The Non oBviousness
Game
Invalidation of patent, the AI way
最新资讯
登录
登录
The Non oBviousness
Game
主页
历史访问项目
登录后查看历史访问项目
Search
返回项目页面
对比文件列表
暂无对比文件
请从左侧选择对比文件查看内容
权利要求与技术特征
权利要求 1
A
所述方法包括
B
解析XR场景的入口点数据
C
以提取关于用于所述XR场景的一个或多个所需虚拟对象的信息
D
所述一个或多个所需虚拟对象包括等于或大于一的一数量的动态虚拟对象
E
所述动态虚拟对象中的每个动态虚拟对象包括要检索用于其的媒体数据的至少一个动态媒体分量
F
使用所述入口点数据来初始化一数量的流传输会话
G
所述流传输会话的数量等于或大于所述动态虚拟对象的数量
H
其中
I
初始化所述流传输会话包括按照用于所述流传输会话的经配置的服务质量(QoS)和计费信息来初始化所述流传输会话
J
经由相应数量的流传输会话中的一个流传输会话来检索用于所述动态虚拟对象的所述动态媒体分量中的每个动态媒体分量的媒体数据
K
L
向渲染单元发送所检索的媒体数据
M
以渲染所述XR场景
N
以在所述XR场景内的对应地点处包括所检索的媒体数据。
权利要求 2
O
其中
P
配置用于所述流传输会话的所述QoS和计费信息包括
Q
针对所述动态虚拟对象中的每个动态虚拟对象
R
确定所述动态虚拟对象的类型
S
T
根据所述动态虚拟对象的类型来确定QoS和计费信息。
权利要求 3
U
还包括
V
针对所述动态虚拟对象中的至少一个动态虚拟对象
W
确定用于与所述动态虚拟对象中的所述至少一个动态虚拟对象的类型相关联的所述流传输会话的所述媒体数据是二维(2D)媒体数据还是三维(3D)媒体数据
X
Y
根据用于与所述动态虚拟对象中的所述至少一个动态虚拟对象的类型相关联的所述流传输会话的所述媒体数据是所述2D媒体数据还是所述3D媒体数据
Z
来确定所述QoS和计费信息。