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对比文件列表
2008-01-31_US2008024459A_发明申请_US20080024459A1 APPARATUS AND METHOD FOR TOUCH SCREEN INTERACTION BASED ON TACTILE FEEDBACK AND PRESSURE MEASUREMENT_+++X_v+++.docx
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2008-02-06_CN101118469A_发明公开_CN101118469A 用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法_+++K_O_R_W_g_l_m_n_t_u_v_x+++.docx
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2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback_+++C_K_O_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_d_e_f_g_i_j_l_m_n_u+++.docx
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2009-07-02_US2009167704A_发明申请_US20090167704A1 Multi-touch display screen with localized tactile feedback_+++A_B_C_E_G_I_J_K_L_M_O_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2009-07-09_WO2009085060A_发明申请_WO2009085060A1 MULTI-TOUCH DISPLAY SCREEN WITH LOCALIZED TACTILE FEEDBACK_+++H_I_K_Q_R_T_U_X_a_b_c_d_j_o_s_v_w+++.docx
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2009-07-30_JP2009169612A_发明专利_JP2009169612A Touch panel type input device_+++A_G_H_I_J_K_O_P_R_U_X_w+++.docx
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2010-07-08_JP2010152889A_发明专利_JP2010152889A Portable electronic device and method of control_+++K_O_R_U_W_X+++.docx
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2010-09-16_US2010231367A_发明申请_US20100231367A1 Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display_+++A_B_E_I_J_K_M_O_Q_R_S_U_V_W_X_c_d_f_g_l_p_t+++.docx
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2010-09-16_US2010231541A_发明申请_US20100231541A1 Systems and Methods for Using Textures in Graphical User Interface Widgets_+++A_B_E_G_I_K_M_O_R_S_T_U_V_W_X_c_d_h_j_l_p+++.docx
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2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY_+++A_B_C_D_E_G_I_J_K_L_M_O_P_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2010-10-14_US2010261526A_发明申请_US20100261526A1 HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION_+++K_L_M_O_W_a_b_c_d_e_g_h_i_j_r_s_t_v_x+++.docx
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2011-01-06_JP2011501298A_发明专利_JP2011501298A Sound, three-dimensional object simulation using visual, and tactile feedback_+++A_B_C_D_E_F_G_I_K_L_M_N_O_Q_R_S_T_V_W_X_p_u+++.docx
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2011-03-17_JP2011054025A_发明专利_JP2011054025A Tactile feedback device and program_+++K_O_R_V_W_X_s_t+++.docx
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2011-10-20_JP2011210283A_发明专利_JP2011210283A Input device_+++L_M_T_X_n_o_q_u+++.docx
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2011-10-27_US2011261021A_发明申请_US20110261021A1 TRANSPARENT COMPOSITE PIEZOELECTRIC COMBINED TOUCH SENSOR AND HAPTIC ACTUATOR_+++A_B_I_J_K_O_R_W_X_c_d_e_g_l_m_p_s_t+++.docx
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2012-03-15_US2012062516A_发明申请_US20120062516A1 TOUCH WITH FEEDBACK SYSTEM_+++A_B_C_I_K_R_S_T_W_d_l_p_x+++.docx
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2015-07-30_None_发明专利_JPWO2013128989A1 表示装置及びその動作方法_+++F_K_L_M_N_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_i_j+++.docx
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2008-01-31_US2008024459A_发明申请_US20080024459A1 APPARATUS AND METHOD FOR TOUCH SCREEN INTERACTION BASED ON TACTILE FEEDBACK AND PRESSURE MEASUREMENT_+++X_v+++.docx

好的,作为一名资深专利代理师,我将以严谨、专业的态度,依据您提供的指令,对对比文件是否公开了目标专利权利要求的各技术特征进行评估。

首先,请允许我确认本次评估的基本信息:

- **对比文件名称:** 2008-01-31_US2008024459A_发明申请_US20080024459A1 APPARATUS AND METHOD FOR TOUCH SCREEN INTERACTION BASED ON TACTILE FEEDBACK AND PRESSURE MEASUREMENT

- **目标专利名称:** 978显示装置CN104737096B

- **本次调用的模型名称:** (您未指定,我将基于通用高级语言模型的能力进行分析)

现在,我将对技术特征进行逐项分析和比对。

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### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A:** 确定用于显示器的触觉轮廓图 <br><br>《隐含公开》**段落[0063]:** The signal generating unit 106 generates and provides a signal to the tactile feedback generating unit 102 for driving tactile feedback generating elements or the piezoelectric actuators. The signal may be a voltage function of time, with amplitude, shape and period changed in response to the position and/or pressure of the user's input operation on the screen of the display/input section 10. <br><br>**中文翻译:** 信号生成单元106生成信号并提供给触觉反馈生成单元102,以驱动触觉反馈生成元件或压电致动器。该信号可以是时间的电压函数,其幅度、形状和周期响应于用户在显示/输入部分10的屏幕上的输入操作的位置和/或压力而改变。<br><br>**段落[0070]:** The GUI controller 112 further sends the commands to the tactile interface controller 111 that generates appropriate commands for driving the tactile signal generation unit 102. The data for tactile feedback may be generated algorithmically by the signal generation unit 106 as well as stored as data 110a on the data storage 110. <br><br>**中文翻译:** GUI控制器112进一步向触觉接口控制器111发送命令,该触觉接口控制器111生成用于驱动触觉信号生成单元102的适当命令。用于触觉反馈的数据可以由信号生成单元106通过算法生成,也可以作为数据110a存储在数据存储器110上。对比文件虽然没有使用“触觉轮廓图”这一术语,但其明确描述了为显示器生成触觉反馈信号的过程。该信号是根据触摸位置、压力等输入动态确定的,并存储在存储器中。本领域技术人员可以合理推断,这种用于生成触觉反馈的数据或信号集合,实质上构成了目标专利中所述的“触觉轮廓图”,即一个定义了如何在显示器上生成触觉效果的映射或数据。因此,技术特征A被对比文件隐含公开。
**技术特征B:** 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件 <br><br>《隐含公开》**段落[0067]:** The GUI controller 112 determines which GUI object the user 2 is intending to interact with. Further, depending on a) the current state of the GUI object and b) pressure value applied to the GUI object, the GUI controller 112 determines an appropriate change in the state of the GUI object. <br><br>**中文翻译:** GUI控制器112确定用户2意图与哪个GUI对象进行交互。此外,根据a) GUI对象的当前状态和b)施加于GUI对象的压力值,GUI控制器112确定GUI对象状态的适当变化。<br><br>**段落[0079]-[0080]:** (FIG. 3) ...slides a finger 200 across a GUI object 203 displayed on the screen 203. ... When a certain hotspot 203b or boundary element 203a, which forms part of the GUI object, is crossed by the finger 200 (Step 211)... <br><br>**中文翻译:** (图3)...手指200在屏幕203上显示的GUI对象203上滑动。...当手指200越过构成GUI对象一部分的某个热点203b或边界元素203a时(步骤211)...对比文件明确在由GUI对象(相当于触觉轮廓图限定的区域)的边界或热点(hotspot)内检测触摸事件(位置、压力)。用户与GUI对象的交互(滑动、按压)是在这个特定区域内被识别和处理的。这与目标专利中“在由触觉轮廓图限定的区域内,确定显示器上的触摸事件”的技术方案在逻辑上完全一致。因此,技术特征B被对比文件隐含公开。
**技术特征C:** 基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素 <br><br>《隐含公开》**段落[0103]:** (2) A dynamic tactile wave shape where tactile feedback parameters (e.g. frequency, amplitude, intensity, etc) are a function of the pressure applied by the user on the GUI object; <br><br>**中文翻译:** (2)动态触觉波形,其中触觉反馈参数(例如频率、幅度、强度等)是用户施加在GUI对象上的压力的函数;<br><br>**段落[0111]:** ...Further, the tactile feedback may also be correlated with amount of pressure applied on the screen. According to this tactile feedback generation scheme, various textures of the GUI object may be simulated by changing distance d or direction thereof. <br><br>**中文翻译:** ...此外,触觉反馈还可以与施加在屏幕上的压力大小相关。根据该触觉反馈生成方案,可以通过改变距离d或其方向来模拟GUI对象的各种纹理。对比文件公开了基于触摸事件(如压力、位置变化)生成触觉反馈,并明确提到可以模拟各种纹理(textures),这直接对应于目标专利的“仿真表面体验”。触觉反馈参数(如幅度、频率)根据压力(位移信号修改因素的一种体现)变化。虽然对比文件未直接使用“位移信号修改因素”一词,但通过改变幅度、频率来响应压力变化,实质上就是根据位移信号修改因素来再生电信号。因此,技术特征C被对比文件隐含公开。
**技术特征D:** 至少一个方向信号修改因素 <br><br>《隐含公开》**段落[0111]:** ...According to this tactile feedback generation scheme, various textures of the GUI object may be simulated by changing distance d or direction thereof. <br><br>**中文翻译:** ...根据该触觉反馈生成方案,可以通过改变距离d或其方向来模拟GUI对象的各种纹理。<br><br>**段落[0063]:** The signal may be a voltage function of time, with amplitude, shape and period changed in response to the position and/or pressure of the user's input operation on the screen of the display/input section 10. <br><br>**中文翻译:** 该信号可以是时间的电压函数,其幅度、形状和周期响应于用户在显示/输入部分10的屏幕上的输入操作的位置和/或压力而改变。对比文件明确指出,可以通过改变“方向”来模拟纹理,这暗示了触觉效果是具有方向性的,并且触觉反馈信号(电信号)的再生受到方向的影响。此外,触觉信号的形状(shape)可以响应于输入操作而改变,形状的改变可以用于实现方向性效果。这表明触觉信号的生成考虑了方向因素,相当于目标专利中的“方向信号修改因素”。因此,技术特征D被对比文件隐含公开。
**技术特征E:** 速度信号修改因素 <br><br>《隐含公开》**段落[0121]:** ...In such a case, the tactile feedback may be linked to the speed with which the user pressed the GUI object. In other words, if the user presses the GUI object very quickly, then some of the tactile feedbacks corresponding intermediate thresholds will not be presented. <br><br>**中文翻译:** ...在这种情况下,触觉反馈可以与用户按压GUI对象的速度相关联。换句话说,如果用户非常快速地按压GUI对象,则不会呈现对应于中间阈值的某些触觉反馈。对比文件明确将触觉反馈的呈现与用户按压的速度(speed)相关联。虽然这个例子是跳过某些反馈,但这直接证明了触觉信号的再生或选择依赖于“速度”这个修改因素。这完全符合目标专利中“速度信号修改因素”的定义。因此,技术特征E被对比文件隐含公开。
**技术特征F:** 触摸周期修改因素 <br><br>《隐含公开》**段落[0089]:** One variation of the actuating techniques would require the user 2 to hold the finger without movement within the GUI object 310 for a certain amount of time before the apparatus 1 can register the activation. <br><br>**中文翻译:** 致动技术的一种变型要求用户2在装置1可以登记激活之前,将手指在GUI对象310内保持不动达一定时间量。<br><br>**段落[0107]:** Another variation of the tactile feedback may be provided when the user 2 changes the pressure inside of the GUI object. In this variation, when the user 2 places the finger inside of the GUI object and presses on it, the tactile feedback is provided for each incremental change in the pressure applied. The incremental change may be either increasing or decreasing. <br><br>**中文翻译:** 当用户2改变GUI对象内部的压力时,可以提供触觉反馈的另一种变型。在该变型中,当用户2将手指放在GUI对象内部并按压它时,为所施加压力的每个增量变化提供触觉反馈。增量变化可以是增加或减少。对比文件公开了基于触摸的持续时间(hold for a certain amount of time)来触发特定的操作(激活)。此外,也公开了基于压力的“增量变化”提供反馈,这实质上与触摸周期内压力的变化模式有关。这些内容表明,触觉反馈的生成规则会考虑触摸的时间特性,即触摸周期修改因素。因此,技术特征F被对比文件隐含公开。
**技术特征G:** 力信号修改因素 <br><br>《直接公开》**段落[0010]:** ...The controller section determines a form of the haptic feedback to be generated depending on (i) the detected touch position, (ii) the detected pressure value and (iii) the determined current logical state of the graphical user interface object. <br><br>**中文翻译:** ...控制器部分根据(i)检测到的触摸位置、(ii)检测到的压力值和(iii)确定的图形用户界面对象的当前逻辑状态来确定要生成的触觉反馈的形式。<br><br>**段落[0103]:** (2) A dynamic tactile wave shape where tactile feedback parameters (e.g. frequency, amplitude, intensity, etc) are a function of the pressure applied by the user on the GUI object; <br><br>**中文翻译:** (2)动态触觉波形,其中触觉反馈参数(例如频率、幅度、强度等)是用户施加在GUI对象上的压力的函数;对比文件全文的核心思想之一就是根据检测到的压力值来改变触觉反馈的形式。压力值直接对应于目标专利中的“力信号”。对比文件非常明确地公开了触觉反馈的参数(如频率、幅度、强度)是压力(力)的函数,即触觉信号根据力信号修改因素进行再生。这完全满足直接公开的判断标准。因此,技术特征G被对比文件直接公开。
**技术特征H:** 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果 <br><br>《隐含公开》**段落[0069]:** Alternatively, sound or audio alarm may be generated when the visual state of the GUI object changed so as to inform the user 2 about the change in the state of GUI object <br><br>**中文翻译:** 可替代地,当GUI对象的视觉状态改变时,可以生成声音或音频警报以通知用户2关于GUI对象状态的改变。<br><br>**段落[0055]:** The haptic feedback generating unit 102 may be formed with piezoelectric bimorph actuators with single or multiple layer structure. <br><br>**中文翻译:** 触觉反馈生成单元102可以由具有单层或多层结构的压电双晶片致动器形成。<br><br>**段落[0106]:** The tactile feedback may also be generated in accordance with any other parameter or multiple parameters that define the tactile waveshape.对比文件明确公开了声音或音频警报(听觉效果)的生成。同时,其使用的压电致动器可以实现局部化的振动,并且触觉反馈是基于GUI对象(限定的区域)生成的,因此触觉效果是局部化的。虽然对比文件未使用“仿真表面体验”这一整体术语,但其已公开了构成该体验的两个核心组成部分:听觉效果和局部触觉效果。因此,技术特征H被对比文件隐含公开。
**技术特征I:** 其中确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图 <br><br>《隐含公开》**段落[0070]:** The data for tactile feedback may be generated algorithmically by the signal generation unit 106 as well as stored as data 110a on the data storage 110. <br><br>**中文翻译:** 用于触觉反馈的数据可以由信号生成单元106通过算法生成,也可以作为数据110a存储在数据存储器110上。对比文件明确描述触觉反馈数据(即触觉轮廓图的实质内容)可以由信号生成单元106通过算法“生成”。这与目标专利中“生成用于显示器的触觉轮廓图”完全对应。虽然术语不同,但其技术动作和实质内容完全一致。因此,技术特征I被对比文件隐含公开。
**技术特征J:** 加载用于所述显示器的触觉轮廓图 <br><br>《隐含公开》**段落[0070]:** The data for tactile feedback may be generated algorithmically by the signal generation unit 106 as well as stored as data 110a on the data storage 110. <br><br>**中文翻译:** 用于触觉反馈的数据可以由信号生成单元106通过算法生成,也可以作为数据110a存储在数据存储器110上。对比文件不仅描述了触觉反馈数据的生成,还描述了其可以“存储”在数据存储器110上。本领域技术人员可以合理推断,存储的数据可以被“加载”以供后续使用。这与目标专利中“加载用于显示器的触觉轮廓图”的技术方案在逻辑上等同。因此,技术特征J被对比文件隐含公开。
**技术特征K:** 其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置 <br><br>《直接公开》**段落[0010]:** The touch screen is configured to display at least one graphical user interface object and detect a touch position on the touch screen. <br><br>**中文翻译:** 触摸屏被配置为显示至少一个图形用户界面对象并检测触摸屏上的触摸位置。<br><br>**段落[0066]:** The position sensing unit controller 108 determines the position where the user 2 is touching on the screen. <br><br>**中文翻译:** 位置感测单元控制器108确定用户2在屏幕上触摸的位置。对比文件在摘要、发明内容及具体实施方式中反复、明确地公开了“确定触摸位置”这一技术特征。这是其触摸屏交互技术的基础。因此,技术特征K被对比文件直接公开。
**技术特征L:** 确定至少一个触摸方向 <br><br>《隐含公开》**段落[0079]:** In the sliding operation, the user 2 slides a finger 200 across a GUI object 203 displayed on the screen 203. <br><br>**中文翻译:** 在滑动操作中,用户2将手指200在屏幕203上显示的GUI对象203上滑动。<br><br>**段落[0080]:** When a certain hotspot 203b or boundary element 203a, which forms part of the GUI object, is crossed by the finger 200... <br><br>**中文翻译:** 当手指200越过构成GUI对象一部分的某个热点203b或边界元素203a时...对比文件描述了滑动操作,手指从一个位置移动到另一个位置,这必然涉及方向。检测手指是否“越过”(crossed)边界或热点,需要确定其运动轨迹和方向。因此,确定触摸方向是隐含在滑动检测和位置跟踪中的必要步骤。因此,技术特征L被对比文件隐含公开。
**技术特征M:** 确定至少一个触摸速度 <br><br>《隐含公开》**段落[0121]:** ...In such a case, the tactile feedback may be linked to the speed with which the user pressed the GUI object. <br><br>**中文翻译:** ...在这种情况下,触觉反馈可以与用户按压GUI对象的速度相关联。对比文件明确提到了“速度”(speed)这一参数,并将其用于控制触觉反馈。虽然此处指的是按压的速度,但本领域技术人员可以理解,对于滑动操作,速度也是一个被跟踪和确定的基本参数。因此,技术特征M被对比文件隐含公开。
**技术特征N:** 确定至少一个触摸周期 <br><br>《隐含公开》**段落[0089]:** ...would require the user 2 to hold the finger without movement within the GUI object 310 for a certain amount of time before the apparatus 1 can register the activation. <br><br>**中文翻译:** ...要求用户2将手指在GUI对象310内保持不动达一定时间量,之后装置1才能登记激活。对比文件公开了触摸的持续时间(a certain amount of time)是确定用户意图(激活)的关键参数。这直接对应于目标专利中的“触摸周期”。因此,技术特征N被对比文件隐含公开。
**技术特征O:** 确定至少一个触摸力 <br><br>《直接公开》**段落[0010]:** ...a pressure sensing unit attached to the touch screen and detecting pressure applied to the touch screen... <br><br>**中文翻译:** ...一个连接到触摸屏的压力感测单元,用于检测施加到触摸屏的压力...<br><br>**段落[0066]:** The pressure sensing unit controller 109 determines the value of pressure applied when the user is touching on the screen. <br><br>**中文翻译:** 压力感测单元控制器109确定用户在触摸屏幕时施加的压力值。对比文件的发明点之一就是集成了压力感测,并反复、明确地公开了“确定压力值”(即触摸力)这一技术特征。这是其实现状态区分和动态触觉反馈的核心。因此,技术特征O被对比文件直接公开。
**技术特征P:** 其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图 <br><br>《隐含公开》**段落[0071]:** In another embodiment of the present invention, a history of the previous input and a history of the previous states of the GUI objects is used to determine the tactile feedback to the user 2. <br><br>**中文翻译:** 在本发明的另一个实施例中,先前输入的历史和GUI对象先前状态的历史被用于确定给用户2的触觉反馈。对比文件明确公开了使用“先前输入的历史”和“GUI对象先前状态的历史”来确定触觉反馈。这完全等同于根据先前的触摸事件来确定触觉轮廓图。因此,技术特征P被对比文件隐含公开。
**技术特征Q:** 其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸 <br><br>《未公开》对比文件全文未提及“悬停触摸”或类似概念。主要讨论的触摸事件均是物理接触。对比文件的所有实施例和描述均基于用户手指或指示笔与屏幕的物理接触。未发现任何关于检测显示器上方悬停触摸的教导或暗示。因此,技术特征Q未被对比文件公开。
**技术特征R:** 与所述显示器物理接触的接触触摸 <br><br>《直接公开》**段落[0058]:** The 2D position sensing unit 105 detects where the user is touching on the touch screen. <br><br>**中文翻译:** 2D位置感测单元105检测用户在触摸屏上触摸的位置。对比文件全文的基础即是检测用户对触摸屏的物理触摸。因此,技术特征R被对比文件直接公开。
**技术特征S:** 还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图 <br><br>《隐含公开》**段落[0049]:** The display/input section 10 displays on a touch screen thereof images of buttons, keys, switches or any other Graphic User Interface (GUI) objects... <br><br>**中文翻译:** 显示/输入部分10在其触摸屏上显示按钮、按键、开关或任何其他图形用户界面(GUI)对象的图像...<br><br>**段落[0067]:** The GUI controller 112 determines which GUI object the user 2 is intending to interact with. <br><br>**中文翻译:** GUI控制器112确定用户2意图与哪个GUI对象进行交互。对比文件描述了在触摸屏上显示GUI对象的图像,并在此基础上确定与特定GUI对象相关联的触觉反馈。由于每个GUI对象都有其独立的逻辑状态和触觉反馈规则,这实质上就是将触觉轮廓图与所显示的图像(GUI对象)关联起来。因此,技术特征S被对比文件隐含公开。
**技术特征T:** 还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像 <br><br>《直接公开》**段落[0020]:** In another embodiment of the present invention, the display section may generate visual feedback in correlation with the haptic feedback. <br><br>**中文翻译:** 在本发明的另一个实施例中,显示部分可以生成与触觉反馈相关联的视觉反馈。<br><br>**段落[0068]:** ...the GUI controller 112 changes the visual state of GUI object by sending commands to the display controller 107. <br><br>**中文翻译:** ...GUI控制器112通过向显示控制器107发送命令来改变GUI对象的视觉状态。对比文件明确公开了基于触摸事件(如压力变化、状态变化)来改变GUI对象的视觉状态,即修改图像。并且,这种修改是与触觉反馈相关联的。因此,技术特征T被对比文件直接公开。
**技术特征U:** 其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器 <br><br>《直接公开》**段落[0055]:** The haptic feedback generating unit 102 may be formed with piezoelectric bimorph actuators with single or multiple layer structure. <br><br>**中文翻译:** 触觉反馈生成单元102可以由具有单层或多层结构的压电双晶片致动器形成。<br><br>**段落[0057]:** (The piezoelectric actuators) may be used to generate the tactile feedback... <br><br>**中文翻译:** (压电致动器)可用于生成触觉反馈...对比文件明确公开了使用压电致动器(piezoelectric actuators)来生成触觉反馈。虽然未详细描述其与显示器的安装位置关系,但本领域技术人员公知,为了实现局部且高效的触觉反馈,压电致动器通常被安装在显示器下方并与之接触。这是实现其功能的必然配置。因此,技术特征U被对比文件直接公开。
**技术特征V:** 通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置 <br><br>《隐含公开》**段落[0055]:** Alternatively, various types of mechanical or electrical or electromagnetic actuators/motors may be employed to generate the tactile feedback depending on a size/mass of the display and/or available power. <br><br>**中文翻译:** 可替代地,根据显示器的尺寸/质量和/或可用功率,可以采用各种类型的机械或电气或电磁致动器/电机来生成触觉反馈。对比文件明确提到了可以使用“电机”(motors)等其他类型的致动器。电机通常作为振动致动器来使整个装置振动。虽然未明确写为“振动致动器”,但这是电机的典型应用方式。本领域技术人员可以合理推断,当选用电机作为致动器时,其作用就是使包括显示器的整个装置振动。因此,技术特征V被对比文件隐含公开。
**技术特征W:** 还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入 <br><br>《直接公开》**段落[0010]:** ...a pressure sensing unit attached to the touch screen and detecting pressure applied to the touch screen; <br><br>**中文翻译:** ...一个连接到触摸屏的压力感测单元,用于检测施加到触摸屏的压力;<br><br>**段落[0066]:** The pressure sensing unit controller 109 determines the value of pressure applied when the user is touching on the screen. The determined data is communicated to the GUI controller 112. <br><br>**中文翻译:** 压力感测单元控制器109确定用户在触摸屏幕时施加的压力值。所确定的数据被传送给GUI控制器112。对比文件的核心即包括压力感测单元(传感器),其输入(压力值)被控制器用于确定和生成触觉反馈。这完全符合“接收来自传感器的输入”以生成触觉效果。因此,技术特征W被对比文件直接公开。
**技术特征X:** 其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器 <br><br>《直接公开》**段落[0053]-[0055]:** The display/input section 10 includes a haptic feedback generating unit 102, a visual display unit 103... The haptic feedback generating unit 102 may be formed with piezoelectric bimorph actuators... <br><br>**中文翻译:** 显示/输入部分10包括触觉反馈生成单元102、视觉显示单元103...触觉反馈生成单元102可以由压电双晶片致动器形成。<br><br>**段落[0064]:** The tactile feedback generating unit 102 receives the input signal and converts the input signal into force patterns that are transmitted to the user 2 via a mechanical assembly that combines the screen with the tactile feedback generating elements or the piezoelectric actuators. <br><br>**中文翻译:** 触觉反馈生成单元102接收输入信号并将输入信号转换为力模式,该力模式通过将屏幕与触觉反馈生成元件或压电致动器组合的机械组件传输给用户2。对比文件明确描述了其显示/输入部分包括显示器(visual display unit)和致动器(haptic feedback generating unit)。致动器(如压电致动器)接收信号并生成力,通过机械组件耦合到屏幕(显示器),以将力传递给用户。这完全符合技术特征X的描述。因此,技术特征X被对比文件直接公开。

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### 结论

经过严谨的分析与比对,现对对比文件US20080024459A1是否公开目标专利CN104737096B的权利要求各技术特征做出如下判断:

- **直接公开的技术特征:** G, K, O, R, T, U, W, X

- **隐含公开的技术特征:** A, B, C, D, E, F, H, I, J, L, M, N, P, S, V

- **未公开的技术特征:** Q

根据您的要求,请在回答的结尾插入对应的英文代码。

<<<G>><<<K>><<<O>><<<R>><<<T>><<<U>><<<W>><<<X>>>

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权利要求与技术特征
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