对比文件名称:2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM
目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
本次调用的模型名称:AI语言模型(DeepSeek)
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户 - **《直接公开》** | 段落[0217]:“an augmented reality system may include a light field generation subsystem operable to render virtual content (e.g., virtual objects, virtual tools, and other virtual constructs...) in a field of view of a user.” 中文翻译:“增强现实系统可以包括光场生成子系统,可操作以在用户的视场中渲染虚拟内容(例如虚拟对象、虚拟工具和其他虚拟构造等)。” | 对比文件明确公开了向用户提供视觉渲染,即通过光场生成子系统在用户视场中渲染虚拟内容,与目标专利的特征A完全相同。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染 - **《隐含公开》** | 段落[0004]:“Augmented reality, in contrast to virtual reality, comprises one or more virtual objects in relation to real objects of the physical world.” 中文翻译:“增强现实与虚拟现实相反,包括一个或多个与物理世界真实对象相关的虚拟对象。” 段落[0273]:“the passable world model is a combination of raster imagery, point and descriptors clouds, and polygonal/geometric definitions.” 中文翻译:“可通行世界模型是栅格图像、点和描述符云以及多边形/几何定义的组合。” | 对比文件涉及AR和VR系统,且其视觉渲染可基于栅格图像(即基于图像的表示)进行。虽然未明确区分“基于图像的表示”的VR或AR渲染,但本领域技术人员可以合理推断出视觉渲染包括这两种形式,因为对比文件同时描述了AR和VR实现,且使用图像数据作为渲染来源。因此隐含公开。 |
| 技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据 - **《直接公开》** | 段落[0285]:“the object recognizer parameterizes the geometry of the object” and “synchronizes the parametric geometry of the objects to the cloud.” 中文翻译:“对象识别器参数化对象的几何形状”和“将对象的参数化几何形状同步到云。” | 对比文件的对象识别器基于捕获的图像(基于图像的表示)生成参数化几何形状(元数据),并将该元数据与图像数据关联(同步到云)。因此直接公开了生成与基于图像的表示相关联的元数据。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模 - **《直接公开》** | 段落[0285]:“the object recognizer parameterizes the geometry of the object” and “attaches semantic information to the geometric primitive.” 中文翻译:“对象识别器参数化对象的几何形状”和“将语义信息附加到几何基元。” | 参数化几何形状和语义信息明确表示了对对象的建模,直接公开了元数据表示对象的建模。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分 - **《直接公开》** | 段落[0285]:“the object recognizer parameterizes the geometry of the object.” 中文翻译:“对象识别器参数化对象的几何形状。” | 直接公开了元数据(参数化几何形状)定义对象的几何形状。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件全文未提及元数据中包含对象的混响或吸收声学性质,也未在任何地方将声学性质与对象关联。因此既不直接公开也不隐含公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源 - **《隐含公开》** | 段落[0553]:“determine a location of the virtual object to be display to the user, and the pose of the user in relation to it...the appropriate sound data to be projected to the user ...run through a spatial and proximity sound render.” 中文翻译:“确定要显示给用户的虚拟对象的位置以及用户相对于该对象的姿态……将要投射给用户的适当声音数据……通过空间和接近度声音渲染器处理。” | 对比文件描述了将声音数据作为空间音频源处理(通过空间渲染器),并置于与虚拟对象位置相关的声学场景中。本领域技术人员可以合理推断出音频源被提供为声学场景中的空间音频源,因为空间渲染需要源具有位置和方向性。因此隐含公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐 - **《隐含公开》** | 段落[0557]:“audio object may be tied to a virtual object” and “the AR system knows the perceived location of the virtual object, so the AR system may place the audio object at the same location.” 中文翻译:“音频对象可以绑定到虚拟对象”和“AR系统知道虚拟对象的感知位置,因此AR系统可以将音频对象放置在同一位置。” | 音频对象与虚拟对象位置绑定,意味着声学场景与视觉渲染在几何上对齐(同一位置)。本领域技术人员可以合理推断出这种对齐,以保证听觉与视觉一致。因此隐含公开。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件虽将音频对象与虚拟对象关联,但虚拟对象并非基于元数据建立,元数据(来自对象识别)主要用于视觉和空间理解,未用于在声学场景中建立音频对象。因此不公开。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件未提及音频对象具有混响或吸收声学性质。因此不公开。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景 - **《直接公开》** | 段落[0553]:“run through a spatial and proximity sound render.” 中文翻译:“通过空间和接近度声音渲染器处理。” 段落[0550]:“produce a realistic sound field.” 中文翻译:“产生逼真的声场。” | 明确使用空间音频渲染技术(空间和接近度渲染,产生三维声场),直接公开了使用空间音频渲染技术渲染声学场景。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件未提及适应音频对象的混响或吸收声学性质。因此不公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件未涉及基于音频对象几何形状和声学性质计算反射。因此不公开。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分 - **《隐含公开》** | 段落[0292]:“generic wall finder object recognizer identifies instances of walls in image information” and “the object recognizer parameterizes the geometry of the object.” 中文翻译:“通用墙壁查找器对象识别器识别图像信息中的墙壁实例”和“对象识别器参数化对象的几何形状。” | 对比文件公开了识别墙壁(房间的一部分)并生成参数化几何形状作为元数据。本领域技术人员可以合理推断出对象可以是房间,且元数据定义其几何形状。因此隐含公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分 - **《隐含公开》** | 段落[0285]:“parameterizes the geometry of the object” and “parametric geometry.” 中文翻译:“参数化对象的几何形状”和“参数化几何形状。” | 参数化几何形状可以包括盒子模型等简化表示,本领域技术人员可以合理推断出元数据可以通过盒子模型来定义房间几何形状,因为盒子模型是参数化几何形状的常见形式。因此隐含公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件未提及全向图像,也没有任何关于360度或球形图像的描述。因此不公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联 - **《隐含公开》** | 段落[0259]:“reference frame of the space or room based sensor system or component may be relatively fixed, and may be identical to a reference frame of the physical space itself.” 中文翻译:“空间或房间传感器系统或组件的参考系可以是相对固定的,并且可以与物理空间本身的参考系相同。” | 对比文件明确使用参考系(轴系统)描述场景,本领域技术人员可以合理推断出虚拟现实场景具有关联的轴系统(如世界坐标系)。因此隐含公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向 - **《隐含公开》** | 段落[0320]:“the topological map may be derived through global positioning system (GPS) data, Wi-Fi data, histograms” and “each node of the topological map represents a particular location.” 中文翻译:“拓扑图可以通过全球定位系统数据、Wi-Fi数据、直方图等推导”和“拓扑图的每个节点代表一个特定位置。” | 对比文件虽然未明确说“默认取向”,但场景通常具有初始取向(如基于GPS或图像方向),本领域技术人员可以合理推断出场景在轴系统中具有默认取向,以使坐标有意义。因此隐含公开。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系 - **《隐含公开》** | 段落[0285]:“the object recognizer parameterizes the geometry of the object” (coordinates are implicit). 段落[0259]:“one or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame of the space or room based sensor system or component with the reference frame of the physical space.” 中文翻译:“一个或多个变换(例如平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或房间传感器系统或组件的参考系与物理空间的参考系。” | 元数据中的坐标隐含在参数化几何形状中,且对比文件明确描述了通过变换建立不同参考系之间的空间对应关系。本领域技术人员可以合理推断出在第一轴系统与元数据坐标之间建立空间对应关系。因此隐含公开。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件未将对象基于空间对应关系建立为声学场景中的音频对象。因此不公开。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标 - **《隐含公开》** | 段落[0259]:“the reference frame of the space or room based sensor system ... may be different from a reference frame of the user.” 中文翻译:“空间或房间传感器系统的参考系……可能不同于用户的参考系。” | 对比文件公开了不同参考系的存在,且对象识别可在不同坐标系中进行。本领域技术人员可以合理推断出生成元数据时可以定义在第二轴系统中。因此隐含公开。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系 - **《直接公开》** | 段落[0259]:“one or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame of the space or room based sensor system or component with the reference frame of the physical space.” 中文翻译:“一个或多个变换(例如平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或房间传感器系统或组件的参考系与物理空间的参考系。” | 直接公开了通过变换矩阵确定不同轴系统之间的空间对应关系。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系 - **《隐含公开》** | 段落[0259]:同上,变换矩阵隐含了对应关系,且可被视为元数据的一部分。 | 变换矩阵本身可以作为一种元数据来指示空间对应关系,本领域技术人员可以合理推断出生成或关联这样的元数据。因此隐含公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标 - **《隐含公开》** | 段落[0259]:参考系可以相同,且对象识别中的坐标通常定义在场景的参考系中。 | 本领域技术人员可以合理推断出元数据中的坐标可以直接在第一轴系统中定义,而不需要额外转换,这是常见做法。因此隐含公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入 - **《隐含公开》** | 段落[0304]:“the user may train the AR system, for example by moving through a desired or prescribed set of movements. In response, the AR system may generate an avatar sequence.” 中文翻译:“用户可以训练AR系统,例如通过执行期望或规定的一组动作。作为响应,AR系统可以生成化身序列。” 段落[0312]:“the user may select a form of the avatar.” 中文翻译:“用户可以选择化身的形式。” | 虽然对比文件未直接描述用户输入几何形状,但用户可以通过训练、选择等方式影响对象的几何建模(如化身形状)。本领域技术人员可以合理推断出用户界面可用于输入几何形状信息。因此隐含公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质 - **未公开** | 无相关公开内容。 | 对比文件不涉及元数据指示声学性质。因此不公开。 |
<<<A>>>
<<<b>>>
<<<C>>>
<<<D>>>
<<<E>>>
<<<g>>>
<<<h>>>
<<<K>>>
<<<n>>>
<<<o>>>
<<<q>>>
<<<r>>>
<<<s>>>
<<<u>>>
<<<V>>>
<<<w>>>
<<<x>>>
<<<y>>>