非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:978显示装置

专利公开号:CN104737096B

专利权人:诺基亚技术有限公司

无效请求书提交日期:2026年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



权利要求列表点击可跳转

序号 权利要求内容

1

一种用于显示器的方法,包括: 确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,;所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。

2

根据权利要求1所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。

3

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。

4

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图。

5

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸;以及 与所述显示器物理接触的接触触摸。

6

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图。

7

根据权利要求6所述的方法,还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像。

8

根据权利要求1或2所述的方法,其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。

9

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入。

10

根据权利要求1或2所述的方法,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。

11

一种显示装置,包括至少一个处理器和至少一个存储器,所述至少一个存储器包括用于一个或多个程序的计算机代码,所述至少一个存储器和所述计算机代码被配置为与所述至少一个处理器一起使得所述装置至少执行:确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。

12

根据权利要求11所述的装置,其中确定触觉轮廓图使所述装置执行以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。

13

根据权利要求11或12所述的装置,其中确定触摸事件使所述装置执行以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。

14

根据权利要求11或12所述的装置,其中,在所述显示器上生成的所述触觉效果使得所述装置执行以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于所述装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。

15

根据权利要求11或12所述的装置,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,其中,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。


对比文件列表

编号 名称
0 2011-01-06_JP2011501298A_发明专利_JP2011501298A Sound, three-dimensional object simulation using visual, and tactile feedback_+++A_B_C_D_E_F_G_I_K_L_M_N_O_Q_R_S_T_V_W_X_p_u+++.docx
0 WO2010139171A1_Description_20260427_1854_+++A_B_I_K_L_P_R_S_T_W_c_d_e_m+++.docx
0 JP2012027855A_Description_20260427_1854_+++A_B_J_K_O_R_S_W_i_v+++.docx
0 2017-02-23_None_发明专利_JPWO2014196256A1 光学素子及びその製造方法.docx
0 2015-07-30_None_发明专利_JPWO2013128989A1 表示装置及びその動作方法_+++F_K_L_M_N_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_i_j+++.docx
0 2012-04-26_WO2012052748A_发明申请_WO2012052748A1 METHOD FOR IMMUNISING A SUBJECT AGAINST MYCOBACTERIUM TUBERCULOSIS OR MYCOBACTERIUM BOVIS.docx
0 2012-03-15_US2012062516A_发明申请_US20120062516A1 TOUCH WITH FEEDBACK SYSTEM_+++A_B_C_I_K_R_S_T_W_d_l_p_x+++.docx
0 2012-01-19_JP2012012747A_发明专利_JP2012012747A Polyester combined filament yarn excellent in antistaticity and wrinkle recovery.docx
0 2011-10-27_US2011261021A_发明申请_US20110261021A1 TRANSPARENT COMPOSITE PIEZOELECTRIC COMBINED TOUCH SENSOR AND HAPTIC ACTUATOR_+++A_B_I_J_K_O_R_W_X_c_d_e_g_l_m_p_s_t+++.docx
0 2011-10-20_JP2011210283A_发明专利_JP2011210283A Input device_+++L_M_T_X_n_o_q_u+++.docx
0 2011-09-01_WO2011105447A_发明申请_WO2011105447A1 マルチパス検出方法、マルチパス検出プログラム、GNSS受信装置、および移動端末.docx
0 2011-08-10_EP2354901A_发明公开_EP2354901A1 TACTILE AND TOUCH CONTROL SYSTEM_+++A_B_C_K_R_S_T_i_l_m_o_p_w+++.docx
0 2011-05-19_US2011115754A_发明申请_US20110115754A1 Systems and Methods For A Friction Rotary Device For Haptic Feedback.docx
0 2011-05-19_JP2011515694A_发明专利_JP2011515694A Sensor arrangement.docx
0 2011-03-17_JP2011054025A_发明专利_JP2011054025A Tactile feedback device and program_+++K_O_R_V_W_X_s_t+++.docx
0 2011-02-03_JP2011020646A_发明专利_JP2011020646A Fuel oil supply section structure.docx
0 2004-03-11_US2004049344A_发明申请_US20040049344A1 Object collision avoidance system for a vehicle.docx
0 2010-12-08_CN101907922A_发明公开_CN101907922A 一种触感触控系统_+++A_B_I_K_P_R_S_T_W+++.docx
0 2010-10-14_US2010261526A_发明申请_US20100261526A1 HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION_+++K_L_M_O_W_a_b_c_d_e_g_h_i_j_r_s_t_v_x+++.docx
0 2010-10-14_US2010260371A_发明申请_US20100260371A1 SYSTEMS AND METHODS FOR ACOUSTO-HAPTIC SPEAKERS.docx
0 2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY_+++A_B_C_D_E_G_I_J_K_L_M_O_P_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
0 2010-09-16_US2010231541A_发明申请_US20100231541A1 Systems and Methods for Using Textures in Graphical User Interface Widgets_+++A_B_E_G_I_K_M_O_R_S_T_U_V_W_X_c_d_h_j_l_p+++.docx
0 2010-09-16_US2010231367A_发明申请_US20100231367A1 Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display_+++A_B_E_I_J_K_M_O_Q_R_S_U_V_W_X_c_d_f_g_l_p_t+++.docx
0 2010-09-14_US7795651B_发明授权_US07795651B2 One transistor DRAM device and method of forming the same.docx
0 2010-07-08_JP2010152889A_发明专利_JP2010152889A Portable electronic device and method of control_+++K_O_R_U_W_X+++.docx
0 2009-07-30_JP2009169612A_发明专利_JP2009169612A Touch panel type input device_+++A_G_H_I_J_K_O_P_R_U_X_w+++.docx
0 2009-07-09_WO2009085060A_发明申请_WO2009085060A1 MULTI-TOUCH DISPLAY SCREEN WITH LOCALIZED TACTILE FEEDBACK_+++H_I_K_Q_R_T_U_X_a_b_c_d_j_o_s_v_w+++.docx
0 2009-07-02_US2009167704A_发明申请_US20090167704A1 Multi-touch display screen with localized tactile feedback_+++A_B_C_E_G_I_J_K_L_M_O_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
0 2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback_+++C_K_O_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_d_e_f_g_i_j_l_m_n_u+++.docx
0 2008-08-07_US2008185648A_发明申请_US20080185648A1 One Transistor DRAM Device and Method of Forming the Same.docx
0 2008-02-06_CN101118469A_发明公开_CN101118469A 用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法_+++K_O_R_W_g_l_m_n_t_u_v_x+++.docx
0 2008-01-31_US2008024459A_发明申请_US20080024459A1 APPARATUS AND METHOD FOR TOUCH SCREEN INTERACTION BASED ON TACTILE FEEDBACK AND PRESSURE MEASUREMENT_+++X_v+++.docx

权利要求1

一种用于显示器的方法,包括: 确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,;所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利《显示装置》(CN104737096B)的说明书对权利要求1进行解释,并针对技术特征C,在对比文件D1、D2、D3/D4(D3与D4实质相同,以下统称D3)中寻找是否存在单独或者组合毫无疑义的公开或实质公开的技术内容。

### 第一部分:目标专利权利要求1的技术特征解释

目标专利实质上是关于一种基于触觉音频显示部件(例如压电致动器)来提供“仿真表面体验”的方法。

针对**技术特征C**:

> C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素

结合说明书进行解释:

1. **“仿真表面体验”**:是指通过触觉反馈仿真显示器上示出的纹理或机械特征,使用户感觉到的表面效果不同于塑料或玻璃,而是像手指在波纹纸板、皮毛、金属、沙子等真实纹理上移动时的感觉(参见说明书\[0003]、\[0158]、\[0162])。

2. **“电信号是根据以下至少一种而再生的”**:这里的“再生”在文中体现为根据触摸参数对预加载的基础触觉信号(基础电信号/音频文件)进行修改、处理或重采样(参见说明书\[0160]、\[0181])。

3. **“根据……至少一个位移信号修改因素”**:这是指根据触摸点相对于某个基准点的**移动量(位移距离)**来修改基础电信号的特性(如频率、音调、幅度)。说明书提供了具体的实施例来解释:

* **弹性带/弹簧效果**:仿真质量(触摸点)从静止位置(基准点)移动,随着**触摸位移距离的增加**,修改触觉信号以具有**增加的音调和音量**(参见说明书\[0199]、\[0201]、\[0203])。

* **捏和变焦手势**:确定触摸位置之间的位移,随着**触摸位置之间移位(距离)的增加**,修改触觉信号以具有增加的音调和音量,仿真张力(参见说明书\[0185])。

因此,**技术特征C的实质核心在于**:生成的用于触觉效果的电信号(例如音频信号),其本身的波形参数(频率、幅度等)是根据触摸发生的**位移距离的大小**而被动态修改或处理的,以仿真诸如弹性拉伸或变焦张力等特定的仿真表面体验。

---

### 第二部分:对比文件分析及特征比对

#### 1. 对比文件D1:CN101118469A

《用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法》

* **分析**:

D1公开了根据检测到的触摸位置、压力值和GUI对象的当前逻辑状态(如被选、启动)来确定将生成的触觉反馈的形式(参见发明内容)。

关于电信号的修改,D1提到了可以按**频率、振幅**或同时按振幅和频率控制触觉反馈(参见发明内容)。具体的修改依据是**压力变化**(“响应施加到触摸屏的压力变化,改变连续触觉反馈”)。

在实施例中(图8流程图,步骤810),D1提到“进一步确定施加到GUI对象的压力变得是否高于预设阈值d”。如果高于阈值,则提供适当的触觉反馈。

虽然D1的日文翻译文本(源文件2JP\_D1)中对应步骤810提到的是“压力变化d是否超过阈值”,并且步骤910(图9)提到“手指的位置变化是否高于预设阈值d...模拟GUI对象的各种纹理”。

但是,仔细分析其具体说明:D1在图9及其说明(详细说明\[步骤910]及其前后)中,描述的是:每次用户将手指移入GUI对象内并使该位置改变**某一距离d**时,可以提供触觉反馈。这实际上是**将位置变化量(位移距离d)作为一个触发门槛(Threshold)**,用于决定“何时”触发一个触觉反馈脉冲。

**这并非技术特征C所要求的根据位移量的大小来“再生”或动态修改同一个电信号的内部波形参数(如频率、音调随着位移距离变大而连续变高)**,而是每移动一定距离就“触发”一个新的脉冲信号。D1中能够动态修改信号频率/幅度的因素是“压力”(参见发明的背景技术及发明内容)。

* **结论**:D1未公开“电信号是根据……位移信号修改因素而再生的”技术特征。

#### 2. 对比文件D2:US20090102805A1

《Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback》

* **分析**:

D2公开了结合音频、视觉和触觉反馈来模拟用户正在与实体三维对象(如猫、翻页、虚拟键盘)进行交互的感觉。

在触觉反馈生成方面,D2提到可以通过多个振动单元来提供变化的幅度、持续时间和方向的反馈力分布图(force profile)。

关于信号的依赖关系:D2提到了**压力敏感度**( purr louder as the user strokes the cat with more pressure \[0055]);提到了**触摸位置**(edge will feel differently from the center \[0008], locate an object by touch via gliding \[0051]);以及**翻页速度**(user flicks the page more quickly \[0061])。

具体在描述翻页(图10)和虚拟键(图8A/8B)时,D2描述了当手指到达对象边缘或中心时,施加不同方向或幅度的力矢量,以仿真对象的3D几何形状(stand off from the surface \[0048]、[0049])。

然而,**D2的核心思想是根据触摸处于对象的“何处”(边缘 vs. 中心)或“压力/速度”的大小来选择现有的力分布图或控制力的大小**。

D2并没有公开存在一个基础电信号波形,其频率或音调是根据手指划过的**位移距离的大小**(例如橡胶带被拉伸的距离)而被动态修改或再生的过程。

* **结论**:D2未公开“电信号是根据……位移信号修改因素而再生的”技术特征。

#### 3. 对比文件D3/D4:US20090167704A1 / WO2009085060A1

《Multi-touch display screen with localized tactile feedback》

* **分析**:

D3公开了使用透明压电致动器网格来提供局部的触觉反馈。

关于触觉信号的变化:D3提到致动器可以以独特的频率和/或振幅振动,使用户非视觉地导航显示器。

具体的修改依据:D3提到可以 associates vibrational characteristics with user-selectable display element \[0070](将振动特性与用户可选元素相关联,即**不同的对象有不同的固定频率/幅度**)。

D3还提到动态振动:empty space can vibrate with an increasing (or decreasing) frequency as a touch event approaches a user-selectable display element \[0048], \[0070](当触摸事件**靠近(proximity)**用户可选元素时,空余空间的振动频率增加或减少)。

这里提到的频率随距离变化,是**为了仿真距离某个静态目标的“距离感”(接近感)**,通过让基础信号(可能是空余空间的信号)随着手指与目标的相对距离改变而改变频率来实现。

虽然这涉及距离,但**它与目标专利Feature C所定义的通过位移距离再生信号以仿真特定的“表面纹理/体验”(如弹性拉伸仿真、变焦张力仿真)具有本质不同**:技术特征C的核心在于位移量本身是改变电信号频率/音调以仿真表面纹理/机械特性的修改因子,例如仿真弹性带拉得越长,生成的音频频率越高。而D3描述的是一种非视觉导航(navigate a visual display non-visually \[0008]),用于指引手指找到图标( help a user find a virtual button \[0026]),这种随距离变化的频率仅仅是接近程度的标识。

* **结论**:D3虽提及频率随靠近距离改变,但未实质公开“根据……位移信号修改因素而再生”电信号以“提供仿真表面体验”(如特定纹理特性)的技术内容。

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### 第三部分:综合分析结论

经严密结合目标专利说明书对技术特征C的解释,以及逐一对照D1、D2、D3的原文详细分析:

1. **D1**仅公开了将位置变化(位移距离d)作为触发脉冲信号的**门槛**,而非用于修改或再生同一个电信号波形的**修改因素**。D1中用于修改信号频率/幅度的因素是“压力”。

2. **D2**公开了仿真三维几何形状,触觉力随触摸对象的位置(如边缘 vs 中心)或触摸**压力/速度**而变化,未公开根据位移距离的大小动态修改基础信号波形的技术。

3. **D3**提及当触摸靠近目标对象时空余空间的频率增加,用于非视觉导航。目标专利技术特征C则是指根据触摸在表面移动的位移距离来再生/处理基础电信号(如波形频率、幅度随着橡胶带被拉伸的距离变大而连续变高),以提供特定的仿真表面体验(弹性仿真、变焦张力仿真)。D3所述导航性的频率距离依赖关系并不构成对技术特征C所述为仿真表面体验依据位移因素再生电信号的实质公开。

综上所述,对比文件D1、D2、D3中,**没有任何一篇单独毫无疑义地公开了技术特征C的技术特征**。

在考虑组合时,虽然几篇对比文件均涉及触觉反馈技术,但目标专利权利要求1涉及通过触觉音频显示部件再生依据位移信号修改因素处理后的电信号来提供仿真表面体验,这涉及特定的信号处理逻辑和所生成的特定仿真体验类型。D1侧重压力和固定门槛位移触发脉冲,D2侧重依据位置选择静态力矢量模拟几何,D3侧重靠近距离的接近指示频率。

对比文件中**均未提及或隐含**为了获得诸如弹性仿真或捏和变焦张力仿真等特定的表面体验,而需要**提取触摸发生的位移距离量,以此作为因子来动态修改同一个音频/触觉电信号的波形特性(频率、音调、音量随着距离量连续变化)并最终播放出来的思想。

因此,**将上述对比文件进行组合,也无法在没有获得目标专利启发的情况下,得出本申请权利要求1中包含特征C的技术方案。**

因此,**最终结论为:上述对比文件没有任何一篇单独或者相互组合毫无疑义地公开或实质公开了技术特征C。**

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### 第四部分:特征比对表格

以下给出特征比对表格,详细列出了权利要求1权利要求文件中的特征与对比文件原文的详细出处对照。由于技术特征H涉及触觉音频显示部件和生成触觉/听觉效果,我已将其合并在表格后部。**重点关注特征C。**

### 特征比对表格

权利要求1技术特征(拆分)目标专利说明书解释出处摘要D1 (CN101118469A) 出处及比对分析摘要D2 (US20090102805A1) 出处及比对分析摘要D3/D4 (US20090167704A1) 出处及比对分析摘要是否实质公开C (代理师判断)
A:包括:确定用于显示器的触觉轮廓图\[0117]通过从存储在存储器205中的触觉轮廓图中查找位置来执行。触觉轮廓图限定触觉效果区域。公开:触摸位置通过用户手指输入...检测该触觉位置(\[步骤210]、图4;\[步骤330]、图6流程图)。D1虽然使用GUI逻辑状态和坐标,但在实质上是对触觉反馈区域(轮廓)的确定。公开:icons 202 representing controls or files...virtual keyboard 206 \[0007], \[0030]。 icons, buttons or other elements are used to provide an experience for the user \[0007]。公开:visual display including a virtual button...A haptic feedback response can be associated with the virtual button \[0011]。D3明确建立了可视化图标与触觉反馈的关联,实质是确定触觉轮廓。是(A被单独公开)
B:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件\[0117]接收触摸参数位置、确定在该位置将体验何种纹理。公开:D1检测手指是否位于GUI对象边界边界(\[步骤211]图4flow, \[步骤334]图6flow)。实质是在限定区域内确定触摸事件。公开:the user selects an input option by touching the associated icon \[0002]。实质是在图标(区域)内确定触摸事件。公开:the virtual button can vibrate when a touch event occurs in proximity to the virtual button \[0011]。实质是在限定区域内确定触摸。是(B被单独公开)
C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素\[0003]仿真在屏幕上示出的纹理或机械特征感觉不同于塑料或玻璃表面体验。\[0158]生成的触觉模板或信号是短音频信号。\[0199]解释弹性带或弹簧效果。橡胶带音调高低基于拉伸量。仿真橡胶带质量点从静止位置移动。基于该拉伸处理音频或触觉信号。\[0201]触觉效果仿真针对显示表面上的位置弹性或弹簧效果。\[0203]弹性带:频率增加。随着位移距离增加。频率和幅度增加(根据静止位置位移)。。未公开:依据位移修改因素动态再生信号。 D1支持触觉反馈频率/振幅按压力改变(发明内容)。图9及其说明提到了手指改变“某一距离d”触发触觉反馈。但分析其步骤,它是将距离d用作门槛阈值(Trigger/Threshold)从而触发一个脉冲触觉反馈信号,而非根据该位移量的大小来再生或修改同一个连续电信号波形频率/幅度(音调随移动距离连续变化)。未公开:依据位移修改因素动态再生信号以仿真表面特性。 D2模拟实体3维形状。反馈力在到达边缘边缘(\[0048], \[0049]边缘和中心)或随翻页或触摸速度/压力而动态变化(\[0055], \[0061])。未提及频率波形随位移量动态修改。未实质公开:为提供仿真表面体验而依据位移量再生信号特性。虽然D3提及“当触摸靠近(Approaches)用户可选元素时频率变化”(\[0048], \[0070]),但这属于而非导航性指引以非视觉查找到对象。目标专利C明确位移量作为因子来改变再生电信号(音频)频率/幅度特性用于弹性、变焦拉伸仿真,而非单纯的目标靠近感。D3未提及依托预载音频波形信号处理其随距离变化的拉伸仿真、变焦体验。否 (各单一及组合均未公开C)
\[特征DEFG被包含在特征C中,即至少一个位移因素中,均未分开分析]
并且其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,;所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。 \[H,合并了显示器致动、电信号内含触觉音频、触觉音频显示部件]\[0162]可以使用音频信号形式的基础模板再生信号。\[0163](皮毛仿真描述中)线性或非线性组合混合音频信号形成。\[0095]可以使用压电换能器驱动触觉音频显示部件。衬垫101传输弯曲力传送到显示器102。换能器。致动器103可以使用弯曲力的力传输至显示器...生成触觉反馈同时或分离地生成外部音频反馈信号(通过头戴式耳机或耳机播放)。公开。D1可以使用单个致动器,按振幅和/或频率控制反馈。以时分时分时分方式检测压力和生成反馈(发明内容)。D1致动器实质再生包含信号(脉冲)。实质局部位于限定区域。虽然未显式说明该电信号同时包含音频信号,但致动器能再生触觉电信号频率。公开。D2包括audio click is played \[0007]。 tactile feedback using one or more motion actuators... fixedly coupled to a portable device integral to touch screen... attached to a movable touch screen... DC motor cylindrical shape, shaft 717... centrifuge force direction changing duration magnitude changes the user touch on screen... multiple degree of freedom achieved Single motor or combine... achieve distinctive touch effect... roughness, smoothness and stickiness effectively simulated combined with appropriate auditory and visual feedback \[0008] \[0041] \[0043] \[0044] \[0056]... sensory illusion interacting with real 3D objects with auditory visual tactile feedback when key in virtual keyboard is actuated \[0036]。D2实质公开局部,使用了包含致动器用于生成仿真(texture simulation as geometry shape change force directions and purr loudness),并提到了外部声音。电信号驱动致动器产生局部的局部的反馈。公开。D3/D4使用了网格网格透明压电致动器致动局部地局部地振动致动网格在显示器致动振动可以致动局部振动致动(\[0013], FIG.1-3;\[0015],FIG.2; \[0036],\[0038])。D3使用致动器局部的局部的振动,实质公开致动部件致动局部反馈局部的局部反馈。是(单独在D1,D2,D3中公开了,除了音频信号再生过程)

根据以上代理师判断,**特征C在对比文件中并没有实质性的公开**。权利要求1的其他主要特征,诸如在限定区域检测触摸事件、以及通过触觉显示致动部件再生局部反馈,已经在对比文件中得到单独公开。但是,核心的依据**位移因子**来处理电信号从而仿真特定的弹性、张力拉伸仿真表面体验特征,并未被对比文件公开。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一个经验丰富的专利代理师,我仔细阅读了权利要求文件、目标专利说明书以及提供的对比文件。现紧密结合目标专利说明书的解释,对权利要求1中的**技术特征C**在各对比文件中的公开情况进行深入分析。

### 一、 技术特征C的合理解释

首先,我们需要结合目标专利(CN104737096B)的说明书来准确理解技术特征C:

**技术特征C:** 基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素。

**1. “仿真表面体验”的解释**

目标专利说明书第[0003]段指出,现有技术(如玻璃或塑料显示屏)不能仿真显示器上示出的特征,不能提供除玻璃或塑料之外的不同感觉。

第[0094]段明确:仿真体验是“使用触觉效果在显示器上呈现出的纹理或机械特征的仿真”。

因此,“仿真表面体验”是指通过触觉反馈使用户感觉触摸到的不是光滑的屏幕表面,而是某种特定的纹理(如皮毛、沙子、金属、纸板等)或机械特征(如按钮、张力等)。

**2. “触觉轮廓图包括至少一个电信号”的解释**

结合说明书第[0007]、[0098]、[0100]-[0102]段以及图3、图9、图11,触觉轮廓图(Haptic Profile/Map)用于确定在特定位置生成何种触觉效果。触觉轮廓图不仅包含静态的位置信息,还“包括至少一个电信号”,在具体实施例中表现为存储在存储器205中的“特定触觉效果信号”或“触觉模板”,这些本质上是电信号(例如短的预加载音频文件或数字表示)。

**3. “电信号是根据...再生(regenerated)的”的解释**

这里是理解的关键。英文claim中使用的是“regenerated”。结合目标专利图11的流程和具体实施方式:

* 第[0101]段:存储器存储适当的触觉效果“音频信号”。

* 第[0143]段描述了一种再生/修改的机制:“初始化模板或基础信号...换句话说,根据位置和模板生成或从存储器中调出或下载模板或基础信号,并且根据其他参数进一步修改模板或基础信号”。

* 第[0160]、[0164]段详细解释了“再生”的过程:基于触摸速度调整音频文件的节距、频率或音量,使得“再生”出的电信号随速度变化。

* 结合图9,触觉效果发生器203包含速率、力环境确定器(803, 805),它们在位置环境确定器801取回模板信号后,根据实时触摸参数对该模板信号进行“偏置(bias)”或修改,从而在输出端“再生”出一个新的电信号。

* **结论:** “再生”是指并非原样播放存储的基础信号(模板),而是根据实时检测到的触摸事件参数(如修改因素)对基础信号进行动态处理/修改,生成新的驱动信号输出。

**4. “位移信号修改因素”的解释**

虽然说明书主要详细描述了“速度”和“力”作为修改因素,但第[0007]、[0018]、[0030]、[0042]段明确列出了“至少一个位移信号修改因素”。

在说明书中,位移与位置密切相关(触摸在一系列时间实例中的运动即速率,涉及位移)。

第[0185]段描述捏和变焦手势时提到:确定触摸位置之间的位移,并取回和处理触觉信号以生成仿真效果(随着距离增加而增加音调)。

第[0202]段描述橡胶带效果:确定触摸点拉伸位置,并“根据该位移来处理音频或触觉信号”(位移越大,频率越大)。

**结论:** 位移信号修改因素是指实时检测到的触摸点相对于起始位置或静止位置移动的**距离(位移量)**。电信号的再生/修改是该位移量的函数。

**综上,技术特征C限定的核心在于:** 用于生成触觉效果的电信号不是静态的,而是由触觉效果发生器根据触摸事件中检测到的实时“位移量”(修改因素),对存储的基础触觉模板信号进行动态处理/修改后“再生”出来的,最终产生特定的仿真表面纹理感(非单纯的震动确认)。

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### 二、 对比文件单独或组合分析

现针对各对比文件原文进行比对分析。

#### 1. 对比文件D1 (JP2009169612A) 分析

D1公开了一种具有触觉反馈和音响反馈功能的触摸屏式输入装置。

* **关于“仿真表面体验”:**

D1实施例2-3描述了笔记用具(铅笔、波尔彭笔)在纸上书写时的振动被检测并存储在存储器中,当スタイラスペン(样式笔)接触触摸屏时读取并输出该信号,使用户感觉“あたかも筆記用具を使用している感覚”(仿佛在使用笔记用具的感觉)(原文 [第2段(4)后半部]、[第2段(6)段后半部])。这属于仿真特定表面/机械特征(纸上书写感)。

* **关于“电信号再生”和“位移修改因素”:**

D1的第[2]段(6)描述了另一种情况:“また、タッチパネル2でユーザの筆圧を検出することができる場合は、筆圧に応じて圧電アクチュエータ6が発生する振動を変えても良い。例えば...筆圧に対応した複数種類の電気信号を記憶させておく。そして、タッチパネル2で検出した筆圧に応じてメモリ4aから読み出す電気信号を変更し...”。

**分析:**

1. D1确实描述了基于触摸事件参数(笔压)改变触觉信号。

2. 但是,D1改变信号的方式是“**メモリ4aから読み出す電気信号を変更し**”(变更从存储器读取的电信号),即从预存的“**複数種類の電気信号**”(多种电信号)中选择一个读取。

3. 这与目标专利的“电信号是根据...再生的”(再生:对一个基础模板进行动态算法处理/偏置以生成新信号)**有本质区别**。D1是静态查找选择,目标专利是动态算法再生。

4. 此外,D1的修改因素是“筆圧”(技术特征G),**并未公开“位移”**作为修改因素。

**结论:** D1单独并未毫无疑义地公开特征C中的“根据位移信号修改因素再生电信号”这一特征。

#### 2. 对比文件D2 (US2010231367A1) 分析

D2公开了一种通过改变静摩擦系数(VFI)来在触摸表面模拟特征(Feature)的系统。D2与D4 (WO2010105001A1) 为同族申请,内容基本一致,以下主要引用D2。

* **关于“仿真表面体验”:**

D2明确指出通过改变摩擦系数产生haptic effect来模拟特征,包括“changes in texture and/or simulation of boundaries, obstacles”(纹理变化和/或边界、障碍物的模拟)(原文 [0011])。图6C显示了 grooves(沟槽)(原文 [0058]),图8显示了存储摩擦值或驱动值的bitmap [0062]。通过这些可以提供仿真表面体验。

* **关于“电信号再生”和“位移修改因素”:**

D2描述了基于实时触摸参数计算驱动信号的技术方案:

[0030]: "...the coefficient of friction of the screen can be varied based on the **position, velocity, and/or acceleration of the finger**." (摩擦系数可以基于手指的位置、速度和/或加速度而变化)。

[0049]: "...Based on the **current and/or past position of the touch, a present position or predicted position** can be determined." (基于触摸的当前和/或过去位置,可以确定当前位置或预测位置)。

[0060]: "...real time rendering could be used..." (可以使用实时渲染)。

**分析:**

1. D2公开了基于实时触摸事件参数(位置、速度、加速度)确定和生成触觉驱动信号。

2. D2实施例2-2描述通过实时计算(实时渲染)产生信号。

3. **但是**,D2所依赖的参数中,“Position”(位置)是确定在何处产生效果,“Velocity/Acceleration”(速度/加速度)与特征C不符。D2并没有明确提到“**位移(Displacement)**”作为修改因素。

4. 目标专利中,位移修改因素是指移动的**距离**。D2虽提到“current and past position”,但主要是为了计算速度/加速度,并没有明确教导电信号的再生是移动距离的函数(如同目标专利的橡皮带拉伸实施例)。

**结论:** D2单独并没有毫无疑义地公开特征C中的“根据位移信号修改因素再生电信号”这一特征。

#### 3. 对比文件D3 (US2010231541A1) 分析

D3与D2、D4具有共同的优先权日,主要关注在GUI部件(widgets)中使用纹理(Textures)。

* **关于“仿真表面体验”:**

D3公开了将仿真纹理与GUI像素组关联。纹理可以是“rock, water, ice, leather, sand...”(岩石、水、冰、皮革、沙子...)(原文 [0048])。这公开了仿真表面体验。

* **关于“电信号再生”和“位移修改因素”:**

D3也提到了基于触摸参数修改haptic effect:

[0033]: "...modify the haptic value or haptic intensity based at least in part on the interface signal. For example, if the touch-sensitive interface detects a **high speed or high pressure** user interaction, the processor will determine a **higher intensity** haptic effect." (根据速度或压力改变haptic效果的强度)。

[0046] 重复了类似教导(根据压力或速度确定强度)。

**分析:**

D3修改电信号的依据是“speed”或“pressure”(特征E、G),**并未提及“位移”**。且D3更多教导的是改变“intensity”(强度),而非动态算法处理(再生/重采样)。

**结论:** D3单独并没有毫无疑义地公开特征C中的“根据位移信号修改因素再生电信号”这一特征。

### 三、 结论

综上分析,各对比文件:

1. D1教导的是根据力(笔压)在多个存储信号之间进行“选择/切换”,而非根据位移量对一个基础信号进行动态处理“再生”。

2. D2、D3虽然公开了提供仿真纹理表面体验,并教导基于实时触摸参数(位置、速度、加速度、压力)来确定/渲染/修改触觉驱动信号。

3. **关键在于:** 所有对比文件原文中均没有毫无疑义地提及电信号的再生/修改是移动的“**位移(Displacement)/距离**”的函数。它们公开的修改因素是技术特征D、E、G(方向、速度、力),或者仅仅使用“位置(Position)”来定位效果(技术特征B)。

鉴于特征C是选择件(以下至少一种),如果特征D、E、F、G中任一个被对比文件实质公开,特征C整体的组合特征可能丧失新颖性。但如果仅分析特征C本身的前半部分及其对“位移修改因素”的限定,依据目标专利说明书的合理解释,各对比文件**单独并没有毫无疑义地公开或实质公开该具体特征**。

由于没有对比文件教导“位移量”作为电信号再生/处理的控制函数(这是目标专利特定实施例的核心教导,如橡皮带),**即使组合各对比文件,也不会毫无疑义地得出根据位移量再生电信号以仿真表面的技术方案**。

### 附录:特征比对表格

为了清楚起见,以下表格总结了上述分析,列出了权利要求1技术特征C及其所选修改因素在各对比文件原文中的详细出处比对。

目标专利权利要求1特征 /CN104CN104737096B 说明书解释对比文件 D1 (JP2009169612A)对比文件 D2 (US2010231367A1) /D4对比文件 D3 (US2010231541A1)
技术特征C (前半部分):基于触摸事件生成触觉效果,提供仿真表面体验。<br><br>*解:仿真纹理或机械特征(非震动确认)*公开 (实质公开)<br>仿真在纸上用笔书写的感觉。<br><br>*出处*:[第2段(4)后半部]“ユーザーに対してあたかも筆記用具を使用している感覚を与える”公开<br>模拟纹理和机械边界(沟槽等)。<br><br>*出处*:[0011] "changes in texture and/or simulation of boundaries...";图6C grooved texture。公开<br>将沙子、水、岩石等纹理与GUI像素关联。<br><br>*出处*:[0048] "...texture of water, ice, leather, sand..."
技术特征C (核心逻辑):电信号是根据修改因素再生(regenerated)的。<br><br>*解:非单纯读取存储信号,而是根据实时参数对模板信号进行动态算法处理/偏置以生成新信号。*未公开<br>根据笔压从存储器读取多种预存信号中的一个(静态选择切换),而非动态算法再生。<br><br>*出处*:[第2段(6)]“筆圧に対応した複数種類の電気信号を記憶させておく。そして...読み出す電気信号を変更し”公开 (实质公开)<br>公开了实时渲染方案,暗示基于位置/速度/加速度动态生成(再生)摩擦系数控制信号。<br><br>*出处*:[0030] based on position, velocity, acceleration;[0060] "real time rendering could be used"公开 (实质公开)<br>教导基于速度/压力确定/改变haptic效果的强度。<br><br>*出处*:[0033] "...modify the haptic value or haptic intensity based at least in part on the interface signal."
技术特征C (具体限定):修改因素为至少一个位移信号修改因素。<br><br>*解:再生函数是检测到的触摸移动距离(位移量)的函数(目标说明书 [0202]橡皮带拉伸位移越远频率越高)。*未公开<br>公开的修改因素是“筆圧”(技术特征G),未提及位移/距离。<br><br>*出处*:[第2段(6)]“筆圧に応じて”未公开<br>公开了位置、速度、加速度(特征D/E/G)。“位置”用于确定效果, velocity和加速度与特征C不符。原文没有毫无疑义公开“位移/距离量”作为控制函数。<br><br>*出处*:[0030], [0049]未公开<br>公开的修改因素是速度或压力(特征E、G)。原文没有提及位移/距离。<br><br>*出处*:[0033], [0046]
结论: 结合目标专利说明书解释,对比文件是否毫无疑义地单独或组合公开或实质公开特征C?单独:未公开 (修改依据是力,处理方式是选择非再生);组合:不会毫无疑义得出。单独:未公开 (虽然有再生,但没有毫无疑义地公开位移修改因素);组合:不会毫无疑义得出。单独:未公开 (虽然有修改,但没有提及位移修改因素);组合:不会毫无疑义得出。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

您好。作为一名经验丰富的专利代理师,我仔细阅读了您提供的权利要求文件、目标专利说明书以及对比文件。权利要求1要求保护一种用于显示器的方法,其中技术特征C涉及到在仿真表面体验中通过触觉轮廓图所限定的电信号再生过程,具体为:根据位移信号修改因素对包含触觉和听觉信号的电信号进行再生。

以下我将紧密结合目标专利说明书的解释,对各对比文件的原文进行详尽比对和分析,明确指出各对比文件原文的详细出处,并给出特征比对表格。

### 一、 目标专利说明书对相关术语的解释

为了准确分析对比文件是否公开了技术特征C,首先需要明确目标专利说明书中对关键术语的定义和解释:

1. **仿真表面体验 (simulated surface experience):**

根据背景技术`[0003]`,传统的玻璃或塑料触摸屏不能仿真显示器上示出的特征,“不能够提供除玻璃或塑料之外的不同感觉”。目标专利旨在通过触觉和音频反馈,在显示器上仿真纹理或机械特征(具体实施方式`[0094]`)。

2. **触觉音频显示部件 (tactile audio display component):**

目标专利具体实施方式`[0095]`和图2描述了一种由“伪音频信号数据(pseudo-audio signal data)”驱动的致动器/换能器架构(例如压电换能器103)。 Paragraph `[0103]` further states: "pseudo-audio signals can be configured to generate pseudo-audio signals which, when applied to a tactile transducer, generate a pseudo-tactile response." Paragraph `[0131]` specifically states that tactile and auditory effects are generated by *an electrical signal containing both a tactile signal and an auditory signal*. Therefore, a "tactile audio display component" uses pseudo-audio data to generate both effects from a single signal.

3. **触觉轮廓图 (tactile profile map) 与信号再生 (signal regeneration):**

根据发明内容`[0007]`和`[0018]`,触觉轮廓图包括至少一个基础触觉信号以及一系列修改因素(例如位移、方向、速度、周期、力)。在具体实施方式`[0161]`中,给出了一个例子,其中触觉信号可以是具有周期T和幅度A的“正弦波”。信号再生(Feature C)意味着根据修改因素对基础信号或模板信号进行动态调整。

4. **位移信号修改因素 (displacement signal modification factor):**

目标专利具体实施方式`[0161]`-`[0162]`详细描述了一个基于“仿真拉力”的“橡胶带”仿真效果。 Paragraph `[0161]` describes the simulated mass at rest does not produce a signal. Paragraph `[0162]` explains that as the simulated mass (or touch point) *moves from the static position*, the *simulated tension ... by outputting auditory or tactile signals which increase pitch with stretching*. This clearly defines changing parameters (tension, pitch) of a pseudo-audio signal *based on the dynamic distance (displacement) from an origin*.

### 二、 特征比对与分析过程

基于上述理解,我们对对比文件进行分析。技术特征C的要点在于:仿真表面体验是通过*再生包含触觉和听觉信号的电信号*(通过技术特征H进一步限制为伪音频信号)来实现的,而该电信号是*根据触觉轮廓图中的位移信号修改因素*来再生的。

#### (一) 特征比对表格

权利要求1的技术特征特征拆解对比文件1 (D1) 原文及出处<br>(EP2354901A1)对比文件2 (D2) 原文及出处<br>(US20110261021A1)对比文件3 (D3) 原文及出处<br>(US20120062516A1)比对结论
技术特征C: 基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,<br>其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,<br>所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素C1. 仿真表面体验<br>C2. 电信号包含触觉和听觉信号<br>C3. 电信号根据位移修改因素再生C1. [0005] states operators acquire "senses of shapes, textures, movements... of the display element." This aims to provide simulated texture.<br>C2. Missing. It uses "specific electrical signal transfer to fingertip" ([0005]) as electro-sensory feedback, which does not involve auditory effects as defined by CN specification.<br>C3. Missing. [0018] mentions changes in signal frequency/strength, but not dynamic "displacement" based on profile factors. It focuses on position Gradient 第三实施例 [0050].C1. [0003] mentions texture. This aim is disclosed.<br>C2. [0009] says " sensor piezoelectric layer configured to generate a first signal ... an actuator piezoelectric layer configured to provide a haptic effect ...". Paragraph [0003] mentions auditory feedback, but not integration of tactile/auditory signals for dynamic modification.<br>C3. Missing. Paragraph [0057] mentions dynamic effects. [0058] gives the "zoom" example which "varies ... growing ... size", which is displacement based. However, D2 does *not* disclose a tactile profile map containing modification factors to *regenerate* the signal. It uses " Receipt of a second signal that is based on the first signal" ([0009]).(Content is identical to D1).单独均未完全公开特征C。 D1 lacks C2 and C3 based on CN specification's definition. D2 lacks C2 and C3 (specifically the tactile profile map containing the factors). D3 is identical to D1.

#### (二) 对比文件D1/D3的原文详细比对与分析

对比文件D1(EP2354901A1)涉及一种具有触摸反馈的触摸控制系统。对比文件D3(US20120062516A1)是基于相同申请人且内容完全相同的申请(基于相同的PCT/CN2009/075889)。因此,对D1的分析也完全适用于D3。以下均以D1进行说明。

**1. 关于仿真表面体验 (C1) 与电信号内容 (C2):**

* D1的**原文 Fifth Embodiment `[0005]`** 提到,通过触摸反馈系统,操作者可以“根据不同的显示元素和显示画面上显示元素的不同状态,获得触觉信息,例如形状、纹理、运动、甚至温度和颜色的感觉。”。这说明D1旨在提供包括纹理在内的仿真体验。

* 但是,D1公开的技术方案是一种**电致触觉系统**(electro-tactile system)。**原文 Fifth Embodiment `[0005]`** 明确指出: "sensing lines and a touch control unit can detect a position touched by the operator, and a touch feedback driving unit applies a specific electrical signal on a touch feedback electrode to *transfer the electrical signal to a fingertip of the operator*". D1并非通过机械一致动器仿真纹理,而是直接将电信号传输至指尖引起电感觉。目标专利则明确需要通过机械致动器产生局部的触觉效果( CN专利 Fourth `[0050]`),并利用“伪音频信号”来驱动(Feature G/H)。

因此,D1并未公开目标专利所定义的“仿真表面体验”,也没有公开由“包含触觉信号和听觉信号”的单一电信号(或伪音频信号)所产生的致动器驱动过程。

**2. 关于信号再生与修改因素 (C3):**

* D1**原文 Fifth Embodiment `[0007]`** 和 **原文 Fifth Embodiment `[0009]`** 描述了控制电路如何通过应用“不同的电信号”来实现反馈:

> "The control circuit enables the touch feedback driving unit to apply different electrical signals on the touch feedback electrodes according to different positions ... different display elements, and different statuses ...".

* 在**原文 Fifth Embodiment `[0018]`** 中提到,不同的电信号是指“信号频率、强度、和不连续性中至少有一个是不同的。”。在 Third Embodiment (`[0049]`-`[0051]`) 中,D1描述了基于离一个“中心”的距离改变AC信号强度的方案: "As the finger tip of the operator gradually moves towards a center of the display area 331, the AC applied on the touch feedback electrodes 360 by the touch feedback driving unit 370 gradually decreases" (`[0050]`).

* 这种方案是**基于位置 (position)** 梯度或元素的离散“状态”来应用预先设定的不同信号(例如,在 concavity 第三实施例 `[0050]` 中,AC信号强度是位置的函数,它是静态的位置梯度,不是目标专利“橡胶带”仿真所定义的动态位移修改Factors)。

* D1并未毫无疑义地公开从基础信号开始,根据存储在“触觉轮廓图”中的、特定于该区域的“位移信号修改Factors”来*再生*一个包含触觉和听觉信号的复合伪音频电信号的步骤。CN专利说明书Fourth `[0057]`明确描述了模板信号如何动态修改,包括其音调(pitch)随“仿真拉力”而变化( CN专利 Fourth `[0162]`)。

**结论:** 对比文件D1和D3(内容相同)均未完全公开技术特征C。

#### (三) 对比文件D2的原文详细比对与分析

对比文件D2(US20110261021A1)公开了一种透明复合压电触摸传感器和触觉致动器。D2通过在基板上叠层不同的压电复合层(D2 图2B 134),并将这些层作为致动器或传感器使用。

**1. 关于仿真表面体验 (C1) 与电信号内容 (C2):**

* D2**原文 Paragraph `[0003]`** 提到了触觉反馈,包括“振动、纹理、和热(vibration, texture, and heat)”。这说明D2旨公开了仿真。

* 但是,关于驱动信号,D2描述了致动器层如何在接收到基于传感器信号的信号后产生触觉效果( D2 `[0009]`): "actuator piezoelectric layer configured to provide a haptic effect upon receipt of a second signal that is based on the first signal." 这里公开了基于检测产生电信号,并未毫无疑义地公开该信号是由单一电信号再生而成的伪音频信号,且该信号包含特定定义的触觉和听觉信号组合。目标专利 Fourth `[0131]`和`[0129]`描述了伪音频信号在触觉换能器和听觉扬声器(扬声器扬声器扬声器揚聲器 Yangzhou扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器扬声器)上的共同驱动作用。D2 Paragraph `[0003]` 只提到了听觉反馈,但没有公开将这两个信号集成到单一再生的伪音频信号中。

因此,D2并没有毫无疑义地公开技术特征H所定义的“包含触觉信号和听觉信号”的单一电信号再生(技术特征C的一部分)。

**2. 关于信号再生与位移修改因素 (C3):**

* D2**原文 Paragraph `[0057]`** 在讨论多触摸方案时描述了动态触觉效果: "amplitude, vibration, frequency, etc. are varied over time." 这是基于时间的修改。

* D2**原文 Paragraph `[0058]`** 给出了一个“缩放”操作的例子: " increases in amplitude or frequency to communicate ... growing... size". 这里描述了根据仿真尺寸变化修改参数的过程,这可以理解为特征C中的基于位移修改Factors(例如,手指间距离的变大)。

* **然而**,D2并没有毫无疑义地公开这一修改Factors(例如,特定区域的“缩放比例对幅度/频率的函数”)是被定义在权利要求1前文所述的“触觉轮廓图”中的。目标专利的方案是加载或查找预定义的“触觉轮廓图”,然后使用其中的Factors进行再生( CN专利 Fourth `[0017]`、`[0117]`)。D2 描述了 " Receipt of a second signal that is based on the first signal" (`[0009]`),即基于实时的物理输入产生,没有公开一个包含Factors以进行再生的触觉轮廓图的存在。

**结论:** 对比文件D2也未完全公开技术特征C。

#### (四) 关于组合是否可以得出技术特征C

* **D1/D3 + D2?**

* 正如上文特征比对表格和分析所示,特征C的一个关键点是:仿真表面体验是通过*再生包含触觉和听觉信号的复合电信号*来实现的,该信号是*根据触觉轮廓图中的位移信号修改Factors*来再生的。

* 单独地,D1(电致触觉) lacks the definition of simulated texture using single pseud-audio data driving for both haptic and auditory, and lacks dynamic displacement-based *regeneration* from a profile map (CN Fourth `[0057]`). D2 has piezos for local texture (`[0045]`) and displacement-based zoom dynamics (`[0058]`), but misses (1) the definition of combined tactile/auditory signals integrated into a single regenerated pseud-audio signal as CN defined (Feature G/H), and (2) the tactile profile map containing those specific modification factors.

* 即使将D1的基于状态应用不同AC信号的概念引入D2的压电Local feedback致动器架构中,**仍然没有证据表明所得到的方法会毫无疑义地公開权利要求1中定义的触觉轮廓图,即包含位移信号修改Factors用于再生伪音频复合信号。** D1不包含听觉,D2不包含将这些Factors集成到profile map中用于包含听觉的再生信号。这种再生方法在目标说明书中是结合CN橡胶带Fourth `[0162]`详细描述的,在对比文件中没有找到实质的公开。

* 根据权利要求1和技术特征C、H的逻辑关系,技术特征H(电信号包含触觉和听觉信号)和伪音频的定义( Feature G/H: 目标专利 Fourth `[0129]`-`[0131]`)是技术特征C中“电信号根据位移再生”所定义的信号再生方法的基础。D1不满足特征H定义(无复合伪音频,无听觉)。D2没有公开其听觉效果是由单一再生的伪音频信号提供的(D2 第三段 Fourth `[0003]` 只提及听觉反馈),因此其“再生”方法不满足技术特征H。组合亦无法毫无疑义地得出。

### 三、 最终结论

经详细比对原文,并结合目标专利说明书的解释:

1. **对比文件2011-08-10_EP2354901A_发明公开_EP2354901A1 TACTILE AND TOUCH CONTROL SYSTEM (D1)** 单独没有公开技术特征C中的仿真表面体验方法(它使用的是电致触觉反馈),没有公开由单一伪音频信号包含触觉和听觉信号的驱动方式,也没有公开触觉轮廓图中包含位移信号修改Factors用于电信号再生的步骤。

2. **对比文件2012-03-15_US2012062516A_发明申请_US20120062516A1 TOUCH WITH FEEDBACK SYSTEM (D3)** 内容与D1完全相同,具有相同的缺陷。

3. **对比文件2011-10-27_US2011261021A_发明申请_US20110261021A1 TRANSPARENT COMPOSITE PIEZOELECTRIC COMBINED TOUCH SENSOR AND HAPTIC ACTUATOR (D2)** 单独虽然公开了压一致动器的Local触觉和“缩放”操作中基于尺寸变化的参数修改(接近位移修改 Factors),但它没有毫无疑义地公开仿真表面体验是由包含触觉和听觉信号的复合电信号驱动的定义,且最关键地,它**没有公开前述的位移信号修改Factors是被包含在一个触觉轮廓图(tactile profile map)中并被用于电信号的再生的步骤。**

D1、D2和D3无论是单独还是毫无疑义地组合,都**没有毫无疑义地公开或实质公开了技术特征C。** D1 focuses on element-based status gradient using specific AC signals (`[0018]`, Concavity Concavity 第三实施例 `[0050]`), not profile map with dynamic displacement Factors for pseudo-audio. D2 has displacement-based zoom dynamics for haptic (`[0058]`), but misses the combined single pseud-audio with auditory definition and the tactile profile map containing modification Factors (CN Fourth `[0117]`). Therefore, C cannot be deduced.

以上是我的分析结论。希望能为您提供有益的参考。如果您对其他特征的公开情况需要详细的分析,请随时告知。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将针对目标专利(CN104737096B)的权利要求1,特别是**技术特征C**,结合提供的对比文件D1、D2、D3进行深入的侵权/确权分析。

### 一、 目标权利要求技术特征解析

**技术特征C的内容:**

> “基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素……”

**基于说明书的深度理解:**

* **仿真表面体验**:说明书[0083]、[0094]指出,这种体验是通过触觉效果在显示器上模拟纹理(如纸板、皮毛、金属等)或机械特征。

* **位移信号修改因素(Displacement signal modification factor)**:根据说明书[0159]、[0203]的解释,这是指系统根据手指在屏幕上的移动位置或位移量,动态地“再生”或修改基础电信号(如修改频率、音调、音量)。例如,在模拟“橡皮带”拉伸时,随着位移增加,频率(音调)也随之增加。

* **再生(Regenerated)**:不仅是播放固定的波形,而是根据实时触摸参数对原始信号进行计算或处理。

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### 二、 对比文件详细分析与比对

#### 1. 对比文件 D1:JPWO2013128989A1 (表示装置及びその動作方法)

* **主要内容**:该文公开了一种根据触摸操作的“条件”(如触控时间、轨迹长度、速度)来切换显示控制和触觉提示的方案。

* **特征比对**:

* D1提到根据图像信息提示触觉([0022]),并设定了不同的操作模式(如划动、缩放)。

* 但在**信号再生机制**方面,D1主要关注的是“何时触发”触觉(例如:如果触控时间超过0.5秒则提示触觉,[0035]),并未详细公开如何利用“位移信号修改因素”去实时改变电信号的波形特征。

* **结论**:D1未公开技术特征C中关于“位移信号修改因素”再生电信号的细节。

#### 2. 对比文件 D2:JP2012027855A (触感呈示装置及び触感呈示装置の制御方法)

* **主要内容**:公开了一种双芯片结构的触觉反馈装置,包含参数表(参数包括压下段数、阈值、振动模式、强度等)。

* **特征比对**:

* D2提到了“振动模式”和“振动强度”([0019])。

* 虽然D2提到了根据“押下荷重”(压力)改变反馈([0028]),这对应了权利要求1中的“力信号修改因素”,但对于**“位移信号修改因素”**,D2更多是基于位置确定是否触发,而非根据位移量对电信号进行动态“再生”处理。

* **结论**:D2部分公开了力信号调节,但未明确公开基于位移因素的电信号再生。

#### 3. 对比文件 D3:WO2010139171A1 (一种触感触控系统)

* **主要内容**:该文详细描述了如何通过触感电极向用户提供形状感、质感和动作感。

* **特征比对**:

* **仿真表面体验**:D3明确提到了模拟“质地粗糙的布质”、“光滑的皮质”(实施方式一)以及“立体感”(实施方式三)。

* **位移信号修改因素**:在“具体实施方式三”中,D3描述了模拟凹凸立体感的方法:“随着操作者的指尖逐渐移向显示区域中心,触感驱动电路向触感电极施加的交流逐渐变小……随着移离中心,交流逐渐变大”。

* **再生机制**:D3提到“触感驱动电路向触感电极施加的不同电信号,是信号的频率、强度、间续性中至少一项不同”,且这种变化是“根据操作者手指触摸到显示画面上显示元素内位置的不同而不同”。

* **分析**:这实际上就是根据触摸点相对于参考点(中心)的**位移**来动态调整(再生)电信号。

* **结论**:D3实质公开了技术特征C。

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### 三、 技术特征比对表

技术特征项目标专利 (权利要求1)对比文件 D1 (JPWO2013128989A1)对比文件 D2 (JP2012027855A)对比文件 D3 (WO2010139171A1)结论
C1基于触摸事件生成触觉效果公开:根据触控操作提示触觉([0008])公开:根据检测到的输入产生振动([0004])公开:根据触摸位置施加电信号(摘要)D1、D2、D3均公开
C2提供仿真表面体验提到:根据图像信息提示触觉([0022])未明确强调“模拟表面纹理”明确公开:模拟布质、皮质、形状感、立体感(实施方式一、二、三)D3充分公开
C3触觉轮廓图包括电信号隐含公开隐含公开:驱动信号模式公开:施加特定的电信号(摘要)均公开
C4根据位移信号修改因素再生电信号未公开信号再生细节,侧重于逻辑判断未公开位移修改因素,侧重于压力(荷重)阈值([0019])实质公开:描述了信号强度/频率随指尖在显示区域内的位置(位移)动态变化(具体实施方式三)D3实质公开

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### 四、 综合分析结论

**关于技术特征C是否被公开的结论:**

1. **单独公开性分析:**

* **D3 (WO2010139171A1)** 已**实质公开**了技术特征C。虽然D3没有使用“位移信号修改因素”这一特定术语,但其描述的“电信号强度/频率根据手指在显示元素内位置的变化而变化”的过程(尤其是实施方式三中模拟凹凸感的过程),在物理实质上完全等同于目标专利中所述的基于位移修改因素再生电信号。根据“实质相同”原则,D3构成了对该特征的实质性公开。

2. **组合公开性分析:**

* 即便认为D3的描述在某种程度上存在术语上的微小偏差,若将 **D2**(公开了基于力/压力的参数调节机制)与 **D3**(公开了基于位置/位移的信号调节机制)相结合,对于本领域技术人员来说,在触控反馈系统中引入“位移因素”来调整电信号波形以实现更细腻的“仿真表面体验”是显而易见的。

**总结建议:**

技术特征C的创造性高度依赖于“位移信号修改因素”与“信号再生”的结合。对比文件D3通过描述信号随触摸位置动态变化的逻辑,已经对该特征构成了强有力的挑战。如果目标专利无法进一步限定该修改因素的具体算法或独特的物理转化关系,技术特征C极易被认定为已被D3单独公开或被D2、D3组合实质公开。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对目标专利的权利要求1进行深度解析,并结合四份对比文件进行全方位的侵权/无效技术特征比对与创造性最接近对比文件分析。

在分析前,为了表述清晰和客观,首先明确各对比文件的公开号及简称:

* **D1**:CN101118469A

* **D2**:US20090102805A1

* **D3**:US20090167704A1

* **D4**:WO2009085060A1 (注:经文本分析,D3与D4属于同一族专利,正文内容、附图及逻辑高度一致)

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### 一、 权利要求1的技术特征拆解与目标专利说明书内涵解释

结合目标专利说明书的授权文本,权利要求1所限定的技术方案本质是:**利用一种集成了触觉与音频再生功能的部件(触觉音频显示部件),通过包含双重属性的复合电信号,同时向用户在特定区域内局部化地输出听觉和触觉反馈,以生成高保真的仿真表面纹理体验。**

各特征在说明书中的具体内涵解释如下:

* **技术特征A(确定触觉轮廓图)**:对应说明书\[0004\]、\[0007\]。指确定(生成或加载)一个用于界定特定表面纹理或机械特征的基准空间/信号参数集合。

* **技术特征B(区域内确定触摸事件)**:对应说明书\[0008\]。指在上述轮廓图对应的特定显示区域内,检测用户的触摸行为(如位置、方向、悬停或物理接触)。

* **技术特征C~G(基于修改因素再生的电信号及触觉效果)**:对应说明书\[0007\]、\[0082\]及图13-22。这是核心调整机制,指触觉信号不是死板的,而是根据用户的触摸动态(位移、方向、速度、周期、力)实时通过修改因素(如改变音量、节距/频率、重采样速度等)动态修改后的**电信号**。

* **技术特征H(仿真表面体验包括听觉和局部触觉效果、由包含触觉和听觉信号的同一电信号生成、通过触觉音频显示部件再生)**:对应说明书\[0056\]、\[0060\]、\[0082\]、图2。这是本专利区别于传统方案的关键。说明书图2和第\[0056\]、\[0060\]段明确,其使用的是**触觉音频显示部件**(即同一个压电换能器/致动器),驱动它的是**同一个既包含触觉分量又包含听觉/音频分量的电信号(一根信号线/同一个复合信号)**,由此达到触觉和听觉在空间局部上的高度同步与融合,从而仿真出极度逼真的表面(如纸板、皮毛、波纹玻璃、橡胶带等)。

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### 二、 权利要求1的技术特征比对表格

以下将权利要求1拆解后的特征与各对比文件原文进行严密比对。

权利要求1的技术特征拆解D1 (CN101118469A) 实质公开情况及出处D2 (US20090102805A1) 实质公开情况及出处D3/D4 (US2009167704A1 / WO2009085060A1) 实质公开情况及出处
技术特征A:包括:确定用于显示器的触觉轮廓图实质公开。<br>说明书【发明内容】第6段:“检测触摸屏上的触摸位置...根据触摸位置、压力...确定将生成的触觉反馈的形式”。实质上确定了触觉响应图。实质公开。<br>【SUMMARY】[0007]、[0009]:“A multi-sensory experience...so that the user may locate objects displayed on the touch screen by feel...different touch experiences can be generated”。公开了确定触觉分布或体验图。实质公开。<br>【SUMMARY】[0008]、[0012]:“providing localized tactile, or haptic, feedback...The visual display can include a virtual click wheel associated with a haptic feedback response.” 确定了包含特定触觉响应的图/区域。
技术特征B:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件实质公开。<br>说明书【发明内容】第6段:“当检测到触摸位置时...响应所述触摸”。【具体实施方式】(1)段:“2D位置感测单元105检测用户在触摸屏上触摸的位置”。实质公开。<br>【SUMMARY】[0007]、[0009]:“in response to user interaction with objects displayed on the touch screen”。【DETAILED DESCRIPTION】[0027]:“discriminate among multiple, simultaneous touch points”。实质公开。<br>【SUMMARY】[0011]:“The virtual button can vibrate when a touch event occurs in proximity to the virtual button.”
技术特征C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验...至少一个位移信号修改因素实质公开。<br>【发明内容】第20段:“实现更接近与物理控制器的交互作用...模拟交互式操作”。说明书图9及【具体实施方式】“每次用户将手指移入GUI对象内并使该位置改变某一距离d时,可以提供触觉反馈...模拟各种纹理”。公开了位移修改因素。实质公开。<br>【SUMMARY】[0007]、[0009]:“create a sensation that the user is interacting with a physically-embodied, three-dimensional ('3-D') object...simulated different interactions with objects...or textures including roughness, smoothness”。但未明确提到根据手指滑动的具体位移量来修改信号本身。实质公开。<br>【SUMMARY】[0008]、[0012]:“enable a user to feel display 602...imitate physical detents along the slider...distinguish features represented on the map”。但未明确公开由单纯的“位移信号修改因素”动态再生电信号。
技术特征D:至少一个方向信号修改因素实质公开。<br>说明书图9对应文字:“根据该触觉反馈生成方案,通过改变距离d或其方向,可以模拟GUI对象的各种纹理”。明确公开了方向修改因素。实质公开。<br>【SUMMARY】[0007]:“Motion having a particular magnitude, duration, or direction is imparted”。提到了运动方向。未公开。<br>主要基于区域和位置进行触发,未深入涉及滑动时的“方向信号修改因素”来动态再生信号。
技术特征E:速度信号修改因素实质公开。<br>说明书图11对应文字:“将触觉反馈链接到用户按压GUI对象的速度...如果用户快速地按压...将不提供...”。公开了按压速度/压力变化率修改因素。实质公开。<br>【DETAILED DESCRIPTION】[0061]:“if the user flicks the page more quickly or with more force...the page will turn or slide more quickly, and the sound...louder”。公开了速度/力修改反馈。未公开。<br>虽提到动态变化,但未明确公开“速度信号修改因素”对电信号的再生控制。
技术特征F:触摸周期修改因素实质公开。<br>说明书【背景技术】第3段:“分配给被选图形用户界面对象的功能...或按压更长时间周期”。实质公开。<br>【SUMMARY】[0007]:“Motion having a particular magnitude, duration, or direction”。包含持续时间(duration)。实质公开。<br>【DETAILED DESCRIPTION】[0075]:“vibrate at, e.g., a particular frequency, amplitude, and/or period as well as for a particular length of time.”
技术特征G:力信号修改因素,并且其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果实质公开(触觉部分)/ 听觉部分割裂。<br>说明书【发明内容】第7段:“响应施加到触摸屏的压力变化,改变连续触觉反馈”。【背景技术】第3段提到“声音或其组合”。然而D1中的听觉反馈与触觉反馈物理上是由不同的单元(声音告警与触觉致动器)独立发出,非空间完全局域融合。实质公开(体验层面)/ 物理层面割裂。<br>【SUMMARY】[0007]:“when combined with sound, and visual effects...creates a perception that a button...moves when it is pressed...an audible 'click' is played by the device”。公开了包含听/触觉的3D仿真体验,但声音是由Speaker 606发出,触觉由Vibration motor 704发出,二者并非“局部地位于该区域内”融为一体。实质公开(区域局域化层面)/ 物理层面割裂。<br>【SUMMARY】[0008]、[0012]:“vibrate at a different frequency than the virtual wheel surrounding it...paired with other non-visual feedback such as audible noise.” 突出了局部化(Localized),但听觉多作为外加配对(paired with),由Speaker发出。
技术特征H:所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。未公开(毫无异议地未公开)。<br>D1明确区分了“信号生成单元106”驱动压电致动器,而状态改变时由显示控制器或应用独立“生成声音或音频告警”(见【具体实施方式】第17、18段)。二者属于不同控制通路、不同物理部件,未公开“同一电信号包含两种信号”及“触觉音频显示部件”。未公开(毫无异议地未公开)。<br>D2【DETAILED DESCRIPTION】[0064]及图11架构图明确显示:声音由Audio controller 1128驱动Speaker,触觉/振动由Motion controller 1134驱动Vibration unit,它们在硬件层(Hardware layer 1140)是完全解耦和分离的器件。未公开(毫无异议地未公开)。<br>D3/D4的【DETAILED DESCRIPTION】[0057]-[0060]及图7框图明确显示:音频走Audio signals/Speakers通路,触觉走Tactile feedback circuitry 710驱动压电致动器。未公开使用同一个包含触觉+听觉的电信号通过同一个触觉音频显示部件再生。

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### 三、 最接近对比文件的选择分析(创造性分析)

在创造性分析中,确定“最接近的对比文件(最接近的现有技术)”应从**技术领域、检索整体解决的技术问题以及技术效果**三个维度进行综合考量。本案中,**D2** 和 **D3(或D4)** 均适合作为最接近的对比文件(存在多个最接近现有技术的情形)。

#### 1. 选择 D2 作为最接近对比文件的理由:

* **整体解决的技术问题**:D2解决的是如何在触摸屏上提供一种盲操体验("blind" data entry),通过多感官融合(听觉、视觉、触觉)使用户感觉在与一个真实的物理三维实体(3-D object)进行交互。这与目标专利解决“普通触摸屏不能仿真显示器上示出的真实表面纹理特征”的技术问题完全一致。

* **技术效果**:D2达到了通过听觉(Actuated click声)与触觉(振动)联动,让用户产生欺骗性的物理下陷感和表面质感。

* **特征对应性**:D2全面公开了多模态触觉图、触摸事件检测、以及力、周期、方向等宏观因素对仿真体验的贡献,在**整体技术构思(多感官融合仿真物理体验)**上最接近目标专利。

#### 2. 选择 D3(或其同族D4)作为最接近对比文件的理由:

* **整体解决的技术问题**:D3聚焦于“局部化的触觉反馈(Localized tactile/haptic feedback)”,旨在解决传统触摸屏一体化振动导致用户无法分清具体虚拟按键边界、无法做到非视觉导航的问题。这与目标专利中“任何触觉反馈不是真正地局限于整个显示器,本发明要提供局部地位于区域内的触觉效果”的诉求高度契合。

* **技术效果**:D3通过由压电致动器组成的网格(Grid of piezoelectric actuators),实现了在屏幕特定坐标点上的精准、局域化振动。

* **特征对应性**:目标专利的一大技术基础正是利用压电致动器在屏幕下方进行局部驱动,D3在**结构机理(压电阵列实现局域化触觉)**上与目标专利最为接近。

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### 四、 未被最接近对比文件公开的特征及其他对比文件公开情况

如比对表所示,最接近对比文件(D2、D3)**均未公开技术特征H,且未完全实质公开技术特征G中听觉与触觉在物理层面的“深层融合再生机制”**。

那么,该特征是否被其他对比文件(如D1)公开呢?

* **答案是:没有。**

* **分析**:纵观全案对比文件,无论是D1、D2还是D3/D4,其共同的、根深蒂固的传统技术偏见和设计架构都是:**“桥归桥,路归路”**。即听觉反馈归音频芯片/扬声器(Speaker)管,触觉反馈归振动马达或压电致动器(Actuator)管。

* 虽D1提到了可以按频率、振幅控制压电致动器,且提到有声音或其组合,但D1里的声音是由独立的声学器件发出的。没有任何一份对比文件公开或暗示过:**可以将“触觉信号”与“听觉信号”调制/合并在“同一个电信号”中,并用显示器上的“同一个触觉音频显示部件”(通常是利用屏幕玻璃作为振膜的共享压电驱动件)同时把声音和振动再生出来。**

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### 五、 无效请求方最薄弱的技术特征(请求方的死穴)

如果您代表**专利权人**进行维权抗辩,或者作为**无效请求方**评估成功率,权利要求1中对于无效请求方而言**最薄弱、最难攻克的防御堡垒(即专利权人最稳固的创新点)**绝对是:

> **“所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。”(技术特征H及特征G的后半部分)**

#### 为什么这是请求方最薄弱的痛点?

1. **物理架构的根本对立(“共享通道” vs “独立双通道”)**:

现有技术(D1-D4)无一例外全部采用双独立通道。在现有技术中,声音是空气声波,振动是固体机械波。而本专利创造性地打通了两者的物理界限,将低频的触觉分量与高频的音频分量融合在**同一个电信号(复合驱动波形)**里,输入给**触觉音频显示部件**。这种“一份电信号、一个换能器件、同时出声音和触觉”的集约化局域化设计,在对比文件中完全找不到方案或改动启示。

2. **技术效果的突变**:

传统方案由于扬声器在手机底部或听筒处,而手摸在屏幕中部,即使用软件同步,用户依然能明显感觉到“声音从旁边出来,振动在手指底下”,体验是割裂的。本专利通过“同一电信号+同一部件再生”,使得听觉声波和触觉机械波在手指触摸的**同一块皮肤区域局域化地同时爆发**,实现了物理和心理认知上的完美空间耦合(True localized fusion)。

#### 结论建议:

若您是**无效请求方**,单凭D1~D4的组合极难动摇权利要求1的创造性,因为特征H存在坚固的“技术壁垒”,建议必须补充检索关于**“屏幕激振发声”、“声学结构与触觉反馈共用压电陶瓷驱动”**或**“触觉音频双驱动信号调制技术”**的机电/声学领域核心材料(如声学表面波器件或屏幕发声方案)作为全新的销钉数据(D1'),否则由于“同一信号、同一器件”的深层物理融合机制未被启示,创造性极难被攻破。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我现结合目标专利说明书的公开内容,对权利要求1进行深度解析,并逐字逐句、紧密结合对比文件原文及出处进行特征比对与创造性、无效可行性分析。

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### 一、 基于目标专利说明书的权利要求核心概念合理解释

根据目标专利说明书的释义,权利要求1的核心发明点在于:**克服传统触摸屏仅能提供全局整体振动、无法局部模拟真实表面纹理及机械特征的缺陷**(说明书\[0003])。

1. **触觉轮廓图(Haptic Profile Map)**:在说明书中被进一步体现为“触觉模板”、“触觉信号”或存储在存储器中的“短预加载音频文件/信号”(说明书\[0098]、\[0159])。它建立了显示器像素/区域位置与特定表面纹理(如纸板、皮毛、金属、沙子、橡胶带等)之间的对应映射关系。

2. **仿真表面体验(Simulated Surface Experience)**:指通过改变摩擦系数(说明书\[0094])或高频微动,使得用户指尖在静态的玻璃或塑料显示屏上滑动时,局部局部感受到不同于玻璃或塑料的特殊“物性缺陷”或“动态材质回馈”(说明书\[0158]、\[0170])。

3. **触觉音频显示部件**:其物理本质在说明书中公开为“压电换能器/压电致动器与显示屏的直接或间接耦合结构”(说明书\[0095]-\[0096]),该部件**复用了音频信号和触觉信号通道**,通过同一组压电致动器机械致动显示屏表面,使其同时兼具“振动触觉回馈”和“扬声器空气声学面板(辐射声音)”的双重功能(说明书图2、图6、\[0082])。

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### 二、 权利要求1的技术特征分解与对比文件逐项比对分析

#### 1. 各对比文件公开号说明

* **D1**: JP2009169612A (Touch panel type input device)

* **D2**: US20100231367A1 (Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display)

* **D3**: US20100231541A1 (Systems and Methods for Using Textures in Graphical User Interface Widgets)

* **D4**: WO2010105001A1 (SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY) *(注:D2与D4为同族申请,公开实质内容高度一致,下文合并陈述出处)*

#### 2. 详细特征比对与原文出处定位

* **技术特征A:一种用于显示器的方法,包括:确定用于显示器的触觉轮廓图;**

* **D1:** 毫无异议公开。其公开了根据触摸面板的位置信号来产生特定混合信号。原文出处:第\[1]页(第1实施期)“デジタルシグナルプロセッサ4は、タッチパネル2上の接触位置を表す信号を受信し、その位置に応じて所定の音響および触覚振動を発生させるように...”。

* **D2 / D4:** 实质公开。公开了通过读取包含像素阵列的参考文件来确定各位置的摩擦力。原文出处:D2的\[0060]/D4的\[p0054]“the surface-based haptic effects can be determined ahead of time and stored in a file. At runtime, the file can be accessed based on a touch position...”;以及图7、图8。

* **D3:** 毫无异议公开。明确公开了接收包含多像素的显示信号,并确定对应像素区域的纹理。原文出处:【摘要】/【SUMMARY】\[0011]“receive a display signal comprising a plurality of pixels defining a display area; determine a first texture associated with a first group of pixels...”。

* **技术特征B:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;**

* **D1:** 毫无异议公开。原文出处:第\[1]页“タッチパネル2は...位置における接触を検出して输入信号を発生する。タッチパネル回路3は...指先が接触する位置を表す信号を発生させる。”。

* **D2 / D4:** 毫无异议公开。原文出处:D2的\[0012]/D4的\[p0016]“a sensor configured to detect a touch in a touch area when an object contacts a touch surface... determine a position of the touch based on data from the sensor...”。

* **D3:** 毫无异议公开。原文出处:【SUMMARY】\[0011]“a touch-sensitive interface configured to detect a user interaction and output a interface signal...”。

* **技术特征C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素;**

* **D1:** 未公开“位移信号修改因素”。但公开了基于位置生成触觉效果提供仿真(如铅笔字迹感触)。原文出处:第\[2]页(第2实施期)“メモリ4aに記憶された電気信号を読み出して...あたかも铅筆を使って纸に文字を書いているような感触をユーザに与える”。

* **D2 / D4:** 实质公开了基于“位移信号修改因素”再生。其利用图像文件中的像素矩阵建立摩擦系数(或位移强度)的过渡偏置。原文出处:D2的\[0064]/D4的\[p0058]“providing 'fuzzy' edges to represent a transition effect... the pixel levels adjusted after blurring to provide a desired response...”。

* **D3:** 毫无异议公开了仿真表面体验。原文出处:【SUMMARY】\[0011]“output a haptic effect based at least in part on the haptic signal, the haptic effect configured to simulate a texture”。

* **技术特征D:至少一个方向信号修改因素;**

* **D1:** 未公开。

* **D2 / D4:** 未明确公开方向信号对触觉电信号本身的再生修改(仅提及沿路径追踪)。

* **D3:** 未公开。

* **技术特征E:速度信号修改因素;**

* **D1:** 未公开。

* **D2 / D4:** 毫无异议公开。其摩擦系数和触觉输出信号直接根据手指移动速度、加速度进行动态变调或调整。原文出处:D2的\[0028]/D4的\[p0030]“the coefficient of friction of the screen can be varied based on the position, velocity, and/or acceleration of the finger.”。

* **D3:** 毫无异议公开。原文出处:\[0046]“if the touch-sensitive interface detects a high speed... user interaction, the processor will determine a higher intensity haptic effect.”。

* **技术特征F:触摸周期修改因素;**

* **D1、D2、D3、D4:** 均未明确公开“触摸周期修改因素(如根据持续按压周期改变电信号生成)”。

* **技术特征G:力信号修改因素,并且其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,;**

* **D1:** 毫无异议公开。其明确公开了感应笔压(力信号),并据此改变压电致动器的振动,且由于由同一位置信号引发,使得声响与局部触觉局部联动。原文出处:第\[2]页(第2实施期)“タッチパネル2でユーザの笔圧を検出することができる場合は、笔圧に応じて圧電アクチュエータ6が発生する振動を変えても良い...笔圧に応じて振動や音が変わる”。

* **D2 / D4:** 仅公开了压力(力信号)修改触觉,未有机结合同步的听觉效果。原文出处:D2的\[0036]/D4的\[p0036]“track the location, path, velocity, acceleration, pressure and/or other characteristics of the touch over time.”。

* **D3:** 仅公开了压力修改。原文出处:\[0046]“if the touch-sensitive interface detects a... high pressure user interaction, the processor will determine a higher intensity haptic effect.”。

* **技术特征H:所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。**

* **D1:** 毫无异议公开。D1的核心发明点即为利用DSP将触觉信号与音响信号混合为单一电信号,直接输入给驱动压电致动器的D级放大器,使触摸面板本身兼具扬声器和触觉振动功能。原文出处:第\[1]页【课题解决手段】“触觉信号と音響信号とを混合させて混合信号としてD級アンプに入力...圧電アクチュエータ6が駆動することにより、圧電アクチュエータ6または...タッチパネル2が音響を発生する”。

* **D2、D3、D4:** 未公开。D2-D4主要聚焦于表面非振动的变摩擦力控制或传统的壳体集中式触觉回馈,未公开触觉与音频信号合一的共用电信号再生架构。

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### 三、 技术特征比对表(Feature Comparison Table)

下表横向对比了目标专利权利要求1各技术特征在对比文件中的公开情况(“√”表示完全公开,“—”表示未公开,“实质公开”表示披露了等同或实质含义的内容):

权利要求1的技术特征分解D1 (JP2009169612A)D2 (US20100231367A1) / D4 (WO2010105001A1)D3 (US20100231541A1)
特征A:确定用于显示器的触觉轮廓图√实质公开√
特征B:在限定区域内确定触摸事件√√√
特征C:基于触摸生成触觉提供仿真表面体验(含位移因素)— (未体现位移修改)实质公开 (像素偏置过渡)√ (公开仿真,无位移)
特征D:方向信号修改因素———
特征E:速度信号修改因素—√√
特征F:触摸周期修改因素———
特征G:力信号修改因素;且仿真体验包括听觉和局部的触觉效果√ (笔压联动音响与振动)— (有压力无局部听觉)— (有压力无听觉)
特征H:触觉与听觉由同一电信号生成,通过触觉音频显示部件再生√ (核心架构相同)——

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### 四、 最接近对比文件的选择与创造性评述思路

#### 1. 最接近对比文件的确立:D1

在创造性分析或无效请求中,**适合作为最接近对比文件(第一独立出发点)的是 D1(JP2009169612A)**。

* **理由(整体解决的技术问题与技术效果角度):**

目标专利最根本的物理底层架构是**“触觉效果和听觉效果由包含两者的同一电信号生成,并通过触觉音频显示部件(共用压电换能器)再生”**(特征H)。D2、D3、D4均属于专注于“变摩擦力表面操作(如电粘附或超声波局部降摩)”或“常规UI部件纹理映射”的专利,其底层的致动原理、电信号合成机制与目标专利有本质区别。

而 **D1 与目标专利解决的是完全相同的技术问题**:即如何在便携式设备上同时提供音响反馈与触觉反馈,并解决由于设置独立扬声器和独立触觉致动器导致的系统“体积增大、成本增加、电路冗余”的问题(参见D1第\[1]页背景技术及课题部分)。D1 达到的技术效果也是通过DSP将两路信号合一、经由D级放大器驱动压电板,使屏幕同时发声和产生局部触觉。因此,D1 处于最契合的上位技术领域,作为主引用文件最难被专利权人进行实质辩驳。

#### 2. 其他特征的交叉公开情况

若以 **D1 为 D1-1(最接近对比文件)**,目标专利权利要求1与其相比,区别特征在于:*特征C中的位移信号修改、特征D(方向因素)、特征E(速度因素)以及特征F(周期因素)*。

* **特征E(速度因素)**:已被 **D2**(\[0028])和 **D3**(\[0046])毫无异议地公开,其明确教导了触觉信号的再生强度或摩擦回馈需根据手指滑动的“速度(Velocity/Speed)”进行动态修正。

* **特征C(位移因素)**:已被 **D2/D4** 实质公开(利用模糊像素过渡算法实现位移偏置)。

#### 3. 请求方来说最薄弱的技术特征(即对请求方最不利、防守最强的特征)

在无效请求阶段,对于请求方(无效宣告申请人)而言,权利要求1中**最薄弱(最缺乏直接文献证据支持、防守最稳固)的技术特征是:特征D(方向信号修改因素)和特征F(触摸周期修改因素)。**

* **薄弱点原因分析:**

1. **特征F(触摸周期修改)**:在现有的全部对比文件(D1-D4)中,均只提到了位置、速度和压力(力信号),**没有任何一处原文提到了根据“触摸周期”(即按压持续时间的计时周期长度)来动态修改再生电信号的特征**。如果专利权人将此处的“触摸周期修改因素”解释为“针对长按、短按手势提供不同演进趋势的电信号纹理修改”,在现有手段中属于极强的防守点。

2. **特征D(方向信号修改)**:虽然 D2/D4 提及了“手指路径(Path)”,但并未给出根据滑动方向(例如目标专利说明书\[0168]中提及的“正向顺毛刷”与“反向逆毛刷”会再生出完全不同频率、幅度的尖锐/平滑电信号信号)来动态修改触觉轮廓图电信号的明确启示。

3. **应对无效策略建议:** 请求方在针对这两个特征进行创造性攻击时,无法依靠D1-D4的直接公开,必须引入公知常识(教科书级技术),或者补充引入“区分滑动手势方向改变震动频率”的常规触摸屏控制引文(如3GPP或标准大厂的通用触摸屏UI交互文献),论证“根据输入方向或长按周期改变回馈信号是本领域技术人员为了丰富UI纹理体验而做出的常规设计选择”,以克服这一最薄弱链条。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对目标权利要求1结合目标专利说明书进行深度解析,并与三份对比文件(D1: EP2354901A1, D2: US20110261021A1, D3: US20120062516A1)的原文进行严格的特征比对与创造性分析。

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## 一、 目标专利权利要求1的合理解释(结合说明书)

根据目标专利说明书(CN104737096B)的整体公开内容,对权利要求1的关键技术术语和特征解释如下:

1. **触觉轮廓图(Haptic Profile Map)**:并非简单的单一振动参数,而是指在空间分布上与显示图像相关联的、包含基础触觉信号和多种修改因素的数据结构或查找表。如说明书[0007]、[0017]、[0179]所述,它存储了特定纹理(如纸板、皮毛、金属等)在显示区域内的空间、频率及幅度分布规则。

2. **信号修改因素(修改因素C至G)**:指系统根据触摸事件的动态输入参数(位置、速度、方向、力、周期)对基础触觉音频信号进行实时重采样、节距(Pitch)微调或幅度(音量)调制的控制变量。例如速度越快节距越高(说明书[0159]),力越大音量越高且音调越低以仿真挖掘深度(说明书[0195])。

3. **仿真表面体验(Simulated Surface Experience)**:通过触觉和听觉的动态协同,在平滑的玻璃或塑料显示屏上逼真地模拟出非玻璃/塑料材质的物理属性(如波纹纸板的突起、皮毛的逆顺方向阻力、橡胶带的张力等,见说明书[0003]、[0084])。

4. **触觉音频显示部件(Haptic Audio Display Component)**:一种创新的双功能硬件架构,如说明书图2及[0095]所示,它采用位于显示器下方并与显示器直接接触的换能器/压电致动器(103),既作为触觉致动器向屏幕传输弯曲力产生触觉,又同时作为音频换能器再生听觉效果(即通过驱动屏幕振动同时发声和发力,见[0082])。

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## 二、 目标权利要求1与对比文件的特征比对表格

以下将权利要求1拆解为技术特征A至H,与各对比文件进行细致比对。

权利要求1的技术特征拆解对比文件1 (D1: EP2354901A1) <br>是否公开及出处对比文件2 (D2: US20110261021A1) <br>是否公开及出处对比文件3 (D3: US20120062516A1) <br>是否公开及出处
特征A:一种用于显示器的方法,包括:确定用于显示器的触觉轮廓图实质公开。<br>根据[0005], [0009],“control circuit enables... to apply different electrical signals... according to positions touched, different display elements, and different statuses”,其控制电路根据位置和元素类型选择不同电信号,实质等同于确定触觉轮廓图。实质公开。<br>根据[0011], [0013],“comprising an array of independently actuatable actuator cells... rich haptic effects... static or dynamic deformations”,其通过单元阵列及触觉效果配置文件实现空间映射,实质公开。实质公开。<br>内容同D1(D3为D1的同族/延续案,见D3的[0008], [0112])。
特征B:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件毫无异议公开。<br>见[0005]、[0009]:“detect a position touched by the operator... according to the position touched by the operator”。毫无异议公开。<br>见[0008]、[0055]:“combined touch sensor and haptic actuator... configured to recognize touches... as well as the position and magnitude”。毫无异议公开。<br>见[0008]、[0012](内容同D1)。
特征C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素实质公开。<br>见[0005]、[0026]:“acquire touch information such as senses of shapes, textures, movements... either rough or smooth”。 rough/smooth的纹理仿真隐含了表面微观位移变化的电信号调整。实质公开。<br>见[0013]、[0055]:“wide range of rich haptic effects, such as vibrotactile or kinesthetic effects... measure displacement of the layers”。明确公开测量和生成位移/变形效果。实质公开。<br>内容同D1(见D3的[0008], [0029])。
特征D:至少一个方向信号修改因素未公开。<br>D1虽提及运动(movements/sliding),但并未公开根据触摸的“方向”去修改/重采样电信号以生成具有方向依赖性的触觉(例如顺刷与逆刷皮毛的不同感受)。未公开。<br>[0058]虽提及“direction of motion of the two touches”用于双指变焦或旋转,但该方向用于手势识别,非本案中用于改变单一局部区域纹理波形的“方向信号修改因素”。未公开。<br>内容同D1。
特征E:速度信号修改因素未公开。<br>D1提及滑动,但未公开电信号的节距或音量随触摸速度的快慢而发生动态重采样或重放音量的函数控制。实质公开。<br>见[0058], [0061]:“dynamic haptic effect... based on... speed of the dragging... changing speed or movement”,公开了根据拖拽速度动态改变触觉效果的振幅和频率。未公开。<br>内容同D1。
特征F:触摸周期修改因素未公开。<br>未公开根据触摸持续时间(周期)来修改触觉信号波形。未公开。<br>未公开。未公开。<br>内容同D1。
特征G:力信号修改因素,并且其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果实质公开(力特征)/未公开(局域听觉协同)。<br>D1[0018]公开了改变信号的“strength”(强度),隐含力;但其发声靠外置扬声器[0003],未公开在触觉轮廓限定区域内的局域听觉与触觉协同。毫无异议公开(力及局域)/未公开(听觉协同)。<br>见[0013], [0055]:“measure the magnitude of the input pressure... capable of providing isolated local haptic feedback”。但未公开包含局域听觉效果。实质公开(力特征)/未公开(局域听觉协同)。<br>内容同D1。
特征H:所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。未公开。<br>D1[0003]中明确指出听觉和触觉是由不同部件分立实现的(“display panel displays or a speaker sends out”),而非共用同一个触觉音频显示部件再生。未公开。<br>D2采用纯压电复合材料单元提供局部触觉,未公开用该部件同时作为音频显示部件来再生包含触觉和音频信号的复合电信号。未公开。<br>内容同D1。

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## 三、 最接近对比文件的确定及理由

在本案的创造性分析过程中,**对比文件2(D2: US20110261021A1)** 最适合作为最接近的对比文件。

*注:D1和D3实质内容高度一致(同族关系),均可作为次要的传统触觉反馈技术背景。*

### 选定D2作为最接近对比文件的理由:

1. **技术领域与整体架构完全契合**:D2公开了一种透明复合压电多层蜂窝/阵列结构([0008]、[0012]、图6),直接叠加在显示屏上。这与本目标专利旨在解决的“将触觉模块与触摸显示屏紧密机械集成、避免笨重传统致动器”的技术领域完全一致。

2. **技术特征覆盖率最高(特别是局域和速度特征)**:

* D2公开了本案最具标志性的特征之一——**局部区域内的触觉反馈**(“isolated local haptic feedback”,[0012]),而D1/D3通常是全屏整机振动(或大面积网格扫描)。

* D2明确公开了**压力/力测量**(“measure the magnitude of the input pressure”,[0013])以及**根据拖拽速度动态改变反馈信号的振幅和频率**(“dynamic haptic effect... based on speed of the dragging... varying over time”,[0057]-[0061]),这对应了权利要求1中的“速度信号修改因素”和“力信号修改因素”。

3. **整体解决的技术问题与技术效果最接近**:D2和目标专利一样,都在试图摆脱传统大体积LRA/ERM致动器的限制,利用压电材料的“快速响应特性(fast dynamics)”去仿真丰富的、随时间动态变化的、可区分多指触控的皮肤感官体验([0003], [0013])。相比之下,D1/D3使用的是在显示屏表面额外铺设透明电极传导静电感应或大面积电流来刺激皮肤,其硬件架构和作用机理与本案存在代差。

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## 四、 创造性组合分析与未公开特征的分布

在选定D2为最接近对比文件(D2已公开特征A、B、C、E、G中的局部力和区域特征)的基础上,权利要求1未被D2公开的特征在其他对比文件中的分布如下:

1. **特征D(方向信号修改因素)和特征F(触摸周期修改因素)**:

* **其他对比文件均未公开**。D1/D3虽提及手指移动,但均属于静态或仅依赖位置/强度的粗放式反馈。没有任何一份对比文件提及根据触摸的“具体方向角度(如对角线还是垂直线,见目标专利图14)”或“持续周期”去对基础触觉信号进行实时波形重采样或增益混合。

2. **特征G与H中的关键硬件协同(听觉和触觉由同一电信号及同一“触觉音频显示部件”再生)**:

* **其他对比文件均未公开**。D1/D3明确说明声音由外置“speaker(扬声器)”发出,触觉由触控板反馈([0003]);D2则完全聚焦于压电材料的局部形变触觉。没有任何一份对比文件公开或暗示过:**让压电致动器同时承载触觉波形(低频形变)和音频波形(高频声波),通过驱动显示屏本身振动,在同一空间坐标上同时实现发声和发力**。

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## 五、 专利无效请求中,对请求方而言最薄弱的技术特征

若您代表请求方尝试去无效掉这枚目标专利,基于目前的对比文件证据链,**最薄弱(即最难攻破、目标专利最稳固)的技术特征**首推以下两点:

### 1. 核心薄弱点一:特征H中的“触觉音频显示部件及信号共用架构”

* **难点所在**:这是目标专利的最核心硬件发明点。目标专利利用了“屏幕振动发声(声学)”与“屏幕形变反馈(触觉)”在物理压电架构上的同源性,将两者融为一体。

* **证据现状**:目前D1、D2、D3都将音频系统(Speaker)和触觉系统(Actuator/Electrode)视为两个完全独立的通路。在通信/电子设备的传统设计中,音频信号线与触觉驱动线也是完全隔离的,以防止串扰。目标专利打破了这一技术偏见。请求方极难从现有证据中找到“将触觉信号和听觉信号融合成一个电信号,并用同一个屏幕压电部件再生”的启示。

### 2. 核心薄弱点二:特征D中的“方向信号修改因素”用于仿真纹理

* **难点所在**:目标专利对“仿真表面体验”的精细度要求极高。说明书第[0168]段以“豹皮/毛皮”为例,明确指出了顺着刷和逆着刷由于纤维阻力不同,电信号应施加不同的方向偏置。

* **证据现状**:现有对比文件(如D2)提及的“方向(direction of motion)”仅停留在宏观操作系统手势层(如双指往外拉代表Zoom in,往内缩代表Zoom out)。这种手势识别的方向与本案中“微观纹理各向异性(Anisotropy)导致的信号实时修改”有着本质区别。请求方在答辩中容易被专利权人以此进行技术方案的“降维打击”。

### 代理师建议:

请求方如果要成功攻克上述薄弱特征,必须跳出目前的D1-D3单纯触觉屏的范围,前往**“声学与微振动协同”**、**“电声换能器(如骨传导或压电陶瓷扬声器兼作振动器)”**或者**“精细触觉形变合成算法(微观纹理仿真)”**的纯控制算法技术领域,寻找跨领域的突防证据。仅凭现有的D1、D2、D3,目标专利权利要求1的创造性围栏非常牢固。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对该项目的权利要求1进行深度解析,并结合对比文件D1、D2、D3的原文进行详细的特征比对、最接近对比文件筛选以及无效宣告请求中的软肋分析。

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### 一、 基于目标专利说明书的权利要求1技术特征解析

根据目标专利说明书(CN104737096B)的记载,权利要求1的核心发明点在于通过**“时分/频分复用”**或**“触觉音频显示部件”**,将原本独立的听觉和触觉反馈融为一体,利用同一个包含触觉和听觉信号的电信号驱动致动器,从而在特定的触觉区域内提供高度逼真的仿真表面体验(如纸板、皮毛、金属等纹理)。

1. **技术特征A、B(触觉轮廓图与触摸事件定位):**

说明书第`[0004]`、`[0007]`段指出,设备首先要加载或生成用于显示器的“触觉轮廓图(Haptic Profile)”,并在其限定的区域内确定触摸位置(如悬停或物理接触)。

2. **技术特征C至G(修改因素与局部仿真体验):**

说明书第`[0159]`至`[0160]`段详细阐明了修改因素的机理:触觉信号可以是一个短的“预加载音频文件”,根据手指的**运动速度、方向、施加的力**等修改因素来动态调整该电信号的节距、频率、音量或幅度。例如,速度越快,产生的波长越短、频率越高、音量越大,从而仿真出手指在粗糙布质或波纹纸板上快速滑动的真实物理频谱。同时,这种仿真表面体验必须**局部地**位于触觉轮廓图限定的区域内,而非整个设备振动(解决背景技术`[0003]`中“触觉反馈不是真正地局限于整个显示器或设备振动”的痛点)。

3. **技术特征H(触觉音频显示部件与信号合一):**

这是本专利区别于传统方案的关键。说明书第`[0095]`、`[0159]`段指出,显示器下方耦合有压电换能器/致动器`103`,其构成了**“触觉音频显示部件”**。驱动它的**电信号同时包含触觉信号和听觉信号**。压电致动器基本表现为类似于电容器,通过驱动该复合信号,能够同时引起显示窗的微小弯曲振动(产生触觉)并向空气中辐射声波(产生听觉),实现两者的绝对同步和局部化。

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### 二、 权利要求1的技术特征对比表

以下将权利要求1拆解为技术特征A-H,并与对比文件 **D1(JPWO2013128989A1)**、**D2(JP2012027855A)** 以及 **D3(WO2010139171A1)** 进行原文比对。

权利要求1的技术特征D1(JPWO2013128989A1)公开情况及出处D2(JP2012027855A)公开情况及出处D3(WO2010139171A1)公开情况及出处
A: 确定用于显示器的触觉轮廓图实质公开:[0023] 具有根据接触操作决定触觉提示部动作的表格。实质公开:[0019] 存储部存储包含押下振动图案、释放振动图案等触感呈示用的参数表。实质公开:明确公开“控制电路根据操作者触摸的位置不同,让触感驱动电路向触感电极施加不同的电信号”。
B: 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件实质公开:[0025]“在触摸面板部的1个领域内的接触被检测1秒以上时…提示的触觉强化”。实质公开:[0027] 主控制部基于位置检测结果判定对象是否输入到触感呈示区域(所定领域)。实质公开:明确公开“触控电极和触控驱动电路用于探测操作者手指在基板上的位置”。
C: 基于触摸事件生成触觉效果提供仿真表面体验;电信号根据至少一个位移信号修改因素再生实质公开:[0025] 明确公开根据手指划过、触碰等“移动的轨迹”或“位移”判定条件。未公开:未明确提及根据位移信号修改因素动态再生电信号。实质公开:具体实施方式一中,手指在触控屏上移动,根据触摸位置的改变来改变触感信号。
D: 至少一个方向信号修改因素未公开:未涉及方向敏感性对电信号的修改。未公开:未涉及方向。未公开:未明确提及根据“方向”修改因素动态改变电信号。
E: 速度信号修改因素实质公开:[0025]“根据描摹触摸面板部的操作引起的移动速度进行设置”。未公开:未涉及速度。未公开:未涉及速度。
F: 触摸周期修改因素实质公开:[0025]“接触检测起0.5秒以内…0.5秒经过后…接触持续检测1秒以上”。未公开:未涉及周期。未公开:未涉及周期。
G: 力信号修改因素;仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于触觉区域内的触觉效果部分公开:[0025]“提示的触觉强化(如增大振动)”,但未公开力信号对电信号的动态再生。听觉由外置喇叭[0018]发出,非局部。部分公开:[0018]“基于检测到的押下荷重控制压电元件驱动”。但未公开包含听觉效果的局部表面体验。部分公开:明确公开了通过不同电信号提供方或圆、凹或凸的形状质感(表面体验),但未公开力信号修改因素,未公开局部听觉。
H: 触觉和听觉效果由包含触觉和听觉信号的所述电信号生成;电信号通过包括显示器的触觉音频显示部件再生未公开:[0015]、[0018]中,喇叭(扬声器部30)和触觉提示部60(小型振动子)是物理分离的独立部件,信号各自独立。未公开:仅利用压电素子22作为触感呈示和荷重检测,未涉及利用其合成本地听觉信号或作为音频显示部件。未公开:具体实施方式一明确记载“由显示面板显示出或由扬声器发出新的信息…机器靠触觉,人靠视觉或听觉”,两者电信号与硬件通道均分离。

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### 三、 最接近对比文件的选择与创造性分析

在创造性分析中,从**整体解决的技术问题**以及**技术效果**角度出发,**D3(WO2010139171A1)最适合作为最接近的对比文件(第一最接近对比文件)**,同时**D1(JPWO2013128989A1)可作为辅助的最接近对比文件**。

#### 1. 为什么选择 D3 作为最接近对比文件?

* **整体解决的技术问题最契合:** 目标专利要解决的核心问题是传统触摸屏“不能仿真显示器上示出的特征”、“不能够提供除玻璃或塑料之外的不同感觉”`[0003]`。而 D3 同样聚焦于解决“操作者手指触摸显示画面上不同形状、不同质地显示元素时,没有形状感和质感”的问题(见 D3 发明内容)。

* **技术效果最接近:** D3 旨在让使用者获得显示元素的“形状感、质感、动作感、甚至温度感”,这与权利要求1中的“提供仿真表面体验”在发明目的和表面纹理模拟的技术效果上完全一致。

#### 2. 为什么 D1 可以作为多重最接近对比文件之一?

* D1 从控制流程和多维度参数重构的角度更接近目标专利。D1 公开了根据触摸事件的**“速度”**、**“时间周期”**等修改因素来控制和改变触觉反馈(强化或不提示)(见 D1 `[0025]`)。

#### 3. 核心区别特征及其他对比文件的公开情况

即便结合 D3、D1 和 D2,最接近对比文件依然**没有完全公开**权利要求1中的以下特征:

* **特征D(方向信号修改因素):** D1-D3 均未公开根据触摸的“方向”来动态修改和再生电信号。目标专利利用该特征模拟了如刷皮毛时“顺毛(低频)”与“逆毛(高频刺耳)”的方向差异感(说明书`[0168]`)。

* **特征H的核心部分(触觉听觉信号合一 + 触觉音频显示部件):**

* **其他对比文件的状态:** 在 D1 中,声音由独立的扬声器`30`发出,触觉由振动子`60`产生;在 D3 中,明确说明“由扬声器发出新信息”,两者各行其道。

* **技术效果的跃升:** 目标专利的特征H通过一个“既包含触觉又包含听觉信号的单电信号”,驱动同一个“触觉音频显示部件”,利用压电致动器的电容充电特性和弯曲位移,在产生局部局部触觉的同时,直接辐射出与之绝对同步的物理摩擦声(听觉)。这种硬件复用和信号融合的技术方案在 D1、D2、D3 中均未被公开或暗示。

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### 四、 请求方(无效宣告提起方)最薄弱的技术特征

如果您作为请求方试图无效这件专利,针对权利要求1,您**最薄弱的技术特征(即最难攻克的防线)**绝对是 **技术特征H**。

#### 无效难点分析:

1. **D1、D2、D3 存在显著的“技术偏见”或“结构割裂”:**

在现有技术(D1、D3)中,只要提及“听觉效果”,无一例外都是通过传统的、物理分离的喇叭(扬声器)来实现。现有技术研发人员的惯性思维是:触控是触控(由振动马达或压电片负责),声音是声音(由音频解码芯片和喇叭负责)。

2. **缺乏技术启示:**

没有任何一篇对比文件启示了可以把“听觉信号”和“触觉信号”调制到**同一个电信号**里,并输入到一个兼顾两者的**“触觉音频显示部件”**中去再生。请求方很难从现有的“喇叭 + 马达”结构中,推导得出“利用显示窗和压电换能器一体化复用产生局部复合表面体验”的创造性组合。

#### 应对策略建议:

由于特征D(方向性)和特征H(触觉音频显示部件及复合信号)形成了坚固的创造性壁垒,请求方若想成功无效该权利要求,必须去检索**“压电扬声器”**、**“屏幕发声技术(SND,Sound on Display)”**或**“平板导波触觉合成”**领域的交叉学科专利,寻找是否有将音频信号作为触觉反馈源驱动屏幕发声的先例。否则,仅凭现有的 D1、D2、D3,权利要求1的创造性极难被推翻。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,针对您提出的关于目标专利权利要求1中“技术特征C”在三份对比文件(D1、D2、D3)中的公开情况,我为您进行以下深度法律与技术分析。

### 一、 目标专利“技术特征C”的权利要求解释与说明书支持

为了准确比对,首先必须基于目标专利说明书对“技术特征C”进行合理解释,明确其**真实保护范围**和**技术实质**。

#### 1. 技术特征C的拆解与文本

> **特征C**:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素;

#### 2. 说明书支持与实质内涵解释

结合目标专利说明书【2018-01-02_CN104737096B_发明授权_CN104737096B 显示装置.docx】的具体实施方式,对特征C中关键术语解释如下:

* **仿真表面体验(Simulated Surface Experience)**:说明书第`[0003]`和`[0004]`、`[0084]`、`[0158]`段指出,现有的触摸屏反馈只是整体振动,不能仿真显示器上示出的特征。本发明的“仿真表面体验”是指**通过触觉效果在显示器上呈现出物体的纹理(Texture)或机械特征的仿真**,使用户指尖产生不同于玻璃或塑料的特定材质感觉(例如纸板、皮毛、金属、瓦片、沙子等)。

* **触觉轮廓图(Haptic Profile Map)**:第`[0007]`、`[0117]`、`[0159]`段表明,它是由位置环境确定器根据触摸位置加载或调出的、用来表征特定纹理的基础触觉信号及修改因素的集合(通常表现为一段短的“预加载音频文件或音频信号”)。

* **根据“至少一个位移信号修改因素”再生电信号**:第`[0118]`、`[0185]`、`[0186]`、`[0200]`、`[0201]`段详细解释了“位移”和“位移修改因素”的实质内涵。说明书指出,位置和速率信息可存储在单个数据结构中,指示当前接触点在建模区域内的指示符,通过函数重采样或设置重放音量。**特别是结合多触摸手势或区域变化(例如第`[0185]`段“捏和变焦”手势中的位移、第`[0201]`段弹性带效果中“触摸位移距离的增加而增加音调”),以及图21a/21b“波纹玻璃”实施例(第`[0177]`段:触觉波形的幅度不仅基于速度而且还基于位置/区域位移;第`[0178]`段:根据触摸影响的同心圆区域位移施加不同的区域增益)。**

* **技术实质**:特征C的核心在于**触觉反馈电信号不是一成不变的,而是随着用户触摸在显示器上产生的相对位置位移(或区域间位移距离)的变化,通过“位移信号修改因素”动态重采样或改变其增益/频率,再生出能够模拟现实物体表面纹理/几何张力的电信号**。

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### 二、 对比文件针对技术特征C的详细特征比对分析

下面引入三份对比文件(用 D1、D2、D3 指代,并附公开号),紧密结合其原文、详细出处进行逐一审查。

* **D1**: US20100261526A1 (*HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION*)

* **D2**: CN101907922A (*一种触感触控系统*)

* **D3**: JP2011501298A (*Sound, three-dimensional object simulation using visual, and tactile feedback*)

#### 1. 对比文件D1 (US20100261526A1) 分析

* **原文出处分析**:D1主要关注计算机模拟对象(如游戏、医疗培训)的力反馈(Haptics)。

* 在`[0006]`段提到:“The use of force feedback, or haptics, can be especially useful in allowing a user to feel parts of the interface...”。

* 在`[0079]`段(Textures)提到:“Textures can be created by haptic effects applied to a surface, a volume, and any object... Friction, viscosity, stick points, oscillations, vibrations, and force functions are possible ways...”。

* 在`[0094]`段(Pattern Detection)提到路径和位移:“error can be measured by taking the vector distance between a Cursor and the desired path...”。

* 在`[0133]`段(Balance Object Method)提到基于位置和力进行控制。

* **特征比对结论**:D1公开了基于虚拟对象的接触产生力反馈和纹理效果(Friction/Vibrations),并且提到了计算Cursor与期望路径之间的矢量距离(Vector distance)。但是,D1中的力反馈主要由“力函数(Force Functions)”或物理运动方程(如`F=ma`)实时计算,其作用是模拟阻力、碰撞。**D1并没有公开“确定显示器的触觉轮廓图”,更没有公开“所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据位移信号修改因素而再生”这一控制机制**。D1计算位移/距离是为了进行模式识别(Pattern Detection)或平衡物体模拟,而非作为“触觉轮廓图中的位移修改因素”去动态改变和再生预存的电信号。因此,**D1未实质公开特征C**。

#### 2. 对比文件D2 (CN101907922A) 分析

* **原文出处分析**:D2公开了一种通过向触感电极施加特定电信号来向指尖传递触觉信息的触控系统。

* 说明书第`[0005]`段指出:“触控电极和触控驱动电路探测操作者的触摸位置,触感驱动电路根据操作者触摸的位置,向触感电极施加特定的电信号传递给操作者的指尖”。

* 第`[0018]`段指出:“所述触感驱动电路向触感电极施加的不同电信号,是信号的频率、强度、间续性中至少一项不同”。

* 第`[0020]`段指出:“所述触感驱动电路向触感电极施加的电信号,是根据操作者手指触摸到显示画面上显示元素内位置的不同而不同”。

* 具体实施方式一`[0036]`-`[0037]`段描述了手指在布质区域131和皮质区域132移动时切换电信号。

* 具体实施方式三`[0056]`-`[0057]`段指出,根据手指逐渐移向凹形/凸形显示元素的中心或边缘,“触感驱动电路向触感电极施加的交流逐渐变小/变大”,让操作者获得凹陷/凸起的立体感。

* **特征比对结论**:D2公开了根据触摸的**绝对位置**或者在特定显示元素内的**相对位置(如移向中心或边缘)**来改变施加给电极的电信号的频率、强度,从而模拟粗糙度、平滑度或立体起伏(相当于仿真表面体验)。

* **关于位移信号修改因素的比对**:虽然D2提到了手指在移动,且电信号随位置在改变(移向中心或边缘),但其技术实质是**“基于触摸绝对/相对位置的静态函数映射”**(即位置坐标 $(x, y) \rightarrow$ 电信号参数),其控制核心是控制电路根据空间坐标直接查询或计算当前位置对应的信号强度。而目标专利特征C的“位移信号修改因素”是指电信号的再生依赖于**触摸事件引起的位移变量(即 $\Delta x$ 或相对初始位置的移位距离)**来对触觉信号进行调制(如目标专利中橡皮带拉伸位移增加、捏和变焦位移增大导致信号音调/增益重采样改变)。D2中并无任何基于“位移改变量”作为电信号再生修改因素的表述。因此,**D2未毫无疑问地公开特征C中的“位移信号修改因素”这一特征**。

#### 3. 对比文件D3 (JP2011501298A) 分析

* **原文出处分析**:D3公开了结合视、听、触觉反馈来模拟3D对象。

* 在`[0008]`段提到:“特定の大きさ、持続時間または方向を有する動きをタッチ画面に伝えて、ユーザが、触ることによってタッチ画面上に表示されたオブジェクトを見つけられようにする”。

* 在`[0014]`、`[0015]`段以及图8A、8B中,详细描述了“虚拟キートップ808(虚拟键)”的触觉反馈:

* `[0014]`段:“ユーザのタッチがキートップ808の端部に到達したとき…水平に触力覚フィードバックを適用する(当用户的触摸到达键的边缘时,施加水平触觉反馈)”。

* `[0015]`段:“ユーザがキートップをアクチュエートするつもりでキートップ808の中央部(すなわち、非端部)を触ったとき…触力覚フィードバックは、ほぼ上方に向く…キートップアクチュエーションのフィードバックの持続時間を変えてもよい(当用户触摸中央部时,力朝向上方,且可以改变触发反馈的持续时间)”。

* **特征比对结论**:D3公开了基于虚拟键的端部(边缘)和中央部的不同空间位置,通过モーションコントローラ(运动控制器)向振动装置施加具有不同“振幅、周波数、パルス波形、持続時間”的驱动信号(对应技术特征C中“基于触摸事件在显示器上生成触觉效果,提供仿真表面体验/电信号再生的机制”)。

* 然而,D3对于电信号的改变,完全是基于指尖当前所处的**区域划分(端部、非端部、中央部)**施加不同的固定驱动信号,或者是基于**感压性(压力大小)**来成比例改变视听触反馈(对应目标专利的力信号修改因素)。D3在滑行(ホバリング)寻找按键时,也是通过检测是否触及“端部”这一空间界限来触发边缘反馈,**并没有公开电信号是根据“位移信号修改因素”(相对位移改变量 $\Delta x$)进行再生调制的特征**。因此,D3未实质公开特征C。

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### 三、 特征比对表格

为了直观展现比对结果,根据专利审查标准建立以下技术特征比对表:

目标专利权利要求1的技术特征C对比文件D1 (US20100261526A1) 对应描述及出处对比文件D2 (CN101907922A) 对应描述及出处对比文件D3 (JP2011501298A) 对应描述及出处比对结论
基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果模拟虚拟Cursor对虚拟对象的触碰并产生力反馈。([0079], [0133])触控屏探测到操作者手指的触摸位置,触感电极将触感电信号传递给指尖。([0005])タッチ画面上でのユーザのタッチ(输入事件)に応じて、モーションアクチュエータ(振动装置)が駆動信号に応答して振動する。([0009], [0014])D1、D2、D3均公开了本分特征。
使得所述触觉效果提供仿真表面体验施加摩擦力、粘性、粗糙度等触觉纹理。([0079])让操作者获得粗糙布质、光滑皮质等质感,或获得起伏的立体感。([0036], [0056])シミュレートできるようにする…ジオメトリまたはテクスチャ(模拟三维形状或纹理)。([0009], [0014])D1、D2、D3均公开了本分特征。
其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号由力函数(Force Functions)实时计算输出。([0079])控制电路指示触感驱动电路向触感电极施加特定的电信号。([0005], [0018])知覚フィードバック論理コンポーネントが、モーションアクチュエータを制御する1つの駆動信号、または一连の駆動信号を作り出す。([0112])D2、D3公开了预设/产生电信号或驱动信号,D1为实时物理方程计算。
所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素计算Cursor与期望路径之间的矢量距离(Vector distance)用于模式识别,未用于调制再生电信号。([0094])未公开。 仅公开了根据操作者触摸到显示画面上的绝对/相对空间位置坐标的不同而改变交流电信号的强度和频率。([0020], [0056])未公开。 仅公开了根据手指滑动所处的按键特定区域(端部或中央部)的不同,或者根据压力(感压性)改变驱动信号。([0014], [0015])D1、D2、D3均未公开“根据位移信号修改因素”再生电信号的特征。

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### 四、 最终审查结论与意见

基于上述紧密结合说明书的实质内涵解释以及对比文件原文的逐对比对,得出以下定性结论:

1. **关于单独公开**:

* **D1、D2、D3均未单独毫无疑问地公开技术特征C**。

* 虽然D2和D3公开了“根据触摸位置(空间坐标)改变触觉电信号/驱动信号以提供纹理或立体仿真体验”,但目标专利说明书所限定的“位移信号修改因素”在技术实质上属于**基于位移变化量($\Delta x$ 或相对移位距离)对预存触觉基础信号(音频文件)进行重采样、频率或幅度调制的动态生成机制**(如目标专利图21a/21b及实施例所述基于位移距离改变区域增益/音调)。D2采用的是空间坐标静态映射函数,D3采用的是区域块划分触发和压力触发,均不属于“位移信号修改因素”。

2. **关于组合公开(实质公开)**:

* **D1 + D2 + D3 的组合亦未能实质公开技术特征C**。

* 即使将D2的位置控制触感技术与D3的虚拟键触觉轮廓(端部与中央部分别反馈)以及D1的矢量距离计算进行组合,本领域技术人员在面对“如何让表面纹理反馈更具有弹性和动态真实感”这一技术问题时,常规想到的也是“提高空间位置采样的分辨率(如D2)”或者“引入更复杂的力学方程实时计算(如D1)”,亦或是“增加感压级数(如D3)”。

* 由于三份对比文件均完全没有给出**“利用位移改变量(位移信号修改因素)作为调节预设触感电信号再生的控制变量”**的技术启示。这种基于“位移信号修改因素”再生电信号的设计,能够大幅节省存储空间(无需像传统方案那样为每一个微小的位置和拉伸状态存储大量的独立波形文件,如目标专利第`[0203]`段所述),同时获得平滑过渡的动态触觉体验。

**总结意见**:对比文件D1、D2、D3无论是**单独还是组合**,均**没有**毫无疑问地公开或实质公开目标专利的**技术特征C**。权利要求1的特征C相对于上述对比文件具有明显的突出品质和实质性特点,具备新颖性和创造性。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将为您对该目标权利要求进行深入的法律和技术分析。

### 一、 权利要求特征分解与合规性审查

目标权利要求1可以拆解为以下独立的技术特征(包含方法步骤、限定条件和部件限定):

* **特征A**:确定用于显示器的触觉轮廓图;

* **特征B**:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;

* **特征C**:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素;

* **特征D**:至少一个方向信号修改因素;

* **特征E**:速度信号修改因素;

* **特征F**:触摸周期修改因素;

* **特征G**:力信号修改因素,并且其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果;

* **特征H**:所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,并且所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件(或说明书提及的触觉音频显示部)而再生的。

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### 二、 对比文件特征比对分析表

针对对比文件D1(US2010261526A1)、D2(CN101907922A)以及D3(JP2011501298A),我们将其技术公开内容与上述特征进行逐一穿透比对:

权利要求1的技术特征D1 (US2010261526A1) 的公开情况与出处D2 (CN101907922A) 的公开情况与出处D3 (JP2011501298A) 的公开情况与出处
特征A (确定触觉轮廓图)实质公开:公开了基于不同区域产生不同力反馈信号。[0088]、[0098]项提及:在空间特定象限建立事件对象(EO),根据不同空间区域响应不同力。毫无异议公开:[0005]、[0007]、[0036]项明确公开控制电路根据操作者触摸的位置、显示元素的不同,施加特定的/不同的电信号传递给操作者,此“不同的电信号映射”即属于触觉轮廓图。毫无异议公开:[0008]、[0009]项明确公开根据触摸画面上的对象及位置应用触力觉反馈的轮廓(轮廓线/profile)。
特征B (在限定区域内确定触摸事件)毫无异议公开:[0088]、[0098]项公开了当Cursor(光标)在显示屏的特定坐标或象限区域内移动时,触发特定的事件判定。毫无异议公开:[0036]、[0046]项公开当手指移动到对应显示面板特定显示区域(如区域131、231)时,触控屏和触控驱动器探测触摸位置并传递给控制电路。毫无异议公开:[0008]项公开指或笔触碰画面相关关联的图标/区域,计算机感知触碰的位置并发送消息;[0009]项提及在端部或中央部产生不同反馈。
特征C (位移信号修改因素生成触觉)毫无异议公开:[0065]、[0074]、[0076]项公开基于相对位置(位移)、距离来控制弹簧力和建立复杂的函数$F=f(x) \cdot f(t) \cdot X$,用于提供表面纹理模拟。未充分公开:虽然公开了根据显示元素(滑键等)提供触觉,但并未直接披露触觉电信号的再生是基于“位移信号修改因素”计算的。毫无异议公开:[0008]、[0009]、图8A/8B项公开了用户在按键端部或沿表面スライド(滑动/位移)时,基于所滑动的位移和位置改变触觉反馈。
特征D (方向信号修改因素)毫无异议公开:[0010]、[0060]项明确提及:操作包括在至少两个维度上的运动或力的应用,坐标系统涵盖X, Y, Z轴,可利用向量方向产生所需效果。未公开:未提及根据触摸的运动方向进行信号修改。毫无异议公开:图8A/8B以及[0009]项明确公开:根据触摸的方向(如左到右、右到左),施加不同方向的触力觉反馈。
特征E (速度信号修改因素)毫无异议公开:[0065]项公开在任何算法中,相对位置可以被相对速度(velocities)和加速度所替换,用以控制和修改反馈效果。未公开:仅提及了电信号强度的改变,未建立速度与信号再生的正相关修改关系。毫无异议公开:[0009]项明确公开:根据操作者触屏的速度(回転速度、可変速度)或フリック(拂动/快速滑动)的速度来调整和改变驱动信号。
特征F (触摸周期修改因素)毫无异议公开:[0076]、[0078]项中关于Vibrations和Weights的控制计算,明确包含力持续时间(force duration)、时间常数及时间变量$t$对力函数的修改控制。毫无异议公开:[0018]项明确披露不同电信号是指信号的频率、强度、间续性(间歇性/周期性)中至少一项不同。毫无异议公开:[0009]项明确公开:モーションアクチュエータ根据用户相互作用改变持続時間(持续时间/周期)、强度和大小。
特征G (仿真表面、听觉与触觉区域内局部复合)实质公开:[0006]、[0067]项结合提及:结合使用视觉与触觉反馈,并且[0067]项披露“增加相应的声音(如生锈摩擦声)可使按键感觉更硬”,从而在特定区域提供复合的仿真感知。未完全公开:公开了双向触觉互动和显示屏结合,并可由扬声器发出信息([0003]项),但未提及听觉与触觉效果在特定触觉轮廓图区域内的“局部地”复合定位体验。毫无异议公开:[0008]、[0009]项公开:声音、视觉、触觉三者结合,将音响效果和动画结合时,在触摸画面上的按钮产生如同物理按钮的逼真表面体验。
特征H (触觉信号与听觉信号由同电信号通过触觉音频部件再生)未公开:虽然提到了声音和触觉的复合([0067]),但并未公开这两种信号由同一个包含触觉与听觉信号的电信号合成,也未通过一体化的触觉音频显示部件再生。未公开:其触觉是通过触感电极施加电信号传递给指尖(电刺激或静电法),而声音由扬声器发出([0003]),二者是分离的硬件和独立信号。实质公开/未完全公开:[0011]项披露了由知觉反馈逻辑组件同时产生驱动音频的信号和驱动振动的信号。但未明确限定为由同一个电信号同时包含并直接通过触觉音频显示部件驱动。

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### 三、 最接近对比文件(最接近现有技术)的选择

在创造性分析中,**D3(JP2011501298A)最适合作为本案最接近的对比文件**。

**1. 整体解决的技术问题角度分析:**

* **本申请**旨在解决传统触摸屏仅能提供无局限的整体振动,而无法在特定的显示区域内提供逼真的、精细的局部“仿真表面纹理及机械特征体验”,且需要解决多模态(视听触)同步反馈的问题。

* **D3**在背景技术和发明创造部分([0008]、[0009]项)明确指出,针对传统触摸屏无法盲打、无法在日光或噪杂环境下有效交互的问题,其通过提供一种仿真物理3D对象的技术,“生成操作者就像与物理实体3D对象相互作用一样的多个知觉体验”,解决虚拟键端部与中央部触觉无法区分、虚拟宠物抚摸缺乏质感等技术问题。两者面临的底层技术痛点完全一致。

**2. 技术效果角度分析:**

* 本申请通过位移、速度、力、周期等多维度调整电信号,使显示器提供逼真的仿真表面和局部视听触融合效果。

* D3同样追求“三维几何和纹理的高效模拟”效果。D3明确公开通过改变驱动信号的振幅、频率、波形、持续时间,结合重放本物钥匙音的“声音反馈”以及动画“视觉反馈”,达到“在触摸到ネコ(猫)的虚拟毛发时,模拟出平滑或者ゴロゴロ(呼噜呼噜声)的复合仿真质感和位移触感”的卓越技术效果([0009]项)。

相比之下,**D1**侧重于虚拟物理世界及游戏交互(如投掷、平衡等动力学模拟),并非主要聚焦于显示器表面纹理的多模态重现;**D2**主要基于触感电极和有源矩阵向指尖输入微弱电信号(电刺激感),其声音仍依赖传统扬声器,在多模态局部空间高度耦合上带来的效果不如D3。因此,**D3是最佳的唯一最接近对比文件(或第一最接近对比文件)**。

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### 四、 剩余技术特征的公开情况与无效突破口

若以**D3**作为最接近的对比文件(主引),未被D3完全公开的特征或争议点主要集中在**特征H**以及**特征C/G中的信号合成与再生的底层架构上**:

* **特征H的限定**:“所述触觉效果和所述听觉效果是由**包含触觉信号和听觉信号的所述电信号**生成的,;以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的**触觉音频显示部件**而再生的。”

* **其他对比文件的公开情况**:

* **D1**仅提及了多模态感知互动的心理学/感知觉影响(例如给按键配上生锈生涩的声音能让人主观感觉按键更生硬),但未涉及“通过一体化的音频-触觉共用部件,输入同一个混成电信号来再生”。

* **D2**的音频和触觉更是物理分离、电学分离的。

因此,如果发起无效请求,针对**特征H**(将音频信号与触觉信号融合为“一个电信号”输入至“触觉音频显示部件”进行一体化再生),三篇对比文件均没有给出**毫无异议的、明确的字面公开**。

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### 五、 无效请求方最薄弱的技术特征(专利权人的防守核心)

在发起无效宣告请求时,对于请求方(无效方)来说,**最薄弱的技术特征是:特征H**(具体为:**触觉信号和听觉信号复合在同一个电信号中,并通过“触觉音频显示部件”再生**)。

**分析原因如下:**

1. **技术物理机制的越轨(断层)**:在现有技术D2和D3中,“触觉/振动”通常是由电机(如D3中的偏心偏振电机DC马达、压电振子驱动)或者电极阵列(D2的TFT电极)产生,而“听觉效果”均是由传统扬声器(D2中的扬声器、D3中的スピーカ606)发射。现有技术研发人员的普遍思维是:音频线路归音频,振动/力反馈归马达线路。

2. **目标专利的实质贡献**:目标专利说明书(如图2及技术方案中披露的)实际上利用了压电致动器/换能器同时作为“触觉音频显示部件(即既能高频振动发声,又能低频振动产生触觉)”,因此能够用“触觉+听觉”混成一体的伪音频电信号同时驱动。这种“一体化音频触觉驱动”在D1、D2、D3中都缺乏直接的硬件和电信号合成基础。

3. **常规无效策略的薄弱性**:请求方如果硬将D3的知觉反馈逻辑(发送命令给声音控制器和运动控制器)等同于“合成为了同一个包含触觉和听觉信号的电信号”,极易遭到专利权人的强力反驳。专利权人会主张:D3中声音控制器1128和运动控制器1134输送的是两条完全独立的信号流给不同的硬件,不属于“包含触觉信号和听觉信号的所述电信号(单信号流)”,更没有“触觉音频显示部件”这一共用部件。

**应对和补救建议**:

无效请求方若想攻破此特征,无法单靠字面(Literal)公开。必须:

1. 借助公知常识(通过补充公知常识证据/教科书),证明在目标专利申请日前,利用压电致动器作为共用换能器再生声音和振动(例如电声学领域的“压电陶瓷扬声器既发声又振动”)属于本领域的惯用技术手段。

2. 从创造性“显而易见性”入手,主张将D3中已经高度同步、且可同为压电元件驱动的音频信号和振动信号进行电学混合输入,属于工程师为了精简元器件体积、降低便携式设备(智能手机)空间占用而进行的常规合并设计,从而论证其不具备创造性。


权利要求2

根据权利要求1所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。


权利要求3

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。


权利要求4

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图。


权利要求5

根据权利要求1或2所述的方法,其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸;以及 与所述显示器物理接触的接触触摸。


权利要求6

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图。


权利要求7

根据权利要求6所述的方法,还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像。


权利要求8

根据权利要求1或2所述的方法,其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。


权利要求9

根据权利要求1或2所述的方法,还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入。


权利要求10

根据权利要求1或2所述的方法,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。


权利要求11

一种显示装置,包括至少一个处理器和至少一个存储器,所述至少一个存储器包括用于一个或多个程序的计算机代码,所述至少一个存储器和所述计算机代码被配置为与所述至少一个处理器一起使得所述装置至少执行:确定用于显示器的触觉轮廓图; 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件;以及基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素; 至少一个方向信号修改因素; 速度信号修改因素; 触摸周期修改因素;以及 力信号修改因素,并且 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,以及其中所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。


权利要求12

根据权利要求11所述的装置,其中确定触觉轮廓图使所述装置执行以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图;以及加载用于所述显示器的触觉轮廓图。


权利要求13

根据权利要求11或12所述的装置,其中确定触摸事件使所述装置执行以下至少一种:确定至少一个触摸位置; 确定至少一个触摸方向; 确定至少一个触摸速度; 确定至少一个触摸周期;以及 确定至少一个触摸力。


权利要求14

根据权利要求11或12所述的装置,其中,在所述显示器上生成的所述触觉效果使得所述装置执行以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器;以及通过位于所述装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。


权利要求15

根据权利要求11或12所述的装置,其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,其中,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。


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