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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2014-09-18_US2014270184A_发明申请_US20140270184A1 AUDIO DEPTH DYNAMIC RANGE ENHANCEMENT_+++A_b_c_d_e_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
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2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx

## 对比文件名称

2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS

## 目标专利名称

使声学渲染适应基于图像的对象 CN112205005B

## 模型名称

未指定(本次调用未提供模型名称)

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## 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
**技术特征A**:其中,该视觉渲染被提供给用户<br>《直接公开》[0217] “an augmented reality system may include a light field generation subsystem operable to render virtual content … in a field of view of a user.”(增强现实系统可包括光场生成子系统,可操作以在用户的视野中渲染虚拟内容。)对比文件明确描述了将虚拟内容(视觉渲染)提供给用户,因此该技术特征被直接公开。
**技术特征B**:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染<br>《直接公开》[0219] “the present application discusses various embodiments of augmented reality (AR) systems and virtual reality systems (VR) and/or a combination or AR and VR systems.”(本申请讨论增强现实(AR)系统和虚拟现实(VR)系统和/或AR和VR系统的组合。)对比文件直接指出其涉及VR和AR,因此该技术特征被直接公开。
**技术特征C**:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据<br>《直接公开》[0282]-[0286] 描述了用户捕获图像,提取3D点,对象识别器使用这些点识别对象并输出参数几何。 [0286] “the object recognizer may synchronize the parametric geometry of the objects to the cloud.”(对象识别器可以将对象的参数几何同步到云。)参数几何(即元数据)与捕获的图像(基于图像的表示)相关联,并用于表示对象的建模,因此该技术特征被直接公开。
**技术特征D**:该元数据表示该对象的建模<br>《直接公开》[0285] “the object recognizer parameterizes the geometry of the object.”(对象识别器参数化对象的几何形状。)参数几何直接表示对象的建模,因此该技术特征被直接公开。
**技术特征E**:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分<br>《直接公开》[0285] “the object recognizer parameterizes the geometry of the object.”(对象识别器参数化对象的几何形状。)参数几何定义了对象的几何形状,因此该技术特征被直接公开。
**技术特征F**:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件无相关描述。对比文件未提及为对象指定混响或吸收声学性质,因此该技术特征未被公开。
**技术特征G**:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源<br>《直接公开》[0558] “the audio object may be tied to a virtual object … the AR system may place the audio object at the same location.”(音频对象可以绑定到虚拟对象,AR系统可以将音频对象放置在同一位置。)[0553] 提到了“spatial and proximity sound render module”(空间和接近度声音渲染模块)。音频对象被放置为空间位置确定的声源,即空间音频源,因此该技术特征被直接公开。
**技术特征H**:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐<br>《隐含公开》[0558] “the audio object may be associated with the virtual object based on perceived location”(音频对象可以基于感知位置与虚拟对象关联。)[0227] 提到音频子系统可产生三维声场。在VR/AR系统中,声学场景通常与视觉场景几何对齐。对比文件将音频对象放置在虚拟对象位置,隐含了声学场景与视觉渲染在几何上对齐,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征I**:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象<br>《未公开》对比文件无相关描述。对比文件中的音频对象是声音源,而非将视觉场景中的对象(如墙壁)建立为音频对象,因此该技术特征未被公开。
**技术特征J**:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件无相关描述。对比文件未赋予音频对象混响或吸收声学性质,因此该技术特征未被公开。
**技术特征K**:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景<br>《直接公开》[0553] “spatial and proximity sound render module”(空间和接近度声音渲染模块)。对比文件明确使用了空间音频渲染技术,因此该技术特征被直接公开。
**技术特征L**:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件无相关描述。由于不存在具有混响/吸收性质的音频对象,因此该技术特征未被公开。
**技术特征M**:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射<br>《未公开》对比文件无相关描述。对比文件未提及基于音频对象的几何形状和声学性质计算反射,因此该技术特征未被公开。
**技术特征N**:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分<br>《隐含公开》[0283] 提到通用墙壁识别器可以识别墙壁。[0285] 参数化几何形状。对比文件描述了识别墙壁并参数化其几何形状,房间通常由墙壁组成,因此本领域技术人员可合理推断元数据定义房间的几何形状,该技术特征被隐含公开。
**技术特征O**:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分<br>《隐含公开》对比文件未明确提及“盒子模型”,但参数几何可包括盒子模型表示。盒子模型是房间几何的常见近似表示,本领域技术人员可合理推断元数据可采用盒子模型定义房间几何,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征P**:其中,该虚拟现实场景是全向图像<br>《未公开》对比文件无相关描述。对比文件未涉及全向图像,因此该技术特征未被公开。
**技术特征Q**:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联<br>《隐含公开》[0259] “the space or room based sensor system(s) may detect and/or collect information in with respect to a space or room based coordinate system.”(空间或房间传感器系统可以相对于空间或房间坐标系统检测和/或收集信息。)对比文件使用坐标系(轴系统)描述场景,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征R**:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向<br>《隐含公开》对比文件未明确“默认取向”,但坐标系具有默认取向。本领域技术人员可合理推断坐标系具有默认取向,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征S**:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系<br>《隐含公开》[0261] “one or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame of the space or room based sensor system or component with the reference frame of the physical space.”(一个或多个变换(例如平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或房间传感器系统或组件的参考系与物理空间的参考系。)对比文件描述了在不同参考系之间建立空间对应关系,且元数据包含坐标,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征T**:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象<br>《未公开》对比文件无相关描述。对比文件未将对象建立为音频对象,因此该技术特征未被公开。
**技术特征U**:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标<br>《隐含公开》[0261] 提到变换,隐含使用不同坐标系。本领域技术人员可合理推断元数据可在第二轴系统中定义坐标,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征V**:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系<br>《隐含公开》[0261] 提到变换,隐含确定对应关系。对比文件描述了变换,即确定空间对应关系,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征W**:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系<br>《隐含公开》对比文件未明确,但变换信息可作为元数据部分。本领域技术人员可合理推断空间对应关系可被指示在元数据中,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征X**:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标<br>《隐含公开》对比文件未明确,但可在第一轴系统中定义坐标。本领域技术人员可合理推断元数据坐标可在第一轴系统中定义,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征Y**:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入<br>《隐含公开》[0412] 段描述了用户界面组件。[0287] 未明确禁止用户输入。本领域技术人员可合理推断元数据可通过用户输入生成,因此该技术特征被隐含公开。
**技术特征Z**:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件无相关描述。对比文件未涉及指示混响或吸收声学性质,因此该技术特征未被公开。

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## 公开性代码

根据上述判断,对比文件直接公开了技术特征A、B、C、D、E、G、K;隐含公开了技术特征H、N、O、Q、R、S、U、V、W、X、Y。其他技术特征未被公开。

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