对比文件名称:2014-03-27_WO2014043814A_发明申请_WO2014043814A1 METHODS AND APPARATUS FOR DISPLAYING AND MANIPULATING A PANORAMIC IMAGE BY TILES
目标专利名称:2126用于渲染全景场景的坐标映射CN110663068B
本次调用模型名称:未提供
特征比对表格:
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该全景场景是全景视频的一部分并且由至少一个图像表示《隐含公开》 | p0008: "日益需要改进全景内容的处理,例如全景图像内容和全景视频内容。" | 对比文件公开了全景视频内容,但未明确说明全景场景是全景视频的一部分。然而,本领域技术人员公知全景视频由一系列图像帧(场景)组成,因此可以合理推断全景场景可以是全景视频的一部分并由至少一个图像表示。因此,该特征被隐含公开。 |
| 技术特征B:其中,该渲染系统被配置成将该至少一个图像投影到虚拟主体上《直接公开》 | p0018: "一种用于将全景图像映射到三维虚拟对象的方法,该三维虚拟对象的投影被制作以在屏幕上显示。";p0009: "立方体或矩形图像随后被加载到图形处理单元(GPU)作为网格纹理,并应用于天空盒或天空穹顶形状的网格。" | 对比文件直接公开了渲染系统(GPU)将全景图像作为纹理应用于虚拟主体(天空盒/天空穹顶)上,即投影到虚拟主体上。 |
| 技术特征C:被配置成从该虚拟主体内的或面向该虚拟主体的视点渲染该全景场景《直接公开》 | p0012: "由于透视投影,观察者位于中心。";p0017: "球体围绕其中心旋转...圆柱上的投影图像被展开并由观察者显示。" | 对比文件直接公开了从虚拟主体(球体/天空穹顶)的中心视点进行渲染,即从虚拟主体内或面向虚拟主体的视点渲染。 |
| 技术特征D:该方法包括向该渲染系统提供该至少一个图像的图像数据《直接公开》 | p0015: "获取的圆形图像必须作为纹理加载。";p0016: "全景图像可以由GPU作为子图像的瓦片加载。" | 对比文件直接公开了将图像数据(作为纹理)提供给渲染系统(GPU)。 |
| 技术特征E:向该渲染系统提供投影元数据《直接公开》 | p0014: "纹理坐标根据从圆形到天空穹顶的几何映射确定。";p0018: "在存储器中存储模型上选定顶点与所识别像素值之间的关联。" | 对比文件直接公开了提供纹理坐标或顶点-像素关联,这些即为投影元数据(坐标映射),并提供给渲染系统。 |
| 技术特征F:该投影元数据包括提供坐标映射的机器可读数据《直接公开》 | p0016: "网格包含角位置和纹理位置的信息。" | 对比文件直接公开了网格包含角位置和纹理位置信息,这些是机器可读的坐标映射数据。 |
| 技术特征G:该坐标映射将被该渲染系统用来将该至少一个图像投影到该虚拟主体上《直接公开》 | p0009: "应用于天空盒或天空穹顶形状的网格。";p0014: "直接映射算法,其将几何映射和纹理应用步骤组合成单个步骤。" | 对比文件直接公开了坐标映射(纹理坐标)用于将图像投影到虚拟主体上。 |
| 技术特征H:该坐标映射介于与该至少一个图像相关联的第一坐标系和与该虚拟主体相关联的第二坐标系之间《直接公开》 | p0046: "纹理空间是2D空间...对象空间是局部3D坐标系。";p0047: "2D纹理空间和3D对象空间之间的对应关系称为表面的参数化。" | 对比文件直接公开了坐标映射(参数化)介于2D纹理空间(图像坐标系)和3D对象空间(虚拟主体坐标系)之间。 |
| 技术特征I:其中该投影元数据提供多个不同投影《未公开》 | p0085: "预平铺的设置允许快速切换投影类型,而无需在GPU中重新加载原始图像。" | 对比文件公开了系统支持多种投影类型,但投影元数据(瓦片网格)本身并不提供多个不同投影,而是固定的。未公开投影元数据提供多个不同投影。 |
| 技术特征J:以供以下至少一种情况使用:不同类型的虚拟主体《未公开》 | p0009: 提及天空盒和天空穹顶;p0071: "因为(r(θ,φ), θ, φ)的形式是通用情况,其中r(θ)函数指定特定的网格形状,等式(1)和(2)适用于生成任何半径由角位置唯一确定的几何形状。" | 对比文件未明确公开投影元数据供不同类型的虚拟主体使用,虽然提及多种虚拟主体,但未公开投影元数据本身用于不同虚拟主体。 |
| 技术特征K:用于渲染该全景场景的不同类型的渲染技术《未公开》 | p0085: 提及多种投影类型;p0017: "例如,可以使用旋转圆柱映射。" | 对比文件未公开投影元数据供不同类型的渲染技术使用,虽然提及多种渲染技术,但投影元数据不直接提供这些。 |
| 技术特征L:渲染该全景场景的不同类型的显示器;并且全景视频的不同时间部分《未公开》 | 无相关公开内容 | 对比文件未涉及显示器类型或全景视频的时间部分。 |
| 技术特征M:其中,该图像数据是该全景视频的视频数据的一部分;并且中,该方法包括编码该视频数据以获得经编码视频数据《未公开》 | 无相关公开内容 | 对比文件未涉及视频编码,主要处理静态图像,未公开将图像数据作为视频数据的一部分并进行编码。 |
| 技术特征N:格式化该经编码视频数据以获得流《未公开》 | 无相关公开内容 | 对比文件未涉及流格式化。 |
| 技术特征O:将该投影元数据包括在该流中《未公开》 | 无相关公开内容 | 对比文件未涉及将投影元数据包括在流中。 |
| 技术特征P:向该渲染系统提供该流《未公开》 | 无相关公开内容 | 对比文件未涉及提供流。 |
| 技术特征Q:其中,所述将该投影元数据包括在该流中的步骤包括多路复用该投影元数据与该流中的该经编码视频数据《未公开》 | 无相关公开内容 | 对比文件未涉及多路复用。 |
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