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权利要求与技术特征
权利要求 1
A
所述方法包括
B
访问所述第一LDR图像
C
所述第一LDR图像是通过渲染并合成到LDR参考图像中的至少一个计算机生成的图像分量VFX获得的
D
所述方法的特征在于
E
其还包括
F
响应于从所述第一LDR图像的部分以及第一中间HDR图像的相应部分提取的信息
G
确定HDR光线指示
H
第一中间HDR图像是通过将逆色调映射应用到所述第一LDR图像获得的
I
通过将所述逆色调映射应用到所述LDR参考图像获得第二中间HDR图像
J
从使用所述HDR光线指示渲染并合成到所述第二中间HDR图像中的所述至少一个计算机生成的图像分量VFX获得所述第一HDR图像。
权利要求 2
K
其中所述方法还包括选择与至少一个透明对象相关的所述至少一个计算机生成的图像分量VFX的子集
L
其中
M
将所述选择的至少一个计算机生成的图像分量VFX的子集包括进所述LDR参考图像;并且中
N
不在选择的子集中的所述计算机生成的图像分量VFX使用HDR光线指示渲染
O
并合成到所述第二中间HDR图像中。
权利要求 3
P
其中确定所述HDR光线指示还包括从所述第一LDR图像的部分和所述第一中间HDR图像的相应部分之间的差确定因子
Q
将所述因子应用于所述至少一个计算机生成的图像分量VFX的光源的幅度。
权利要求 4
R
其中确定所述HDR光线指示还包括从所述第一LDR图像的部分和所述第一中间HDR图像的相应部分之间的差确定亮度相关因子
S
将所述亮度相关因子应用于关于渲染到LDR图像中的所述至少一个计算机生成的图像分量VFX的亮度的所述至少一个计算机生成的图像分量VFX的光源的幅度。
权利要求 5
T
其中所述HDR光线指示还响应于所述至少一个计算机生成的图像分量VFX。
权利要求 6
U
其中使用MPEG‑4视频编码标准对所述LDR参考图像进行编码
V
使用用于场景的MPEG‑4二进制格式对光源或至少一个场景对象进行编码。