对比文件名称:2013-01-02_CN102859584A_发明公开_CN102859584A 用以将第一参数式空间音频信号转换成第二参数式空间音频信号的装置与方法
目标专利名称:2117用于渲染用户的视听记录的方法,处理器系统和计算机可读介质CN111466124B
本次调用模型名称:资深专利代理师评估模型(AI)
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| 技术特征A:接收表示该用户的视觉记录的视觉数据【未公开】 | 对比文件未涉及接收视觉数据。[0013]提及“耦接至一视频摄影机或其他视频源”,但仅用于提供控制信号。 | 对比文件专注于空间音频信号转换,未公开接收或处理任何视觉数据,本领域技术人员无法从对比文件得出该特征。 |
| 技术特征B:接收表示该用户的音频记录的音频数据《直接公开》 | [0005]:“降混信号及对应的空间旁侧信息依据设置,表示音频场景”;[0040]:“N个麦克风提供N个实体麦克风信号...由空间音频分析单元100处理以产生一或若干个降混信号W112,及空间旁侧信息114”。 | 对比文件明确公开了接收表示音频场景的降混信号和空间旁侧信息,这些即为音频数据,因此直接公开。 |
| 技术特征C:获得指定朝向的朝向数据《直接公开》 | [0040]:“控制信号402可以是...由一视频摄影机的一变焦控制及/或一旋转控制单元400所提供的一旋转控制信号402”。 | 旋转控制信号指示旋转角度(朝向),对比文件直接公开了获得朝向数据(控制信号),因此直接公开。 |
| 技术特征D:其中渲染该视听记录包括渲染该视觉数据以在显示器上建立该用户的视觉表示【未公开】 | 对比文件未涉及渲染视觉数据或建立视觉表示。 | 对比文件仅处理音频,不包含任何视觉数据渲染或显示器显示用户视觉表示的内容,无法得出。 |
| 技术特征E:所述朝向表示在所述视听记录中所述用户的面部朝向【未公开】 | 对比文件未提及用户的面部朝向。旋转控制信号表示摄影机的旋转,而非用户面部朝向。 | 对比文件中朝向数据(控制信号)指示摄影机状态,与用户面部朝向无关,故未公开。 |
| 技术特征F:基于该朝向数据将该音频数据渲染为具有空间方向的空间音频源《直接公开》 | [0050]:“到达方向信息的重映射可依据下式而被写成一向量转换:emod=f(e),其中f()表示一重映射函数且emod为已修改方向向量。此函数为依变焦因数d及原始估计的DOAs而定的一非线性转换”;[0041]:“空间音频合成单元200...将已修改空间音频信号212、214转换成M个实体扬声器信号204以产生对已修改空间音频场景的声音体验”。 | 对比文件基于控制信号(朝向数据)修改音频方向参数,并合成具有空间方向的扬声器信号,直接公开了基于朝向数据将音频渲染为具有空间方向的空间音频源。 |
| 技术特征G:该空间方向与该视觉表示中该用户的面部朝向一致【未公开】 | 对比文件未涉及视觉表示和面部朝向。 | 对比文件修改音频方向以匹配摄影机旋转而非用户面部朝向,故未公开。 |
| 技术特征H:其中渲染该视听记录包括在虚拟环境中渲染该视觉数据以在该虚拟环境内建立该用户的视觉表示【未公开】 | 对比文件未涉及虚拟环境或渲染视觉数据。 | 对比文件不涉及图形虚拟环境,也未公开在虚拟环境中建立视觉表示。 |
| 技术特征I:将该音频数据渲染为该虚拟环境中的具有空间位置的空间音频源【未公开】 | 对比文件未提及虚拟环境中的音频渲染。 | 尽管对比文件可模拟虚拟收听位置,但未与图形虚拟环境结合,也未公开在虚拟环境中渲染音频。 |
| 技术特征J:该空间位置与该虚拟环境中该用户的该视觉表示的空间位置一致【未公开】 | 对比文件未公开。 | 对比文件无虚拟环境中的视觉表示,故无一致性。 |
| 技术特征K:其中该朝向数据进一步指示该用户在该视觉表示的空间轮廓内的相对位置【未公开】 | 对比文件未公开。 | 对比文件未涉及空间轮廓或用户相对位置。 |
| 技术特征L:渲染该空间音频源包括确定该空间音频源相对于该用户的视觉表示的空间位置【未公开】 | 对比文件未公开。 | 对比文件无视觉表示,未公开确定相对于视觉表示的空间位置。 |
| 技术特征M:该空间位置与该用户的所述相对位置一致【未公开】 | 对比文件未公开。 | 无。 |
| 技术特征N:其中将该音频渲染为空间音频源包括使用包括高保真立体声的环绕声场再现技术《隐含公开》 | [0002]:“诸如用在高保真度立体声响复制(Ambisonics)中且记载在...上的B-格式麦克风之类”。 | 对比文件背景技术明确提及高保真度立体声响复制(Ambisonics),本领域技术人员可知其参数式空间音频方法可兼容该环绕声场再现技术,因此推理得出该特征,隐含公开。 |
| 技术特征O:者将该音频渲染为空间音频源包括使用基于对象的音频渲染技术《直接公开》 | [0033]:“向量基振幅移动(VBAP)方法”。 | VBAP(向量基振幅移动)是一种基于对象的音频渲染技术,对比文件直接公开了使用VBAP,因此直接公开。 |
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