The Non oBviousness
Game
Invalidation of patent, the AI way
最新资讯
登录
登录
The Non oBviousness
Game
主页
历史访问项目
登录后查看历史访问项目
Search
返回项目页面
对比文件列表
暂无对比文件
请从左侧选择对比文件查看内容
权利要求与技术特征
权利要求 1
A
其特征在于所述方法包括
B
在增强或混合现实应用的运行时间之前
C
通过预处理真实世界3D环境的捕获
D
确定包括至少两个候选插入区域的集合
E
在运行时
F
为每个候选插入区域确定
G
针对所述真实世界3D环境的第一分数
H
针对所述虚拟对象在所述候选插入区域中的放置而考虑的所述虚拟对象的第二分数
I
针对用户位置的第三分数
J
作为第一得分、第二得分、第三得分的加权和的匹配分数
K
所述加权和的权重在运行时间之前为用户获得
L
选择候选插入区域的集合中具有最高匹配分数的候选
M
将所述虚拟对象插入所选择的候选插入区域中。
权利要求 2
N
包括
O
从至少一个存储单元中检索所述候选插入区域
P
输出关于所述虚拟对象在所述真实世界环境中的所述插入的数据以进行显示
Q
其中所述候选插入区域中的所述一个候选插入区域的所述选择和所述虚拟对象的所述插入由至少一个处理器执行。
权利要求 3
R
其中所述候选插入区域与至少一个插入点相关联
S
其中所述候选插入区域中的所述一个候选插入区域的所述选择包括选择所述候选插入区域的所述插入点中的一个;并且中所述虚拟对象的所述插入包括将所述虚拟对象插入所选择的候选插入区域中的所选择的插入点。
权利要求 4
T
包括
U
在所述运行时间之前
V
产生与所述虚拟对象与所述候选插入区域之间的几何兼容性有关的所述标准中的至少一个。
权利要求 5
W
其中所述标准包括
X
针对所述候选插入区域
Y
所述候选插入区域中的所述虚拟对象的匹配比例。
权利要求 11
Z
其中与在所述运行时间对所述虚拟对象的执行并行地执行针对至少一个另外的虚拟对象的所述选择和所述插入。