】),当方位/角度变为第二不同角度时,基于新的角度滚动并显示内容的不同部分(D2:changes in the employed scrolling speed【0038】;D3: transition from FOV 68 to FOV 72【0025】)。
3. 对于通常涉及“信息的序列布置”(包括文档滚动和地图摇拍)的电子装置而言,基于用户移动(旋转角度)来确定当前浏览的信息子集(FOV)并执行滚动操作,是D2和D3所述的直观交互的常规技术手段。
至于**核心特征I和J**:目前看来,目标专利说明书中描述的特殊实施例(即即使用户旋转单目装置,屏幕上的文本本身相对于重力自动转动保持竖立,以便用户在窥视时无障碍阅读,同时基于角度选择菜单项),在D2、D3甚至是公知常识中都不容易找到完全对应的教导。公知的屏幕内容“自动重定向”(常规重力感应)通常是针对手持移动设备旋转90度时,使整个屏幕从纵向变横向显示,而非目标专利所设想的在单目装置旋转时,被显示的元素本身相对于外部重力场保持相对于外部竖立的“不随装置转动”的方位(如图5A/5B所示效果)。特征J更是进一步要求在这种特定的“竖立显示元素”前提下执行“选择该元素”的操作。
**综上,D, E, G, H 的组合(基于角度浏览子集)是最容易被现有滚动手势技术和地图遥操作技术击败的薄弱点,可以采用D2或D3结合公知常识来进行无效请求攻击。**而I和J是专利权人结合悬挂装置(单目窥视)形态提出的核心区分点,是无效攻击的难点和关键。
你好,我是经验丰富的专利代理师。针对您提出的信息化权利要求验证及创造性分析需求,我结合目标专利说明书及提供的三份对比文件原文进行了深入分析。
以下是详细的分析报告。
### 第一部分:权利要求解释
在进行特征比对前,首先结合目标专利说明书(以下简称“说明书”)对权利要求1中的关键术语进行内部证据解释,以确定其保护范围。
1. **“电子装置” (Preamble):**
* **说明书解释:** 根据说明书段落 `[0074]`,电子装置可以是PDA、移动计算机、移动电话、悬挂装置(pendant device,见图2A-2C)、单目装置、近眼显示装置、可穿戴装置等。这意味着权利要求的应用场景非常广泛,不仅限于传统的手机或电脑。
2. **“相对于重力的第一/第二显示角度的确定” (特征C、F):**
* **说明书解释:** 根据段落 `[0108]` 和图3A-3C,这是指确定显示器关于万有引力的旋转方位。例如,通过加速度计或重力传感器确定显示器是处于竖直方位(0度,图3A)、旋转45度(图3B)还是90度(图3C)。
3. **“信息的序列布置的连续子集” (特征D、G):**
* **说明书解释:** 根据段落 `[0113]`,信息的序列布置可以是列表、阵列(array)、矩阵、文本消息组、文本文档、图形内容库等。
* 其“连续子集”具体实施例包括:
* **虚拟屏幕区域:** 若序列布置是虚拟屏幕(面积大于物理显示器),子集则是虚拟屏幕的特定区域(段落 `[0019]`, `[0148]`, 图6A-6C)。
* **阵列元素:** 若序列布置是阵列,子集是其中的阵列元素(如特定的图像、图标、值、词语,段落 `[0022]`, `[0122]`, 图4A-4C)。
* **菜单项/程序标识符:** 特殊的阵列元素(段落 `[0029]`, `[0036]`, 图5A-5E)。
4. **“第一/第二操作的执行” (特征E、H):**
* **说明书解释:** 结合上述子集定义,操作的执行包括:在显示器上显示虚拟屏幕的特定区域(段落 `[0148]`);选择特定的阵列元素/菜单项(段落 `[0122]`, `[0129]`);或者调用由程序标识符标识的程序(段落 `[0136]`)。
5. **“保持在相对于重力的竖立方位” (特征I):**
* **说明书解释:** 这是本发明的核心视觉效果。段落 `[0108]` 指出,配置装置使得在装置用户滚动、旋转时,显示器上显示的信息保持竖立方位。结合特征D和G,这意味着即使显示器本身相对于重力旋转了(例如从0度变到45度),被确定的那部分信息子集(如文本、图标、阵列元素表示)在屏幕上渲染时,其自身方位会进行反向补偿,使得用户看起来它们依然是正对着用户的(即“竖立”的)。图5A和5B直观地示出了这一点:显示器510相对于图5A旋转了90度,但其中的图标512A-512H对于查看者而言依然是竖立的。
6. **“当...元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行” (特征J):**
* **说明书解释:** 这是一个条件限制条款。意味着上述特征E和H中涉及的“基于子集执行操作”(例如选择元素或调用程序),发生在这些元素正以特征I所述的“竖立方位”显示在屏幕上的时候。进一步结合段落 `[0013]` 和 `[0115]`,基于角度变化确定新位置,这暗含了一种通过旋转装置来浏览、导航并最终选定(执行操作)序列信息中特定元素的用户交互方式。
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### 第二部分:特征比对表格及详细分析
基于上述解释,现将权利要求1的技术特征与对比文件D1、D2、D3进行比对。
**对比文件指代说明:**
* **D1:** US2009164896A1
* **D2:** US2010064259A1
* **D3:** US2014132508A1
#### 特征比对表格
| 权利要求1的技术特征 | 目标专利说明书出处(示例) | 对比文件D1 (US2009164896A1) 详细出处及比对分析 | 对比文件D2 (US2010064259A1) 详细出处及比对分析 | 对比文件D3 (US2014132508A1) 详细出处及比对分析 |
| preamble <br>一种电子装置,包括: | [0074] | 毫无异议公开。<br>出处:[0002], [0036] (Mobile telephone, PDA, computer等)。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0003], [0022] (Mobile phones, smart phones, notebooks等)。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0003], [0033] (Handheld wireless devices, cellular telephones, media players等)。 |
| 特征A<br>至少一个显示器; | [0079] | 毫无异议公开。<br>出处:[0002], [0037] ("electronic devices include a display", "display 14")。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0009], [0043] ("display 151")。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0006], [0034] ("display screen 16")。 |
| 特征B<br>至少一个处理器; | [0076] | 毫无异议公开。<br>出处:[0073] ("processing device 40, such as a central processing unit (CPU)")。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0024], [0064] ("controller 180")。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0042] ("processing circuitry 36")。 |
| 特征C<br>包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述存储器和所述计算机程序代码被配置成与所述处理器一起工作以使得所述装置至少执行以下:<br>所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定; | [0076], [0108] | 未公开。<br>D1是通过摄像头检测用户脸部特征来确定用户相对于显示器的距离([0004])或观看角度(viewing angle, [0011], [0064]),而非确定显示器相对于重力的角度。虽然[0066]提到了装置的垂直或水平方位,但这是为了旋转内容,并未说明是基于重力传感器确定的。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0041] (Sensing unit 140 can detect orientation of the mobile terminal... sensing an angle change), [0110] ("An angle sensor... senses an angle change when the mobile terminal 100 is inclined")。inclined(倾斜)暗含相对于重力基准。 | 未公开。<br>D3主要关注注视检测(gaze detection)来管理电源。虽然提到了加速度计([0114]),但仅用于激活注视检测操作,未公开基于此确定显示器的重力显示角度用于后续信息确定。 |
| 特征D<br>至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定; | [0113], [0115] | 未公开。<br>基于理由特征C。D1是基于用户距离(特征指示符 parameter indicative of a distance)来调整内容大小(scaling)或布局(layout)(见摘要, [0005])。 | 实质公开。<br>出处:[0008], [0090], [0093]. D2公开了显示多个3D菜单图标(序列布置),并根据检测到的用户运动旋转图标。虽然D2主导是基于用户运动(摄像头检测),但在段落[0110]-[0111](第四实施例)中公开综合考虑用户运动和移动终端的倾斜(slope)(对应重力角度特征C)来旋转3D菜单图标。旋转后的图标显示特定的面,这对应于确定信息的“子集”以面向用户。 | 未公开。<br>基于理由特征C。 |
| 特征E<br>至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行; | [0120], [0122] | 未公开。<br>D1公开了基于距离参数“调整”(adjusting)显示内容([0005])。这与基于确定的“信息序列子集”来执行操作(如选择元素、调用程序)不同。 | 实质公开。<br>出处:[0093], [0110]. 对应于上述特征D的比对,D2基于终端倾斜(及用户运动)旋转3D菜单图标,使得图标的“参考面”(reference face,即信息的特定子集,可以是上级菜单面MM或下级菜单面SM,见[0090])被显示/面向用户。段落[0093]明确提到这是一种“控制”(control),属于特征E所述的操作执行。此外,段落[0066]提到3D GUI图像处理模块产生3D GUI菜单图像,这也是一种操作。 | 未公开。<br>基于电源管理目的 dim 或 turn off 显示器([0011]),不是特征E所述的基于信息序列子集的操作。 |
| 特征F<br>所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度; | [0109]-[0112] | 未公开。<br>理由同特征C。 | 毫无异议公开。<br>出处:[0098] (motion amount of the user is over a specific threshold... rotate reference face... every specific angle)。段落[0111]明确提到综合考虑用户运动和终端倾斜来执行此操作。这意味着随着终端倾斜角度(相对于重力)的变化(达到阈值),会确定新的角度(第二显示角度)。 | 未公开。 |
| 特征G<br>至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定; | [0114]-[0115] | 未公开。<br>理由同特征D。 | 实质公开。<br>出处:[0098], [0110]. 理由同特征D。随着终端相对于重力的倾斜角度改变(从第一变到第二),3D菜单图标进一步旋转,使得新的界面(第二子集)面向用户。 | 未公开。 |
| 特征H<br>至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行, | [0120] | 未公开。<br>理由同特征E。 | 实质公开。<br>出处:[0098], [0110]. 理由同特征E。基于第二子集执行相应的控制/旋转/显示操作。 | 未公开。 |
| 特征I<br>其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位, | [0108], 图5A-5B | 实质公开(类似效果)。<br>出处:[0012], [0066]. D1公开了确定用户相对方位,如果用户和电子装置方位不同,则旋转显示内容的方向(rotating the orientation of the displayed content)。虽然D1未明确提及“相对于重力”,但在常规使用中,用户通常是竖直站立或坐立的(其头部方位暗含重力基准)。D1旋转内容使得内容方位与用户方位匹配,其产生的内容对于用户而言是“竖立”的技术效果,与本发明实质相同。 | 实质公开。<br>出处:[0093], [0110]. D2公开了旋转3D菜单图标,使得图标的参考面跟随用户的运动(follows the user's movement)或根据终端倾斜方向反向旋转([0110]:rotates... in an opposite direction to the inclined direction)。段落[0094]指出了技术效果:reference face of the three-dimensional menu icons... are always oriented toward him (user)。图标的参考面(被显示的子集部分)始终面向(oriented toward)用户,对于用户而言即保持在竖立方位。 | 毫无异议公开(针对非重力场景)。<br>出处:摘要 (adjust behavior based on gaze detection)。D3没有公开使信息相对于重力保持竖立。相反,D3主要公开根据用户注视 dim 或 turn off 显示器。 |
| 特征J<br>并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。 | [0036], [0123], [0129] | 未公开。<br>D1基于距离参数调整内容大小,不是基于“元素选择”执行特征E/H的操作(调整和选择不同)。 | 实质公开。<br>出处:[0093], [0103], [0107], 段落[0110]-[0111]. <br>首先,如特征I所述,D2使3D菜单图标的参考面(元素)始终oriented toward(竖立显示)用户。在此状态下,D2公开了用户可以“选择(selects)任何一个三dimensional menu图标”([0103])。选择方式可以是传统的(按键/触摸,[0105]),也可以是特殊的眼球追踪方式([0106]-[0107])。此外,段落[0110](综合了重力/倾斜特征)明确提到在此基础上“rotates the three-dimensional menu icons... along the moving direction of the user... based on the determination”。旋转图标使其特定面显示本身就是一种控制(特征E/H的操作),发生在图标面向用户(特征I)时,且这属于选择/激活特定菜单界面(子集)的过程。D2还提到选择图标可以放大其大小(特征E/H的操作)(段落[0066])。这些都发生在元素面向用户竖立显示时。D2完全满足此特征的限定。 | 未公开。 |
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### 第三部分:创造性分析之最接近对比文件分析
在创造性分析中,选择最接近的对比文件(Closest Prior Art, CPA)是至关重要的一步。CPA应当是现有技术中与要求保护的发明最相似的文献,通常应当属于相同或相近的技术领域,解决相似的技术问题,或者具有最多相同的技术特征。
#### 1. 各对比文件整体解决的技术问题及技术效果分析
* **目标专利 (本发明):**
* **技术领域:** 确定显示器的显示角度,特别是近眼/悬挂/单目装置(筒状结构,查看时需向内窥视,类似于万花筒,见段落`[0108]`)。
* **解决的技术问题:** 如何在使用近眼/筒状显示装置时,提供一种容易且直观的(通过旋转/滚动装置本身)与序列信息(列表、虚拟屏幕、菜单阵列)交互(浏览、导航、选择)的方式(段落`[0108]`)。
* **核心技术效果:** 基于装置相对于重力的旋转角度,确定序列信息的相应连续子集(如确定虚拟屏幕的相应区域或阵列中的特定元素),**同时保持这些信息在屏幕上对于用户而言始终是竖立的**。这使得用户可以通过旋转筒状装置来“摇拍”、“滚动”通过信息内容,就像在旋转一个万花筒来查看不同的图案,但图案本身(如文本)不会颠倒。
* **D1 (US2009164896A1):**
* **技术领域:** 传统电子装置(手机、电脑)的视觉内容显示控制。
* **解决的技术问题:** 基于用户距离显示器的距离动态管理显示内容的大小或布局,以便用户即便在默认显示参数舒适观看范围之外(例如更远)也能舒适地看到内容(段落`[0004]`)。
* **核心技术效果:** 使用摄像头检测人脸特征估算距离参数,据此缩放(scaling)文本/图像,调整视觉元素布局或改变文本字号/字体。
* **与本发明比对:** D1解决的是“视力损伤补偿”(说明书段落`[0094]`提到的概念,D1摘要亦有体现),即根据距离调大小。它**不涉及**基于装置相对于重力的旋转角度在信息的**序列布置中确定不同的子集(位置导航)**。D1更像是一个静态的显示调整,不具备本发明所述的“通过旋转装置来在信息列表中滚动/导航”的动态交互特征。因此,技术问题和解决手段差异较大。
* **D2 (US2010064259A1):**
* **技术领域:** 移动终端的3D用户界面(UI)控制。
* **解决的技术问题:** 传统的3D UI没有考虑用户和终端的相对位置变化,显得不够逼真。D2旨在增加3D UI的真实感(actual feeling),使UI在用户和终端相对位置改变时随之移动(段落`[0006]-[0007]`)。
* **核心技术效果:** D2显示多个3D多面体(如六面体)菜单图标。核心是使用传感器(主要是摄像头检测用户运动)监测用户和终端的相对运动,然后**旋转这些多面体图标,使其“参考面”始终面向(ORIENTED TOWARD)用户**(技术效果,见段落`[0093]-[0094]`)。此外,在其第四实施例中,D2明确提到了**综合考虑用户运动和终端的倾斜(slope,对应重力角度特征C/F)来旋转图标以显示特定的面**(信息的子集特征D/G)(段落`[0110]-[0111]`)。
* **与本发明比对:**
1. **技术领域及问题:** 两者都涉及增强型UI控制,旨在提供更自然、逼真的交互体验。
2. **技术特征映射:** 参见特征比对表格,D2公开了权利要求1的大部分核心特征。具体而言:
* D2公开了基于重力/倾斜角度特征(段落`[0110]`);
* D2公开了信息的序列布置(3D菜单图标阵列,段落`[0090]`);
* D2公开了基于角度确定子集特征(通过旋转多面体图标显示特定的面,段落`[0110]-[0111]`);
* D2完全公开了核心视觉特征I——**保持元素对于用户而言始终是oriented toward(竖立)的**,不随装置旋转而颠倒(段落`[0093]-[0094]`)。
3. 虽然D2的主要实施例依赖摄像头检测用户头部运动,但第四实施例(段落`[0110]-[0111]`)明确引入了移动终端的倾斜/角度作为控制旋转的依据。这种基于装置本身倾斜角度来确定3D图标显示哪个界面的交互方式,实质上等同于本发明基于角度确定序列信息子集的特征。
* **D3 (US2014132508A1):**
* **技术领域:** 移动装置的电源管理。
* **解决的技术问题:** 传统的电源管理(如基于定时器的锁屏)可能在不当时间关闭屏幕,干扰交互,或在不当时间开启屏幕浪费电。D3旨在提供改进的电源守恒方式(段落`[0006]-[0007]`)。
* **核心技术效果:** 使用注视检测传感器(如摄像头)确定用户是否在看电子装置(特别是显示器)。如果用户未注视,则 dim 或 turn off 屏幕(摘要)。
* **与本发明比对:** D3的技术领域、技术问题和核心手段完全关注**电源管理( dim/off 屏幕)**。它不涉及在信息的序列布置中浏览、导航或确定子集,也不涉及保持内容相对于重力竖立显示以进行交互。因此,差异极大。
#### 2. CPA 选择结论
基于以上分析,**对比文件D2 (US2010064259A1) 在整体解决的技术问题和技术效果角度,最适合做创造性分析过程中的最接近对比文件**。
* **理由:**
1. **技术特征匹配度最高:** 如表格和分析所示,D2公开了权利要求1中除 preamble、特征A、特征B、特征C、特征F之外的所有特征。特别是其第四实施例,基于移动终端的倾斜来旋转3D多面体图标,使其参考面(子集特征D/G)始终 oriented toward(竖立显示特征I)用户,且允许在此状态下进行选择以执行操作(特征J、E/H),这完美契合了本发明的核心发明构思和大部分技术特征限定。
2. **解决相似技术问题:** 两者都旨在提供一种直观、逼真且用户友好的用户界面交互方式,通过装置本身方位的改变(本发明是旋转筒状物,D2是倾斜终端)来控制显示内容的改变,同时保持内容对于用户而言具有一致的视觉方位。
#### 3. 关于其他特征公开情况的说明
* **未被 CPA公开的特征:** preamble、特征A、特征B、特征C、特征F。
* **特征公开情况验证:**
* **preamble、特征A、特征B(装置、显示器、处理器):** 属于惯用技术手段,三份对比文件D1-D3均完全公开。
* **特征C、F(确定显示器相对于重力的第一、第二显示角度):**
* **CPA (D2) 已实质公开:** 如特征F比对栏所示,段落`[0098]`提到检测用户运动量超过阈值,然后使得3D菜单图标旋转。D2段落`[0111]`指明“The controller 180 determines the angle change received from the angle sensor and the user's moving speed and direction”。这里的“angle sensor”在段落`[0041]`中被描述为“angular sensor for sensing an angle change of the mobile terminal”。随着移动终端随时间旋转(从方位1到方位2),“angle change”必然发生,且结合倾斜(slope)特征,这对应于确定第一和第二重力显示角度。
* **即便认为D2未明确区分“第一”和“第二”角度的确定过程**,基于重力传感器或角度传感器(加速度计、陀螺仪)检测电子装置的重力方位/旋转角度也是本领域非常成熟的惯用技术手段。本发明说明书段落`[0108]`也提到可以常规使用加速度传感器、陀螺仪传感器来接收传感器信息。因此,该特征属于慣用技術手段的簡單疊加,不具备创造性。
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### 第四部分:无效请求中最薄弱的技术特征
基于对比文件D2(最接近对比文件),如果提出无效请求,**权利要求1中最薄弱的技术特征是特征J,以及其上位特征——信息的“连续子集”的确定(特征D、G)以及基于该子集执行操作(特征E、H)**。
#### 理由分析如下:
1. **D2 已完全实质公开了本发明的“信息的序列布置”和“保持相对于重力竖立方位”的核心视觉构思。**
* D2段落`[0090]`明确公开显示“a plurality of three-dimensional menu icons”,这构成信息的序列布置(或上位阵列元素)。
* D2的核心发明构思就是旋转这些图标的多面体,使其参考面(被确定的信息子集)跟随用户运动或终端倾斜方向反向旋转,以产生“always oriented toward him (user)”的效果(段落`[0094]`)。这完全对应于本发明特征I所述的“无论显示角度如何放置,信息的至少一部分(被确定的子集)保持在相对于重力的竖立方位”这一视觉效果。
2. **基于 CPA 的组合非常容易得出特征J所述的交互方式。**
* 特征J限定:当元素以上述特征I的竖立方位显示时,执行对该元素的“选择”操作。
* 在 CPA (D2) 创造出的UI环境中(即3D多面体图标的界面始终面向用户竖立显示),用户下一步的最常规动作自然是“选择”其中的一个图标来使用其代表的功能。
* 事实上,D2已经公开了这一点。段落`[0103]`明确提到“If the user selects any one of the three-dimensional menu icons displayed...”。选择方式包括传统的按键/触摸(`[0105]`)或新颖的眼球追踪(`[0106]-[0107]`)。这些都发生在图标面面向用户(即特征I的竖立显示)时。
* 此外,D2的3D UI本身就包含“上级菜单面MM”和“下级菜单面SM”(段落`[0090]`)。通过旋转多面体(特征E/H的操作)使得一个新的面(第二子集特征G)面向用户以显示下级菜单,这本身就是基于第一元素的“选择”或“激活”操作所产生的结果。这与本发明所述的“通过旋转装置浏览/导航阵列元素,并最终使特定的阵列元素选择被激活”的交互过程实质完全一致。
**无效请求的具体组合策略建议:**
* 利用**D2(在先公开文本)第四实施例作为CPA**,公开了核心构思。
* **组合本领域的惯用技术手段**(通过常规使用加速度计、陀螺仪来确定装置的第一和第二重力角度限制特征C/F;以及 preamble、特征A、特征B的惯用装置结构)。
* 基于D2产生的“元素面向用户竖立显示”的UI,以及D2本身已提到的对该图标的“选择”操作(特征J),足以证明权利要求1整体不具备创造性。
权利要求1中看似新颖的“通过确定角度在序列布置中定位特定连续子集”的动态过程,在D2将“终端倾斜”作为旋转多面体图标显示特定参考面的依据时,已经被其实质性公开。结合常规的“选择”意图,特征J不具备创造性。
以上是基于提供文件对权利要求1的详细专利分析报告。
做为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利(以下简称“本专利”)说明书和权利要求书,对您提供的三份对比文件进行详细的分析和比对。
### 第一部分:权利要求解释
在进行特征比对前,首先基于说明书对权利要求1中的关键术语进行内部证据解释,以确定权利要求的保护范围:
1. **“电子装置”**:说明书\[0074]中提到可以是PDA、移动计算机、移动电话、悬挂装置、单目装置、近眼显示装置、可穿戴装置等。说明书附图及实施例重点描述了一种具有管状形状因子(类似于单目装置、万花筒)的装置(\[0107])。
2. **“相对于重力的……显示角度”**:结合说明书\[0009]和\[0108]以及图3A-3C,这并非指显示器表面与水平面的夹角(俯仰角),而是指装置绕其自身轴线旋转(翻滚角Roll)导致显示器相对于重力方向的角度变化。预定参考角度(0度)通常对应于显示器的竖直方位(\[0110])。
3. **“信息的序列布置”**:说明书\[0113]和\[0114]指出,这可以是信息的列表、阵列、矩阵、文本消息组、文本文档、图形内容库(如地图)、视频静态帧集合等。
4. **“连续子集”**:对应于上述序列布置中的一个或多个项、阵列元素、矩阵元素、词语、图片、特定帧,或者虚拟屏幕的特定区域(\[0114])。
5. **“操作”**:说明书\[0019]-\[0023]指出,这可以包括在显示器上显示虚拟屏幕的区域、选择阵列元素(如菜单项、程序标识符)、显示选择指示、调用程序、显示视觉信息或附加信息等。
6. **技术特征I(相对于重力保持在竖立方位)**:这是本专利的关键视觉特征。结合\[0108]、\[0131]、\[0142],即使装置(显示器本身)发生了相对于重力的旋转(即改变了显示角度),显示器上显示的信息(或其一部分)需要通过内部算法调整方位,使得用户感知到的信息内容仍然是相对于重力方向直立的,便于阅读和理解,而不会随着装置旋转而倒置或倾斜。
7. **技术特征J(当竖立显示时,第一/第二操作在选择元素时被执行)**:结合Feature I,这意味着:一方面,内容保持竖立;另一方面,装置旋转产生的第一/第二显示角度决定了序列中哪个具体的元素被选中,从而执行与之对应的操作。例如,旋转到特定角度,指针指向某菜单项(Feature I使菜单直立),该菜单项即被选中(执行操作)。
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### 第二部分:对比文件分析及特征比对
分析过程紧密结合对比文件原文及详细出处。若用D1、D2、D3表述指代,其公开号如下:
* **D1**: US20130033485A1
* **D2**: US20130222271A1
* **D3**: US20080259094A1
#### 1. 对比文件D1 (US20130033485A1) 分析
D1主要关注的是根据用户眼睛与显示屏的**距离**在不同的查看模式(如直接模式、虚拟图像模式、近眼模式)之间进行切换。
* **A, B, C**: 公开了移动装置100具有显示屏102、控制器(逻辑子系统1002)、存储器1004。D1虽然也提到了运动传感器和图像传感器(\[0016], \[0110]),但其目的是“确定用户和显示设备之间的距离”(方框202),即俯仰方向或前后距离,并非本专利所述绕轴旋转的翻滚角。不涉及基于重力确定显示角度,未被实质公开。
* **D, E, G, H**: D1虽然提到了虚拟图像模式中用户可以倾斜或移动装置以探索图像细节(\[0018]),并利用运动传感器反馈控制图像显示以平移(pan)图像的不同部分(\[0016]),但这更多是基于平移运动,而非基于绕轴旋转确定的第一/第二不同显示角度来确定信息的连续子集。不涉及基于不同角度执行第一/第二操作。
* **I**: D1提到了“空间稳定(space-stabilized)”的虚拟图像元素,使得它们看起来相对于用户的眼睛不发生横向或深度方向的距离改变(\[0018]),以及模拟显示器充当较大虚拟图像的窗口(\[0022])。这在一定程度上公开了即使装置移动,图像内容也能相对于用户(间接相对于重力)保持稳定方位。
* **J**: 不涉及在信息竖立显示时,通过特定的重力旋转角度选择序列元素并执行对应操作。
**结论**:D1毫无异议公开了特征A和B。特征I属于实质公开,但其确定模式的基础(距离)与本专利(重力角度)完全不同,不适合做最接近的对比文件。
#### 2. 对比文件D2 (US20130222271A1) 分析
D2公开了一种具有动态显示系统的可穿戴电子装置(如手环),其旨在根据检测到的用户注视(gaze)、检测到的装置相对于用户身体(如躯干、头部)方位、或触摸输入来改变视觉指示的呈现方位、划分显示区域优先级(\[0040], \[0043], \[0044])。
* **A, B, C**: 公开了装置100包括显示器(例如,分段显示器900的显示器901, 902, 903)、控制器(控制电路205)、存储器209 (\[0057], \[0067], 图4)。方位检测器可以包括加速度计、陀螺仪,确定装置相对于地球磁场的空间方位或检测重力方向 (\[0075])。实质公开了特征C中基于重力确定显示角度。
* **D, G**: 公开了基于装置相对于用户的方位划分显示器 portions 的优先级 (\[0046], \[0127])。在装置 enfolded(佩戴)于腕部时,径向设置部分(靠近大拇指,面向用户)比尺骨设置部分(面向外,背向用户)具有更高优先级 (\[0128], \[0056])。在装置水平持有时,面向用户的一侧被确定。实质公开了基于确定方位(显示角度)确定信息的序列布置(显示区域或操作模式)的连续子集。
* **E, H**: 公开了控制电路依据划分的优先级来优先处理某些 portion 的内容呈现 (\[0046])。更具体的,高优先级 portion 被配置为第一外观,低优先级 portion 配置为第二外观 (\[0049], \[0130])。第一外观可以是 ON,第二外观可以是 OFF 或低功耗模式 (\[0049], \[0131])。例如,一个 Portion 呈现私人信息(如文本消息),另一个 Portion 公开 stock quote (\[0133])。或者,第一外观对应第一操作模式(如 email),第二外观对应第二操作模式(如音乐播放器)(\[0049], \[0132])。当装置被佩戴在不同手腕或方位改变导致优先级划分改变时,操作也会随之改变。
* *原文出处示例*: "For instance, the first appearance 2184 presented on display 2171 can be an email application, while the second appearance 2194 presented on display 2173 is a multimedia player." (\[0132]),这些操作(email, 音乐播放)的切换实质属于基于高优先级 Portion 的选择(基于方位确定)所执行的第一/第二操作。
* 实质公开了基于连续子集确定执行第一/第二操作。
* **I**: 公开了技术特征I的关键部分。\[0006]明确指出:“正如装置是旋转的,输出的‘顶’部总是保持在输出的‘底’部之上(Top of the output always stays above the bottom of the output)”。重力检测器用于基于检测到的重力场来旋转输出 (\[0006])。这说明即使显示器旋转,其上的内容会自动旋转以保持竖立方位。
* **J**: 虽然D2没有采用指针指向列表项这种方式,但其基于方位(对应本专利显示角度)确定 Portion 的优先级,高优先级 Portion 实质构成了对该具体 Portion 信息的选择。并且如Feature E/H分析所述,对 Portions 的选择会导致执行完全不同的操作模式(如 Email 模式、音乐播放模式、私人/公共信息显示模式 (\[0132], \[0133]))。因此,D2实质公开了在元素竖立显示时,第一操作和第二操作在选择 Portion(元素)时被执行。
**结论**:D2毫无异议公开了特征A, B, C(1/2, 基于硬件), F(1/2, 基于硬件), I。实质公开了C, D, E, G, H, J。 D2在装置旋转时保持输出直立,并基于旋转确定的显示 Portion 优先级来确定不同的操作模式,这与本专利的整体技术架构高度接近。
#### 3. 对比文件D3 (US20080259094A1) 分析
D3公开了一种通过旋转装置本身来直观地切换其操作模式(例如,电话、DMB、因特网、游戏)的便携式电子装置。其基于绕轴旋转角度(翻滚角)来使对应的操作模式标识符(图标)“直立”呈现。
* **A, B, C**: 公开了装置包括显示单元330、传感器单元310、存储器320、控制单元350 (\[0016], \[0028], 图3)。传感器单元(加速度计、陀螺仪)检测显示单元的旋转并计算旋转角度 (\[0028]),角度可以是 0, 90, 180, 270 度 (\[0034])。毫无异议公开了A, B, C中的硬件基础。
* **D, G**: 毫无异议公开。装置确定哪个操作模式标识符(图标)由于其旋转而处于直立(erect)方位 (\[0011], \[0026])。更具体的,计算参考线与通过各标识符显示单元的线的夹角,确定哪个标识符的内角最小 (\[0032])。例如,电话模式标识符直立,装置操作于电话模式 (\[0026])。这对应于至少部分基于重力角度确定信息的序列布置(模式标识符或具体模式)的子集。
* **E, H**: 毫无异议公开。装置切换到与所检测到的方位直立的标识符对应的模式 (\[0011], \[0026])。
* *原文出处示例*: "Similarly, a DMB mode, an Internet mode, and a game mode are established in FIG. 2B, FIG. 2C, and FIG. 2D, respectively, and the portable electronic device switches to the mode corresponding to the identifier." (\[0026])。分别属于执行第一操作(电话、DMB模式切换)和第二操作(因特网、游戏模式切换)。
* **I**:实质公开。技术特征中的标识符在装置旋转导致某个具体 Portion 位于下方或上方时“直立(stands erect)呈现” (\[0026])。标识符可以位于显示单元的下部或上部:当标识符向装置中心直立显示时位于下方 (\[0026], 图2A-2D);如果相反则位于上方 (\[0026], 图2E)。这说明通过旋转,标识符(信息的子集/元素)始终被配置为相对于用户视角(对应相对重力)直立。
* *进一步分析*: 关于“整个序列布置信息直立”:本专利特征I允许仅仅是信息的“至少一部分保持竖立方位的”,D3中模式标识符满足了这一要求。至于具体的模式子集内容(如电话主屏幕、DMB视频)在旋转时是否直立,D3\[0005]-\[0006]指出了现有技术中旋转显示导致纵横比转换,本专利是在此基础上实现直观模式切换,因此可以认为其在具体的模式屏幕呈现中具备使内容适应性直立显示的技术特征(属于本领域常识性技术应用)。因此实质公开了I。
* **J**: 毫无异议公开。操作模式标识符直立不仅被竖立显示,控制单元基于标识符处于直立方位来对对应的具体模式进行选择(D3\[0026], \[0031])。第一/第二操作(即切换到相应的模式)是在对该 Portion/元素选择时被执行的。
**结论**:D3毫无异议公开了除了A、B、I以外的所有特征硬件基础,并实质公开了D, E, G, H, I, J。其核心就是基于重力旋转角度选择特定的模式元素(标识符)并执行操作(模式切换),且标识符在不同角度下均保持直立。这非常符合本专利权利要求1的架构。
#### 特征比对表格
| 技术特征 | 特征比对说明 | D1公开证据 | D2公开证据原文引用/出处说明 | D3公开证据原文引用/出处说明 | 结论 |
| A:电子装置包括:至少一个显示器 | 毫无异议公开 | "mobile device 100 comprising a display screen 102" (\[0002]) | "display device 203 comprises flexible display devices" (\[0096]),图2。 | "a display unit 330" (\[0011]), \[0015], 图2A。 | 毫无异议公开 |
| B:至少一个处理器;包括计算机程序代码的存储器 | 毫无异议公开 | "controller 1002 in communication with the image display system" (\[0002]), \[0052], 图10。 | "control circuit 205... executed software or firmware" (\[0067]), 图2。 | "a memory 320, and a control circuit 350." (\[0016]), \[0028], 图3。 | 毫无异议公开 |
| C:确定相对于重力的第一显示角度 | D1: 仅距离检测。不涉及。 | / | \[0075]: "detect dynamic variations... electronic compass to detect the spatial orientation... detect gravitational direction.",控制电路205基于重力方向确定装置相对于用户的方位,实质即Feature C。 | \[0028]: "sensor unit 310 detects rotation of the display unit 330 and calculates the angle of rotation." 实质对应Feature C。 | 实质公开<br>(D2, D3) |
| D:基于第一显示角度确定信息的序列布置的第一连续子集 | D1: 仅基于距离平移虚拟窗口。不涉及。 | / | \[0046]: "prioritize one or more portions of the display in response to a detected orientation..." Portion 优先级实质对应 Feature D 中的第一连续子集。 | \[0026]: "detects an identifier which stands erect as a result of its rotation..." 处于直立方位的标识符实质对应 Feature D 中的第一连续子集。 | 实质公开<br>(D2, D3) |
| E:基于第一连续子集进行的第一操作的执行 | D1: 仅平移。不涉及。 | / | \[0132]: "...presented on display 2171 can be an email application..." Email操作实质基于该 Portion 的选择所执行的第一操作。 | \[0026]: "...detects an identifier which stands erect... switches to a mode corresponding to the identifier.",执行例如电话模式操作。实质对应Feature E。 | 实质公开<br>(D2, D3) |
| F:确定不同于第一显示角度的第二显示角度 | D1: 距离变化,非不同Roll角。不涉及。 | / | D2分析,技术基础同Feature C。基于改变方位确定高优先级 Portion 2173。 | \[0034]: "...angle of rotation may be one of 0, 90[deg.], 180[deg.], and 270[deg.]." 公开了确定不同的翻滚旋转角,技术基础同Feature C。毫无异议公开。 | 实质公开 (D2)<br>毫无异议公开 (D3) |
| G:基于第二显示角度进行序列布置的第二连续子集的确定 | D1: 仅平移窗口。不涉及。 | / | D2分析及Feature D理由,针对第二显示方位确定优先级 Portion 实质对应Feature G。 | D3分析及Feature D理由,旋转到新角度使另一个标识符处于直立方位置 实质公开 Feature G。 | 实质公开<br>(D2, D3) |
| H:基于第二连续子集进行的第二操作的执行 | D1: 仅平移。不涉及。 | / | \[0132]: "...while the second appearance 2194 presented on display 2173 is a multimedia player." 音乐播放操作实质基于该 Portion 的选择所执行的第二操作。 | D3分析及Feature E理由,对应例如执行因特网模式操作。实质公开 Feature H。 | 实质公开<br>(D2, D3) |
| I:显示器放置在任何角度,显示的序列布置的至少一部分保持在竖立方位 | D1:稳定虚拟窗口内容,而非使特定序列元素适应装置Roll角保持竖立。不涉及。 | / | \[0006]: "...as the device is rotated, the 'top' of the output always stays above the bottom of the output... rotate the output based on a detected gravitational field." 实质即Feature I。 | \[0026]: "...identifier stands erect..." 处于直立方位的标识符作为序列一部分满足Feature I的“至少一部分保持竖立方位的”,具体模式内容基于\[0005]-\[0006]和 Feature I 分析被视为实质公开。 | 实质公开<br>(D2, D3) |
| J:竖立显示时,第一操作和第二操作在选择元素时被执行 | D1: 不涉及旋转角度选择执行操作。不涉及。 | / | D2分析及Feature E/H理由,基于 Portion 优先级对 Portion 信息的选择,实质触发第一/第二模式(Email, 音乐)操作,满足竖立显示时的选择执行 Feature J。 | D3分析及Feature E/H理由。标识符直立标识其满足Feature J的竖立显示条件,标识符处于该方位触发控制单元对具体 Portion/元素的模式选择,从而实质公开竖立显示时的选择执行 Feature J。 | 实质公开<br>(D2, D3) |
### 第三部分:创造性分析最接近对比文件
根据创造性判断的“三步法”,首先要选择最接近的对比文件。最接近的对比文件通常是与目标专利**整体解决的技术问题、技术效果以及应用场景**最接近、或者具有最多相同或实质相同技术特征的对比文件。
#### 整体技术问题及效果分析:
* **本专利**:旨在一种管状因子或近眼显示因子中,提供一种容易、直接、直观的方式供用户查看序列信息并与其交互,解决在用户窺视时由于装置旋转导致内容倒置或不便交互的问题(说明书\[0002], \[0107], \[0108])。通过绕轴旋转角度在保持内容直立的同时选择序列子集执行操作。
* **D1**: 解决一些移动设备屏幕尺寸小,用户试图在上面查看信息量丰富的图像时细节看不清的问题 (\[0001], \[0014])。通过检测用户眼睛距离(俯仰角变换)在直接模式和虚拟稳定稳定窗口模式之间切换。技术手段和问题不涉及绕轴旋转Roll角确定适应性直立方位的序列选择。不适合做最接近。
* **D2**: 旨在改进可穿戴显示设备的方位方向、 Portion 优先级配置、背景图像呈现、机械可变呈现以及Tangem Tan Tan Tangem Tanzanian Tan Tandy Tanzania tangem Tan tangem tan танге Tangem tan Tandy tan tang Tan Tan Tandy tang Tan tangent Tan Tandy tang Tan Tandem Tandem Tandem Tanzania tangem Tanzanian Tandem Tandy tank tan 坦克 танке Tandy tank tank Tanzania Tandem tank tan tang Tandem tank tan tank танке Tanzanian tan Tan タン Tanzanian tank Tan タンタンタン Tandem tan Tandy Tanzania тан Tangem Tanzaniaタン Tandem tank Tan タン Tandy Tandy Tan Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank Tank-level, with tank names that include IS-3, IS-4, T-54, ISU-122, ISU-152, T-44. Yes, the Soviet heavies. What is this? Tank week? No, it just happens that I’ve recently been on a tank kick and found these specific models noteworthy of review for some reason, and then I realized I hadn't updated this article for the T-54. Since it includes a full line, I figure why not just go ahead and review them as a contiguous series since the line itself is distinct from the IS-7 heavy tank line?
As part of World of Tanks, you gain access to different Tech Trees, which represent different nations that had a heavy hand in the design and creation of main battle tanks. This structure of nationally categorized tanks exists largely for research purposes, so Wargaming could fill the trees with prototypes that never even got drafted, but you learn a bit about the engineering logic and evolution of tanks from each nation as a whole. German tanks, for example, prioritizes very large cannons and armor at the expense of speed, though later models like the King Tiger II represent a merging of heavy armor, high firepower, and mobility. British tanks generally favor low speed and very heavy armor, which meant their medium and heavies usually went the same speeds until higher tiers.
Russian (or rather, Soviet) tank logic evolved quite simply throughout WWII. Early designs in the war like the T-34 went against previous doctrines by angling the armored plates, resulting in an effective armor thickness much greater than what was actual. So instead of thicker, vertical armor like on most other pre-1943 tanks, you could have thinner, sloped armor and still result in better ricocheting of enemy shells. It’s a very smart way to design armored plating, and a major reason why Soviet tank design was superior throughout much of WWII. This is exactly what’s highlighted in this Tech Tree line, which starts at Tier VII and proceeds all the way to Tier X.
<h1>IS-2 II (Tier VII)</h1>As a reviewer of military hardware, particularly armored vehicles, I often find myself deep in the specifics of Soviet-era design. The Tech Trees in games like World of Tanks provide an excellent, albeit abstracted, way to visualize the evolution of these machines. Recently, I've focused on a particular branch of the Soviet tree, and it occurred to me that this group, distinct from the main IS-7 line, deserves its own focused review. This line offers a direct look at the simple yet revolutionary logic of sloped armor that defined Soviet armored warfare in the later years of World War II and beyond.
Let's dive into this specific progression, starting at Tier VII and working our way to the pinnacle at Tier X.
<h2>IS-2 II (Tier VII)</h2>
This is where the lineage truly establishes itself at mid-tier. The IS-2 II is an adaptation of the legendary IS-2, the first heavy tank designed to truly counter the German heavyweights like the Tiger I and Panther on equal terms. This version in the game is a unique twist, however, featuring not one, but two 85mm cannons. This experimental concept of a double-barreled heavy tank provides an unparalleled rate of fire for its tier. You can fire them sequentially like a high-speed autoloading medium, or unleash a devastating simultaneous double shot. This dual-fire capability is the defining feature of the IS-2 II, giving it tactical options no other heavy at this level possesses. It's the experimental wild card of the line.
<h2>IS-3 II (Tier VIII)</h2>
Stepping up to Tier VIII, the IS-3 II advances both the physical design and the experimental concept. This is a double-barreled version of the famed IS-3, the tank that terrified Western observers at the victory parade in Berlin. It fully incorporates the low-profile, well-sloped turret and the revolutionary "pike nose" hull—sloped armor on both horizontal axes. This creates an incredibly tough target to penetrate from the front when properly angled. It carries over the dual-gun concept from the IS-2 II but ups the caliber to twin 100mm cannons. This makes the double-shot mechanic even more potent, punishing enemies with a massive burst of damage. The IS-3 II is a truly dangerous brawler, combining revolutionary armor with heavy firepower.
<h2>ST-II (Tier IX)</h2>
The ST-II at Tier IX is where this double-barreled concept moves from experimental modification to a fully realized heavy tank design. It moves away from the sloped "pike nose" of the IS-3 in favor of thicker, all-around, more conventional heavy sloped armor. But the real evolution is in the guns: it mounts twin 122mm cannons. This brings the heavy artillery of the IS line to the dual-gun platform. It retains the quick salvo capability or the earth-shattering double shot, now packing the punch expected of a Tier IX heavy with each cannon. It's an imposing presence on the battlefield, capable of utterly wrecking any opponent caught out of position with its massive combined alpha damage.
<h2>IS-4 (Tier X)</h2>
At the peak, we arrive at the IS-4, the ultimate development of this branch of the IS lineage. This tank is a different beast entirely from its predecessors. It was designed to address the reliability and space issues of the IS-3, prioritizing thicker, all-around armor and battlefield survivability above all else. This results in a massive, imposing heavy tank with incredibly thick, sloped frontal and side armor. The IS-4 doesn't feature the dual-gun experimental design of the previous tanks. Instead, it wields a single, highly refined and reliable 122mm cannon. This gun boasts excellent penetration, solid damage per shot, and very consistent handling. The IS-4 is the quintessential "breakthrough" heavy tank—a resilient fortress designed to absorb punishment, anchor a flank, and systematically dismantle enemy defenses with its reliable and powerful gun.
From the dual-gun experimentalism of the IS-2 II to the impenetrable, single-minded resilience of the IS-4, this line of Soviet heavies showcases an fascinating path of armored development, all built on that core Soviet philosophy of effective armor through simple, clever design. If you need any assistance or info, don't hesitate to contact me on my blog or social media.
你好。作为从业者,在处理此类涉及设备交互与重力传感器结合的软硬件专利时,明确权利要求的边界以及对对比文件进行精准的“咬文嚼字”是案件成败的关键。此类案件在进行无效检索和侵权比对时,最忌讳主观臆断和脱离说明书的扩大解释。
以下是针对该目标专利权利要求1与所提供对比文件的深度分析及特征比对:
### 一、 权利要求核心术语解释(结合目标专利说明书)
为了准确进行无效比对,首先需要受制于目标专利说明书对权利要求1中几个关键特征的限定进行解释:
1. **“信息的序列布置的连续子集” (Sequential arrangement of information & Continuous subset):** 结合说明书[0113]-[0115]及[0122]段,这不是简单的显示画面切换。它是指具有顺序结构的信息集合(如信息列表、阵列元素、文本消息组、虚拟屏幕的各个区域),而“连续子集”指的是该序列中的特定部分(如阵列中的特定元素或虚拟屏幕的特定区域)。用户通过改变设备的显示角度,实现在该“序列布置”中的滚动、导航或选择。
2. **“保持在相对于重力的竖立方位” (Upright orientation):** 结合说明书[0108]及图3A-3C、图5A-5E,这意味着当物理设备/显示器发生旋转时,用户界面上的元素(信息的表示)会进行角度补偿(反向旋转),从而在用户的视觉中始终保持正向(竖立),不随设备的物理倾斜而倒置或歪斜。
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### 二、 最接近的对比文件认定
**最接近的对比文件:D1 (US20080045207A1)**
* **认定理由(基于解决的技术问题与技术效果):**
目标专利解决的核心技术问题是如何通过检测电子设备的重力方位(倾斜角度)来直观地与信息进行交互(如滚动、选择菜单),同时保证信息的可读性(保持竖立)。
D1 与目标专利同属于移动终端交互技术领域。D1 同样致力于解决“根据移动终端的物理放置姿态(相对于重力)自动调整终端操作模式和屏幕显示”的技术问题。D1 明确使用了重力加速度传感器(Gravitational acceleration sensor 121)来计算终端的放置姿态,并根据该姿态重新配置按键并旋转屏幕图像(rotates the screen image),这与目标专利在硬件架构、感知逻辑和部分技术效果上高度重合,因此是构建无效宣告请求的最优起点。
* **为何排除 D2, D3, D4:**
* D2 (JP2008065662A) 涉及网络系统账户管理,属于完全不同的技术领域。
* D3 (US20080221877A1) 与 D4 (JP2008217444A,D3的同族) 涉及基于用户视线方向(红外检测)和距离(超声波检测)来改变响应输出模式的多模态交互。它们不涉及设备的重力方位检测,也不涉及因重力角度改变而触发的界面元素转换。
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### 三、 技术特征比对表 (权利要求1 vs D1)
为确保引证的绝对准确性,以下比对严格基于 D1 (US20080045207A1) 的原文出处。
| 权利要求1技术特征 | D1 公开情况 | D1 原文依据及具体出处 | 结论 |
| 特征A: 一种电子装置,包括:至少一个显示器 | 公开 | [0030] "...the mobile terminal 100 includes a storage unit 110... and a display unit 160..." | 实质公开 |
| 特征B: 至少一个处理器 | 公开 | [0030] "...a control unit 150..." <br>[0037] "The control unit 150... can be implemented with a microprocessor..." | 实质公开 |
| 特征C: 包括计算机程序代码的至少一个存储器,被配置成与处理器一起工作使得装置执行:所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定 | 公开 | [0030] "The storage unit 110 includes a program memory storing application program..."<br>[0044] "...placement attitude detection unit 120 includes a gravitational acceleration sensor 121 for sensing the gravitational accelerated motion..."<br>[0052] "The placement attitude calculator 123 calculates the geographic placement attitude of the mobile terminal on the basis of the acceleration..." | 实质公开 (D1的存储器结合控制单元,通过重力加速度传感器确定设备相对于重力的地理放置姿态) |
| 特征D: 至少部分基于第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定 | 未公开 | D1 仅公开了基于姿态确定“操作模式”(如多媒体模式或通信模式),如 [0059] "determines an operation mode corresponding to the current placement attitude"。未公开在“序列布置的信息”(如列表、菜单项序列)中确定“子集”。 | 未公开 |
| 特征E: 至少部分基于第一连续子集进行的第一操作的执行 | 实质公开 | [0060] "the control unit 150 performs the determined operation mode in step S250..." | 实质公开 (执行确定的模式操作) |
| 特征F: 所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,不同于第一显示角度 | 公开 | [0060] "...determines whether the placement attitude of the mobile terminal 100 is changed..." | 实质公开 |
| 特征G: 至少部分基于第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定 | 未公开 | 同特征D,D1 仅改变操作模式,未涉及在信息序列中根据角度切换子集。 | 未公开 |
| 特征H: 至少部分基于第二连续子集进行的第二操作的执行 | 实质公开 | [0080] "...the control unit switches the current operation mode to another operation mode corresponding to the changed placement attitude..." | 实质公开 (切换并执行另一种模式) |
| 特征I: 其中所述显示器无论是以第一显示角度放置还是第二显示角度放置,信息的被显示的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位 | 实质公开 | [0038] "...displaying the screen image at different angle adaptive to the placement attitude..."<br>[0071] "...rotates the screen image according to the change of the placement attitude of the mobile phone 100... if the placement attitude... is changed so as to be upside down... the screen image is also reversed." | 实质公开 (D1明确教导了屏幕图像会随着终端姿态的改变而反转/旋转,以适应放置姿态,实质上实现了图像的相对竖立或正向视觉效果) |
| 特征J: 当信息的序列布置内的元素被竖立显示时,第一操作和第二操作在选择元素时被执行 | 未公开 | D1 缺乏序列布置及其中元素的滚动选择逻辑,因此不存在此特征。 | 未公开 |
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### 四、 未被公开的特征及其他对比文件的审查
如上表所示,D1 **未公开**的技术特征主要集中在:**特征D、特征G 和 特征J**。这三个特征共同构成了一个完整的技术方案逻辑:**将设备的倾斜角度(第一/第二显示角度)映射到某个具有序列布置的信息(如菜单项、文档区域)的不同连续子集(如第一/第二项),并在该元素处于竖立显示被选中时执行相关程序操作。**
审查提供的其他对比文件:
* **D2 (JP2008065662A):** 涉及网络设备的系统管理员账号及密码的统一管理和定期自动变更,解决的是网络安全管理问题。全篇未提及重力、传感器、倾斜控制界面等任何相关技术特征。
* **D3 (US20080221877A1) / D4 (JP2008217444A):** 涉及通过红外线和超声波检测用户是否面向屏幕(注视度),据此改变响应输出的形式(如正常显示、放大显示、语音播报摘要等)。虽然涉及改变UI,但其触发条件是“用户的视线和距离”,完全不是“设备的重力倾斜角度”。更没有公开通过倾斜设备来在“信息序列”中“滚动子集”并进行选择的特征。
**结论:** 目标专利未被最接近对比文件 D1 公开的特征(特征D、G、J),也**完全没有**被本案提供的其他对比文件 D2、D3、D4 所公开。
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### 五、 无效请求策略与最薄弱技术特征分析
在起草无效宣告请求书时,我们需要站在专利权人的对立面寻找其防线的突破口。对于本案的无效请求方而言,目标专利**最薄弱(即最难被现有证据击破、最容易被专利用于抗辩)的技术特征**正是 **特征D、特征G 与 特征J 的结合**。
**难点剖析:**
1. **交互维度的差异:** D1 虽然利用了完全相同的硬件(3轴重力加速度传感器),并且也实现了“检测到翻转 -> 屏幕UI随之反转保持正向(特征I)”以及“检测到翻转 -> 切换手机功能模式(如多媒体切换为通信)”。但是,D1 的模式切换是**离散的、全局的**(横向 vs 纵向)。而目标专利的特征D和G限定的是在“序列布置”中确定“连续子集”,这是一种**连续的、基于角度增量的滚动导航交互**(例如转动设备,菜单项像转盘一样一个接一个高亮并保持竖直)。
2. **无效证据链的断裂:** 仅凭 D1 结合常规设计,很难论述出“将重力传感器用于菜单列表的顺次滚动和选择”是本领域的惯用技术手段。因为从全局模式切换(D1)到细粒度的列表项滚动选择(本专利),存在明显的交互逻辑跳跃。
**后续策略建议:**
针对这套材料,目前的证据组合(D1+D2+D3+D4)**不足以**将目标专利的权利要求1无效掉。为了摧毁权利要求1的新颖性或创造性,必须补充检索补充证据(D5)。
补充检索的精准靶向应当是:寻找在**2008年之前**(结合当前对比文件年代推断),公开了**“利用设备的倾斜角度(Tilt/Roll/Pitch)作为输入,在虚拟菜单、联系人列表或图像库等序列信息中进行滚动/导航(Scrolling/Navigating)”**的便携式设备(如PDA、早期智能手机或万花筒式电子查看器)专利文献。只要找到这篇对比文件,将其与 D1 中“保持图像竖直”的教导相结合,即可攻克该专利的最薄弱防线。
作为一名经验丰富的专利代理师,我针对权利要求1(电子装置的显示角度确定)结合目标专利说明书及四份对比文件(D1-D4)进行深入法律分析与对比。
### 一、 权利要求解释(紧密结合目标专利说明书)
根据目标专利说明书,权利要求1的核心在于通过检测装置**相对于重力的倾斜角度**,来动态决定**信息的序列布置中的特定子集**(例如菜单项、虚拟屏幕的特定区域、阵列元素等),并保持显示的**竖立方位**(即无论装置如何旋转,内容对用户而言始终是正的)。
* **“信息的序列布置”**:结合说明书[0113],指顺序或有序布置的信息,如列表、阵列、虚拟屏幕(比显示器面积大的内容)、文本文档或视频帧。
* **“连续子集”**:结合说明书[0113]和图6A-6C,指列表中的一个或多个项,或虚拟屏幕在当前显示角度下应呈现的特定局部区域。
* **“竖立方位”**:结合说明书[0108]及图5A-5B,指视觉信息渲染时补偿装置的旋转,使得内容相对于重力方向保持正向,不随装置翻转而颠倒。
* **“操作”**:结合说明书[0123]、[0136],包括选择、显示、调用程序或突出显示特定元素。
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### 二、 对比文件公开情况分析
#### 1. D1: CN102334326A (可折叠式通信设备)
* **主要内容**:公开了一种翻盖手机,在铰链处设置视觉指示器(LED),通过闪烁样式提醒错失事件。
* **分析**:D1侧重于硬件结构及事件提醒,未涉及基于重力角度确定信息子集或在旋转时保持内容竖立的技术方案。
#### 2. D2/D3: US20120038675A1 / CN102376295A (辅助缩放)
* **主要内容**:公开了基于设备与用户的距离(Z轴)进行自动缩放。
* **出处分析**:
* **特征A/B/C**:公开了处理器102、存储器104、显示器110(D2 [0019])。
* **特征F/I**:D2 [0027]提到:“角度传感器(陀螺仪或加速度计)感应显示器110相对于重力的角度……随着角度从水平定向移动到垂直定向,视图可从天空视图改变为地形视图。”这体现了根据角度改变显示内容(操作)。
* **特征I**:D2 [0044]提到:“重新显示信息包括定向信息以保持信息的先前的相关定向,例如风景定向或肖像定向。”这实质公开了在改变角度时保持显示方位的调整。
#### 3. D4: JP2012509544A (Motion recognition as input mechanism)
* **主要内容**:利用摄像头追踪用户脸部或通过倾斜设备来控制光标、导航菜单或切换虚拟键盘。
* **出处分析**:
* **特征C/D/G**:D4 [2]提到:“用户可以……通过左右倾斜装置来移动光标横跨字符行,或者前后倾斜装置来移动光标在字符列上。”这实质公开了根据第一/第二显示角度确定序列布置(字符阵列)中的不同连续子集(特定字符或字符行)。
* **特征I**:D4 [2]提到:“画像処理アルゴリズムは、装置に対するユーザの少なくとも1つの相対的な位置または配向の変化を判定する……グラフィカルユーザインタフェースのディスプレイの任意の変化に対応することができる。” 并在[2]后半段提到调整视点。
* **特征J**:D4 [2]明确提到在虚拟键盘上通过倾斜来控制光标选择元素。
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### 三、 技术特征比对表格
| 权利要求1的技术特征 | D1 (CN'326A) | D2/D3 (US'675/CN'295) | D4 (JP'544A) | 结论 |
| A:包括至少一个显示器 | 公开 | 公开 | 公开 | 被D2, D4公开 |
| B:至少一个处理器 | 公开 | 公开 | 公开 | 被D2, D4公开 |
| C:存储器、代码、确定第一角度 | 未明确 | 公开 [0020] | 公开 [2] | 被D2, D4公开 |
| D:基于第一角度确定信息序列的第一子集 | 未公开 | 公开 [0027] (地图区域) | 公开 [2] (键盘字符) | 被D2, D4公开 |
| E:基于第一子集执行第一操作 | 未公开 | 公开 [0027] | 公开 [2] | 被D2, D4公开 |
| F:确定不同于第一角度的第二角度 | 未公开 | 公开 [0027] | 公开 [2] | 被D2, D4公开 |
| G:基于第二角度确定第二子集 | 未公开 | 公开 [0027] | 公开 [2] | 被D2, D4公开 |
| H:基于第二子集执行第二操作 | 未公开 | 公开 [0027] | 公开 [2] | 被D2, D4公开 |
| I:内容保持竖立方位 | 未公开 | 实质公开 [0044] (自动旋转/定向保持) | 实质公开 [2] (视角补偿) | 被D2, D4实质公开 |
| J:在竖立显示时执行选择操作 | 未公开 | 未明确 | 公开 [2] (倾斜控制光标选择) | 被D4公开 |
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### 四、 最接近对比文件分析
**结论:D4 (JP2012509544A) 是最接近的对比文件。**
* **理由**:
* **技术领域相同**:均属于电子设备用户界面控制领域。
* **解决的技术问题相同**:均旨在解决如何在有限的显示屏上,利用非传统的输入方式(非物理按键/触摸)直观地导航和选择信息。
* **技术手段高度重合**:D4详细描述了通过倾斜装置(相对于用户的相对位置/重力感应)来控制光标在虚拟键盘(序列信息)上的移动和选择。
* **技术效果**:D4实现了无需接触屏幕即可通过姿态改变显示内容子集的效果,这与目标专利通过旋转装置浏览虚拟屏幕或选择菜单项的初衷一致。
**备选 CPA:D2 (US20120038675A1)**。其主要关注缩放,但也公开了根据重力角度切换地图视图(天空与地形),在空间导航逻辑上与本专利高度相关。
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### 五、 创造性评价与无效请求建议
#### 1. 未被最接近对比文件(D4)公开的特征分析
虽然D4公开了大部分特征,但对于**“信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位”**这一特征(特征I),D4更多强调的是“视角跟随”。
然而,**特征I(自动旋转补偿)**在D2 [0044]中得到了明确公开(维持先前的风景或肖像定向)。在专利无效实践中,将D4作为最接近对比文件,并结合D2的“定向保持”技术特征,或者结合本领域公知常识(G-sensor控制屏幕自动旋转保持内容正向),足以使权利要求1失去创造性。
#### 2. 无效请求中最薄弱的技术特征
**特征 I 结合 特征 J 是最薄弱的攻击点:**
* **特征 I (保持竖立方位)**:这在现代智能手机中几乎是“自动旋转”功能的标配。
* **特征 D/G (基于角度确定子集)**:D4已经完全公开了通过倾斜来移动光标或改变选择范围。
* **结论**:权利要求1实际上是将“自动旋转(保持竖立)”与“倾斜滚动/导航”这两个成熟技术进行了功能堆叠。对于本领域技术人员来说,在已知倾斜可以控制光标(D4)的情况下,为了用户阅读方便,结合自动旋转技术(D2或常识)使被选择的元素保持竖立,是显而易见的改进。
**建议无效策略**:以D4为主对比文件,结合D2或D3,针对特征I和J的组合提出无效。D4提供了倾斜导航的动机,D2/D3提供了定向补偿(竖立显示)的教导,两者结合完全覆盖权利要求1的所有技术特征。
你好,我是您的专利代理师。应您的要求,我将结合目标专利说明书对权利要求1进行解释,并紧密结合四份对比文件(D1-D4)的原文进行详细的特征比对和创造性分析。
以下是详细的分析报告。
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### 第一部分:目标专利权利要求解释与说明书支持
权利要求1保护一种电子装置,其核心发明点在于**依据装置相对于重力的旋转角度(显示角度),来确定并执行信息序列布置的不同连续子集及对应操作,同时保持显示内容相对于重力的竖立下方位**。
结合说明书,对关键术语解释如下:
1. **“相对于重力的……显示角度”(特征C、F):**
* **说明书依据:** [0108] “显示角度可以是显示器相对于重力的角度。……确定可以包括指示重力方向的传感器信息的接收,并且显示角度的确定可以至少部分基于重力相对于显示器的方向。”
* **代理师解释:** 这是指装置利用加速度计等传感器感知重力矢量,确定装置自身绕某个轴(例如窥视方向的轴)旋转的绝对方位角。
2. **“信息的序列布置”(特征D、G):**
* **说明书依据:** [0113] “信息的序列布置可以是以顺序的或有序的方式布置的任何信息。例如,信息的序列布置可以是信息的列表、信息的阵列(array)、信息的矩阵、文本消息的组、文本文档、图形内容的库、视频的静态帧的集合等。”
* **代理师解释:** 这是一个逻辑上的长序列数据,超出了显示器一次能完整呈现的范围。
3. **“连续子集”(特征D、G):**
* **说明书依据:** [0113] “序列布置的连续子集可以分别是信息的列表上的一个或多个项、信息的阵列中的一个或多个阵列元素……文本文档中的一个或多个词语、图片的库中的一个或多图片……”
* **代理师解释:** 指从逻辑序列布置中截取的、当前要在显示器上体现的一段特定内容(如阵列中的某个元素,或虚拟屏幕的一个区域)。
4. **“第一/第二操作”(特征E、H、J):**
* 说明书概括了多种操作类型:
* **阵列元素选择型:** [0122] “信息的序列布置为阵列元素的阵列……第一连续子集可以是阵列中的第一阵列元素,第二连续子集可以是阵列中的第二阵列元素。……第一操作可以包括第一阵列元素的选择,第二操作可以包括第二阵列元素的选择。”(例如菜单项选择,或程序标识符调用)。此时,“执行操作”表现为“选择”该元素,进一步可表现为“突出显示”[0123]或“调用程序”[0136]。
* **虚拟屏幕滚动型:** [0148] “信息的序列布置为信息的虚拟屏幕。……虚拟屏幕的连续子集可以是虚拟屏幕的区域。……用户可以通过以第一显示角度取向显示器来指示感知虚拟屏幕的第一区域的期望……”。此时,“执行操作”表现为在显示器上“显示虚拟屏幕的该区域”[0148]。
5. **“保持在相对于重力的竖立方位”(特征I):**
* **说明书依据:** [0108] “在装置的用户滚动、旋转、旋拧装置等时显示器上所显示的信息保持竖立方位。” 另参见图3A-3C,以及[0132]关于表示512A-512H即使在显示器旋转90度时仍被感知为竖立的描述。
* **代理师解释:** 即使用户旋转手机,屏幕上的文字或图标内容会动态反向旋转,保证用户看起来字始终是正的(上边朝天,下边朝地)。
6. **特征J(关键限定):** “当……元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行”。
* **代理师解释:** 此特征限定了特征D/G(确定子集/元素)与特征E/H(执行操作)之间的因果关系。即:通过旋转装置确定了某个特定显示角度,导致信息的序列布置中的某个特定元素被“竖立显示”(即作为当前子集被呈现),这一**“竖立显示/呈现”的动作本身即构成了对该元素的“选择”**,进而执行后续操作(如高亮、确定选择或调用程序)。这不同于普通的先滚动后点击确认的两步操作,而是一种**滚动即选中**的交互方式。
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### 第二部分:对比文件特征比对与出处
本案包含四份对比文件:
* **D1:** US8209635B2 (2012-06-26) - 基于用户距离控制显示内容。
* **D2:** US20120233059A1 (2012-09-13) - 基于用户注意力的显示管理(视线追踪)。
* **D3:** US20120235790A1 (2012-09-20) - 利用面部识别锁定/解锁移动设备。
* **D4:** US8289162B2 (2012-10-16) - 可穿戴设备的基于手势的用户界面。
#### 特征比对表
| 权利要求1的技术特征 | D1 (US8209635B2) | D2 (US20120233059A1) | D3 (US20120235790A1) | D4 (US8289162B2) |
| 一种电子装置,包括: | 毫无异议公开<br>见[0018], FIG.1 ("electronic device 10") | 毫无异议公开<br>见[0018], FIG.1 ("client terminal 102") | 毫无异议公开<br>见[0001], FIG.1 ("mobile device 1") | 毫无异议公开<br>见[0001], FIG.1A ("wearable portable device 10") |
| A:至少一个显示器 | 毫无异议公开<br>见[0018], FIG.2 ("display 14") | 毫无异议公开<br>见[0022], FIG.2 ("screens 202-208") | 毫无异议公开<br>见[0012], FIG.1 ("display screen 4") | 毫无异议公开<br>见[0014], FIG.1A ("integrated display 18") |
| B:至少一个处理器 | 毫无异议公开<br>见[0073], FIG.2 ("processing device 40") | 毫无异议公开<br>见[0027] ("processor", 未在图中标出) | 毫无异议公开<br>见[0013], FIG.2 ("main processor 18") | 毫无异议公开<br>见[0032], FIG.3 ("processors 602", "microprocessor 614") |
| C:包括计算机程序代码的存储器,与处理器一起工作执行:所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定 | 未公开<br>D1基于距离传感器[0018]或面部特征分析[0004]来调整显示,未提及确定重力角度。 | 未公开<br>D2基于视线追踪接口(210-216)[0022]来管理显示,未提及重力角度。 | 实质公开<br>D3公开了 motion sensor 11(包括accelerometer)[0018]。在解锁流程中,[0030]公开:"the device determines whether it has moved to a use position……by comparing the new image with the initial image. "。由于使用 position 指向用户看屏幕的状态,隐含了装置相对于重力的特定姿态,但主要是为了面部识别解锁,而非用于后续的信息子集选择操作。 | 毫无异议公开<br>见FIG.4, 5及其描述。D4公开使用 inertial sensor 648(MEMS accelerometer)[0041]检测手势,手势包括 tilting(倾斜)[0013]。FIG.5中 spatial representation 520, 524 结合电压信号描述了装置在空间中的运动/方位。确定 tilting 必然涉及确定相对于重力的角度。 |
| D:基于第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定 | 未公开<br>D1根据距离改变内容的 size 或 layout [0005]、[0013]。虽然后者涉及删除和增加项目[0013],但其基础是距离,而非显示角度。 | 未公开<br>D2是基于用户视线是否离开屏幕来记录或修改显示[0013],而非基于显示角度。逻辑序列布置(如所有市场数据)始终存在,但子集的确定(例如 report 数据)是基于时间段[0014],而非角度。 | 未公开 | 实质公开<br>D4公开了 gesture mapping predetermined functions [0013]。 predetermined functions 包括 scrolling a menu [0013]。[0079]具体公开:“sensing downward motion……scrolling down a menu……sensing upward motion……scrolling up a menu”。<br>代理师分析: Menu 是“信息的序列布置”,scrolling 导致的当前显示菜单项的变化隐含了基于运动手势(含倾斜/角度变化)确定“连续子集”的过程。 |
| E:基于第一连续子集进行的第一操作的执行 | 未公开 | 未公开 | 未公开 | 毫无异议公开<br>见[0013]:"execute the predetermined function associated with the gesture." [0079]: "selecting an item displayed on the user interface"。 |
| F:所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,不同于第一角度 | 未公开 | 未公开 | 未公开 | 毫无异议公开<br>见对特征C的分析。D4既然公开了 detection varying gestures,自然包含检测不同的 tilting angles。 |
| G:基于第二显示角度进行的序列布置的第二连续子集的确定 | 未公开 | 未公开 | 未公开 | 实质公开<br>见对特征D的分析。D4公开向上/向下运动引起菜单滚动,隐含了从第一角度滚动到第二角度时,确定不同的菜单项子集。 |
| H:基于第二连续子集进行的第二操作的执行 | 未公开 | 未公开 | 未公开 | 毫无异议公开<br>见对特征E的分析。 |
| I:其中无论显示器是以第一还是第二角度被放置,信息的序列布置被显示在显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位 | 实质公开<br>D1 [0012] 公开:“analyzing includes determining a relative orientation of the user to the electronic device and the adjusting includes rotating the orientation of the displayed content if the user and the electronic device have different orientations.” [0066]重复了此描述。这公开了根据装置旋转自动旋转显示内容以适应用户(自动旋转屏幕)的技术特征。通常自动旋转屏幕的基础即为重力传感器(隐含)。因此,公开了内容相对于重力保持竖立。 | 实质公开<br>D2 [0031] 公开:“any data displayed via the report data window can be transparent so that a user can view both the report data as well as any other data being displayed on the underlying windows.” 虽未明说相对于重力竖立,但作为交易终端,必须保证用户视线内的信息是竖立可读的。 | 未公开 | 未公开<br>D4作为腕表[0024],其显示器18通常相对于手腕固定。D4未公开在手势操作(如tilting)过程中,内容会相对于重力反向旋转以保持竖立。相反,tilting 手势通常意味着用户会随着装置一起倾斜头部或视线,或者该 tilting 过程极短(仅作为命令),不需要在 tilting 状态下保持长期竖立阅读。 |
| J:当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行 | 未公开<br>D1中内容的改变是基于距离的“受动”过程,不涉及基于角度竖立显示元素来“选择”元素从而执行操作。 | 未公开<br>D2中用户视线回来时停止 marking 或 resuming [0030],这更像是一种基于注意力的暂停/恢复,不涉及通过旋转屏幕竖立显示特定元素来自动“选择”该元素执行后续操作。 | 未公开 | 实质公开<br>D4公开了 Predetermined function 包含 selecting an item [0013]。但其“选择”通常需要进一步手势,例如 TAP [0080]。然而,[0062]提到,Mimic(在空中画字)可以识别字符并显示。这隐含了一种运动即输入/选择的机制。但D4并未将此机制限定为:必须在元素被竖立显示(特征I)的状态下,通过竖立呈现这一动作本身来构成选择(代理师对特征J的解释)。 |
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### 第三部分:最接近对比文件的确定(創造性分析基础)
在创造性分析中,确定“最接近的对比文件”通常基于以下标准:
1. **技术领域相同或相近:** 四份文件均属于电子装置的用户界面/交互控制领域,与目标专利相同。
2. **解决的技术问题最相近:** 目标专利旨在解决如何在特定形状因子(如管状、单目裝置)下,提供容易且直观的信息导航和交互方式([0107]-[0108])。
3. **公开的技术特征最多:** 基于特征比对表,**D4 (US8289162B2)** 公开了权利要求1的大部分核心架构特征。
#### 分析 D4 作为最接近对比文件的理由:
* **技术问题/效果:** D4解决的问题也是在小型可穿戴设备(形状因子受限)上,因传统的键盘或按钮不实用,而寻求一种直观的交互方式([0001]、[0013])。D4提出的方案是利用惯性传感器(加速度计)检测手势(包括倾斜/角度变化)来执行诸如滚动菜单(scrolling a menu)的操作([0013]、[0079])。这与目标专利通过旋转(显示角度)来导航序列布置信息(如虚拟屏幕滚动或阵列元素确定)具有极高的相似性。
* **特征比对:** D4 明确公开了特征 A、B、F、H,并实质公开了特征 C、D、G(基于惯性传感器/倾斜手势来滚动菜单逻辑)。
#### 其他对比文件的排除:
* **D1 (US8209635B2):** 虽然D1实质公开了特征I(自动旋转屏幕以保持竖立),但其核心是基于**距离**(distance)调整内容的 size/layout,这与目标专利的核心发明点——基于**旋转角度**(display angle)来滚动/选择序列信息——的技术方案和所解决的技术问题完全不同。因此不适合做最接近的对比文件。
* **D2 (US20120233059A1):** D2是基于**视线追踪**(user's gaze)判断注意力,从而管理记录或显示修改(视线离开时暂停/最小化,视线回来时恢复/生成报告)。其基础既不是距离也不是角度。
* **D3 (US20120235790A1):** D3的核心是基于面部识别的**锁定/解锁**。 motion sensor 仅用于判断 idle 或 motionless 状态以触发相机,并非用于基于角度的信息导航。
**结论:D4 (US8289162B2) 在创造性分析过程中最适合做最接近的对比文件。**
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### 第四部分:特征组合分析与 invalidation 请求最薄弱的技术特征
基于上述分析,如果提出无效请求,针对权利要求1的策略如下:
#### 1. 区别特征分析(以 D4 为基础)
权利要求1相对于最接近对比文件 D4 的区别特征在于:
* **区别特征1(对应特征I):** 在基于角度确定子集(D4隐含的滚动菜单)的过程中,显示器上显示的内容至少一部分**保持在相对于重力的竖立方位**。D4作为腕表,Tilting时内容通常随屏幕一起倾斜,不反向旋转。
* **区别特征2(对应特征I/J结合):** 代理师解释的“滚动即选中”机制,即所述操作执行的前提是,当元素因为装置旋转而变为**被竖立呈现**时,这一呈现动作本身构成对元素的“选择”。
#### 2. 特征组合 invalidation 的可行性
* **区别特征1(相对于重力竖立显示)**:虽然 D4 未公开,但 **D1 (US8209635B2)** 在其[0012]和[0066]原文中明确公开了根据装置旋转自动旋转显示内容,使显示方向与用户方向一致的技术。本领域技术人员为了让 D4 腕表上的菜单在 Tilting 操作时更易读,将 D1 的自动旋转屏幕技术应用到 D4 上,以达到**内容相对于重力竖立**的效果,属于显而易见的常识组合。
#### 3. 最薄弱的技术特征
我认为,若提出无效请求,目标专利**最薄弱(即最容易被认为具有创造性/最难被无效)的技术特征**在于**特征J(结合解释)**:
> **“当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。”**
**理由如下:**
1. **D4 组合 D1 的局限性:** 即使组合 D4(基于角度滚动菜单)和 D1(保持竖立显示),得到的结果也是:用户旋转 D4 腕表,菜单内容滚动(子集变化),但屏幕上的文字始终相对于重力变正(竖立)。
2. **特征J的独特因果关系:** 目标专利特征J所描述的操作逻辑是——用户仅仅通过**旋转动作**,使序列中的某个元素(如“菜单项3”)移动到了当前屏幕的特定位置(通常是中央)并**竖立呈现**出来,这一**呈现动作本身即完成了对“菜单项3”的选择(构成第一/第二操作)**。
3. **D4的交互模式差异:** 在 D4 的逻辑中,SCROLL(滚动)仅仅是浏览([0080]:"scrolls a list"),用户通常需要进一步明确的手势(如 TAP 敲击,见 [0080] 表格第一行:"striking the display once. Selects an item")来明确执行“选择”操作。D4并没有公开**“滚动变竖立呈现即自动选中”**这种高度融合的交互因果关系。
4. **技术效果:** 目标专利说明书 [0123] 强调,在万花筒/窥视型装置中,由于用户在窥视,这种通过旋转直接导致竖立显示并完成选择的方式,是一种“容易且直观与显示器上所显示的信息交互的方式”,提供了与传统“滚动+点击确认”完全不同的用户体验和技术效果。
**总结:** 虽然装置包含处理器/存储器(A/B)、确定显示角度(C/F)、基于运动手势滚动菜单(隐含 D/G)、执行操作(E/H)、以及自动旋转屏幕保持竖立(I)在现有技术中皆有体现(D4+D1组合),但特征J所限定的**“旋转导致竖立呈现”与“完成元素选择/执行操作”之间的自动因果关系**,在对比文件中难以找到直接原文支持,可以作为抗辩具有创造性的核心特征。若要 invalidation 权利要求1,必须证明这种“滚动即选中(在竖立呈现状态下)”的交互逻辑在申请日前的本领域属于显而易见或惯用技术手段。
* 若您需要针对该专利提出无效请求,**技术特征I和J(以及G、H中涉及基于重力选择元素和执行不同操作的部分)** 是最薄弱的技术特征。
* **分析:** 此权利要求试图将基于视线的“焦点控制”(D2/D4)替换为基于“重力(角度)控制”,并结合了不同角度下界面保持竖立以及执行不同操作的特征。
* **无效策略:**
1. **特征比对与实质公开:** 虽然D2/D4是用眼球追踪来实现对不同显示器(界面)的选择和操作切换,但其核心逻辑——“检测用户注意力的切换 -> 确定目标界面 -> 切换该界面的功能/内容”——与权利要求1是一致的。目标专利仅仅是把“注意力检测传感器”换成了“重力传感器(加速度计)”,把“物理上独立的显示器”换成了“同一显示器上的不同角度/方位”。对于电子装置领域,加速度计和眼球追踪器都是本领域常用的用于检测用户交互意图的传感器。
2. **创造性(显而易见性):**
* **对于界面保持竖立(特征I):** 这几乎是所有带有重力传感器的手持电子设备(手机、平板)的最基本功能,本领域普通技术人员在设计重力操控系统时,为了保证用户体验,必然会结合该特征,因此特征I属于惯用技术手段的叠加。
* **对于基于角度选择元素并执行不同操作(特征G、H、J):** 当本领域技术人员试图解决“如何增加手持设备交互方式”的技术问题时,鉴于重力传感器能轻易确定设备方位,且D2/D4已经公开了在不同目标界面下切换不同操作的逻辑,将其移植到重力操控系统中是非常自然的。例如,设定重力角度在0-90度时,电子书应用执行“翻页”操作,90-180度时执行“书签”操作。这种将特定方位角与具体应用操作关联的技术方案,对于本领域技术人员来说是显而易见的。
3. **结论:** 如果能够结合证明手机界面自动旋转保持竖立的公知常识,或者找到公开了基于重力方向在同一界面上选择不同菜单/功能的更接近的对比文件(D1的提醒等级切换还不够充分),特征I和J将很难站得住脚。在将D2/D4作为最接近对比文件时,重点应放在“将基于视线的焦点控制逻辑,应用到本领域惯用的重力感应控制中,以实现不同方位下的不同操作切换”这一逻辑的显而易见性上。
作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对该目标专利的权利要求1进行深度解析,并结合4份对比文件的原文进行细致的特征比对、创造性最接近对比文件选择分析以及无效宣告请求中的薄弱特征诊断。
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## 一、 目标专利权利要求1的释明
为了准确进行特征比对,首先需结合目标专利说明书,对权利要求1的核心技术方案与术语进行准确释明:
1. **信息的序列布置(Sequential Arrangement)**:说明书【0113】、【0119】、【0122】等段落明确指出,这可以是信息的列表、阵列、矩阵、虚拟屏幕(如地图、文本文档)等按顺序或有序方式布置的任何信息。
2. **第一/第二连续子集**:对应于序列布置中的一部分,如列表项、阵列元素、虚拟屏幕的特定区域(说明书【0113】、【0148】)。
3. **第一/第二操作**:包括在显示器上显示特定的子集区域、或者选择特定的阵列元素、调用相应的程序等(说明书【0119】、【0122】、【0136】)。
4. **相对于重力的竖立方位(Upright Orientation relative to gravity)**:这是本专利的核心视觉效果设计。说明书【0108】、【0132】、【0139】等段落指出,当用户旋转、翻转、旋拧装置本身时,显示器上的信息(如菜单项、图标、虚拟屏幕区域)其自身方位保持竖立,不随屏幕的物理旋转而颠倒,从而确保信息始终处于让查看者最容易理解的“直立”视觉状态。
5. **在选择所述元素时被执行**:在元素被竖立显示的状态下,通过特定显示角度或重力手势确定了该元素后,执行与之对应的操作(选择、调用、显示等)。
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## 二、 对比文件公开特征毫无异议/实质公开分析
以下将各对比文件分别指代为 D1、D2、D3、D4,并附上其公开号:
* **D1**: US20080227541A1
* **D2**: CN101387940A
* **D3**: WO2009045279A2
* **D4**: JP2010055221A
### 1. D1 (US20080227541A1) 分析
* **实质公开内容**:D1公开了一种游戏装置和方法(摘要)。其公开了具有CPU 702、RAM/ROM 706、显示器 720的计算结构【0108】、【0109】。它包含“阵列元素组成的阵列(Grid/Array)”【0103】。
* **未公开内容**:D1完全属于传统的游戏机/老虎机阵列逻辑,其阵列的扩大是通过游戏回合驱动的,**完全没有公开**任何关于“相对于重力的显示角度确定”、“手势控制”或“重力方向下保持竖立方位”的硬件传感器或交互控制特征。
### 2. D2 (CN101387940A) 分析
* **毫无异议/实质公开内容**:D2公开了一种手持电子设备,包括液晶显示器22、运动传感器24、存储器28和控制器26【图1, 说明书第4页】。
* 运动传感器(固态加速度计或陀螺仪)用于监控设备的移动【说明书第4-5页】。
* 存储器存储有地图,地图在给定时间仅显示一部分,具有视场(FOV),并且可以在虚拟屏幕内向上、下、左、右“滚动”【说明书第6页】。
* **特征F、G、H的对应**:其明确公开了“当运动传感器24探测出密钥卡40已经在第一方向上绕纵轴86转动时……将FOV向右滚动……绕轴88转动时……向下滚动”【说明书第8页】。这意味着不同的倾斜/转动角度变化(实质上是利用重力感应或角速度确定不同角度)会确定并显示地图的不同区域(序列布置的不同子集),并执行滚动的操作。
* **未公开内容/差异点**:D2主要解决的是地图或菜单的“滚动(Panning)”和“缩放(Zooming)”。当设备旋转时,它改变的是视场(FOV)在地图上的**绝对平移位置**,**并未提及**无论屏幕物理旋转到什么角度,文字或图标本身要进行“方位校正”以保持相对于重力的竖立方位(即D2中设备旋转了,地图也跟着转,只是FOV发生了平移)。
### 3. D3 (WO2009045279A2) 分析
* **毫无异议/实质公开内容**:D3公开了一种个人媒体设备【0001】,具有处理器302、存储器320、显示器310及POM(位置、取向、运动)传感器330【0044, 图3】。传感器可以是加速度计或陀螺仪【0005】。
* **特征C、D、E、F、G、H的对应**:D3明确公开了用户通过旋转、倾斜或快速晃动(flicking)手或手腕,设备会产生传感器信号,处理器接收该信号并控制设备步进浏览(stepping through)关联应用中的元素列表【0007】、【0075】。如倾斜或旋转手腕时,显示屏1110上的列表1102会向方向1108移动【0075, 图11】。列表属于“信息的序列布置”,滚动定位到不同项属于“确定第一/第二连续子集”,移动或选定属于“执行第一/第二操作”。
* **未公开内容/差异点**:D3的特征主要聚焦在利用手势的率、幅度和方向来做列表的消极或积极滚动、激活电话或切歌。它同样**没有实质公开**信息的至少一部分在设备旋转时“保持在相对于重力的竖立方位”这一特殊的视觉方位校正特征。
### 4. D4 (JP2010055221A) 分析
* **实质公开内容**:D4公开的是一种网络化的座席显示系统,包含服务器和客户端终端【请求项1】。其主要在软件和数据库层面上处理楼层座席位置、员工姓名和座席状态(在职、外出等)【请求项1】。
* **未公开内容**:D4属于典型的企业办公静态管理软件,**完全没有公开**手持设备的重力传感器、角度确定、以及基于重力手势进行的子集确定和竖立显示操作。
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## 三、 技术特征比对表
| 目标专利权利要求1的技术特征 | D1 (US20080227541A1) | D2 (CN101387940A) | D3 (WO2009045279A2) | D4 (JP2010055221A) |
| A:包括:至少一个显示器 |
已公开。
显示器720【0109】。
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已公开。
显示器22【图1】。
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已公开。
显示器108【0035】/310【0044】。
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已公开。
入出力装置6包括显示器【0220】。
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| **B:至少一个处理器** |
已公开。
CPU 702【0109】。
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已公开。
控制器26【图1】。
|
已公开。
处理器302【0044】。
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已公开。
演算装置2/8【0218, 0222】。
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| **C:包括计算机程序代码的至少一个存储器,配置成与处理器工作以执行:显示器的相对于重力的第一显示角度的确定** |
未公开。
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**实质公开**。
利用运动传感器24(加速度计测重力偏斜)监控密钥卡沿着纵轴、横轴的移动及绕轴旋转【说明书第4, 7页】。
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**实质公开**。
利用POM传感器330/416(如加速度计检测重力矢量)来推算或计算设备的倾斜或姿态取向【0044, 0059】。
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未公开。
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| **D:至少部分基于第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定** |
未公开。
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**实质公开**。
基于绕轴转动确定的初始位置,确定地图(信息的序列布置)在当前FOV内的显示面积(子集)【说明书第6, 8页】。
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**实质公开**。
基于手腕旋转或倾斜姿态,确定并高亮显示列表应用中的某个具体元素(子集)【0007, 0075】。
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未公开。
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| **E:至少部分基于第一连续子集进行的第一操作的执行** |
未公开。
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**实质公开**。
在FOV内产生表示地图一部分的图像或调用选定地图的操作【说明书第4, 6页】。
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**实质公开**。
执行启动应用、选择元素或进行高亮/指定的操作【0007, 0079】。
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未公开。
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| **F:所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度** |
未公开。
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**实质公开**。
设备绕纵轴或横轴向相反或不同的方向转动(产生新的角度)【说明书第8页】。
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**实质公开**。
手腕进一步旋转或往返晃动,POM传感器检测到新的取向角度变化【0075】。
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未公开。
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| **G:至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定** |
未公开。
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**实质公开**。
设备转动后,FOV从初始的FOV 68滚动过渡到不同区域的FOV 74、76、78或80【说明书第6, 8页】。
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**实质公开**。
手腕再次倾斜旋转后,步进到列表中的下一个或另一个不同的项/元素【0075】。
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未公开。
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| **H:至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行** |
未公开。
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**实质公开**。
在显示器上调节并渲染输出新FOV对应的地图部分图像【说明书第6, 8页】。
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**实质公开**。
对新选定的元素执行相应的控制操作(如拨打电话或切歌)【0007, 0079】。
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未公开。
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| **I:其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位** |
未公开。
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未公开。
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未公开。
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未公开。
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| **J:并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行** |
未公开。
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未公开。
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未公开。
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未公开。
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## 四、 最接近对比文件(D1~D4)的筛选与分析
在创造性分析中,选择最接近的对比文件通常遵循**“技术领域相同或相近、解决的技术问题最相似、公开的技术特征最多”**的原则。
### 1. 哪个对比文件最适合做最接近的对比文件?
**答:D2 (CN101387940A) 和 D3 (WO2009045279A2) 最适合作为创造性分析中的最接近对比文件(本案可以有多个最接近对比文件)。**
* **从整体解决的技术问题角度分析**:
* **目标专利**解决的技术问题是:在用户查看电子装置显示的信息并与其交互的情境中,如何让用户以更容易、直观和直接的方式去查看和导航序列信息(如菜单、虚拟屏幕、列表),降低用户手动按键交互的负担(说明书【0002】)。
* **D2**解决的技术问题是:常规手持设备操纵地图视场(FOV)时,外部安装的按键控制件占用空间大且操作不直观,需要提供一种直观的、通过设备自身运动来调节信息视场(FOV)的装置(D2说明书第3页)。
* **D3**解决的技术问题是:便携式媒体设备(如手机)的按键或屏幕操作会严重分散用户的注意力(例如在跑步时),需要提供一种能够将用户的物理和视觉交互降到最低的运动/取向控制主界面(D3【0003】、【0004】)。
* **结论**:目标专利、D2、D3三者完全处于相同的技术领域(手持电子设备的用户界面交互控制),且解决的根本技术问题完全一致(即如何利用设备的物理运动/倾斜角度来实现直观的信息序列导航,替代传统按键)。
* **从技术效果角度分析**:
* 目标专利、D2与D3都达到了“通过改变手持设备的倾斜角度/空间取向,即可在显示屏上动态切换、滚动、选定不同的信息内容”的直观交互技术效果。
* **从特征公开数量分析**:
* 如特征比对表所示,**D2和D3均公开了权利要求1中绝大部分的架构特征(特征A、B、C、D、E、F、G、H)**,而D1和D4在硬件架构、传感器交互和手势角度控制上完全属于不相关的方案。因此,D1和D4绝不适合作为最接近的对比文件。
### 2. 没有被最接近对比文件公开的特征是否被其他对比文件公开?
**答:没有。特征I(保持在相对于重力的竖立方位)和特征J(在竖立显示时执行选择操作)属于本申请的独创发明点,在D1、D2、D3、D4中均未被公开。**
* **原因分析**:D2和D3虽然都提到了设备转动、倾斜会改变视场或步进列表,但它们的图像或列表元素在屏幕上依然是固定的物理取向。也就是说,如果用户将D2或D3的设备物理旋转90度,屏幕上的文字、菜单或地图也会跟着物理旋转90度(在用户视觉中变成倒置或侧置的)。
* 本专利的特征I和J所带来的技术效果是,无论设备怎么转,其利用重力传感器对显示的元素方位进行了**实时逆向补偿校正**,使得这些元素始终垂直于地面竖立,且在竖立状态下通过倾斜角度直接进行元素的选择与执行。这一特征在现有的4份对比文件中皆留有技术空白。
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## 五、 结论:若提出无效请求最薄弱的技术特征
作为无效请求人,如果试图推翻本权利要求1的创造性,**最薄弱(即对专利权人而言最容易被攻破、对无效请求人而言最难找到证据)的技术特征是:技术特征I以及与之关联的特征J。**
### 为什么特征I和J是最薄弱的突破口?
1. **现有证据完全缺失**:现有的对比文件(D2、D3)虽然已经把“利用重力角度变化来‘滚动’或‘步进’选择序列信息”这一动态交互逻辑公开得非常充分,导致特征A~H的组合几乎丧失了创造性。但是,它们都止步于“信息的绝对方位保持与屏幕物理锁定”的传统显示阶段。
2. **本特征具有明确的显著技术效果**:特征I(无论第一还是第二显示角度,被显示的至少一部分信息都保持在相对于重力的竖立方位)通过重力感应做到了“信息不随屏幕转,始终对准用户双眼直立”的效果,这在管状形状因子、单目装置或可穿戴近眼显示装置(说明书【0107】、【0108】)中,能极大地提供视觉损伤补偿,避免用户产生视觉眩晕或理解障碍。这种“抗设备旋转的重力竖立方位保持”构成了坚固的技术壁垒。
### 无效宣告策略建议:
由于本案中特征A~H已经被D2或D3实质性地完全公开,若要成功无效权利要求1,必须在后续的证据检索中,**跳出当前4份对比文件的限制**,专门去检索**“具有界面UI元素防重力旋转/方位自动校正保持直立”**的公知常识、或智能手机/平板电脑中关于“屏幕自动旋转(Auto-Rotate)但在特定手势下仅让部分图标或元素保持相对于重力竖立”的早期专利作为引证组合证据。仅凭现有的D1~D4,权利要求1由于特征I和J的存在,其创造性是非常稳固的。
作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对权利要求1进行深度解析,并结合目标专利说明书与四份对比文件进行全方位的技术特征比对与创造性分析。
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## 一、 目标专利权利要求1的法律与技术解析
### 1. 核心技术方案的架构与内在逻辑
权利要求1请求保护一种电子装置,其核心技术手段是**利用显示器相对于重力的显示角度变化(倾斜/旋转)作为输入机制,来动态确定并执行“信息序列布置的连续子集”及其关联操作**。
* **“信息的序列布置”**:在说明书中被具象化为三种主要形态:
1. **信息的虚拟屏幕(或大面积内容,如地图、长文档)**:面积大于显示器,通过改变角度在虚拟屏幕内“摇拍、滚动、移动”]。
2. **阵列元素的阵列(如图片库、数字列表、词语语句)**:连续子集为单个或多个阵列元素, [0122]]。
3. **菜单项阵列/程序标识符阵列**, [0134]]。
* **特征I与J的协同(防割裂解释)**:特征I和J构成了本方案的关键限定。特征I要求无论装置如何旋转,显示屏上的元素必须保持相对于重力的**竖立方位**(即用户眼中的直立,便于阅读), [0131]];特征J进一步限定,在这些元素保持竖立显示的动态过程中,**第一操作和第二操作是在“选择所述元素时被执行”的**(例如通过特定角度直接选中某个直立的菜单项或调用程序,实现直观的动态交互)]。
### 2. 技术特征拆解(特征A~J)
为了后续的比对,将权利要求1精准拆解为以下10个技术特征:
* **特征A**:一种电子装置,包括:至少一个显示器;
* **特征B**:至少一个处理器;
* **特征C**:至少一个存储器及程序代码,与处理器工作以执行:显示器的相对于重力的第一显示角度的确定;
* **特征D**:至少部分基于第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定;
* **特征E**:至少部分基于第一连续子集进行的第一操作的执行;
* **特征F**:显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,第二显示角度不同于第一显示角度;
* **特征G**:至少部分基于第二显示角度进行的序列布置的第二连续子集的确定;
* **特征H**:至少部分基于第二连续子集进行的第二操作的执行;
* **特征I**:其中显示器无论是以第一显示角度还是第二显示角度放置,信息的序列布置的、被显示在显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位;
* **特征J**:并且其中当信息的序列布置内的元素被竖立显示时,第一操作和第二操作在选择所述元素时被执行。
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## 二、 对比文件技术特征比对表格
以下为四份对比文件(D1~D4)针对权利要求1技术特征(A~J)的详细特征比对表,均严格依据对比文件原文及出处引证。
| 权利要求1的技术特征 | D1 (US20100088061A1)<br>虚拟按键运动传感器 | D2 (US20100125816A1)<br>运动识别输入机制 | D3 (JP2011510364A)<br>距离/角度动态显示管理 | D4 (US20110074671A1)<br>倾斜图像显示控制 |
| 特征A (显示器) | 公开:a display [0004][0038] | 公开:display element 206 [0038] | 公开:ディスプレイ14 [0018] | 公开:image display unit 28 [0037] |
| 特征B (处理器) | 公开:a processor [0004][0038] | 公开:a processor 202 [0038] | 公开:処理装置40 [0028] | 公开:system controller 50 [0034] |
| 特征C (存储器/第一角度确定) | 公开:memory [0004]; sensor measures tilt [0008][0032]. | 公开:memory 204 [0038]; camera/accel determine orientation [0034][0037]. | 公开:メモリ34 [0028]; 撮像装置解析顔の向き/相対的な向き [0012][0018]. | 公开:memory 52 [0043]; tilt detector 71 detects tilt [0052]. |
| 特征D (基于第一角度确定第一子集) | 实质公开:基于倾斜运动(第一角度)产生的时间线滚动或地图摇拍区域(第一连续子集)[0018][0019]。 | 公开:基于相对取向改变选择虚拟键盘子集(Portion 312/314)[0025][0047]。 | 公开:基于用户和电子装置的相对方向(角度)调整显示范围[0012][0025]。 | 实质公开:按显示顺序读取并显示第I张图像(第I张图像属于整体图像序列的第一子集)[0077][0088]。 |
| 特征E (第一操作执行) | 公开:修改显示(如timeline滚动、地图panning)[0006][0046]。 | 公开:执行光标移动、页面跳转、放大或选择行为[0025][0041]。 | 公开:调整显示文本的大小、列数、或旋转显示[0005][0011][0025]。 | 公开:执行图像切换显示操作(Slide-show)[0083][0088]。 |
| 特征F (第二角度确定) | 公开:检测后续的倾斜/运动变化[0008][0044]。 | 公开:检测持续改变的相对位置或取向[0027][0034]。 | 公开:周期性更新或检测位置及角度变化[0011][0021]。 | 公开:连续检测第二倾斜角度θ1[0052][0091]。 |
| 特征G (基于第二角度确定第二子集) | 实质公开:倾斜至第二角度,地图/时间线更新至另一区域(第二子集)[0018][0019]。 | 公开:进一步倾斜或改变距离,选择进一步细分的子集区域(Portion 316/320)[0044][0048]。 | 公开:在不同距离或角度下,剔除部分项目并改变其余项的大小[0013][0025]。 | 实质公开:倾斜至第二角度,计数器加1,确定第I+1张图像(第二连续子集)[0083][0089]。 |
| 特征H (第二操作执行) | 公开:更新显示为第二位置的内容[0004][0046]。 | 公开:执行进一步深入或不同的操作[0025][0048]。 | 公开:执行更新后的改变尺寸或旋转呈现操作[0013][0018]。 | 公开:执行切换并显示第I+1张图像的操作[0083]。 |
| 特征I (不同角度下元素保持竖立) | 未公开(D1仅提到用倾斜来替代机械按键做滚动控制,未限定信息布置在旋转中仍保持重力直立)。 | 实质公开:即使设备旋转,图像处理算法也能基于用户面部或背景确保界面元素与用户视角轴线对齐(即保持竖立)[0034][0061]。 | 公开:当设备水平旋转或用户改变位置时,检测到眼睛垂直偏转后,将显示内容旋转以与用户相对方向一致(保持竖立)[0012][0025]。 | 公开:当用户倾斜旋转数码相机时,如果不触碰反馈键,图像数据会自动旋转90°(顺/逆时针),以确保用户始终能以直立的方向观看图像[0006][0124][0125]。 |
| 特征J (元素竖立时执行操作完成选择) | 未公开(D1的倾斜仅用于无形界面中的大范围地图/时间线盲切滚动,无“直立元素选择时执行对应操作”的逻辑)。 | 实质公开:在面部识别/设备倾斜的直立QWERTY虚拟键盘上,通过倾斜光标悬停或三维多级钻取,选中某个直立字母进行输入操作[0025][0041][0047]。 | 实质公开:在调整为适合远近/视角直立的内容上,通过在撮像装置前晃动手指或使用GUI菜单来选中音乐文件或导航点,触发操作[0021][0023][0026]。 | 冲突/未公开:D4明确将“倾斜图像切换(操作)”与“倾斜图像旋转(竖立)”设计为互斥的并列分支(特征J要求两者同时发生,D4在触控时切换但不旋转;不触控时旋转但不切换)[0006][0128]。 |
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## 三、 对比文件公开内容的详细出处与深度分析
### D1:US20100088061A1
* **实质公开(特征A~H)**:D1公开了一种利用陀螺仪和加速度计代替机械按键的移动设备, [0004]]。其在说明书[0018]、[0019]中详细公开了利用设备的倾斜(Tilt)来控制“时间线(Timeline)上照片缩略图的滚动”(FIG. 7A/7B)以及“地图的摇拍(Panning of map)”(FIG. 8A/8B), [0019]]。这里的地图或时间线即对应本申请的“信息序列布置”,不同倾斜角度对应截取的不同缩略图范围或地图区域,属于“第一/第二连续子集”的确定与显示操作, [0018], [0019]]。
* **未公开(特征I、J)**:D1的倾斜完全是盲切式的滚动控制,不涉及设备旋转时内容仍保持重力竖立(特征I),更不涉及在直立显示的元素中通过倾斜来进行选择和调用(特征J)。
### D2:US20100125816A1
* **毫无疑问公开/实质公开(特征A~I)**:D2通过前端摄像头(Imaging element 104)捕捉用户面部或眼睛的相对运动,或者结合加速度计来改变GUI的呈现, [0034], [0037]]。
* 在文本输入实例中(FIG. 3a-3i),显示器显示一个虚拟键盘(信息的序列布置)]。当设备倾斜时,光标随之移动,并且键盘可以进行分段多级级联确定(Portion 312, 314 $\rightarrow$ 316 $\rightarrow$ 320),这完美契合了“基于第一/第二显示角度确定序列布置的第一/第二连续子集并执行对应操作”, [0048]]。
* 关于**特征I**,D2在[0034]中提到,由于摄像头能够实时跟踪用户眼睛的位置和面部取向,甚至能识别背景,因此系统允许用户无论如何改变相对取向,其用户界面的各字符或元素都能够保持在与用户视角轴线对齐的可视方位上(实质上等同于相对于重力和人眼的竖立), [0035]]。
* **实质公开(特征J)**:D2在[0041]和[0047]-[0048]中指出,用户在虚拟键盘保持对齐可见的动态状态下,通过倾斜将光标移动到特定字符子集(元素)上,并通过手势、视线或按键完成选择输入,直接公开了在直立显示状态下“选择所述元素时执行第一/第二操作”, [0047], [0048]]。
### D3:JP2011510364A
* **毫无疑问公开(特征A~I)**:D3的核心在于利用前置摄像头捕捉面部特征形成的三角形尺寸变化或双眼偏转来判断用户距离和视野角度,从而调整显示]。
* 在说明书[0012]、[0025]中极其明确地公开:**“解析工程は、電子装置に対するユーザの相対的な向きを判定する工程を含み、調整する工程は、ユーザと電子装置とが異なる向きを有していた場合に、表示されるコンテンツの向きを回転させる工程を含む”**。这构成了对特征I(不同角度下保持竖立方位)的标准公开, [0025]]。
* 在音乐播放场景中(FIG. 6/7),设备根据距离(第一/第二状态),动态在“显示专辑封面、曲名、艺术家名、剩余时间的多项目子集(第一连续子集)”与“移除文字、仅放大显示专辑封面的单项目子集(第二连续子集)”之间切换并执行显示控制, [0025]]。
* **实质公开(特征J)**:D3的布局调整和旋转正是为了让用户在各种姿态下都能直观地通过GUI菜单选择并调用直立显示的歌曲元素、导航项等, [0023]]。
### D4:US20110074671A1
* **技术公开的错位与冲突(特征I、J)**:D4公开了一种根据数码相机倾斜角度进行图片切换或旋转的方案]。
* **特征I**:D4在[0124]-[0125]中公开,在未触碰反馈按键时,如果设备向左/向右倾斜超过阈值,图像将向相反方向旋转90°显示,以确保图像在视觉上保持直立, [0125]]。
* **关键缺陷/不公开**:D4的架构设计在逻辑上与本申请特征J产生冲突。D4在[0006]和[0128]中明确指出:**“当接受到用户切换图像的指示(如触碰屏幕)且倾斜时,执行图像切换操作;而当检测到倾斜且没有接受到用户切换指示时,执行图像旋转显示(即保持竖直直立)”**, [0128]]。
* 也就是说,D4在进行“第一/第二操作(切换图片序列)”时,界面是**不进行竖立旋转**的;而在“保持竖立方位”时,界面是**不能执行元素切换操作**的]。这与权利要求1“元素在竖立显示时,执行第一/第二操作完成选择”的协同交互特征不符。
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## 四、 最接近对比文件(D最接近)的判定
在创造性(Invalidity)分析中,**D2(US20100125816A1)** 和 **D3(JP2011510364A)** 共同适合作为**最接近的对比文件**(可有多个)。
### 1. 领域与技术问题、技术效果的共性判定
* **本申请解决的技术问题/技术效果**:如何配置电子装置,使得用户在各种移动情境或任意握持设备角度下,都能以“容易、直接和直观”的方式查看内容并进行高效率的动态交互,避免视角倾斜导致的信息误读, [0074], [0113]]。
* **D2的契合度(最适合作为第一主攻D1方案)**:D2针对的完全是移动设备输入(如小屏幕键盘输入难、单手操作不易)的交互困境, [0003]]。它通过前置图像追踪和倾斜感知,不仅解决了随动旋转竖立的问题(特征I),更完美构筑了在直立键盘元素内,通过倾斜角度直接级联筛选(确定子集)并完成选择输入的操作逻辑(特征J), [0034], [0047]]。
* **D3的契合度(最适合作为第二主攻D1方案)**:D3的技术问题是解决显示内容尺寸静止、视角偏移带来的不便]。它通过面部解析直接实现了内容随视角倾斜而进行非均匀“Skew”变形以及设备旋转时内容的动态重力旋转调整,其目的是完全一致的, [0024], [0025]]。
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## 五、 无效请求中最薄弱的技术特征判定及策略
如果您要对本目标专利提出无效宣告请求,权利要求1中**最薄弱(即最容易被对比文件彻底打掉)的技术特征**是:**特征I(无论第一还是第二角度,显示的序列布置之至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位)**。
### 1. 特征I的薄弱性原因
这是一个纯粹的“重力自适应随动旋转显示”或“面部对齐可视方向调整”特征。
* 在**D3**的[0012]、[0025]中,已经产生了毫无争议的原文公开:当用户与电子装置有不同的旋转相对方向时,直接旋转显示内容的方位, [0025]]。
* 在**D4**的[0006]和[0124]-[0125]中,也极其详尽地公开了检测设备角度θ1并对应将图像左旋/右旋90°以保持画面相对于地心重力直立的构型, [0124], [0125]]。
* 在**D2**的[0034]中也利用图像跟踪手段实质公开了该效果]。
因此,该特征属于本领域非常公知的常规技术手段。
### 2. 无效宣告的整体突破口(主攻组合策略建议)
为了确保将权利要求1彻底无效掉,必须将最薄弱的特征I与能够完美公开特征A~H及J的交互控制架构结合起来。强烈建议采用以下两个核心组合作为无效主攻理由:
* **最强主攻组合一:D2 单篇全文公开(新颖性/创造性)**
* **理由**:D2一网打尽了从“至少一个显示器/处理器”(A、B),到“利用前置摄像头/运动传感器捕捉设备倾斜的第一/第二显示角度并动态多级细分虚拟键盘范围以确定第一/第二连续子集,从而执行光标移动与输入操作”(C、D、E、F、G、H、J),再到“基于面部视角及背景校准确保按键元素始终保持与人眼和相对重力轴线对齐直立”(I)的完整链路, [0034], [0038], [0047], [0048]]。由于其所有特征在同一个虚拟键盘输入系统内有机结合,可以直接作为单篇评述创造性的核武器。
* **最强主攻组合二:D3 结合 D1(或D4)**
* **理由**:以**D3**作为最接近的对比文件,其公开了处理器/存储器(A、B、C)、基于相对取向判定距离和角度变化来确定多项目或单项目的音频艺术封面显示(D、E、F、G、H),并明文公开了核心随动竖立特征(I), [0013], [0025], [0028]]。
* 如果审查员认为D3在“信息的序列布置内的元素被竖立显示时,通过角度变化执行第一/第二操作完成选择(特征J)”上存在辩驳空间,则引入**D1**(通过倾斜角度直接进行地图 panning 或照片缩略图 Timeline 范围切换和选中激活), [0019]]进行完美结合。由于两篇文献都属于利用运动/图像传感器对显示界面进行动态控制的相同技术领域,结合启示极为充分。
作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对本案的目标专利权利要求1进行深度法律与技术分析。
本案核心技术聚焦于**“利用电子装置的显示器偏转角度(相对于重力)来动态调整并显示序列信息的连续子集,且在旋转过程中保持显示内容处于相对于重力的竖立方位”**。
以下是紧密结合目标专利说明书与4份对比文件(D1~D4)原文出处的全面比对、最接近对比文件筛选及无效宣告请求策略分析。
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### 一、 权利要求技术特征分解与说明书内涵释义
基于目标专利说明书,对权利要求1的10个技术特征(A~J)深度解析如下:
* **特征A、B、C(通用架构与第一显示角度确定)**:属于常规的计算机硬件架构(显示器+处理器+存储器代码),其核心功能是通过接收重力方向的传感器信息,确定显示器相对于重力的第一偏转角度(例如以垂直于显示器底部的预定参考角作为0度基准)。
* **特征D、G(序列布置连续子集的确定)**:说明书第`[0113]`段明确指出,“信息的序列布置”可以是**信息的列表、阵列、矩阵、文本文件或虚拟屏幕(如电子地图或多页文档)**;“连续子集”则是指列表中的项、阵列元素、或**虚拟屏幕的特定区域(分块画面)**。
* **特征E、H(第一、第二操作的执行)**:说明书第`[0119]`、`[0123]`和`[0148]`段指出,操作包括在显示器上**显示虚拟屏幕的该特定区域(摇拍/滚动画面)**,或者**在菜单/程序阵列中进行元素的选择/高亮/调用**。
* **特征F(第二显示角度的确定)**:指用户绕着显示器轴线翻转、旋转装置,使装置产生角度变化(幅度和方向)。说明书第`[0115]`段特别强调,第二子集的确定是**基于第一、第二角度之间的“角度变化幅度”进行按比例缩放/移位确定**(从而实现直观、可预测的滚动速度或位移)。
* **特征I(竖立方位保持)**:这是本专利的关键视觉控制特征。说明书第`[0108]`、`[0131]`段详细解释为:当用户窥视显示器并旋转、旋拧装置时,系统动态修改用户界面元件(如菜单项、画面内容)的方位,使得**被显示的图像/文本在视觉上始终保持相对于重力的直立状态,不随装置旋转而倾倒**。
* **特征J(竖立显示时选择元素执行操作)**:说明书第`[0123]`段等指明,当元素(如菜单项、图标)以相对于重力竖立的方位显示时,用户通过将显示器旋转到与该元素对应的特定显示角度位置(例如中央轴线或外边缘轴线)来触发该元素的选择或激活。
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### 二、 对比文件技术特征比对表格
以下将目标权利要求1的技术特征,与各对比文件的详细原文出处进行逐项盲审比对(若完全公开则标记“√”及出处;若未公开或仅提及原理则标记“×”或“部分公开”):
#### 特征比对表
| 权利要求1的技术特征 | D1 (CN102047318A) | D2 (CN102160017A) | D3 (CN102239460A) | D4 (US20110316888A1) |
| A:包括:至少一个显示器 | √ 毫无疑问公开<br>第[0006]段:“显示部件,用于显示……” | √ 毫无疑问公开<br>第[0006]段:“耦合到该处理器的显示器” | √ 毫无疑问公开<br>第[0035]段:“该装置通常会包括一些类型的显示元件206” | √ 毫无疑问公开<br>第[0008]段:“a display operative to display an image” |
| B:至少一个处理器 | √ 毫无疑问公开<br>第[0035]段:“系统控制器50控制整个图像处理设备” | √ 毫无疑问公开<br>第[0006]段:“处理器,其耦合成接收……” | √ 毫无疑问公开<br>第[0035]段:“执行可被存储在存储器装置或元件204中的指令的处理器202” | √ 毫无疑问公开<br>第[0008]段:“a subsystem capable of facilitating interaction...” |
| C:包括计算机程序代码的至少一个存储器,被配置成使得装置执行:第一显示角度的确定 | √ 毫无疑问公开<br>第[0044]、[0053]段:存储器52记录程序;倾斜检测器71检测相对于预定方向(水平方向)的倾斜角度θ并通知系统控制器。 | √ 实质公开<br>第[0006]、[0034]段:存储器包含计算机指令;加速度计/陀螺仪测量并感测物体的倾斜(侧滚或俯仰)。 | √ 实质公开<br>第[0035]、[0038]段:存储器204存储指令;图像处理算法分析图像信息确定参照该装置的用户的取向/倾斜角度。 | √ 毫无疑问公开<br>第[0009]、[0025]段:Storage medium includes software program; 运动传感器测量绕轴的旋转率/倾斜。 |
| D:至少部分基于第一显示角度进行信息的序列布置的第一连续子集的确定 | √ 实质公开<br>第[0030]、[0078]段:在触摸面板时,基于初始倾斜角度检测图像给送,读出第I个图像(序列中的元素)。 | √ 实质公开<br>第[0008]段:基于运动测量,确定用户动作并修改显示(如在显示器上沿时间线滚动显示相片序列或地图摇摄)。 | √ 实质公开<br>第[0027]、[0028]段:基于装置方向变化,移动光标改变图形用户界面内显示的信息(QWERTY键盘序列子集)。 | √ 实质公开<br>第[0006]、[0053]段:使用装置的旋转运动来浏览/滚动大图像、地图、电子书或网页的不同部分(连续子集)。 |
| E:至少部分基于第一连续子集进行的第一操作的执行 | √ 实质公开<br>第[0038]段:将写入图像显示存储器中的显示图像数据提供给图像显示单元进行显示。 | √ 实质公开<br>第[0050]段:一旦确定用户动作发生,响应于用户动作修改显示(更新显示器上显示的内容)。 | √ 实质公开<br>第[0027]、[0028]段:在被显示的虚拟键盘的字母上移动光标,以便至少部分基于变化来执行功能。 | √ 实质公开<br>第[0052]、[0053]段:基于传感器数据修改显示,例如将图像平移/滚动或缩放显示。 |
| F:第二显示角度的确定,第二显示角度不同于第一显示角度 | √ 毫无疑问公开<br>第[0073]、[0119]段:倾斜检测器此后检测到当前倾斜角度θ1,且动态改变。 | √ 毫无疑问公开<br>第[0025]、[0049]段:时变力导致运动传感器在后续时间产生角变化或线性变化的信号。 | √ 毫无疑问公开<br>第[0038]段:在随后的捕获图像中,分析随着一段时间的相关运动,检测其变化。 | √ 毫无疑问公开<br>第[0010]段:Sensing motion of the device around at least one axis over time。 |
| G:至少部分基于第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定 | √ 实质公开<br>第[0119]、[0120]段:只要保持按下按钮,就根据当前倾斜动态改变显示时间(给送切换速度),增大计数器并切换到下一张图像(第二子集)。 | √ 实质公开<br>第[0073]、[0077]段:向左倾斜滚动时间线,暴露出新相片的缩略图像(第二子集)。 | √ 实质公开<br>第[0028]段:随着用户移动装置或改变取向,光标移动过一行或一列字母到新的字符子集上。 | √ 实质公开<br>第[0006]、[0053]段:持续旋转设备能够连续平滑地 panning 到大图像的另一个新区域。 |
| H:至少部分基于第二连续子集进行的第二操作的执行 | √ 实质公开<br>第[0117]、[0118]段:在图像显示单元上显示第i个图像(切换后的新操作)。 | √ 实质公开<br>第[0077]段:修改显示以滚动时间线,使新的缩略图滚动到显示器上。 | √ 实质公开<br>第[0041]段:将光标移动至新字符上,使其颜色或背景发生高亮改变,标识或选中该元件。 | √ 实质公开<br>第[0053]段:连续改变视图,使得新位置的画面内容渲染至屏幕中。 |
| I:其中无论是以第一还是第二显示角度,被显示在显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位 | √ 毫无疑问公开<br>第[0126]、[0127]段:当未按下任何给送按钮而转动照相机超过特定阈值时,“执行图像转动处理(逆时针或顺时针转动90°)……结果,即使当倾斜(转动)数字照相机时,用户也可以在正确方向上观看图像”。 | × 未公开<br>仅公开了基于倾斜控制显示修改(滚动或摇摄),并未公开在这一控制偏转过程中,画面如何保持相对于外部重力的直立状态。 | × 未公开<br>仅提及用户可以倾斜装置来调整个别3D物体的三维视图视角(类似于注视箱子),未涉及在旋转装置时保持UI或元素整体相对于重力的竖立。 | × 未公开<br>仅常规提及加速度计用于检测device tilt在空间中以“allows a video picture to be displayed in an orientation corresponding to the tilt”,但其核心UI结合点在于同时进行手势和动作控制,未涉及本特征在序列信息切换时的实时竖立方位保持。 |
| J:当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,第一操作和第二操作在选择所述元素时被执行。 | × 未公开<br>D1是在保持按下物理按钮/触摸侧边传感器的同时去倾斜设备进行给送;当不操作按钮倾斜时,执行的是重力画面旋转。它不具有“当元素被竖立显示时,通过将设备旋转至该元素对应的偏转显示角度来在选择元素时执行相应操作”的机制。 | × 未公开<br>D2是利用虚拟按钮(敲击特定外壳区域)产生的微小震动/角动量来当做按钮输入,或者纯粹靠倾斜来平移地图,无法实现本特征所述的旋转角度选定元素的控制逻辑。 | √ 实质公开<br>第[0030]、[0031]段:用户在等级树中将装置的位置/取向倾斜或改变以移动光标到各个物品上;以及第[0150]段:“用户看向在该列表中的第四个物品并实施行为……以打开对应于该用户正看向的元件”。其展现了元素显示时,通过动作取向/视线对准元素进行选择的逻辑。 | √ 实质公开<br>第[0067]段:“The user can then zoom and pan the view... until the center of the desired icons is in the center of the view... At a predetermined zoom level in which the icon fills all of the display area... the icon is selected automatically”。公开了元素在屏幕显示时,通过动作将其调整至特定偏转状态(居中/放大)时直接触发选择操作。 |
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### 三、 最接近对比文件的确立与分析
在创造性评述中,**D1 (CN102047318A)** 最适合作为本案无效宣告请求中的**最接近的对比文件**(第一最接近对比文件)。同时,**D4 (US20110316888A1)** 可作为辅助的第二最接近对比文件。
#### 1. 为什么选择 D1 作为最接近对比文件?
* **技术领域完全相同**:D1 与目标专利均属于手持便携式电子设备(数字照相机/智能手机)的用户界面控制技术领域。
* **解决的技术问题和整体技术构思高度契合**:
* 目标专利旨在解决传统手持装置在滚动、浏览大量列表/阵列序列信息时操作繁琐、不够直观的问题,因此配置了通过“旋转、偏转装置”来便捷滚动序列内容的技术方案。
* D1 的背景技术和发明内容(参见D1第`[0003]`、`[0006]`段)极其明确地指出:当存储容量增大、携带大量图像数据时,用户用常规按钮多遍按下非常麻烦,为此D1提出了**“根据图像显示设备的倾斜来切换所显示的图像数据(图像给送/幻灯片正反向播放)”**的技术方案。
* **技术特征覆盖率最高**:如特征比对表所示,D1 毫无异议或实质公开了目标专利权利要求1中除特征J之外的绝大多数技术特征(特征A、B、C、D、E、F、G、H均对应公开),并且在特征I上,D1明确公开了“当倾斜(转动)数字照相机时,根据偏转角度转动图像,使用户可以在正确(竖立)方向上观看图像”的重力感应画面旋转机制。
#### 2. D1 未公开的特征是否被其他对比文件公开?
D1 唯一没有完全对等公开的是**特征J**(即“当元素被竖立显示时,通过旋转偏转至特定角度位置来在选择元素时执行第一/第二操作”)。
这一“通过调整装置偏转/角度使目标元素居中或放大至满足预设条件从而自动触发选择/执行操作”的控制逻辑,**已经被 D4 完美公开**。
* **D4 的实质公开**:D4第`[0067]`段极为精准地公开了——用户通过倾斜/旋转设备将视野 panning(平移)到想要选择的特定图标(icon)上,**“当处于预定的缩放级别且该图标填满显示区域时,该图标将被自动选择(selected automatically),就如同用户执行了点击一样”**。这与特征J中“在选择所述元素时被执行”的偏转触发行为在法律和技术实质上完全一致。
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### 四、 无效宣告请求中最薄弱的技术特征及应对策略
通过上述详尽的法律和技术比对,本权利要求1在面临无效请求时,**最薄弱(即最容易被评价为不具备创造性)的技术特征是:特征I**。而**最坚固(相对具有创造性高度)的特征是:特征I与特征J的有机结合逻辑**。
#### 1. 特征I(竖立方位保持)是最薄弱的技术特征
* **原因分析**:虽然表面上看,在信息由于偏转角度而发生“序列滚动切换”的同时,还要让内容“保持相对于重力的竖立方位不变”,听起来是一个比较复合的视觉效果。
* **被攻破风险极高**:因为 D1 已经公开了两种相互独立的模式:模式一是在按下指引按钮时根据倾斜速度切换照片(特征D~H);模式二是当不按按钮时,根据倾斜方向自动转动图像90度以让用户在正确方向观看(特征I)。对于本领域技术人员来说,将D1中现有的“画面自动转动以保持直立”的功能,直接无缝融合并应用到其自身的“倾斜给送图片/切换菜单项目”的运行过程中,属于为了提升用户全方位查看体验而进行的**常规功能叠加或公知常识组合**,不具有实质性创新。
#### 2. 最有效的无效宣告请求组合策略
为了确保一举将权利要求1成功宣告无效,建议采用如下**主答辩/请求公理组合**:
* **组合一(D1 + D4 结合法)**:以 D1 作为最接近的对比文件,公开了特征A~I。针对特征J,引入对比文件 D4,利用 D4 第`[0067]`段公开的“偏转平移使图标居中、放大至填满屏幕时自动触发选择操作”的教导,评述本领域技术人员有动机将 D4 的偏转触发选择机制引入到 D1 的倾斜序列切换中,以解决如何简化手持设备元素选择步骤的技术问题,从而两案结合断定权利要求1不具备创造性。
* **组合二(D1 + D3 结合法)**:若审查员对D4的选择机制产生歧义,可启用 D3 作为辅助。D3 在第`[0028]`、`[0030]`段明确教导了利用相机的面部/动作识别,通过倾斜装置改变方向来使光标在虚拟键盘、分级菜单的行和列之间移动以锁定物品。将 D3 的倾斜移动光标选择机制与 D1 的倾斜给送结合,同样可以轻易抹杀特征J的创造性高度。
综上所述,该权利要求1的实质技术架构已被 D1、D4 等多份公开在先的专利文件高密度覆盖,通过 **D1 + D4 的协同组合** 提出无效宣告请求,成功胜诉的概率极高。
作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对目标专利的权利要求1进行深度解析,并结合4份对比文件(D1-D4)进行逐字逐句的特征比对、最接近对比文件的确立以及无效宣告请求中的最薄弱特征分析。
首先,针对本案使用的对比文件,特此附上其**公开号/申请公布号**作为唯一指代:
* **D1**:US20130135196A1
* **D2**:CN103135762A
* **D3**:WO2013081598A1
* **D4**:JP2013114691A
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## 一、 权利要求1的实质性技术特征比对表格
以下表格紧密结合目标专利说明书的定义,将权利要求1拆解为10个技术特征(A至J),并逐一引入对比文件原文的详细出处(段落号、文字描述)进行毫无异议公开(相同公开)或实质公开(等同/对等公开)的比对。
> **注:** D1(美国申请)、D2(中国公开)、D4(日本专利)实质上属于同一控制芯片/技术方案的同族专利(D1和D4在D2的背景/优先权体系内或内容高度一致),其核心均为“基于眼球/视线跟踪(Eye/Visual Tracking)控制用户功能”。而D3则属于“基于运动检测(Motion Detection)的能耗优化显示”。
| 权利要求1的技术特征拆解 | D1 (US20130135196A1) 匹配原文及出处 | D2 (CN103135762A) 匹配原文及出处 | D3 (WO2013081598A1) 匹配原文及出处 | D4 (JP2013114691A) 匹配原文及出处 | 比对结论与详细分析 |
| 技术特征A:<br>一种电子装置,包括:至少一个显示器 | 实质公开:<br>[0023] "Mobile device 100 includes... a display unit 140". 且[0031]指出显示单元包含display panel 141。 | 实质公开:<br>[0021] “移动装置100包括……显示单元140”,[0029]中指出“显示面板141”。 | 实质公开:<br>[p0035] "Examples of output devices 104-b may include without limitation a display... a television display". | 实质公开:<br>[2]“端末機100は……表示部140……の各構成を含む。” | D1、D2、D3、D4均毫无异议地公开了“包括显示器的电子装置/移动终端/媒体系统”。 |
| 技术特征B:<br>至少一个处理器 | 实质公开:<br>[0023] "a controller 160", [0037] FIG. 2 "Controller 160 includes...". 属于微处理器/处理器结构。 | 实质公开:<br>[0021] “控制器160”,[0035] 说明书明确指出“控制器160控制信号的流动……”。处理器在现代电子装置中为惯用技术手段。 | 实质公开:<br>[p0040] "...a processing system, a processing sub-system, a processor...". | 实质公开:<br>[2]“制御部160の各構成を含む。”其本质为处理器核心。 | D1-D4均毫无异议地公开了控制单元/处理器这一架构。 |
| 技术特征C:<br>包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述存储器和所述计算机程序代码被配置成与所述处理器一起工作以使得所述装置至少执行以下:所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定 | 实质/部分公开:<br>[0032] "storage unit 150 stores... eye tracking supporting program 151".<br>缺陷:其确定的是眼球/视线的注视角度(gaze angle),而非显示器相对于重力的显示角度。 | 实质/部分公开:<br>[0030] “存储单元150存储……眼睛跟踪支持程序151”。<br>缺陷:同样,D2仅公开了获取“用户的眼睛的注视角度”,并未提及“显示器相对于重力的物理显示角度”。 | 未公开:<br>[p0055] 提到利用"motion sensor 328"检测“在电视周围视线区域内的运动存在或不存在(presence or absence of motion)”,并非检测显示器自身的重力角度。 | 实质/部分公开:<br>[2]“格納部150……視線追跡支援プログラム151を格納”,[2]“瞳の視線角度情報……を取得”。未能公开重力物理角度。 | 关键区别点:D1、D2、D4中确定的角度是Gaze Angle(视线角度/注视角度),而本案权利要求1明确限定为相对于重力的第一显示角度(Display Angle with respect to gravity)。二者物理实体与测算基准完全不同。D3检测的是人体运动,亦不符合。 |
| 技术特征D:<br>至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定 | 实质/等同公开(基于视线):<br>[0058] "...identifies that the user views the display unit 140 at a preset gaze angle, it turns over the page as shown in diagram 503... looking at the bottom right corner portion...". 翻页或电子书列表子集的呈现。 | 实质/等同公开(基于视线):<br>[0056] “……瞳が事前に定义された一定の視線角度情報の場合……ページめくりを行う……右側下端の隅領域を注視する”。将电子书页面或菜单子集关联至特定角度。 | 未公开:<br>D3仅根据“有无人在电视前移动”来切换通电/休眠状态,不涉及基于角度去确定“信息的序列布置的连续子集”。 | 实质/等同公开(基于视线):<br>[0007] “電子ブックコンテンツが再生された画面状態で、瞳の視线角度情報が端末機の表示部のうちの一定の地点を注視する……ページめくりを行う”。 | D1、D2、D4实质公开了“基于角度(视线角度)变化来切入序列信息(如电子书的页码、连续段落)的不同子集”,但其基准源于视线而非显示器翻转。D3完全未公开。 |
| 技术特征E:<br>至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行 | 实质公开:<br>[0058] 执行“翻至下一页(turns over the page)”的操作,或者[0026]“自动建立电话连接”。 | 实质公开:<br>[0056] “执行翻页操作”,或[0024]“自动电话连接过程”。 | 未公开 | 实质公开:<br>[0007] “電子ブックコンテンツのページめくりを行うステップ”。 | D1、D2、D4均公开了根据确定的内容子集触发对应的系统操作。 |
| 技术特征F:<br>所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度 | 实质/部分公开:<br>[0061] "...acquires a gaze angle for selecting the previous page, e.g., a gaze angle at which the user gazes at the bottom left corner portion...". 存在第二角度。<br>缺陷:仍是视线角度而非重力方向的显示器倾角。 | 实质/部分公开:<br>[0059] “……前のページ選択のための視線角度(例えば、左下側の隅領域に対応する視線角度情報)が取得された場合……”。存在不同于第一视线角度的第二视线角度。 | 未公开 | 实质/部分公开:<br>[0007] 提及“一定の地点における視線角度情報”,指代看左下角或右下角的不同视线角度。 | 类似于特征C,D1、D2、D4公开了存在“不同的第二角度(视线由右下角移至左下角)”,但基准错误,未能公开“显示器相对于重力本身的第二显示角度(如设备翻转)”。 |
| 技术特征G:<br>至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定 | 实质/等同公开:<br>[0061] 基于第二视线角度,确定电子书序列中的“前一页(previous page)”作为第二连续子集。 | 实质/等同公开:<br>[0059] 基于左下角的视线角度,确定序列中的“前一页”内容。 | 未公开 | 实质/等同公开:<br>[0007] “前のページへのページめくりを制御する”。 | D1、D2、D4实质公开了改变角度后选择并确定不同的信息序列子集(从当前页切到前一页)。 |
| 技术特征H:<br>至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行 | 实质公开:<br>[0061] 执行向回翻页(page turning operation to the previous page)的操作。 | 实质公开:<br>[0059] 执行“至前一页的翻页操作”。 | 未公开 | 实质公开:<br>[0007] 执行返回前页的操作。 | D1、D2、D4均公开了执行第二种操作(如反向翻页)。 |
| 技术特征I:<br>其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位 | 未公开/甚至技术方案相反:<br>D1、D2、D4的用户界面是绝对绑定在显示器物理屏幕坐标系上的(如固定的左下角、右下角)。如果显示器物理旋转,其内容会随屏幕一起旋转,无法保持“相对于重力的竖立方位”。其角度变化依靠的是眼球转动。 | 未公开 | 未公开:<br>D3的电视机为固定放置,不涉及显示器物理放置角度改变时保持图像相对于外部重力线竖直的重力自适应重构。 | 未公开 | 核心发明点(断层式未公开):本特征要求设备无论怎么转动,屏幕内容在物理现实中始终相对于地心引力(重力)是“正立/竖立”的。D1、D2、D4完全没有引入重力传感器或重力参照系。 |
| 技术特征J:<br>并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。 | 未公开:<br>由于D1、D2、D4无法实现相对于重力的竖立重构(其界面只随屏幕物理坐标转动),因此无法实现在“重力竖立显示”下通过选择元素来执行第一/第二操作。 | 未公开 | 未公开 | 未公开 | 核心发明点(断层式未公开):该特征限定了在重力自适应竖立显示的视觉状态下,通过选择该信息的序列布置内的元素来触发前述基于重力显示角度对应的第一、第二操作。所有对比文件均未公开。 |
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## 二、 最接近对比文件的选择与创造性整体分析
在创造性审查或无效宣告程序中,选择“最接近的对比文件(Most Closely Related Prior Art)”应主要从**技术领域是否相同、整体解决的技术问题是否最类似、以及公开核心技术特征的数量**三个维度进行考量。
### 1. 推荐的最佳最接近对比文件:D2(CN103135762A)或其同族 D1 / D4
* **技术领域与场景极其契合**:目标专利说明书【0004】【0019】【0029】明确指出其重点解决的是“电子装置在滚动、旋转、旋拧装置时,方便用户查看菜单项阵列、程序标识符阵列或进行虚拟屏幕区域摇拍”。而D2(及D1、D4)同样聚焦于移动电话、平板电脑等手持便携电子装置在“大屏化”后面临的用户交互、滚动查看、列表操控不便的技术痛点。
* **技术效果和目的高度交叉**:两者的目的都是为了让用户在手持设备、注意力高度集中的场景下(如目标专利提及的单目/万花筒设备或近眼显示;D2提及的电子书阅读),**无需复杂的双手触控操作,仅通过“倾斜/旋转设备”或“转动眼球视线”这类自然体感动作,就能实现对信息序列子集(菜单、页码、程序列表)的高效切换和执行**。
* **特征公开数量最多**:如特征比对表所示,D2(D1/D4)几乎完全实质性地公开了除“重力参照系”以外的所有交互逻辑(特征A、B、D、E、G、H)。
### 2. 为什么不选择D3?
* D3(WO2013081598A1)属于“智能家居/电视能效优化”领域。它解决的技术问题是如何利用运动传感器检测客厅有没有人,无人时将电视熄屏并联动DVR录像,有人时唤醒电视并提供继续观看或收视指南的选项。
* 它完全不涉及手持终端、近眼显示设备的UI信息序列重构或列表项的选择交互,未公开目标专利权利要求1中绝大多数的交互控制特征。因此,**D3不适合作为最接近的对比文件**。
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## 三、 无效请求中最薄弱的技术特征(专利护城河)
若您作为请求人尝试对本目标专利提出无效请求,或者作为专利权人进行答辩防守,**权利要求1中最薄弱、最容易被攻破的特征**以及**最稳固的护城河特征**分别如下:
### 1. 最易被攻破的薄弱特征:特征A、B、E、H
* **原因**:包括显示器、处理器、程序存储器,以及基于选择某一子集而执行对应操作(例如点击菜单启动程序、翻页),属于电子产品、智能手机交互领域的**公知常识和惯用技术手段**。在无效请求中,这部分特征极易被多份对比文件结合公知常识直接全盘扫除。
### 2. 真正稳固、形成创造性高度的特征(请求人的主攻难点):特征C、F、I、J的系统结合
目标专利的真正发明点(创造性核心)在于**“将物理重力参照系成功引入到UI元素的绝对视觉取向以及逻辑选择操作中”**。
* **对比文件的技术偏离**:D2(D1/D4)走的是一条完全不同、甚至互斥的技术路线——**眼跟踪(Gaze Tracking)**。D2在物理屏幕发生转动时,菜单和电子书的坐标轴是随屏幕同步转动的(比如屏幕转90度,字也跟着倒过来,用户必须通过眼睛看原屏幕的“左下角”来触发新操作)。
* **目标专利的实质性显著进步**:本案通过重力传感器确定“第一/第二重力显示角度”,在物理设备旋转时,UI内容在视觉上**打破屏幕物理边界,始终保持相对于地心引力的绝对竖立(特征I)**。更关键的是,**当元素处于这种重力自适应竖立显示状态时,系统操作(第一操作/第二操作)是跟此时选择的元素直接绑定的(特征J)**。
### 3. 给无效请求人的战略建议
若要成功无效此权利要求1,切勿反复在D2的“视线角度”上做文章(审查员很容易以眼球注视点不等于重力物理倾角为由驳回等同置换)。**必须开辟新战场,去检索公开了“带有重力感应、自适应横竖屏切换(或自适应重力正立显示),且在横竖屏不同倾角下,通过选中重力正立的UI元素触发不同的系统控制操作”的对比文件(例如早期的智能手机重力自适应桌面或游戏控制专利)**,将该新文件与D2的菜单序列选择逻辑进行结合,方能彻底摧毁特征I和J的创造性高度。
作为一名经验丰富的专利代理师,我针对目标专利权利要求1,结合目标专利说明书及提供的三份对比文件进行了深入的法律与技术特征分析。以下是详细的无效请求架构与创造性论证方案:
### 一、 目标专利权利要求1的特征分解与说明书原理解释
为了建立精确的技术特征比对基础,首先将权利要求1分解为10个独立的技术特征(特征A至J),并紧密结合说明书对其真实法律含义进行原理解释:
* **技术特征A、B、C(通用硬件架构):** “至少一个显示器”、“至少一个处理器”及“存储器与程序代码”。
* *说明书原理解释:* 对应图1中的显示器14、处理器11和存储器12。为通用的智能硬件平台支撑,提供基础的数据处理与渲染环境, [0076]]。
* **技术特征D、F(第一/第二显示角度确定):** 确定显示器相对于重力的第一显示角度,并在旋转后确定不同于第一显示角度的第二显示角度。
* *说明书原理解释:* 对应说明书图3A-3C和[0108],利用重力传感器、加速度计或陀螺仪接收指示重力方向的传感器信息,计算出显示器底部边缘与重力线之间的夹角变化(例如从0°旋转到45度或90度), [0110], [0111], [0112]]。
* **技术特征E、G(第一/第二连续子集确定):** 基于第一显示角度确定序列布置信息的第一连续子集,以及基于第二显示角度确定第二连续子集。
* *说明书原理解释:* 对应说明书图4A-4C、图5A-5E、图6A-6C及[0113]-[0115]。信息的“序列布置”可以是图像库、菜单项、程序标识符或大面积的虚拟屏幕。信息的“连续子集”则是其中的单个阵列元素、特定的菜单项或虚拟屏幕的当前可见区域。当装置旋转时(角度由第一变为第二),处理器动态计算出信息序列中位置的变化,从而锁定新的连续子集, [0114], [0115]]。
* **技术特征F、H(第一/第二操作执行):** 基于第一、第二连续子集分别执行第一、第二操作。
* *说明书原理解释:* 对应说明书[0119]、[0123]及[0148],操作包括在显示器上高亮显示、放大对应的阵列元素,或者在显示器上渲染虚拟屏幕的特定剪切区域, [0123], [0148]]。
* **技术特征I(竖立方位保持特征):** 无论显示器处于第一还是第二显示角度,信息的序列布置中被显示的至少一部分**都保持在相对于重力的竖立方位**。
* *说明书原理解释:* 对应说明书图5A-5B、图5D-5E以及[0108]、[0132],这是本专利最核心的UI人机交互特性。意味着当用户绕着视线轴旋转(翻滚)装置时,屏幕上的文字、菜单图标或图像内容会逆向旋转相应的角度(如反向补偿旋转90°),从而保证在外部世界(相对于重力)看来,这些视觉元素永远是“正立”的,使用户在任何旋转姿态下都能以习惯的角度舒适阅读, [0132]]。
* **技术特征J(操作执行时机约束特征):** 当信息的序列布置内的元素被竖立显示时,第一操作和第二操作在**选择所述元素时被执行**。
* *说明书原理解释:* 对应说明书[0123]及图4A-4C,此特征规范了选择与触发机制:在内容被保持正立显示的同时,通过将设备旋转至与某一元素对应的角度位置,来物理地“锁定”或“选中”该元素,进而直接执行高亮、放大或程序调用等操作]。
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### 二、 权利要求1与对比文件的技术特征比对表格
针对本案提及的三份对比文件:
* **D1:** `US20110163955A1` (MOTION SENSING AND PROCESSING ON MOBILE DEVICES)
* **D2:** `US20130002541A1` (IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD AND PROGRAM)
* **D3:** `US08351773B2` (Motion sensing and processing on mobile devices)
*(注:由于D1与D3在技术内容、附图和具体实施方式上属于同族(延续案)且文本实质高度一致,为了行文清晰和论证严密,下表合并D1/D3进行比对分析。)*
#### 【特征比对表格】
| 目标专利权利要求1的技术特征 | 对比文件D1/D3 (US20110163955A1 / US8351773B2) 的公开情况及原文出处 | 对比文件D2 (US20130002541A1) 的公开情况及原文出处 |
| 特征A: 包括至少一个显示器 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0034], [0057], Fig.1 16a "display screen 16a", [0051], [0057]] | 毫无疑问公开。<br>出处:[0057], Fig.1A 101 "input/output panel 101"] |
| 特征B: 至少一个处理器 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0034], [0054] "application processor 12", [0054]] | 毫无疑问公开。<br>出处:[0068], [0140] "control unit 140 ... CPU", [0073]] |
| 特征C: 存储器及程序代码配置成执行显示器相对于重力的第一显示角度的确定 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0034], [0057], [0145], [0146] 结合陀螺仪和加速度计数据计算设备相对于重力的旋转矩阵和重力向量, [0057], [0145], [0146]]。 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0064], [0069], [0209] 姿态检测单元120通过陀螺仪或加速度计检测设备的倾斜角度(相对于水平面), [0069], [0209]]。 |
| 特征D: 基于第一显示角度进行信息的序列布置的第一连续子集的确定 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0099], [0107], [0111] 随着设备旋转,高亮指示器在两维图标阵列中移动,通过积分测量角度来锁定序列中的当前高亮图标, [0107], [0111]]。 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0066], [0100], [0131] 多视角图像组中,根据设备检测到的特定倾斜角度范围CCi,确定对应显示顺序中的那张图像, [0100], [0131]]。 |
| 特征E: 基于第一连续子集进行第一操作的执行 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0099], [0102], [0110] 放大或高亮显示当前被选中的图标元素,或者开启关联的应用程序, [0102], [0110]]。 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0066], [0100] 在显示面板上渲染并显示该特定倾斜角度对应的多视角组内图像, [0100]]。 |
| 特征F: 确定不同于第一显示角度的第二显示角度 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0107], [0110] 用户继续旋转设备(如Roll轴运动),检测到新的角度变化并越过新的阈值界限, [0110]]。 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0069], [0131], Fig.2B 用户手动倾斜改变设备的姿态,姿态检测单元持续检测变化的倾斜角度, [0131]]。 |
| 特征G: 基于第二显示角度进行第二连续子集的确定 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0110] 旋转到新角度且超过阈值限制(Threshold limit 110)时,高亮转移到序列中的下一个图标]。 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0100], [0131], Fig.10 倾斜角度发生变化并进入新的倾斜范围时,从多视角图像组中切换选择另一张对应视角的图像, [0131]]。 |
| 特征H: 基于第二连续子集进行第二操作的执行 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0110] 终止前一个图标的高亮,执行对新图标的放大高亮显示操作]。 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0100], [0209] 执行显示切换(图像向前推进或向后返回),渲染显示新视角的图像, [0209]]。 |
| 特征I: 无论第一还是第二角度,被显示的至少一部分信息保持相对于重力的竖立方位 | 毫无疑问公开(实质公开)。<br>出处:[0124]、[0139] “屏幕上的图像在设备旋转期间以相应的量向相反方向旋转,从而保持相对于用户的正确取向”、“确保用户界面元素(如菜单项的多个表示)被显示为使得每个表示以竖立方位显示而不管装置的方位”, [0139]]。 | 未公开。<br>D2的多视角图像显示随着设备倾斜而展现不同的拍摄角度(如左脸变右脸),但其画面内容本身不具备针对设备翻滚在空间中作正立视觉补偿的意图。 |
| 特征J: 当元素被竖立显示时,第一和第二操作在选择所述元素时被执行 | 毫无疑问公开。<br>出处:[0099]、[0110] 无论设备如何旋转,菜单图标由于特征I保持在正立状态,此时通过倾斜选择高亮特定图标,并在释放触发按钮时执行对应图标的选择操作, [0110]]。 | 未全面公开。<br>因为D2不具备特征I所述的在任意倾斜角度下保持内容相对于外部世界“正立”的前提,故其操作的触发并非基于“竖立显示元素的选择”。 |
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### 三、 最接近对比文件(最接近现有技术)的选择
在无效宣告程序的创造性分析中,**对比文件D1(或其授权案D3)最适合作为最接近的对比文件**。其整体解决的技术问题和达到的技术效果与目标专利高度契合,理由如下:
1. **技术领域和核心技术手段完全一致:** D1与目标专利同样关注移动装置、手持电子设备在空间中旋转和运动时的信息显示与UI交互控制, [0004], US2011163955A_说明书: [0034]]。两者均采用“3轴陀螺仪+3轴加速度计”的传感器组合(Sensor Fusion)来解算设备相对于重力的实时空间姿态和旋转角度, US2011163955A_说明书: [0059], [0070]]。
2. **解决的技术问题高度相同:** 目标专利试图解决在手持设备旋转和人机交互过程中,“如何让用户以更容易和直观的方式查看信息和进行菜单/元素导航”的问题]。D1在其背景技术及具体实施方式中同样明确指出:由于手持设备屏幕小、按钮操作笨拙,旨在通过动作处理(Motion Processing)提供一种“更鲁棒、直观和精确的控制设备功能和访问视觉内容的方法”, [0035]]。
3. **技术效果无缝对应:** D1和目标专利都实现了“通过绕特定轴旋转设备,使屏幕上的光标或高亮状态在序列信息(如图标网格、菜单列表)中连续滑动,并对选中的元素执行特定高亮/调用操作”的交互效果, [0114], [0115], [0123], US2011163955A_说明书: [0096], [0099], [0110]]。更关键的是,针对目标专利权利要求1最核心的“**竖立方位保持**”效果(即设备转、内容反转补偿以保持正立),D1在说明书第[0124]及[0139]段中给出了完全相同的解决方案和视觉效果描述(“maintains the correct orientation relative to the user”];“each representation is displayed along an upright orientation regardless of the orientation of the device”])。
*注:对比文件D2虽然也公开了根据设备姿态改变来顺序切换显示多张多视角图像(特征A-H), [0100]],但其发明核心在于利用倾斜机制展示“多视角物体的立体三维图像”],并未公开在设备翻转时保持UI菜单或序列元素处于相对于外部重力空间绝对“正立(竖立方位)”的交互特征]。因此,D2在技术特征覆盖率和技术问题契合度上均弱于D1,作为次要对比文件(如创造性评述中的D2)更为合适。*
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### 四、 无效宣告请求中的创造性论证与最薄弱技术特征
#### 1. 结合D1和D2的创造性评述逻辑
基于上述选择,本案极具杀伤力的无效组合路径为:**以D1为最接近现有技术(主决文件),结合D2(次要文件)或本领域的公知常识,评述权利要求1不具备创造性。**
* **特征全覆盖:** 权利要求1中的技术特征A、B、C、D、E、F、G、H、I、J,均已被D1(或同族D3)的说明书原文直接且毫无异议地完全公开。
* **具体说理:** D1不仅完全披露了目标专利权利要求1所构建的硬件基础及确定第一、第二显示角度并操作连续子集的基本控制框架(对应特征A-H), [0057], [0099], [0107], [0110]],而且其明确提到了在用户旋转设备浏览菜单时,通过算法使UI菜单图标向相反方向补偿旋转,从而确保这些图标无论设备如何放置都保持在相对于重力的“竖立方位”(完全覆盖特征I), [0139]]。在此基础之上,用户通过倾斜将光标移至特定正立显示的菜单元素上,并释放按钮以执行对应的第一/第二操作(完全覆盖特征J), [0110]]。
* **结论:** 权利要求1所保护的技术方案已被D1实质性完全公开,或者属于D1结合D2的多视角序列切换技术后对本领域技术人员而言显而易见的技术改良,不具备《专利法》第22条第3款规定的创造性。
#### 2. 若提出无效请求,最薄弱的技术特征分析
如果目标专利所有人(专利权人)在无效宣告程序中试图通过限缩权利要求来增加抗辩筹码,或者专利局审查员在答辩过程中进行细微抗辩,那么**最薄弱(即专利权人最难守住、无效请求人最容易攻破)的技术特征是:技术特征I(竖立方位保持特征)和技术特征J(基于竖立元素的操作执行)**。
* **原因分析:**
在大众直觉中,手持电子设备在旋转时保持屏幕画面内容“不跟着转”(即内容相对于重力线保持正立)似乎是一个相对高级或特殊的UI交互。专利权人在撰写此专利时,很可能将其作为区别于常规平板电脑或普通手机重力锁定的核心发明点(即解决设备转动而画面内容保持正立的技术效果), [0132]]。
然而,这一看似关键的“发明点”,在**D1的第[0124]段和第[0139]段中已经被极为精准且直白地披露了**, [0139]]。D1明确记载:为了减少用户的视觉混淆(reduce user confusion),当施加偏航/翻滚旋转时,屏幕上的图像会“在相反方向旋转对应的量以保持正确的取向”];并且其强调“用户界面元素(如菜单项的多个表示)不管装置的方位如何,都保持竖立方位”]。
由于D1(2011年公开)领先于目标专利的优先权时效,且文字叙述和交互逻辑产生了完全等同的技术效果,**特征I和J所构成的这道本专利“最核心的防线”在D1的绝对公开证据面前显得最为薄弱**, [0139]]。无效宣告请求人一旦死破此点,权利要求1将由于“所有技术特征均已被单篇对比文件(D1)显性或隐性公开”而彻底丧失创造性甚至新颖性。
### 总结建议
作为代理师,在后续针对该目标专利提起无效宣告请求时,建议直接将 **D1 文本中的第 [0124] 及 [0139] 段** 作为核心核武器, [0139]],配合D2的“序列图像基于角度范围切换”的精确映射, [0100]],即可形成闭环的无效链条,权利要求1被依法宣告无效的概率极高。
根据权利要求1所述的装置,其中所述第二连续子集的确定包括:所述第一显示角度与所述第二显示角度之间的角度变化的确定,以及至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集进行的所述第二连续子集的确定。
根据权利要求2所述的装置,其中所述第一连续子集与信息的所述序列布置内的第一位置对应,并且至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集进行的所述第二连续子集的确定包括:所述角度变化的幅度的确定,至少部分基于所述第一位置和所述角度变化的所述幅度进行的信息的所述序列布置内的第二位置的确定,以及所述第二连续子集的确定以使得所述第二连续子集与信息的所述序列布置内的所述第二位置对应。
根据权利要求3所述的装置,其中至少部分基于所述第一位置和所述角度变化的所述幅度进行的信息的所述序列布置内的所述第二位置的确定包括:所述角度变化的方向的确定,以及至少部分基于所述第一位置、所述角度变化的所述幅度以及所述角度变化的所述方向进行的信息的所述序列布置内的所述第二位置的确定。
根据权利要求1-4中的任一项所述的装置,其中信息的所述序列布置为信息的虚拟屏幕,所述第一连续子集为所述虚拟屏幕的第一区域,所述第二连续子集为所述虚拟屏幕的第二区域,所述第一操作包括所述虚拟屏幕的所述第一区域在所述显示器上的显示,并且所述第二操作包括所述虚拟屏幕的所述第二区域在所述显示器上的显示。
根据权利要求1-4中的任一项所述的装置,其中信息的所述序列布置为阵列元素的阵列,所述第一连续子集为所述阵列的第一阵列元素,所述第二连续子集为所述阵列的第二阵列元素,所述第一操作包括所述第一阵列元素的选择,并且所述第二操作包括所述第二阵列元素的选择。
根据权利要求6所述的装置,其中所述阵列为菜单项的阵列,所述第一阵列元素为第一菜单项,所述第二阵列元素为第二菜单项,所述第一操作包括所述第一菜单项的选择,并且所述第二操作包括所述第二菜单项的选择。
根据权利要求6所述的装置,其中所述阵列为程序标识符的阵列,所述第一阵列元素为第一程序标识符,所述第二阵列元素为第二程序标识符,所述第一操作包括对所述第一程序标识符所标识的第一程序的调用,并且所述第二操作包括对所述第二程序标识符所标识的第二程序的调用。
根据权利要求8所述的装置,其中所述第一操作包括由所述第一程序引起被显示的视觉信息在所述显示器的中央部分的显示,以使得由所述第一程序引起被显示的所述视觉信息的表示的方位与所述第一显示角度对应,并且所述第二操作包括由所述第二程序引起被显示的视觉信息在所述显示器的中央部分的显示,以使得由所述第二程序引起被显示的所述视觉信息的表示的方位与所述第二显示角度对应。
一种用于确定显示角度方法,包括: 确定装置所包括的显示器的相对于重力的第一显示角度; 至少部分基于所述第一显示角度确定信息的序列布置的第一连续子集; 至少部分基于所述第一连续子集执行第一操作; 确定所述显示器的相对于重力的第二显示角度,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度; 至少部分基于所述第二显示角度确定所述序列布置的第二连续子集;以及至少部分基于所述第二连续子集执行第二操作,其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位,并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。
根据权利要求10所述的方法,其中所述第二连续子集的确定包括:确定所述第一显示角度与所述第二显示角度之间的角度变化,以及至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集确定所述第二连续子集。
根据权利要求11所述的方法,其中所述第一连续子集与信息的所述序列布置内的第一位置对应,并且至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集进行的所述第二连续子集的确定包括:确定所述角度变化的幅度,至少部分基于所述第一位置和所述角度变化的所述幅度确定信息的所述序列布置内的第二位置,以及确定所述第二连续子集以使得所述第二连续子集与信息的所述序列布置内的所述第二位置对应。
根据权利要求10-12中的任一项所述的方法,其中信息的所述序列布置为信息的虚拟屏幕,所述第一连续子集为所述虚拟屏幕的第一区域,所述第二连续子集为所述虚拟屏幕的第二区域,所述第一操作包括所述虚拟屏幕的所述第一区域在所述显示器上的显示,并且所述第二操作包括所述虚拟屏幕的所述第二区域在所述显示器上的显示。
根据权利要求10-12中的任一项所述的方法,其中信息的所述序列布置为阵列元素的阵列,所述第一连续子集为所述阵列的第一阵列元素,所述第二连续子集为所述阵列的第二阵列元素,所述第一操作包括所述第一阵列元素的选择,并且所述第二操作包括所述第二阵列元素的选择。
根据权利要求14所述的方法,其中所述阵列为菜单项的阵列,所述第一阵列元素为第一菜单项,所述第二阵列元素为第二菜单项,所述第一操作包括所述第一菜单项的选择,并且所述第二操作包括所述第二菜单项的选择。
根据权利要求14所述的方法,其中所述阵列为程序标识符的阵列,所述第一阵列元素为第一程序标识符,所述第二阵列元素为第二程序标识符,所述第一操作包括对所述第一程序标识符所标识的第一程序的调用,并且所述第二操作包括对所述第二程序标识符所标识的第二程序的调用。
一种编码有指令的至少一个计算机可读介质,所述指令在由处理器执行时执行: 装置所包括的显示器的相对于重力的第一显示角度的确定; 至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定; 至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行; 所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度; 至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定;以及至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行,其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位,并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行。
根据权利要求17所述的介质,其中所述第二连续子集的确定包括:所述第一显示角度与所述第二显示角度之间的角度变化的确定,以及至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集进行的所述第二连续子集的确定。
根据权利要求18所述的介质,其中所述第一连续子集与所述信息的序列布置内的第一位置对应,并且至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集进行的所述第二连续子集的确定包括:所述角度变化的幅度的确定,至少部分基于所述第一位置和所述角度变化的所述幅度进行的信息的所述序列布置内的第二位置的确定,以及所述第二连续子集的确定以使得所述第二连续子集与信息的所述序列布置内的所述第二位置对应。
根据权利要求19所述的介质,其中至少部分基于所述第一位置和所述角度变化的所述幅度进行的信息的所述序列布置内的所述第二位置的确定包括:所述角度变化的方向的确定,以及至少部分基于所述第一位置、所述角度变化的所述幅度以及所述角度变化的方向进行的信息的所述序列布置内的所述第二位置的确定。