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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301599A_发明申请_US20150301599A1 EYE TRACKING SYSTEMS AND METHOD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_K_c_d_e_g_h_n_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302644A_发明申请_US20150302644A1 RENDERING TECHNIQUES TO FIND NEW MAP POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_S_V_o_q_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_V_c_h_n_p_q_r_s_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302659A_发明申请_US20150302659A1 UTILIZING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_s+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302660A_发明申请_US20150302660A1 SYSTEMS AND METHODS FOR USING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302661A_发明申请_US20150302661A1 INFERENTIAL AVATAR RENDERING TECHNIQUES IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_o_p_r_u_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302665A_发明申请_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_W_X_b_c_h_o_p_r+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_b_h_o_r_u_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-26_US2015339857A_发明申请_US20150339857A1 AMBIENT LIGHT COMPENSATION FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_Q_c_g_h_k_n_p_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356782A_发明申请_US20150356782A1 CREATING A TOPOLOGICAL MAP FOR LOCALIZATION IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_Q_U_V_W_X_g_k_n+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356783A_发明申请_US20150356783A1 UTILIZING TOPOLOGICAL MAPS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-03-02_US2017061688A_发明申请_US20170061688A1 REDUCING STRESSES IN THE PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_K_Q_a_b_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-12-01_CN107430868A_发明公开_CN107430868A 沉浸式可视化系统中用户语音的实时重构_+++A_B_G_J_K_L_c_d_e_f_h_i_m_n_q_s_t+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx

对比文件名称:2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM

目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B

本次调用的模型名称:自定义模型

以下为特征比对表格:

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
技术特征A:视觉渲染被提供给用户 《直接公开》段落[0217]:“增强现实系统可以包括一个光场生成子系统,可操作以在用户的视野中渲染虚拟内容(例如,虚拟对象、虚拟工具和其他虚拟构造)。”对比文件明确公开了在AR/VR系统中向用户提供视觉渲染(虚拟内容),该渲染被提供给用户。因此与目标专利特征A实质相同,属于直接公开。
技术特征B:视觉渲染是以下之一:对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染 《直接公开》段落[0002]:“本发明总体上涉及配置为促进一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境的系统和方法。”对比文件直接涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)系统,并且明确公开了虚拟现实渲染和增强现实渲染。虽然未明确限定“基于图像的表示”,但AR系统必然包含基于图像的实时场景,VR系统可包含基于图像的背景,因此本领域技术人员可直接得出该特征,属于直接公开。
技术特征C:生成与该对象的基于图像的表示相关联的元数据 《直接公开》段落[0287]:“对象识别器参数化对象的几何形状…对象识别器可以将语义信息附加到几何基元上。”对比文件公开了对象识别器通过处理捕获的图像(基于图像的表示)生成参数化几何形状(即元数据),该元数据与对象的图像表示相关联。因此直接公开了生成元数据。
技术特征D:该元数据表示该对象的建模 《直接公开》段落[0287]:“对象识别器参数化对象的几何形状。”参数化几何形状即为对象的建模表示,因此元数据直接表示对象的建模,属于直接公开。
技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分 《直接公开》段落[0287]:“对象识别器参数化对象的几何形状…输出参数化几何形状。”参数化几何形状明确定义了对象的几何形状(至少一部分),因此直接公开。
技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开关于混响或吸收声学性质的内容。对比文件在对象识别部分仅涉及几何形状和语义标签(如“墙壁”、“椅子”),未提及任何声学性质;在音频处理部分([0153]-[0158])仅涉及声音的方向、强度等参数,未涉及对象的混响/吸收性质。因此既未直接公开也未隐含公开。
技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源 《直接公开》段落[0153]:“一个音频对象对应于预定声音数据,并且处理器基于该音频对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数。”对比文件中的“音频对象”即为设置在声学场景中的空间音频源,其具有位置并可动态调整参数,相当于将音频源提供为空间音频源。因此直接公开。
技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐 《直接公开》段落[0154]:“确定音频对象相对于用户确定的头部姿势的感知位置…动态改变预定声音数据的一个或多个参数。”对比文件根据音频对象的感知位置(与视觉对象的位置关联)来调整声音参数,这隐含了声学场景与视觉渲染在几何上对齐。本领域技术人员可以直接确定该技术特征,属于直接公开。
技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象 《未公开》对比文件未公开将视觉对象基于其元数据建立为声学场景中的音频对象。对比文件中对象识别器生成的元数据(几何形状)仅用于地图构建和语义理解,并未用于在声学场景中建立音频对象;音频对象仅用于虚拟声音源,而非视觉对象的声学表示。因此未公开。
技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开音频对象具有混响或吸收性质。对比文件中音频对象的参数仅涉及方向、强度、质量等,未提及混响或吸收声学性质。因此未公开。
技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景 《直接公开》段落[0154]:“空间和邻近声音渲染器(spatial and proximity sound render)。”对比文件明确使用了空间音频渲染技术(空间和邻近声音渲染器),因此直接公开。
技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开调整渲染以适应该性质。由于对比文件未公开音频对象具有混响/吸收性质,自然也未公开使渲染适应这些性质。因此未公开。
技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射 《未公开》对比文件未公开基于几何形状、声学性质和相对位置计算反射。对比文件中的空间音频渲染仅涉及声音的定位和衰减,未提及反射计算。因此未公开。
技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分 《直接公开》段落[0292]:“通用墙壁查找器对象识别器识别图像信息中的墙壁实例…产生参数化几何形状。”对比文件公开了识别墙壁(房间的组成部分)并生成参数化几何形状,从而定义房间的几何形状。因此直接公开。
技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分 《隐含公开》段落[0273]:“可通行世界模型是多边形/几何定义(这里称为参数化几何)的组合。”虽然对比文件未明确提及“盒子模型”,但参数化几何形状可以包括盒子模型,因为盒子模型是房间的常见简化表示。本领域技术人员在对比文件教导下,可以合理推断出可使用盒子模型来定义房间几何形状,因此隐含公开。
技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像 《未公开》对比文件未提及全向图像。对比文件涉及三维场景的捕获和渲染,但未具体限定为全向图像,因此未公开。
技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联 《直接公开》段落[0259]:“基于空间或房间的传感器系统可以相对于空间或房间的坐标系来检测和/或收集信息。”对比文件明确公开了虚拟现实场景(或物理空间)与一坐标系(第一轴系统)相关联,因此直接公开。
技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向 《隐含公开》段落[0259]:“基于空间或房间的传感器系统或组件的参考帧可以是相对固定的,并且可以与物理空间本身的参考帧相同。”参考帧通常具有默认取向(如标准的轴方向),本领域技术人员可以合理推断出该默认取向的存在,因此隐含公开。
技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系 《直接公开》段落[0259]:“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联基于空间或房间的传感器系统或组件的参考帧与物理空间的参考帧。”对比文件公开了坐标(通过参数化几何形状)以及通过变换建立参考帧之间的空间对应关系,因此直接公开。
技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象 《未公开》对比文件未公开将对象建立为音频对象。同特征I,对比文件未将视觉对象基于空间对应关系建立为音频对象,因此未公开。
技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标 《隐含公开》段落[0259]:“基于空间或房间的传感器系统可以具有其自己的参考帧,该参考帧可以通过变换与物理空间的参考帧关联。”对比文件公开了传感器系统具有自己的参考帧(第二轴系统),坐标可以在该参考帧中定义,然后通过变换与第一轴系统关联。因此隐含公开。
技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系 《直接公开》段落[0259]:“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联…参考帧。”对比文件直接公开了通过变换矩阵确定参考帧之间的空间对应关系,因此直接公开。
技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系 《隐含公开》段落[0259]:“变换矩阵…用于关联参考帧。”虽然对比文件未明确将变换作为元数据存储,但为了在后续使用中保持对齐,本领域技术人员可以合理推断出这些变换信息会被记录或关联,因此隐含公开。
技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标 《直接公开》段落[0287]:“对象识别器输出参数化几何形状,该几何形状在世界坐标系中定义。”对比文件中的参数化几何形状通常在世界坐标系(即第一轴系统)中定义坐标,因此直接公开。
技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入 《未公开》对比文件未公开通过用户界面获得几何形状输入。对比文件中对象识别器基于自动图像分析,未涉及用户输入几何形状。虽然存在用户训练([0304]),但并非用于几何形状定义。因此未公开。
技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开元数据指示声学性质。同特征F,对比文件未涉及声学性质的指示,因此未公开。

根据上述比对,对比文件直接公开了技术特征A、B、C、D、E、G、H、K、N、Q、S、V、X;隐含公开了技术特征O、R、U、W。

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