2012-06-21_US2012154557A_发明申请_US20120154557A1 COMPREHENSION AND INTENT-BASED CONTENT FOR AUGMENTED REALITY DISPLAYS_+++Q_a_c_e_r+++.docx

对比文件名称:2012-06-21_US2012154557A_发明申请_US20120154557A1 COMPREHENSION AND INTENT-BASED CONTENT FOR AUGMENTED REALITY DISPLAYS

目标专利名称:1012用于虚拟现实内容控制的方法及装置CN107111364B

模型名称:Kimi

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## 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域<br>《隐含公开》[0032] 还确定视野内可能感兴趣的物体(Objects of possible interest within the field of view are also determined.)<br>[0107] 将确定用户环境中的感兴趣物体(objects of interest in the user's environment will be determined.)<br>[0112] 处理单元4单独或与集线器计算设备12合作(在软件控制下)确定用户与用户焦距区域内的一个或多个物体进行交互的意图(the processing unit 4 alone or in cooperation with the hub computing device 12 determines the user's intent to interact with one or more objects in the user's focal region.)对比文件公开了在增强现实环境中确定用户视野内或焦距区域内的感兴趣物体(objects of interest)。虽然对比文件应用于增强现实场景而非虚拟现实内容,且其感兴趣物体主要通过环境建模、图像识别或用户特定信息实时确定,但基于隐含公开宽松的判断标准,本领域技术人员能够从对比文件公开的内容合理推断出:在头戴式显示设备所呈现的内容中,同样可以在第一时间确定至少一个需要关注的感兴趣区域。因此,技术特征A被隐含公开。
**技术特征B**:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外无相关引用内容。对比文件涉及的是增强现实(AR)技术,用户通过透视型头戴显示设备观看真实物理环境,虚拟图像仅作为增强内容叠加在真实世界之上。对比文件全文未涉及“可视虚拟现实内容”,更未提及该内容被配置为延伸到观看者视野之外(例如全景或360°沉浸式内容)。因此,技术特征B未被公开。
**技术特征C**:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致<br>《隐含公开》[0110] 另外,下面描述的眼动跟踪过程可用于识别初始确定的视野的子集,该子集对应于用户具体看向的地方,否则称为视野内的用户焦距区域或深度焦点(the eye tracking process... can be used to identify a subset of the initially determined field of view that corresponds to where in particular a user is looking otherwise known as the user's focal region or depth focus in the field of view.)<br>[0124] 处理单元4将基于眼睛位置确定用户正在观看的模型部分,作为潜在观点的子集(processing unit 4 will determine portion of model being viewed by user, as a subset of the potential point of view, based on eye position.)<br>[0126] 在图14的步骤690中,检测用户在其焦距区域内的眼动模式(In step 690 of FIG. 14, the user's eye movement patterns in the user's focal region are detected.)<br>[0128] 在步骤692中,确定用户是否正在观看其焦距区域内的一个或多个物体(In step 692, it is determined if the user is viewing one or more objects in the user's focal region.)对比文件公开了通过眼动跟踪和头部跟踪技术持续监控用户的视野(field of view)及其子集——焦距区域(focal region),并确定用户是否正在观看该焦距区域内的一个或多个感兴趣物体。该过程实质上包含了将用户视野的特定定义部分(焦距区域)与感兴趣物体进行比对以确认是否“一致”的技术逻辑。基于隐含公开的宽松标准,本领域技术人员可以合理推断出,在虚拟现实内容中同样可以通过监控视野的定义部分是否与预定义的感兴趣区域一致来判断用户的关注状态。因此,技术特征C被隐含公开。
**技术特征D**:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展无相关引用内容。对比文件基于用户意图生成“优化图像”(optimized image),其技术效果是对用户意图交互的物体进行视觉增强、对非关注物体进行淡化处理,从而降低计算资源消耗并减少信息过载。该过程控制的是图像显示内容的视觉呈现效果(空间维度上的优化),而非可视虚拟现实内容在时间维度上的“进展”(如播放、暂停、停止等时序控制)。对比文件全文未涉及基于视野与感兴趣区域是否一致来控制内容进展。因此,技术特征D未被公开。
**技术特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域<br>《隐含公开》[0117] 图11B是描述响应于移动物体而更新由图8的过程创建的模型的过程的实施例的流程图(FIG. 11B is a flowchart describing one embodiment of a process for updating the model created by the process of FIG. 8 in response to moving objects.)<br>[0118] 如果存在移动物体,则在步骤654中,系统将识别正在移动的物体……在步骤660中,将更新先前创建的空间模型,以基于移动物体的新位置和形状进行更新(If there is a moving object, then in step 654 the system will identify the object that is moving... In step 660, the model of the space that was previously created is updated based on the new position and shape of the moving object.)对比文件公开了系统持续运行并响应移动物体更新环境模型,即在不同时间点识别新的移动物体或其新位置。基于隐含公开宽松的判断标准,本领域技术人员可以合理推断出,在存在时间轴或动态变化的内容中,随着场景推进(第二时间),可以确定新的感兴趣区域(例如新的移动物体成为关注对象)。因此,技术特征E被隐含公开。
**技术特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外无相关引用内容。对比文件所确定和跟踪的感兴趣物体或用户焦距区域内的物体,均位于用户当前视野或焦距区域之内。对比文件未公开感兴趣区域位于观看者视野之外的技术方案,也未涉及虚拟现实内容中视野之外存在感兴趣区域的空间配置。因此,技术特征F未被公开。
**技术特征G**:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致无相关引用内容。对比文件侧重于确定用户“正在观看”视野或焦距区域内的哪些物体(即确定一致的情况),并未公开主动确定用户视野的定义部分与某个新的第二感兴趣区域“不一致”的技术方案。因此,技术特征G未被公开。
**技术特征H**:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展无相关引用内容。对比文件未涉及基于不一致而停止可视虚拟现实内容至少一部分进展的技术方案。其优化图像的生成与显示是一个持续的视觉增强过程,不包含对内容时间进展(如暂停、停止播放)的控制机制。因此,技术特征H未被公开。
**技术特征I**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致,使能所述可视虚拟现实内容的进展无相关引用内容。对比文件未公开响应于视野与感兴趣区域一致而“使能”可视虚拟现实内容进展(如继续播放)的技术方案。因此,技术特征I未被公开。
**技术特征J**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域不一致,停止所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展无相关引用内容。对比文件未公开响应于不一致而停止可视虚拟现实内容至少一部分进展的技术方案。因此,技术特征J未被公开。
**技术特征K**:其中,包括所述第一或第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止无相关引用内容。对比文件未公开包括感兴趣区域的可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止的技术方案。因此,技术特征K未被公开。
**技术特征L**:进一步包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域不一致,使得至少一个音频轨道的播放暂停[0144] 在步骤736中,提取与所识别物体相关的音频内容……例如,如果用户正在客厅看墙上的钟,并且确定用户打算与墙钟物体交互,则用户可能听到关于时间的信息(In step 736, audio content related to the identified objects is extracted... if the user is looking at a wall clock... then audio information about the time may be heard by the user.)对比文件虽提及基于用户正在观看或意图交互的物体提取并播放相关音频(例如只听到特定朋友的声音),但该音频处理是基于“一致/意图交互”的正面触发,而非基于“不一致”导致至少一个音频轨道暂停。对比文件未公开响应于视野与第一感兴趣区域不一致而暂停音频轨道播放的技术方案。因此,技术特征L未被公开。
**技术特征M**:进一步包括:当所述至少一个音频轨道的播放已暂停时,使能与所述至少一个音频轨道不同的至少一个其它音频轨道的播放无相关引用内容。对比文件未公开在一个音频轨道暂停时使能另一不同音频轨道播放的技术方案。因此,技术特征M未被公开。
**技术特征N**:其中,所述可视虚拟现实内容是虚拟现实视频内容,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括控制所述虚拟现实视频内容的播放无相关引用内容。对比文件涉及的是增强现实(AR)显示,而非虚拟现实(VR)视频内容,其技术方案不涉及虚拟现实视频内容的播放控制。因此,技术特征N未被公开。
**技术特征O**:进一步包括:确定所述第一感兴趣区域不再是感兴趣区域无相关引用内容。对比文件未明确公开确定先前已识别的第一感兴趣区域“不再是感兴趣区域”的技术方案。虽然物体可能移出视野或环境模型更新,但对比文件没有公开这种显式的状态转换判定。因此,技术特征O未被公开。
**技术特征P**:其中,所述可视虚拟现实内容由在存储器中存储的虚拟现实内容数据提供,并且所述虚拟现实内容数据包括多个标识符,所述多个标识符标识所述可视虚拟现实内容中的感兴趣区域无相关引用内容。对比文件通过实时环境建模、深度图像、视觉图像识别和传感器数据动态确定环境中的物体,并非由存储器中预存的包含多个标识符的虚拟现实内容数据来提供可视内容。因此,技术特征P未被公开。
**技术特征Q**:其中,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致包括:跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视<br>《直接公开》[0055] 系统将包括用于跟踪用户眼睛位置的技术,以便细化用户视野的测量……眼动跟踪组件134……眼动跟踪照明装置134A和眼动跟踪相机134B(the system will include technology for tracking the position of the user's eyes... eye tracking assembly 134... eye tracking illumination device 134A and eye tracking camera 134B.)<br>[0120] 在图13A的步骤686中,集线器计算设备12将跟踪用户的位置……在步骤688中确定头戴式显示设备2的位置和方向……在步骤662中,照亮眼睛……在步骤664中,使用一个或多个眼动跟踪相机134B检测来自眼睛的反射……在步骤668中,处理单元4将基于反射数据确定眼睛的位置(In step 686 of FIG. 13A, the hub computing device 12 will track the user's position... determine the position of the head mounted display device and the orientation... In step 662, the eye is illuminated... In step 664, the reflection from the eye is detected using one or more eye tracking cameras 134B... In step 668, processing unit 4 will determine the position of the eye based on the reflection data.)<br>[0123] 在步骤672中,处理单元4将访问来自三轴陀螺仪132B的数据。在步骤674中,处理单元4将访问来自三轴加速度计132C的数据。在步骤676中,处理单元4将访问来自三轴磁力计132A的数据(In step 672, processing unit 4 will access data from three axis gyro 132B. In step 674, processing unit 4 will access data from three axis accelerometer 132C. In step 676, processing unit 4 will access data from three axis magnetometer 132A.)对比文件明确公开了通过眼动跟踪照明源和眼动跟踪相机跟踪用户眼睛位置(即注视跟踪),以及通过三轴陀螺仪、加速度计和磁力计跟踪头戴式显示设备的位置和方向(即头部运动跟踪)。这些技术手段与目标专利中通过跟踪头部运动和/或注视来监控观看者视野的定义部分的技术手段相同,且均服务于确定用户当前看向何处的技术目的。本领域技术人员能够毫无疑义地从对比文件得出与技术特征Q相同的技术方案。因此,技术特征Q被直接公开。
**技术特征R**:其中,所述观看者的视野的所述定义部分是当观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的总视野或小于所述观看者的总视野<br>《隐含公开》[0110] 在图8的步骤608中,系统确定用户的视野……视野是用户正在观看的环境或空间的一部分(In step 608 of FIG. 8, the system determines the field of view of the user... The field of view is a portion of the environment or space the user is looking at.)<br>[0111] 在步骤610中……确定用户视野内的当前焦距区域……对应于用户具体看向的地方的初始确定的视野的子集(In step 610... determines the user's current focal region within the user's field of view... a subset of the initially determined field of view that corresponds to where in particular a user is looking.)<br>[0124] 处理单元4将基于眼睛位置确定用户正在观看的模型部分,作为潜在观点的子集(processing unit 4 will determine portion of model being viewed by user, as a subset of the potential point of view, based on eye position.)对比文件明确公开了用户的总视野(field of view)以及作为其子集的焦距区域(focal region,即小于总视野的区域)。基于隐含公开宽松的判断标准,本领域技术人员可以合理推断出,在基于视野与感兴趣区域进行一致性监控时,该视野的“定义部分”既可以是用户的总视野本身,也可以是总视野内的子集(如焦距区域)。因此,技术特征R被隐含公开。
**技术特征S**:其中,所述可视虚拟现实内容是360°可视虚拟现实内容无相关引用内容。对比文件涉及增强现实显示,用户观察的是真实世界环境,而非360°虚拟现实内容。因此,技术特征S未被公开。
**技术特征T**:其上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码在由至少一个处理器执行时使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行无相关引用内容。对比文件未公开存储用于执行基于观看者视野与虚拟现实内容中感兴趣区域比对来控制内容进展的方法的计算机程序代码。因此,技术特征T未被公开。

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## 直接公开判断与隐含公开判断总结

- **直接公开**:技术特征Q(跟踪头部运动和/或注视)。

- **隐含公开**:技术特征A(确定第一感兴趣区域)、技术特征C(监控定义部分是否与感兴趣区域一致)、技术特征E(确定新的第二感兴趣区域)、技术特征R(定义部分为总视野或小于总视野)。

- **未公开**:技术特征B、D、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O、P、S、T。

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