我将在回答中明确对比文件名称、目标专利名称及模型名称,并创建特征比对表格,随后根据公开性判断插入对应代码。
**对比文件名称:** 2015-11-05_US2015317839A_发明申请_US20150317839A1 INTERACTING WITH TOTEMS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
**目标专利名称:** 2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
**本次调用的模型名称:** 当前AI模型
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户。《直接公开》 | 对比文件标题“与增强现实或虚拟现实系统中的图腾交互”以及[0003]:“虚拟现实和增强现实环境由计算机使用部分描述环境的数据生成。这些数据可以描述例如用户可能感知和与之交互的各种对象。这些对象的示例包括渲染并显示给用户观看的对象……” | 对比文件明确涉及向用户提供视觉渲染,包括渲染并显示给用户观看的对象,因此该特征被直接公开。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染。《直接公开》 | 对比文件标题明确包含“增强现实或虚拟现实系统”,以及[0003]描述虚拟和增强现实环境。 | 对比文件系统同时支持增强现实(AR)和虚拟现实(VR),因此直接公开了视觉渲染可以是VR或AR渲染。 |
| 技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据。《隐含公开》 | [0282]:“对象识别器可以获取对象的2D图像(2D颜色信息等)、3D图像(深度信息)以及3D稀疏点,以在世界几何坐标系中识别对象。……对象识别器对对象的几何形状进行参数化。” | 该参数化几何形状可视为元数据,且该元数据是基于图像数据(2D/3D图像)识别生成的,与对象的基于图像的表示相关联,因此隐含公开。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模。《隐含公开》 | 同上[0282]。 | 参数化几何形状直接表示对象的建模,因此隐含公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分。《隐含公开》 | 同上[0282]。 | 参数化几何形状定义对象的几何形状(如位置、尺寸等),因此隐含公开。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质。《未公开》 | 无。 | 对比文件未提及任何与声学性质(如混响、吸收)相关的元数据或指示,因此未公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源。《直接公开》 | [0153]:“一个或多个虚拟对象与预定声音数据相关联,并且处理器具有至少一个声音模块,用于至少部分基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前。” | 对比文件将声音数据与虚拟对象关联,并基于位置动态改变参数以产生声波前,这相当于将音频源作为声学场景中的空间音频源(具有位置和空间性质),因此直接公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐。《隐含公开》 | [0157]:“音频对象与虚拟对象相关联。”以及[0153]基于感知位置改变声音参数。 | 音频对象与虚拟对象关联,且声音参数基于虚拟对象的感知位置调整,可合理推断声学场景与视觉渲染在几何上对齐,因此隐含公开。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象。《未公开》 | 无。 | 对比文件未将对象本身建立为音频对象,而是将声音数据关联到虚拟对象,未涉及基于元数据将对象转化为具有声学影响的音频对象,因此未公开。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质。《未公开》 | 无。 | 对比文件未描述音频对象具有混响或吸收声学性质,因此未公开。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景。《直接公开》 | [0154]:“该系统还包括一个空间和临近声音渲染器,用于动态改变预定声音数据的一个或多个参数。” | “空间和临近声音渲染器”即空间音频渲染技术,用于渲染声学场景,因此直接公开。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质。《未公开》 | 无。 | 对比文件未涉及使声学渲染适应音频对象的混响/吸收性质,因此未公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射。《未公开》 | 无。 | 对比文件未提及基于音频对象的几何形状、声学性质和相对位置计算反射,因此未公开。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分。《未公开》 | 无。 | 对比文件未明确识别房间或定义房间几何形状的元数据,因此未公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分。《未公开》 | 无。 | 对比文件未提及盒子模型,因此未公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像。《未公开》 | 无。 | 对比文件未描述全向图像作为虚拟现实场景,因此未公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联。《未公开》 | 无。 | 对比文件虽提及各种参考系,但未明确场景与特定轴系统关联,因此未公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向。《未公开》 | 无。 | 对比文件未描述默认取向,因此未公开。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系。《未公开》 | 无。 | 对比文件未明确元数据包含坐标并建立空间对应关系,因此未公开。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象。《未公开》 | 无。 | 对比文件未基于空间对应关系建立音频对象,因此未公开。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标。《未公开》 | 无。 | 对比文件未涉及在不同轴系统定义坐标,因此未公开。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系。《未公开》 | 无。 | 对比文件未确定轴系统间的对应关系,因此未公开。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系。《未公开》 | 无。 | 对比文件未生成指示空间对应关系的元数据,因此未公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标。《未公开》 | 无。 | 对比文件未明确在第一轴系统定义坐标,因此未公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入。《未公开》 | 无。 | 对比文件虽有用户输入(如手势、图腾交互),但未用于生成几何形状元数据,因此未公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质。《未公开》 | 无。 | 对比文件未指示声学性质,因此未公开。 |
根据上述分析,对比文件直接公开了技术特征A、B、G、K,隐含公开了技术特征C、D、E、H。其余技术特征未公开。
<<<A>>><<<B>>><<<G>>><<<K>>><<<c>>><<<d>>><<<e>>><<<h>>>