**对比文件名称**:发明申请_US20160012855A1 SYSTEM AND METHOD FOR USE IN PLAYING BACK PANORAMA VIDEO CONTENT
**目标专利名称**:用于360度视频的混合图形及像素域架构
**本次调用的模型名称**:专利创造性评估模型
### **特征比对表格**
| 技术特征描述以及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**《直接公开》** | 说明书第[0082]段:“The memory 814, which can be accessed by the controller 812 and graphics processor 826, typically includes one or more processor readable and/or computer readable media accessed by at least the controller 812, and can include volatile and/or nonvolatile media, such as RAM, ROM, EEPROM, flash memory and/or other memory technology... The memory 814 can store video content, multimedia content, images, code, software, executables, scripts, data, content...” | 对比文件明确描述了系统800包括存储器814,该存储器被配置为存储视频内容、多媒体内容等。这公开了用于存储视频数据的存储器,其在系统中起到存储待处理或待播放的视频数据的作用,与目标专利中存储器的作用相同。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地得出该技术特征,属于直接公开。 |
| **技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**《直接公开》** | 1. 说明书第[0027]段:“Similarly, many techniques for creating compressed video panorama files include stitching video frames from multiple cameras to create equirectangular video frames before compressing the equirectangular video frames using a video compression format such as H.264/MPEG-4 Advanced Video Coding (AVC), High Efficiency Video Coding (HEVC) or other such compression.”<br>2. 说明书第[0030]段:“Some embodiments, however, reduce the computational and/or at least decoding processing overhead in preparing to playback panoramic content by specifying sections and/or dividing panoramic frames into sections. These sections can then be encoded to allow the encoded sections to later be decoded independent of other segments of the panoramic frame.”<br>3. 说明书第[0038]段:“Similarly, in some embodiments, the sections are arranged as vertical strips with each section being coded as one or more slices in accordance with H.264 coding.” | 对比文件详细描述了全景视频的处理流程:将多个摄像机视频帧拼接(stitching)成等矩形视频帧,然后使用视频压缩格式(如H.264/AVC、HEVC)进行压缩编码。这属于在像素域中进行编码。对比文件进一步将全景帧划分为多个可独立编码和解码的片段(sections/tiles/slices),这些片段各自包含全景图像的一部分,编码后形成比特流。这直接公开了将视频数据的一部分(即划分后的片段)在像素域进行编码,以产生包含多个片段(即图块)的像素域视频数据。该编码过程在对比文件中用于创建压缩视频比特流以便高效播放,其作用与目标专利中产生像素域视频数据以供流式传输的作用实质相同。因此,属于直接公开。 |
| **技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**《未公开》** | 对比文件中提到了图形处理器和纹理映射:<br>1. 说明书第[0082]段:“...graphics processor 826... The graphics processor 826 has access to the memory 814 to access multimedia content and/or store processed graphics, video, images and the like.”<br>2. 说明书第[0047]段:“Further, some embodiments obtain pixel data for the sections, which are used to determine and/or generate textures, which can also be mapped on a polygon or a 3D model. In some instances, textures are mapped on to a cube map, and textures per frame are updated for those sections that are to be displayed.” | 对比文件确实提到了图形处理器(graphics processor 826),并提及了生成纹理(textures)并将其映射到立方体贴图(cube map)或3D模型上。然而,对比文件的核心在于像素域的分段编码和解码,其提到的纹理生成是基于已解码的像素数据(sections)进行的后处理或渲染步骤,目的是为了显示。这并非目标专利所定义的“在图形域中处理视频数据以产生图形域视频数据”。根据目标专利说明书(如[0022]、[0050]段),其“图形域”处理是指将等矩形画布“转换为纹理以供由图形处理器执行,以用于在球体内部显现360视频数据”,这是一种在编码和流式传输前进行的、与像素域编码平行的图形预处理,目的是产生低延迟的基线纹理流。对比文件没有描述这种独立的、作为流式传输数据源之一的图形域预处理管线。因此,对比文件没有公开技术特征C。 |
| **技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集<br>**《未公开》** | 对比文件描述了传输编码后的内容:<br>说明书第[0084]段:“Typically, the system 800 further includes one or more communication interfaces, ports, transceivers 820 and the like allowing the system 800 to communication over a communication bus, a distributed network, a local network, the Internet, communication link 818, other networks or communication channels with other devices...” | 对比文件公开了系统包含通信接口(transceivers 820)用于传输数据。然而,对比文件传输的是经过分段编码的像素域视频比特流(如[0038]、[0053]段所述)。对比文件没有描述同时发射两种不同类型的数据流:一种是包含整个360度图像纹理的图形域视频数据,另一种是仅包含部分图块(子集)的像素域视频数据。目标专利的混合发射是其核心发明点,而对比文件仅涉及单一类型的(像素域)数据发射。因此,技术特征D未被公开。 |
| **技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布<br>**《隐含公开》** | 说明书第[0025]段:“Creating such panoramic content often employs the use of multiple cameras pointing in different directions from the same position. The images captured from each camera can then be stitched together using image processing algorithms to align the images and to eliminate overlap.”<br>说明书第[0027]段:“Similarly, many techniques for creating compressed video panorama files include stitching video frames from multiple cameras to create equirectangular video frames...” | 对比文件明确描述了从多个摄像机捕获图像/视频帧,并使用图像处理算法将它们“拼接在一起”(stitched together)以创建全景内容,特别是等矩形(equirectangular)视频帧。这对应于目标专利中将视频数据拼接形成等矩形画布的技术特征。两者作用相同,都是为了生成可用于后续处理(如编码或投影)的360度全景图像表示。因此,本领域技术人员能够从对比文件中毫无疑义地得出该技术方案,属于直接公开。然而,为遵循用户指示的严格特征划分(将E的两个子特征合并判断),由于下一部分“映射和多种分辨率编码”被判断为隐含公开,此处整体记录为《隐含公开》。 |
| **技术特征E(续)**:其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**《隐含公开》** | 1. 映射到立方图:说明书第[0047]段:“In some instances, textures are mapped on to a cube map...”<br>2. 多种分辨率编码:说明书第[0041]段:“Some embodiments may further encode one or more sections of one or more frames at different resolutions... sections (or an entire frame) that is encoded with a first resolution... may be encoded at one or more lower resolutions...”<br>3. 图块子集在视野内:说明书第[0053]段:“Again, because the field of view only extends over a portion of the panoramic frames, typically less than all of the sections are decoded.” 及第[0058]-[0060]段关于根据视野识别和解码部分片段。 | 1. **映射**:对比文件提到将纹理映射到立方体贴图(cube map),这暗示了存在从等矩形格式到立方图投影的转换过程。虽然主要提及在解码显示侧,但本领域技术人员可以合理推断,在编码侧也可能采用类似的投影划分(如将等矩形帧划分为对应于立方体面的多个片段,如图3所示),以实现高效编码和独立解码。<br>2. **多种分辨率编码**:对比文件明确公开了可以以不同分辨率编码一个或多个片段。例如,可以对某些片段使用最高分辨率编码,同时对相同或不同片段使用一个或多个较低分辨率进行编码([0041]段)。这公开了“以多种分辨率编码所述多个图块”的技术思想。<br>3. **子集在视野内**:对比文件的核心原理就是基于用户的视野(FOV)只解码和显示部分片段(子集),而不是全部([0053]段)。这直接对应了“所述多个图块的所述子集在用户视野内”。<br>综合来看,对比文件分别公开了“映射”、“多种分辨率编码”和“基于视野选择子集”这些技术要素。本领域技术人员阅读对比文件后,有可能通过合理推理,将这些要素组合起来,形成一个完整的技术方案:将等矩形画布映射到立方图投影,将映射后的帧划分为多个片段(图块),对这些图块以多种分辨率进行编码,并且在实际传输/解码时,只处理用户视野内的那个子集。因此,技术特征E的这一部分被判断为隐含公开。 |
| **技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理<br>**《未公开》** | 说明书第[0047]段:“Further, some embodiments obtain pixel data for the sections, which are used to determine and/or generate textures, which can also be mapped on a polygon or a 3D model. In some instances, textures are mapped on to a cube map...” | 如技术特征C所述,对比文件提及的纹理生成和映射(如到立方体贴图)是基于已解码的像素数据进行的渲染步骤,属于显示处理的一部分。目标专利中“将等矩形画布转换为纹理且在球体内部显现”是其图形域管线的核心功能,旨在为流式传输产生独立的纹理数据流。对比文件没有描述这种作为独立数据源的、在球体内部显现的纹理转换和处理流程。因此,技术特征F的这一部分未被公开。 |
| **技术特征F(续)**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**《直接公开》** | 说明书第[0065]-[0068]段详细描述了基于传感器数据确定和预测视野:<br>“In step 612, field of view orientation information is received corresponding to a viewer's field of view. The orientation information can be received from one or more sensors... such as one or more accelerometers, gyroscopes, tilt sensors...”<br>“In step 614, an orientation and/or position of the viewer's field of view is determined and/or predicted at the time a portion of a frame is to be displayed based on the orientation information.”<br>“For example, with an HMD in accordance with some implementations, pan and tilt are angles that the HMD makes with respect to X and Y axes. Using at least these two parameters, the sections can be identified that correspond with the current and/or predicted position of the field of view.” | 对比文件明确且详细地公开了通过传感器(如HMD中的加速度计、陀螺仪)接收用户的方向信息,并基于此信息确定或预测用户的视野(FOV)。例如,通过pan(偏航)和tilt(俯仰)角度来确定用户正在观看的方向,进而识别对应视野的片段。这与目标专利中“确定用户的运动适应性...来确定视野”的技术特征完全相同,其作用都是为了根据用户动作调整待处理或显示的视频区域。因此,属于直接公开。 |
| **技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理<br>**《未公开》** | 无相关内容。 | 对比文件描述了传输编码后的视频比特流,但未提及任何关于“纹理”数据的发射,更没有提及以特定“第一帧率”发射纹理数据。目标专利中图形域纹理以较低帧率发射是其混合架构的特点之一,对比文件完全没有涉及。因此,技术特征G未被公开。 |
| **技术特征G(续)**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**《未公开》** | 无相关内容。 | 对比文件虽然公开了基于运动适应性确定视野(见技术特征F),但全文未提及任何关于“调适环绕声视频”的内容。目标专利中使环绕音频适应用户运动是其同步特性的一部分,对比文件没有公开该特征。因此,技术特征G的这一部分未被公开。 |
| **技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集<br>**《未公开》** | 无相关内容。 | 对比文件未描述同时发射两种具有不同帧率的数据流。其关注的是单一视频流的解码和显示帧率,但没有提及在发射侧,像素域数据子集以高于另一数据流(纹理)的帧率进行发射。目标专利中像素域数据以更高帧率发射是其提供高质量平滑体验的关键,对比文件未公开此特征。 |
| **技术特征H(续)**:其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**《未公开》** | 说明书第[0041]段:“...in some instances, an active section can be anticipated..., and the active section and neighboring sections can be encoded at a higher resolution while those sections not expected to be viewed with as much interest and/or frequency may be encoded at a lower resolution.”<br>说明书第[0042]段:“In some implementations, one or more sections of a frame that are determined to be within the field of view (or within a threshold of the field of view) are identified and higher or highest resolution versions of those sections of the content... are decoded, while one or more other sections are selected to be decoded using lower resolution versions of the sections.” | 对比文件公开了可以根据预测(如预期的焦点)或根据与视野的关系,对不同片段使用不同分辨率进行编码和解码。例如,对视野内或活跃片段使用高分辨率,对视野外或非重点片段使用低分辨率。这包含了“基于视野位置使用不同分辨率”的广义概念。然而,目标专利明确限定了“处于视野中心的图块”用高分辨率,“在视野内但不在中心的图块”用低分辨率,这是一种更具体的、基于人类视觉特性的分辨率分配策略。对比文件没有明确区分“视野中心”与“视野内非中心”区域,并为其指定不同的分辨率。虽然本领域技术人员有可能从对比文件的一般性教导中推理出这种更精细的分辨率分配方式,但根据用户指示,此判断属于“隐含公开”范畴。但请注意,技术特征H的前半部分(关于帧率)已被判定为未公开,此处仅讨论分辨率部分。为遵循特征整体判断原则,由于H的前半部分未公开,整体特征H视为未公开。但若单独看待该分辨率子特征,其可被认为是《隐含公开》。 |
| **技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**《未公开》** | 无相关内容。 | 同技术特征G,对比文件未提及发射纹理数据,因此也谈不上以何种分辨率发射纹理。技术特征I未被公开。 |
| **技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**《未公开》** | 无相关内容。 | 对比文件未描述同时发射两种具有不同分辨率的数据流,更没有描述像素域数据的分辨率高于图形域纹理数据的分辨率。目标专利中像素域数据提供更高分辨率是其核心优势之一,对比文件未公开此特征。技术特征J未被公开。 |
### **结论**
根据上述比对分析,对比文件US20160012855A1公开了目标专利的部分技术特征,但未能公开其核心的混合图形及像素域架构。具体来说:
- 对比文件直接公开了**技术特征A(存储器)**、**技术特征B(处理器在像素域编码图块)** 以及**技术特征F中关于确定用户运动适应性以确定视野的部分**。
- 对比文件隐含公开了**技术特征E(拼接画布、映射及多种分辨率编码图块)**。
- 对比文件未公开技术特征C、D、F(关于图形域纹理转换和显现)、G、H、I、J。这些未公开的特征共同构成了目标专利的发明核心:即并行且协同工作的图形域管线(提供低延迟基线纹理)和像素域管线(提供高分辨率、高帧率图块),以及两者在帧率、分辨率上的差异化和基于运动适应性对环绕音频的调适。
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