**对比文件名称**:2015-10-22_US2015301599A_发明申请_US20150301599A1 EYE TRACKING SYSTEMS AND METHOD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY
**目标专利名称**:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
**本次调用的模型名称**:GPT-4
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| **技术特征A**:其中,该视觉渲染被提供给用户。**直接公开** | 对比文件[0002]:“虚拟和增强现实环境由计算机生成……用户可以感知和与这些环境交互。” | 对比文件明确公开了向用户提供视觉渲染,与目标专利特征A完全相同。 |
| **技术特征B**:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染。**直接公开** | 对比文件标题及[0002]:“虚拟和增强现实环境”。 | 对比文件明确涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)渲染,且渲染内容可包括对象的基于图像的表示(如通过相机捕获的真实世界图像),因此直接公开特征B。 |
| **技术特征C**:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据。**隐含公开** | 对比文件[0287]:“对象识别器……产生附加语义的参数化几何。” [0282]:“可通行世界模型是栅格图像、点云和几何定义的组合。” | 对比文件通过对象识别器从图像数据(基于图像的表示)生成参数化几何(元数据),该元数据与图像数据相关联。虽然目标专利中元数据用于声学渲染,但特征C本身仅要求生成相关联的元数据,对比文件公开了类似概念,因此隐含公开。 |
| **技术特征D**:该元数据表示该对象的建模。**隐含公开** | 同上,[0287]:“对象识别器……产生参数化几何。” | 参数化几何就是对对象的建模,因此隐含公开。 |
| **技术特征E**:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分。**隐含公开** | 同上,[0287]:“产生参数化几何。” | 参数化几何必然定义对象的几何形状,因此隐含公开。 |
| **技术特征F**:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未公开元数据包含任何关于混响或吸收声学性质的信息。 |
| **技术特征G**:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源。**隐含公开** | 对比文件[0153]:“处理器具有声音模块,用于基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声音波前。” [0227]:“音频子系统可操作以产生三维声场。” | 对比文件公开了将音频源作为空间音频源处理,通过空间音频渲染产生三维声场,因此隐含公开将音频源提供为空间音频源的步骤。 |
| **技术特征H**:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐。**隐含公开** | 对比文件[0153]:“声音基于虚拟对象的感知位置。” [0154]:“基于确定的头部姿势和音频对象的感知位置动态改变参数。” | 对比文件公开了声音渲染与视觉渲染的空间对齐,因为声音位置基于虚拟对象(视觉渲染对象)的位置,因此声学场景在几何上与视觉渲染对齐。 |
| **技术特征I**:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件没有将场景中的对象(如墙壁)本身作为音频对象,也没有基于元数据建立对象为音频对象。 |
| **技术特征J**:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未公开音频对象具有混响或吸收声学性质。 |
| **技术特征K**:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景。**直接公开** | 对比文件[0227]:“音频子系统可操作以产生三维声场。” [0154]:“空间和邻近声音渲染器。” | 对比文件明确使用空间音频渲染技术,因此直接公开。 |
| **技术特征L**:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未公开使渲染适应音频对象的声学性质。 |
| **技术特征M**:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未公开基于几何形状、声学性质和相对位置计算反射。 |
| **技术特征N**:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分。**隐含公开** | 对比文件[0289]:“通用墙壁查找器对象识别器识别墙壁。” [0285]:“从图像中提取3D点并识别对象,包括房间。” | 对比文件的对象识别器可以识别房间并生成其几何形状(参数化几何),因此隐含公开对象为房间且元数据定义其几何形状。 |
| **技术特征O**:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未提及盒子模型。 |
| **技术特征P**:其中,该虚拟现实场景是全向图像。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未明确虚拟现实场景是全向图像。 |
| **技术特征Q**:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联。**隐含公开** | 对比文件[0259]:“空间或房间基于传感器系统的参考系……可以相对于物理空间的参考系。” | 对比文件公开了虚拟现实场景与参考系(轴系统)相关联,因此隐含公开。 |
| **技术特征R**:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向。**隐含公开** | 对比文件[0259]提及参考系,默认取向是参考系的固有属性。 | 参考系通常具有默认取向,因此隐含公开。 |
| **技术特征S**:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系。**隐含公开** | 对比文件[0259]:“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上将参考系相关联。” | 对比文件公开了在不同参考系之间建立空间对应关系,且元数据包括几何坐标(对象识别输出),因此隐含公开。 |
| **技术特征T**:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未公开基于对应关系建立音频对象。 |
| **技术特征U**:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标。**隐含公开** | 对比文件[0259]提及不同参考系,对象识别可在传感器参考系中定义坐标。 | 对比文件公开了在不同轴系统中定义坐标,因此隐含公开。 |
| **技术特征V**:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系。**隐含公开** | 同上,[0259]:“一个或多个变换……将参考系相关联。” | 对比文件公开了确定空间对应关系(变换矩阵),因此隐含公开。 |
| **技术特征W**:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系。**隐含公开** | 对比文件[0259]所述变换矩阵可作为元数据指示对应关系。 | 对比文件隐含公开了生成指示空间对应关系的元数据。 |
| **技术特征X**:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标。**隐含公开** | 对比文件可在世界坐标系(第一轴系统)中定义对象坐标。 | 对比文件公开了在第一轴系统中定义坐标,因此隐含公开。 |
| **技术特征Y**:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件的对象识别是自动的,未公开用户输入几何形状。 |
| **技术特征Z**:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 对比文件无对应内容。 | 对比文件未公开元数据包含声学性质指示。 |
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