非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:2019用于在VR中显示的屏幕共享

专利公开号:CN110770785B

专利权人:皇家KPN公司

无效请求书提交日期:2026年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



权利要求列表点击可跳转

序号 权利要求内容

1

一种由发送方系统执行的用于向接收方系统提供图像数据以用于屏幕共享的方法,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,该虚拟现实系统被配置成通过将该图像数据投影到虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据,该方法包括;标识要与该接收方系统共享的视觉内容;通过基于接收方元数据调整该视觉内容的呈现来生成该视觉内容的经调整版本;该经调整版本在该虚拟环境中查看时提供提高的易读性;该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束;向该接收方系统提供表示该视觉内容的经调整版本的图像数据;基于由该接收方元数据指示的易读性约束;生成渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示将如何在该虚拟环境中渲染该图像数据;将该渲染元数据提供给该接收方系统;其中,该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。

2

根据权利要求1所述的方法,进一步包括从该接收方系统获得该接收方元数据;其中,该接收方元数据指示由该接收方系统对该虚拟环境的渲染或显示的一个或多个特征。

3

根据权利要求2所述的方法,其中,该一个或多个特征包括以下中的至少一个;显示该虚拟环境的显示器类型;该显示器的分辨率;该显示器的视场;由该显示器使用的镜头的类型;由该显示器使用的颜色空间;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。

4

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,对该视觉内容的呈现的调整包括以下中的至少一项;调整该视觉内容中文本的字体大小;调整该视觉内容的呈现中的缩放水平;调整该视觉内容的呈现中的配色方案;调整该视觉内容的至少一部分的对比度;针对具有与该视觉内容被格式化用于的显示器不同的每英寸像素设置和/或大小的显示器,重新格式化该视觉内容。

5

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,生成该视觉内容的经调整版本包括;调整由该发送方系统当前在显示器上显示的视觉内容的当前呈现;独立于该视觉内容的当前呈现生成该视觉内容的经调整版本。

6

一种渲染由发送方系统提供给接收方系统用于屏幕共享的图像数据的方法,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,该方法包括,在该VR系统处;从该发送方系统获得表示要由该发送方系统与该接收方系统共享的视觉内容的图像数据;从该发送方系统获得渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示将如何通过将该图像数据投影至虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据;该渲染元数据是基于由对该虚拟环境的渲染或显示所施加的易读性约束而生成的;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离 and/或定向;基于该渲染元数据在该虚拟环境中渲染该图像数据;其中,所述渲染包括将该图像数据投影至该虚拟环境中的虚拟画布上。

7

根据权利要求6所述的方法,进一步包括向该发送方系统提供接收方元数据;其中,该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束。

8

一种包括计算机程序的暂态或非暂态计算机可读介质,该计算机程序包括用于使处理器系统执行根据权利要求1至7中任一项的所述的方法的指令。

9

一种暂态或非暂态计算机可读介质,包括;渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示如何通过将图像数据投影至虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据;该渲染元数据是基于由对该虚拟环境的渲染或显示所施加的易读性约束而生成的;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。

10

一种发送方系统,该发送方系统被配置成向接收方系统提供图像数据以用于屏幕共享,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,该虚拟现实系统被配置成通过将该图像数据投影到虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据,其中,该发送方系统包括;到网络的网络接口;处理器;该处理器被配置成标识要与该接收方系统共享的视觉内容;该处理器被配置成通过基于接收方元数据调整该视觉内容的呈现来生成该视觉内容的经调整版本;该经调整版本在该虚拟环境中查看时提供提高的易读性;该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束;该处理器被配置成基于由所述接收方元数据指示的易读性约束;该处理器被配置成生成至少部分地指示如何在所述虚拟环境中渲染所述图像数据的渲染元数据;该处理器被配置成使用该网络接口,经由该网络向该接收方系统提供表示该视觉内容的经调整版本的图像数据;该处理器被配置成使用该网络接口,经由该网络向该接收方系统提供该渲染元数据;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。

11

一种接收方系统,该接收方系统被配置成渲染由发送方系统提供给该接收方系统以用于屏幕共享的图像数据,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,其中,该VR系统包括;到网络的网络接口;该网络接口用于从该发送方系统获得表示要由该发送方系统与该接收方系统共享的视觉内容的图像数据;该网络接口用于从该发送方系统获得渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示将如何通过将该图像数据投影至虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据;该渲染元数据是基于由对该虚拟环境的渲染或显示所施加的易读性约束而生成的;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向;处理器;该处理器被配置成基于该渲染元数据在该虚拟环境中渲染该图像数据;其中,所述渲染包括将该图像数据投影至该虚拟环境中的该虚拟画布上。

12

根据权利要求11所述的接收方系统,其中,该处理器被配置成使用该网络接口向该发送方系统提供接收方元数据;其中,该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束。


对比文件列表

编号 名称
0 2005-07-20_EP1555634A_发明公开_EP1555634A1 Method and apparatus for automatically determining image foreground color.docx
0 2005-07-21_US2005157926A_发明申请_US20050157926A1 Method and apparatus for automatically determining image foreground color.docx
0 2011-11-23_CN102253836A_发明公开_CN102253836A 用于移动设备的显示器无关的用户界面_+++X_Z_y+++.docx
0 2012-01-19_US2012017172A_发明申请_US20120017172A1 DISPLAY-AGNOSTIC USER INTERFACE FOR MOBILE DEVICES_+++c_f_x_y_z+++.docx
0 2013-04-24_CN103064512A_发明公开_CN103064512A 用虚拟数据使静态打印内容成为动态.docx
0 2013-06-13_US2013147836A_发明申请_US20130147836A1 MAKING STATIC PRINTED CONTENT DYNAMIC WITH VIRTUAL DATA_+++D_a_b_c_e_f_g_h_i_j_k_l_m_x_z+++.docx
0 2013-06-13_WO2013085854A_发明申请_WO2013085854A1 MAKING STATIC PRINTED CONTENT DYNAMIC WITH VIRTUAL DATA_+++D_a_b_c_e_x_z+++.docx
0 2015-01-01_US2015007224A_发明申请_US20150007224A1 CONTROL SYSTEM FOR PLAYING A DATA STREAM ON A RECEIVING DEVICE.docx
0 2015-12-31_US2015378157A_发明申请_US20150378157A1 METHOD FOR OPERATING VIRTUAL REALITY GLASSES AND SYSTEM WITH VIRTUAL REALITY GLASSES.docx
0 US2003020748A1_Description_20260704_0053.docx

权利要求1

一种由发送方系统执行的用于向接收方系统提供图像数据以用于屏幕共享的方法,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,该虚拟现实系统被配置成通过将该图像数据投影到虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据,该方法包括;标识要与该接收方系统共享的视觉内容;通过基于接收方元数据调整该视觉内容的呈现来生成该视觉内容的经调整版本;该经调整版本在该虚拟环境中查看时提供提高的易读性;该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束;向该接收方系统提供表示该视觉内容的经调整版本的图像数据;基于由该接收方元数据指示的易读性约束;生成渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示将如何在该虚拟环境中渲染该图像数据;将该渲染元数据提供给该接收方系统;其中,该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利(权利要求1)的说明书与对比文件(D1: US20130147836A1)的原文进行详细的法律与技术分析。

以下是针对权利要求1(向虚拟现实[VR]系统提供图像数据以用于屏幕共享的方法)的深入剖析:

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### 一、 权利要求技术特征的法律内涵与说明书推导解释

在进行特征比对前,需明确权利要求1中关键术语的法律边界和技术实质:

1. **接收方系统/虚拟现实[VR]系统(特征A)**:说明书或通常理解中,这是一种通过构建数字化虚拟画布来渲染外部传入图像数据的系统。

2. **易读性约束(特征E)**:指由于VR环境的固有渲染特性(如像素颗粒感、纱窗效应、抗锯齿算法导致的模糊)或显示硬件限制(如镜片畸变、边缘低动态渲染)对文本或视觉易读性造成的负面影响。

3. **经调整版本(特征C、D)**:指发送方**在发送图像前**,根据上述VR渲染/显示缺陷,提前对视觉内容的字号、对比度、线条粗细等进行补偿性调整,使得投影到VR虚拟画布后仍具高易读性。

4. **渲染元数据(特征H、I、K、L、M)**:这是发送方除了发送图像像素数据外,额外生成的**控制性/空间几何逻辑数据**,用来直接指示接收方VR系统“将虚拟画布设为多大(特征L)”或“将画布摆在距离观看者多远/什么角度的位置(特征M)”。

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### 二、 技术特征比对分析与表格

#### 1. 对比文件基本信息

* **指代简称**:D1

* **公开号**:US20130147836A1

* **发明名称**:MAKING STATIC PRINTED CONTENT DYNAMIC WITH VIRTUAL DATA(用虚拟数据使静态印刷内容动态化)

#### 2. 技术特征比对表格

目标权利要求1的技术特征D1(US20130147836A1)对应原文及详细出处毫无异议公开 / 实质公开 / 未公开的定性分析与理由
技术特征A:一种由发送方系统执行的用于向接收方系统提供图像数据以用于屏幕共享的方法,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,该虚拟现实系统被配置成通过将该图像数据投影到虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据,该方法包括;未公开。<br>D1公开的是一种透视式近眼混合现实(MR)显示设备(see-through, near-eye, mixed reality display device)。其核心是识别现实中的静态印刷品,并在现实世界视角上叠加虚拟数据。D1不涉及“发送方系统向接收方系统提供图像数据以用于屏幕共享”的架构,也不是“将图像投影到VR虚拟画布”的VR渲染机制。未公开。<br>D1属于混合现实(MR)增强现实领域,而本申请特征A限定了多系统协作的“屏幕共享”应用场景,以及纯VR环境下的虚拟画布投影逻辑。
技术特征B:标识要与该接收方系统共享的视觉内容;[0003] "...identifying a printed content item in a field of view..." <br>[0008] "...identifying printed material in a field of view..."实质公开。<br>D1识别的是视野中的“印刷内容”或“印刷材料”以进行虚拟增强,这实质上属于“标识视觉内容”。但D1的目的是为了自身处理或单机增强,而非本申请中“为了与接收方共享”而标识。
技术特征C:通过基于接收方元数据调整该视觉内容的呈现来生成该视觉内容的经调整版本;[0008] "...determining whether readability criteria is satisfied... Responsive to readability criteria not being satisfied, a virtual version of the printed material is displayed in the field of view which satisfies readability criteria."实质公开。<br>D1通过判断是否满足易读性标准(readability criteria),来生成并显示一个能满足该标准的“虚拟版本的印刷材料(经调整版本)”。此处的“易读性标准/规则”在技术上等同于“接收方元数据”。
技术特征D:该经调整版本在该虚拟环境中查看时提供提高的易读性;[0008] "...for improving readability of static printed material with virtual data... virtual version of the printed material is displayed... which satisfies readability criteria."毫无异议公开。<br>D1明确指出其目的和效果就是“提高静态印刷材料的易读性(improving readability)”。
技术特征E:该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束;[0086] "Some examples of readability criteria are comfortable reading position criteria and visibility criteria... size of the text or pictorial content in the field of view. If too small or too large..."实质公开。<br>D1的说明书第[0086]段详细披露了易读性标准包括“舒适阅读位置标准”和“可见性标准(如视野中文字或图像过大或过小)”,这对应了由于显示/观看环境对易读性施加的约束。
技术特征F:向该接收方系统提供表示该视觉内容的经调整版本的图像数据;未公开。<br>D1是单机MR设备通过本地的外向摄像头捕捉、本地处理器生成虚拟版本并由本地显示光学系统投影给同一用户。不涉及向另外的“接收方系统”发送图像数据。未公开。
技术特征G:基于由该接收方元数据指示的易读性约束;[0008], [0086] 见特征C和E的引文。实质公开。<br>D1中虚拟版本的生成和调整是基于上述readability criteria(易读性约束)触发和执行的。
技术特征H:生成渲染元数据;未公开。未公开。<br>D1没有产生用于发送给异地或另一端接收方系统的“渲染元数据”。
技术特征I:该渲染元数据至少部分地指示将如何在该虚拟环境中渲染该图像数据;未公开。未公开。
技术特征J:将该渲染元数据提供给该接收方系统;未公开。未公开。
技术特征K:其中,该渲染元数据指示以下中的至少一项;未公开。未公开。
技术特征L:该虚拟环境中的虚拟画布的大小;[0086] "...visibility criteria can be the size of the text or pictorial content in the field of view. If too small or too large, the size of the content can be adjusted..."实质公开(仅就几何参数而言,而非作为传输的元数据)。<br>D1在单机内确实会计算和调整“虚拟内容的大小”,这在概念上对应了虚拟画布的尺寸调整。
技术特征M:该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。[0086] "...comfortable reading position criteria... an angular position criteria from a respective reference point... a depth distance from the see through display... and an orientation of content data..."实质公开(仅就几何参数而言,而非作为传输的元数据)。<br>D1明确公开了会计算并调整虚拟版本相对于用户眼睛/视点的“角度位置(angular position)”、“深度距离(depth distance)”和“定向(orientation)”。

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### 三、 最接近对比文件(D1)的创造性分析与定性

在创造性审查中,判断某一对比文件是否适合作为**最接近的对比文件(Primary Prior Art)**,需从“领域相近性”、“解决的技术问题”以及“技术手段/技术效果”三个维度评估:

1. **技术领域与应用场景差异**:

* **目标专利**解决的是**“跨系统的多屏屏幕共享”**问题。其场景是发送方(如PC/手机)如何将内容高效、高质量地共享渲染到接收方(虚拟现实VR)系统中。

* **D1(US20130147836A1)**解决的是**“单机MR设备如何增强现实世界中的静态印刷品”**问题。其场景是用户戴着MR眼镜看书,眼镜发现字太小或角度不好,在本地叠加一层清晰的虚拟字。

2. **解决的技术问题与技术效果对齐**:

* **共同点**:两者的核心技术效果均包含“**提高虚拟环境/显示中文字和图像的易读性**”。D1通过分析距离、角度、字号,调整虚拟呈现形式;目标专利同样基于这些约束调整视觉内容。

* **本质不同**:目标专利解决的更深层次问题是“**跨系统图像共享时的协同渲染控制**”。它通过生成“渲染元数据”并跨系统传输(控制画布大小、距离和定向),让接收端VR系统知道如何最优放置这块画布。而D1完全是单机(处理单元4与显示设备2)在空间定位下的本地坐标映射渲染,不涉及跨系统共享及协同控制。

3. **定性结论**:

**D1(US20130147836A1)可以作为最接近的对比文件之一,但由于场景存在根本性分歧,若仅以D1作为起点,会面临非常大的“改动阻力(Teaching Away)”**。

* **理由**:D1充分公开了本申请权利要求1中关于**“基于易读性/舒适度约束调整虚拟内容的尺寸、深度、角度、定向”**的底层算法逻辑(即特征C、D、E、G、L、M的几何调整逻辑)。

* **缺陷**:D1完全没有提供将该逻辑应用于“发送方-接收方跨系统屏幕共享(特征A、B、F、H、I、J、K)”的技术启示。

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### 四、 无效请求中最薄弱的技术特征分析

若针对目标专利权利要求1提起无效宣告请求,基于现有D1的证据链,该权利要求**最薄弱(即最容易被攻破)**和**最坚固(最难被攻破)**的特征分别如下:

#### 1. 最薄弱的技术特征(极易被定性为常规技术手段或被公开):

* **特征C、D、E、G(基于易读性约束生成调整版本以提高易读性)**:

* *原因*:D1在第`[0008]`和`[0086]`段中已经极其详尽地公开了这一闭环逻辑。无论是由于环境导致的字小、角度偏,还是据此重新生成符合标准的虚拟文本,D1的公开程度达到了“毫无异议”或“实质公开”的程度。

* **特征L、M(元数据所指示的画布大小、距离、定向等具体参数)**:

* *原因*:D1第`[0086]`段直接点明了`size`(大小)、`depth distance`(深度距离)、`angular position / orientation`(角度/定向)。目标专利将这些参数打包进“渲染元数据”中,这些参数本身是VR/AR行业的通用几何描述符,不具备创造性高度。

#### 2. 核心对抗焦点与突围难点(目标专利最坚固的护城河):

* **特征H、I、J(发送方生成“渲染元数据”并“提供给接收方系统”)**:

* *抗辩防御点*:本发明的精妙之处在于**架构的划分**。在传统的屏幕共享中,发送方只管传图像流(如H.264编码流),接收方VR系统自己决定把窗口挂在哪里。而本发明由**发送方**基于接收方的易读性约束,不仅调整了图像本身,还**越权/代劳生成了渲染控制命令(渲染元数据)**发给接收方。

* D1由于是单机MR架构,其计算和渲染全在本地,根本不存在“发送方生成元数据并打包发送给接收方系统以指示其如何渲染”这一分布式/跨系统协议层的技术启示。

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### 五、 进一步的对比文件检索策略(针对薄弱环节补链)

为了成功无效权利要求1,必须寻找D2或D3来补足D1缺失的“跨系统屏幕共享”和“发送端生成渲染元数据传给接收端”的架构特征。建议采取以下检索策略:

1. **关键词组合扩展(专注于跨系统与协议层)**:

* 视角1(屏幕共享):`"screen sharing" OR "desktop sharing" OR "remote display" OR "screencast"` (屏幕共享、桌面共享、远程显示、投屏)

* 视角2(元数据与协同控制):`"render metadata" OR "layout command" OR "display parameter transport" OR "positioning metadata"` (渲染元数据、布局指令、显示参数传输、定位元数据)

* 视角3(VR/系统端):`"virtual reality" OR "VR" OR "virtual canvas" OR "HMD"` (虚拟现实、虚拟画布、头显)

2. **分类号(IPC/CPC)精准锁定**:

* **H04L67/131**:用于支持双向或多向交互式远程屏幕共享或远程桌面的协议或架构。

* **G06F3/14**:将数据从中央计算机屏传送到目的显示器(远程显示/多屏控制)。

* **G06T19/00**:虚拟现实或增强现实环境下的三维对象渲染。

3. **寻找理想的D2/D3目标图景**:

* 寻找一篇公开了如下场景的专利:“一种将PC桌面投屏到VR头显的方法。PC端知道VR头显有畸变或观看距离变化,PC端在编码视频时调整了画质,**并且PC端同时向VR头显发送了一个空间几何控制数据,告诉VR头显应该把这块投屏画布放大到3米宽、放置在正前方2米处渲染**。”

* 一旦检索到此类分布式投屏/屏幕共享的对比文件(D2),将其作为核心架构基础,结合D1公开的“为了提高易读性而深入计算距离、角度、定向并调整内容”的算法特征,即可构建强有力的 **D2 + D1 (+ 公知常识)** 联合无效证据链,彻底攻克权利要求1。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利(权利要求1)的说明书逻辑,对您提供的两份对比文件进行深度技术特征比对、最接近现有技术(最接近的对比文件)判定、无效请求最薄弱特征分析,并制定下一步的检索策略。

在本次分析中,对比文件指代如下:

* **D1**:`US20120017172A1` (DISPLAY-AGNOSTIC USER INTERFACE FOR MOBILE DEVICES)

* **D2**:`WO2013085854A1` (MAKING STATIC PRINTED CONTENT DYNAMIC WITH VIRTUAL DATA)

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### 一、 权利要求1技术特征拆解与对比文件比对分析

以下将逐一分析D1和D2是否“毫无异议公开(完全相同或等同公开)”或“实质公开(上位公开或隐含公开)”了权利要求1的技术特征,并给出具体的原文出处。

#### 1. 对比文件D1 (US20120017172A1) 的特征比对分析

* **技术特征A**(发送方/接收方VR系统投影到虚拟画布):**未公开**。D1侧重于传统移动设备(如智能手机、PDA、笔记本电脑)在不同尺寸/分辨率的物理显示器上的UI自适应缩放(见\[0001\], \[0019\])。其未涉及虚拟现实(VR)系统、虚拟环境及虚拟画布。

* **技术特征B**(标识要共享的视觉内容):**毫无异议公开**。D1公开了应用系统确定要呈现给用户的用户界面UI布局(即视觉内容)(见\[0004\], \[0024\]:“various display parameters are defined for the scaling algorithm to process”)。

* **技术特征C、D、E**(基于接收方元数据/易读性约束调整呈现以提高易读性):**实质公开(物理显示领域上位公开)**。D1的变现方式是基于目标显示器的物理属性(如分辨率`VRes/HRes`、每毫米点数`VertDPM/HoriDPM`、最小行高`MinRowHt`)对UI、字体、列宽进行垂直、水平和字体缩放,以确保在小屏幕或异构显示器上的“legibility(易读性/辨识度)”(见\[0024\], \[0025\], \[0026\])。这属于接收方(显示器)施加的易读性约束,但D1是在二维物理显示器层面实现的,而非VR渲染环境。

* **技术特征F、G、H、I、J、K、L、M**(生成并发送渲染元数据,指示虚拟画布大小、距离/定向等):**未公开**。D1的缩放算法是在本地设备或分布式服务器的单侧完成排版后直接渲染输出到物理屏幕(见\[0025\], \[0031\]),不涉及向VR接收方系统发送“指示虚拟环境中虚拟画布大小/定向/距离”的渲染元数据。

#### 2. 对比文件D2 (WO2013085854A1) 的特征比对分析

* **技术特征A**(发送方/接收方为VR/混合现实系统,投影到虚拟画布渲染):**实质公开/毫无异议公开**。D2公开了一种混合现实(Mixed Reality)头戴式显示系统(HMD),该系统在用户的视野(虚拟环境)中将虚拟数据(图像数据)与现实世界视图混合渲染(见\[0002\], \[0044\], \[0045\])。D2中提到将虚拟文本、图像、3D全息图渲染并“铺平(flush on the page)”或“漂浮(floating position)”在物理书本或纸张的上方区域(见\[0108\]-\[0110\], \[0120\])。这种用于渲染虚拟数据的指定位置和perimeter空间,实质上对应了权利要求1中的“虚拟画布”,且渲染系统为HMD(VR/MR系统)。

* **技术特征B**(标识要共享的视觉内容):**毫无异议公开**。D2公开了识别视野中的印刷内容项,并确定用户选择的内容,同时获取与之相关的虚拟数据(视觉内容)(见\[0003\], \[0099\], \[0115\])。

* **技术特征C、D、E**(基于接收方元数据施加的易读性约束调整呈现,提高易读性):**毫无异议公开**。D2在说明书第\[0008\], \[0086\], \[0088\]段明确公开了:系统判断定位在 field of view 中的印刷材料是否满足“readability criteria(易读性标准/约束)”(例如舒适阅读位置、可见度标准包括文本大小、视角角度等)。若不满足易读性标准,系统会调整生成并显示满足易读性标准的虚拟版本(经调整版本),以提供改进的可见度(提高易读性)。这些易读性标准由用户的实际视力、年龄或HMD的显示限制(接收方元数据)所指示。

* **技术特征F、J**(向接收方提供图像数据和渲染元数据):**毫无异议公开**。D2公开了采用分布式或云端架构(发送方系统,如远程计算机系统12、出版商数据库207),通过网络50将相关的虚拟内容数据、布局数据无线传输至用户的HMD(接收方系统)(见\[0049\], \[0050\], \[0086\])。

* **技术特征G、H、I、K、L、M**(基于易读性约束生成渲染元数据,指示虚拟画布大小、距离和/或定向):**毫无异议公开**。D2在说明书第\[0088\]段和第\[0141\]-\[0144\]段(结合图13A、图14)明确公开:当印刷材料由于阅读角度、深度距离(例如超出1至3英尺的舒适范围)不满足易读性约束时,系统会确定一个能够满足舒适阅读的新位置(New position)。该新位置和布局调整包括:**角度(Orientation)、深度距离(Depth distance)以及内容数据大小(Size/虚拟页面大小)**。并且,第\[0148\]-\[0150\]段(图14的祖孙共读场景)详细描述了系统将虚拟页面的大小、对比度及位置参数发送并投影到用户的眼睛中,使其呈现在舒适阅读区。因此,D2完全公开了生成并向接收方提供用以指示虚拟画布(虚拟页面)的大小、距离及定向的渲染元数据。

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### 二、 特征比对表格 (Feature Matrix)

下表将权利要求1的技术特征与D1、D2的原文进行精准映射比对:

权利要求1的技术特征对比文件D1 (US20120017172A1)对比文件D2 (WO2013085854A1)比对结论与薄弱度评估
技术特征A:一种由发送方系统执行的方法...接收方系统是VR系统,配置成通过将图像数据投影到虚拟画布上来在虚拟环境中渲染图像数据...未公开。<br>D1仅涉及二维移动设备物理显示器(\[0001\], \[0019\])。实质公开。<br>\[0002\] "Mixed reality... see-through, head mounted... display device"; <br>\[0108\]-\[0110\] 确定虚拟数据在物理材质Perimeter内的预设放置位置(虚拟画布)。D2实质公开。
技术特征B:标识要与该接收方系统共享的视觉内容;毫无异议公开。<br>\[0004\], \[0024\] 确定应用的UI布局参数以进行动态处理。毫无异议公开。<br>\[0003\] "identifying a printed content item"; <br>\[0115\] 检索与选定内容相关的虚拟内容数据。属于公知常识/已被完全公开。
技术特征C:通过基于接收方元数据调整该视觉内容的呈现来生成该视觉内容的经调整版本;实质公开(物理显示)。<br>\[0012\], \[0025\] 基于物理屏幕属性调整排版,进行Vertical/Horizontal/Font scaling。毫无异议公开。<br>\[0008\], \[0088\] "Responsive to readability criteria not being satisfied, a virtual version of the printed material is displayed"。D2完全公开。
技术特征D:该经调整版本在该虚拟环境中查看时提供提高的易读性;实质公开(物理显示)。<br>\[0024\] "MinRowHt = Minimum Row Height in mm for legibility"。毫无异议公开。<br>\[0008\], \[0144\] 调整内容大小以改进可见度,满足visibility criteria。D2完全公开。
技术特征E:该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束;实质公开(物理显示)。<br>\[0024\] 输入屏幕固有的VRes、HRes、DPM等物理分辨率限制作为算法输入。毫无异议公开。<br>\[0088\] "visibility criteria... size of the text", "comfort criteria... angular position... depth distance"。由用户视力或设备参数决定。D2完全公开。
技术特征F:向该接收方系统提供表示该视觉内容的经调整版本的图像数据;实质公开(本地传渲染)。<br>\[0025\], \[0031\] 传输给本地显示输出模块进行Rendered。毫无异议公开。<br>\[0049\], \[0086\] 远程计算机系统12或云端通过网络向HMD终端提供虚拟内容数据。D2完全公开。
技术特征G:基于由该接收方元数据指示的易读性约束;实质公开。<br>\[0025\] 依据MinRowHt、DPM等约束启动缩放。毫无异议公开。<br>\[0088\], \[0143\] 响应于位置或可见度不满足comfort criteria而触发调整。D2完全公开。
技术特征H:生成渲染元数据;<br>技术特征I:该渲染元数据至少部分地指示将如何在该虚拟环境中渲染该图像数据;<br>技术特征J:将该渲染元数据提供给该接收方系统;未公开。<br>D1直接单侧处理成像素渲染流,不生成面向VR环境的独立渲染元数据。毫无异议公开。<br>\[0088\], \[0143\], \[0149\] 远程/本地系统计算出满足易读性的新位置参数(元数据),并提供/投影给HMD进行视角映射。D2完全公开。
技术特征K:其中,该渲染元数据指示以下中的至少一项;<br>技术特征L:该虚拟环境中的虚拟画布的大小;未公开。毫无异议公开。<br>\[0088\] "size of the text or pictorial content", <br>\[0145\] "virtual version with a changed size of the content data"。D2完全公开。
技术特征M:该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。未公开。毫无异议公开。<br>\[0088\] "angular position criteria from a respective reference point... depth distance", <br>\[0141\] "angle of the text... depth distance"。D2完全公开。

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### 三、 最接近现有技术(最接近的对比文件)的判定

在创造性法理分析中,**对比文件D2(WO2013085854A1)最适合作为最接近的对比文件**。原因如下:

1. **技术领域与整体解决的技术问题完全一致**:

* **目标专利**旨在解决在虚拟现实(VR)共享屏幕或渲染时,由于虚拟环境的显示限制或用户视角不良导致共享视觉内容“易读性差”的问题,通过获取接收端元数据调整画布大小、距离和定向来提高易读性。

* **D2**同样聚焦于虚拟现实/混合现实(HMD)系统,解决的是用户在虚拟视野中阅读时,因材料角度、距离或尺寸不适导致的不满足“易读性标准(Readability criteria/Comfort criteria)”的问题。

* 相反,**D1**属于传统的二维移动设备屏幕自适应排版领域,不属于VR三维空间渲染领域。

2. **技术效果高度重合**:D2与目标专利都达到了“通过动态调整三维空间内的显示大小、距离、角度,从而提升用户在虚拟头显环境下的阅读舒适度与可见度”的技术效果。

3. **公开特征最多**:如特征比对表所示,D2几乎完全毫无异议地公开了权利要求1的全部架构特征(包括VR系统、易读性约束、生成包含大小/距离/定向的新位置渲染元数据并提供给接收方)。

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### 四、 无效请求中最薄弱的技术特征分析

尽管D2对权利要求1的覆盖度极高,但若要向专利局提交无效宣告请求,该权利要求在字面层面上**最薄弱(即最容易被专利权人作为抗辩突破口)的技术特征**在于:

* **特征A中的“发送方系统执行”与特征H/J/K“生成渲染元数据并提供给接收方系统”的分布式协同架构。**

**抗辩风险点分析**:

在D2的整体架构中,其核心实施例(如说明书\[0008\], \[0049\], \[0143\])更倾向于由“戴在用户头上的接收端系统(HMD设备2或与之相连的本地移动处理单元4)”利用自身的摄像头和传感器来捕捉数据、判断易读性约束,并由**本地系统**计算出新位置并渲染。

虽然D2在\[0049\]-\[0050\]和图3中提到了有远程服务器/云端系统12的存在,但对于**“由发送方系统基于接收方的易读性约束,计算出虚拟画布的大小、距离/定向元数据,再打包发送给接收方”**这一细分协同控制逻辑,目标专利权人可能会辩称:D2的远程服务器仅“粗暴”地提供原始虚拟内容和通用布局,所有的“易读性调整”和“三维空间画布定位渲染元数据的生成”都是由接收端(本地HMD)独立闭环完成的,不属于“发送方生成渲染元数据并提供给接收方”的解耦流程。

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### 五、 进一步的对比文件检索策略

为了彻底无效掉权利要求1,封堵专利权人关于“发送端/接收端分布式架构协作生成渲染元数据”的抗辩空间,下一步的检索策略应做如下针对性调整:

1. **调整检索主题词与逻辑组合**:

* 将检索重点从单纯的“VR易读性优化”转向**“屏幕共享/远程协助中的内容自适应投屏”**。

* 构建逻辑:`(屏幕共享 OR 远程协助 OR 投屏 OR 视频会议 OR 屏幕镜像 OR screen sharing OR desktop streaming) AND (虚拟现实 OR 增强现实 OR 头显 OR VR OR AR OR HMD OR virtual canvas) AND (元数据 OR 配置参数 OR 渲染参数 OR 距离 OR 定向 OR 视角 OR metadata OR orientation OR distance OR rendering parameters)`。

2. **锁定特定技术方案和应用场景**:

* 重点检索**“大屏向小屏投屏”或“PC向VR空间投屏(如虚拟桌面 Virtual Desktop)”**的专利。在这类场景中,发送端(PC/发送方系统)通常会获取VR头显(接收方)返回的视点位置、当前虚拟画布的摆放位置约束,由发送端直接调整编码分辨率或生成渲染矩阵(渲染元数据)发送给VR头显。

3. **重点目标申请人检索**:

* 聚焦在早期布局虚拟办公、VR视频会议和虚拟桌面的厂商,如:Meta (Oculus)、Microsoft (Mesh/HoloLens)、HTC Vive、Apple、Sony,以及远程控制软件厂商(如TeamViewer、Citrix在VR领域的早期专利)。

4. **追踪D2的同族与引证文献**:

* 深入检索D2(WO2013085854A1)的美国同族专利(通常为微软申请),并审查该专利在各局实质审查阶段被审查员引用的对比文件(Backward Citations),以及后续引用该专利的文献(Forward Citations),这通常能精准定位到解决三维渲染空间数据协同传输的底层交互专利。


权利要求2

根据权利要求1所述的方法,进一步包括从该接收方系统获得该接收方元数据;其中,该接收方元数据指示由该接收方系统对该虚拟环境的渲染或显示的一个或多个特征。


权利要求3

根据权利要求2所述的方法,其中,该一个或多个特征包括以下中的至少一个;显示该虚拟环境的显示器类型;该显示器的分辨率;该显示器的视场;由该显示器使用的镜头的类型;由该显示器使用的颜色空间;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。


权利要求4

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,对该视觉内容的呈现的调整包括以下中的至少一项;调整该视觉内容中文本的字体大小;调整该视觉内容的呈现中的缩放水平;调整该视觉内容的呈现中的配色方案;调整该视觉内容的至少一部分的对比度;针对具有与该视觉内容被格式化用于的显示器不同的每英寸像素设置和/或大小的显示器,重新格式化该视觉内容。


权利要求5

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,生成该视觉内容的经调整版本包括;调整由该发送方系统当前在显示器上显示的视觉内容的当前呈现;独立于该视觉内容的当前呈现生成该视觉内容的经调整版本。


权利要求6

一种渲染由发送方系统提供给接收方系统用于屏幕共享的图像数据的方法,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,该方法包括,在该VR系统处;从该发送方系统获得表示要由该发送方系统与该接收方系统共享的视觉内容的图像数据;从该发送方系统获得渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示将如何通过将该图像数据投影至虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据;该渲染元数据是基于由对该虚拟环境的渲染或显示所施加的易读性约束而生成的;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离 and/或定向;基于该渲染元数据在该虚拟环境中渲染该图像数据;其中,所述渲染包括将该图像数据投影至该虚拟环境中的虚拟画布上。


权利要求7

根据权利要求6所述的方法,进一步包括向该发送方系统提供接收方元数据;其中,该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束。


权利要求8

一种包括计算机程序的暂态或非暂态计算机可读介质,该计算机程序包括用于使处理器系统执行根据权利要求1至7中任一项的所述的方法的指令。


权利要求9

一种暂态或非暂态计算机可读介质,包括;渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示如何通过将图像数据投影至虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据;该渲染元数据是基于由对该虚拟环境的渲染或显示所施加的易读性约束而生成的;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。


权利要求10

一种发送方系统,该发送方系统被配置成向接收方系统提供图像数据以用于屏幕共享,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,该虚拟现实系统被配置成通过将该图像数据投影到虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据,其中,该发送方系统包括;到网络的网络接口;处理器;该处理器被配置成标识要与该接收方系统共享的视觉内容;该处理器被配置成通过基于接收方元数据调整该视觉内容的呈现来生成该视觉内容的经调整版本;该经调整版本在该虚拟环境中查看时提供提高的易读性;该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束;该处理器被配置成基于由所述接收方元数据指示的易读性约束;该处理器被配置成生成至少部分地指示如何在所述虚拟环境中渲染所述图像数据的渲染元数据;该处理器被配置成使用该网络接口,经由该网络向该接收方系统提供表示该视觉内容的经调整版本的图像数据;该处理器被配置成使用该网络接口,经由该网络向该接收方系统提供该渲染元数据;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向。


权利要求11

一种接收方系统,该接收方系统被配置成渲染由发送方系统提供给该接收方系统以用于屏幕共享的图像数据,其中,该接收方系统是虚拟现实[VR]系统,其中,该VR系统包括;到网络的网络接口;该网络接口用于从该发送方系统获得表示要由该发送方系统与该接收方系统共享的视觉内容的图像数据;该网络接口用于从该发送方系统获得渲染元数据;该渲染元数据至少部分地指示将如何通过将该图像数据投影至虚拟画布上来在虚拟环境中渲染该图像数据;该渲染元数据是基于由对该虚拟环境的渲染或显示所施加的易读性约束而生成的;其中该渲染元数据指示以下中的至少一项;该虚拟环境中的虚拟画布的大小;该虚拟画布相对于该虚拟环境中的观看者视点的距离和/或定向;处理器;该处理器被配置成基于该渲染元数据在该虚拟环境中渲染该图像数据;其中,所述渲染包括将该图像数据投影至该虚拟环境中的该虚拟画布上。


权利要求12

根据权利要求11所述的接收方系统,其中,该处理器被配置成使用该网络接口向该发送方系统提供接收方元数据;其中,该接收方元数据指示由于对该虚拟环境的渲染或显示而施加的易读性约束。


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