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权利要求与技术特征
权利要求 1
A
包括
B
标识跨一个或多个广域网WAN参与多用户游戏平台的多个用户装备UE
C
D
采取一个或多个动作以支持经由所述一个或多个WAN跨所述多个用户的信息传递中的等待时间公平性
E
其中所述网络实体包括用户面功能UPF
F
其中所述UPF和所述UE被同步到共用时钟
G
所述一个或多个动作包括以下各项中的至少一者:基于所述共用时钟和所有UE的最大下行链路延迟,来在具有播出时间的下行链路媒体分组中包括时间戳
H
者使用基于所述共用时钟所测得的所有UE的最大上行链路延迟,来确定转发上行链路分组的等待时间。
权利要求 2
I
其中所述网络实体包括游戏服务器。
权利要求 3
J
其中所述一个或多个动作包括:从所述多个UE接收指示所述游戏服务器与所述多个UE之间的下行链路等待时间的报告
K
基于所述报告来调整由所述多个UE用于确定何时播出下行链路媒体的下行链路媒体播出时间戳。
权利要求 4
L
其中所述一个或多个动作包括:基于所述游戏服务器与所述多个UE之间的所估计链路延迟来确定针对所述多个UE中的一个或多个UE的阻碍。
权利要求 5
M
其中所述一个或多个动作进一步包括以下各项中的至少一者:基于所述阻碍来延迟下行链路分组传输
N
者基于所述阻碍来延迟上行链路分组处理。
权利要求 6
O
其中所述一个或多个动作进一步包括:向所述UE中的至少一个UE传达所述阻碍。
权利要求 7
P
其中所述一个或多个动作包括:与一个或多个边缘服务器或用户面功能UPF进行同步,以补偿所述一个或多个WAN中的延迟变化。
权利要求 8
Q
其中所述一个或多个动作包括:从一个或多个用户面功能UPF接收指示UE与UPF之间的上行链路延迟或下行链路延迟中的至少一者的报告
R
基于所述报告来补偿所述一个或多个WAN中的延迟变化。
权利要求 9
S
其中所述一个或多个动作包括:估计所述网络实体与一个或多个用户面功能UPF之间的延迟
T
基于所估计的延迟,通过为UE设置分组延迟预算PDB限制来补偿所述一个或多个WAN的延迟变化。
权利要求 10
U
其中所述网络实体包括基站
V
所述一个或多个动作包括以下各项中的至少一者:设置分组延迟预算PDB限制以减少所述UE之间的变化
W
者在所指定的分组延迟目标处调度话务递送。
权利要求 11
X
其中所述一个或多个动作包括:测量所述UPF与一个或多个所述UE之间的平均下行链路延迟
Y
基于所述测量来阻碍或延迟从服务器向UE转发下行链路分组中的至少一者。