非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:3917用于增强现实/虚拟现实音频的智能混合渲染

专利公开号:CN116472725B

专利权人:高通股份有限公司

无效请求书提交日期:2027年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



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序号 权利要求内容

1

一种被配置为处理一个或多个音频流的设备,所述设备包括;存储器,其被配置为存储多个音频流;一个或多个处理器,其是在耦合到所述存储器的电路中实现的,所述一个或多个处理器被配置为进行以下操作;确定第一收听者位置;将所述多个音频流聚类成多个集群,所述多个集群包括第一集群和第二集群,并且所述多个集群中的每个集群包括所述多个音频流中的至少相应的一个音频流;基于所述第一收听者位置与所述第一集群相关联来确定第一渲染模式;基于收听者移动到与所述第一集群和所述第二集群两者相关联的第二收听者位置,来确定第二渲染模式;渲染器,其被配置为当所述收听者在所述第一收听者位置处时,基于所述第一渲染模式来渲染所述第一集群,以及当所述收听者在所述第二收听者位置处时,基于所述第二渲染模式来渲染所述第一集群和所述第二集群两者,其中,所述第二渲染模式基于所述第二收听者位置和至少所述第一集群的位置定位之间的相对距离来对所述第一集群和所述第二集群进行加权。

2

根据权利要求1所述的设备,其中,作为聚类所述多个音频流的一部分,所述一个或多个处理器被配置为;基于相应的区域或相应的场景地图来聚类所述多个音频流。

3

根据权利要求2所述的设备,其中,所述一个或多个处理器基于所述相应的区域来聚类所述多个音频流,并且其中,所述一个或多个处理器还被配置为;基于音频流之间的预定义距离、k‑均值聚类、Voronoi距离聚类或体积聚类来确定所述相应的区域。

4

根据权利要求2所述的设备,其中,所述一个或多个处理器基于相应的场景地图来聚类所述多个音频流,并且其中,所述一个或多个处理器进一步基于声学环境来确定所述多个集群。

5

根据权利要求1所述的设备,其中,所述第一集群的所述至少位置定位包括所述第一集群和所述第二集群中的每一者的边缘或中心。

6

根据权利要求1所述的设备,其中,所述一个或多个处理器还被配置为;基于所述收听者移动到不与所述第一集群或者所述第二集群相关联的第三收听者位置,来确定第三渲染模式,并且其中,所述渲染器还被配置为基于所述第三渲染模式来渲染静态音频、音乐或评论。

7

根据权利要求1所述的设备,其中,所述一个或多个处理器还被配置为;基于收听者移动到不与所述第一集群或者所述第二集群相关联的第三收听者位置,并且进一步基于冷点开关被启用,来确定第三渲染模式,并且其中,所述音频渲染器还被配置为基于所述第三渲染模式来渲染距所述第三收听者位置的至少一个最近的音频流集群。

8

根据权利要求1所述的设备,还包括用户接口,所述用户接口耦合到所述一个或多个处理器,并且被配置为从所述收听者接收用于覆写所述渲染模式的请求,并且其中,所述一个或多个处理器还被配置为覆写所述第一渲染模式或所述第二渲染模式中的至少一项。

9

根据权利要求1所述的设备,其中,所述一个或多个处理器还被配置为确定渲染控制图,并且所述渲染器还被配置为基于所述渲染控制图来确定所述第一渲染模式。


对比文件列表

编号 名称

权利要求1

一种被配置为处理一个或多个音频流的设备,所述设备包括;存储器,其被配置为存储多个音频流;一个或多个处理器,其是在耦合到所述存储器的电路中实现的,所述一个或多个处理器被配置为进行以下操作;确定第一收听者位置;将所述多个音频流聚类成多个集群,所述多个集群包括第一集群和第二集群,并且所述多个集群中的每个集群包括所述多个音频流中的至少相应的一个音频流;基于所述第一收听者位置与所述第一集群相关联来确定第一渲染模式;基于收听者移动到与所述第一集群和所述第二集群两者相关联的第二收听者位置,来确定第二渲染模式;渲染器,其被配置为当所述收听者在所述第一收听者位置处时,基于所述第一渲染模式来渲染所述第一集群,以及当所述收听者在所述第二收听者位置处时,基于所述第二渲染模式来渲染所述第一集群和所述第二集群两者,其中,所述第二渲染模式基于所述第二收听者位置和至少所述第一集群的位置定位之间的相对距离来对所述第一集群和所述第二集群进行加权。


权利要求2

根据权利要求1所述的设备,其中,作为聚类所述多个音频流的一部分,所述一个或多个处理器被配置为;基于相应的区域或相应的场景地图来聚类所述多个音频流。


权利要求3

根据权利要求2所述的设备,其中,所述一个或多个处理器基于所述相应的区域来聚类所述多个音频流,并且其中,所述一个或多个处理器还被配置为;基于音频流之间的预定义距离、k‑均值聚类、Voronoi距离聚类或体积聚类来确定所述相应的区域。


权利要求4

根据权利要求2所述的设备,其中,所述一个或多个处理器基于相应的场景地图来聚类所述多个音频流,并且其中,所述一个或多个处理器进一步基于声学环境来确定所述多个集群。


权利要求5

根据权利要求1所述的设备,其中,所述第一集群的所述至少位置定位包括所述第一集群和所述第二集群中的每一者的边缘或中心。


权利要求6

根据权利要求1所述的设备,其中,所述一个或多个处理器还被配置为;基于所述收听者移动到不与所述第一集群或者所述第二集群相关联的第三收听者位置,来确定第三渲染模式,并且其中,所述渲染器还被配置为基于所述第三渲染模式来渲染静态音频、音乐或评论。


权利要求7

根据权利要求1所述的设备,其中,所述一个或多个处理器还被配置为;基于收听者移动到不与所述第一集群或者所述第二集群相关联的第三收听者位置,并且进一步基于冷点开关被启用,来确定第三渲染模式,并且其中,所述音频渲染器还被配置为基于所述第三渲染模式来渲染距所述第三收听者位置的至少一个最近的音频流集群。


权利要求8

根据权利要求1所述的设备,还包括用户接口,所述用户接口耦合到所述一个或多个处理器,并且被配置为从所述收听者接收用于覆写所述渲染模式的请求,并且其中,所述一个或多个处理器还被配置为覆写所述第一渲染模式或所述第二渲染模式中的至少一项。


权利要求9

根据权利要求1所述的设备,其中,所述一个或多个处理器还被配置为确定渲染控制图,并且所述渲染器还被配置为基于所述渲染控制图来确定所述第一渲染模式。


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