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发明申请_WO2003041011A3 METHOD AND APPARATUS FOR THE COMPUTATION OF PANORAMIC VIEWS AND _PERSPECTIVE PROJECTIONS FROM OMNIDIRECTIONAL IMAGES_+++A_B_D_E_F_H_J_c_g_i+++.docx

对比文件的名称:发明申请_WO2003041011A3 METHOD AND APPARATUS FOR THE COMPUTATION OF PANORAMIC VIEWS AND PERSPECTIVE PROJECTIONS FROM OMNIDIRECTIONAL IMAGES

目标专利的名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构

本次调用的模型名称:DeepSeek-R1

### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据。 <br>《直接公开》第4页第1-3行:“The system 100 includes memory 112 for storing the omnidirectional images or video frames.” (系统100包括用于存储全向图像或视频帧的存储器112。)对比文件明确记载了用于存储图像或视频帧的存储器(memory 112)。这对应于目标专利中用于存储视频数据的存储器。作用相同,均为存储待处理的视频/图像数据。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地得出该技术特征。
**技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块。 <br>《直接公开》第6页第24-28行:“The encoder 114 encodes and compresses the image data. The compression may involve dividing the image into blocks and applying transform coding, quantization, and entropy coding.” (编码器114对图像数据进行编码和压缩。压缩可能涉及将图像分割成块并应用变换编码、量化和熵编码。)<br>第7页第1-2行:“The encoded data represents portions of the omnidirectional image.” (编码后的数据代表全向图像的部分。)对比文件明确记载了编码器(encoder 114)对图像数据进行编码和压缩,这属于像素域处理。同时,编码过程涉及将图像“分割成块(blocks)”,并且编码后的数据代表“全向图像的部分”。这公开了像素域视频数据包含多个代表图像一部分的“块”(即目标专利中的“图块”)。作用均为对图像数据进行压缩编码以便传输。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地得出该技术特征。
**技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理。 <br>《隐含公开》第5页第21-25行:“The graphics processing unit (GPU) 108 is utilized to accelerate the rendering process... applying texture mapping to a geometric surface representing the viewing sphere.” (图形处理单元(GPU)108用于加速渲染过程...将纹理映射到代表观察球体的几何表面上。)<br>第5页第28-30行:“The texture data corresponds to the entire omnidirectional image mapped onto the surface.” (纹理数据对应于映射到表面的整个全向图像。)对比文件明确记载了使用图形处理单元(GPU 108)进行渲染和纹理映射处理,这属于图形域处理。同时,纹理数据对应于“整个全向图像”映射到几何表面(如球体)上。这与目标专利中图形域视频数据是包含360视频图像“全部”的纹理作用相同,均为提供用于图形渲染的完整背景或环境贴图。因此,本领域技术人员能够合理推断出该技术特征。
**技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集。 <br>《直接公开》第6页第29-31行:“The transmitter 116 transmits the encoded data and the associated texture data over a network 118.” (发射器116通过网络118传输编码数据和相关的纹理数据。)对比文件明确记载了发射器(transmitter 116)用于传输编码数据(即像素域数据)和纹理数据(即图形域数据)。接口(发射器)的作用是发射这两类数据,这与目标专利中接口的作用相同。虽然未明确提及发射“子集”,但发射“编码数据”和“纹理数据”必然涉及选择全部或部分数据进行发射。本领域技术人员能够毫无疑义地理解接口具备发射功能。
**技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布。 <br>《直接公开》第4页第8-12行:“The processor 104 is configured to stitch together multiple image captures from the omnidirectional camera 102 to create a panoramic image.” (处理器104被配置为将来自全向相机102的多个图像捕捉拼接在一起以创建全景图像。)<br>第5页第5-8行:“The panoramic image may be represented in an equirectangular projection format as a canvas.” (全景图像可以以等矩形投影格式表示为画布。)对比文件明确记载了处理器(processor 104)将多个图像拼接(stitch together)以创建全景图像,并且该全景图像可以以等矩形投影(equirectangular projection)格式表示为画布(canvas)。这与目标专利中“拼接视频数据以形成等矩形画布”的技术特征完全相同。作用均为生成用于后续处理的360度全景图像基础。
**技术特征E**:其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。 <br>《隐含公开》第5页第13-18行:“The projection unit 106 can map the panoramic image onto different geometric surfaces such as a cube (cube map) or a pyramid... This mapping facilitates the generation of perspective-corrected views.” (投影单元106可以将全景图像映射到不同的几何表面,例如立方体(立方体图)或金字塔...这种映射有助于生成透视校正视图。)<br>第7页第3-7行:“Different regions of the omnidirectional image may be encoded at different resolutions based on their anticipated importance, e.g., regions within the user’s current field of view may be encoded at higher resolution.” (全向图像的不同区域可以根据其预期的重要性以不同的分辨率进行编码,例如,用户当前视野内的区域可以以更高的分辨率编码。)1. **映射**:对比文件明确公开了投影单元(projection unit 106)可以将全景图像映射到立方体图(cube map)或金字塔(pyramid)表面。这公开了“映射到立方图或金字塔形投影中的一者”。<br>2. **多分辨率编码图块**:对比文件公开了基于区域重要性(如是否在视野内)以不同分辨率编码图像区域。结合前述技术特征B中已公开的将图像“分割成块(blocks)”进行编码,本领域技术人员能够合理推断出以多种分辨率编码“多个图块”。<br>3. **图块子集在视野内**:对比文件明确提及“用户当前视野内的区域”,并且将这些区域作为重点处理对象(如高分辨率编码)。这意味着传输或处理的数据必然包含视野内的区域(即图块子集)。因此,本领域技术人员能够合理推断出“多个图块的子集在用户视野内”这一技术特征。
**技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理。 <br>《直接公开》第5页第21-26行:“The graphics processing unit (GPU) 108 is utilized to accelerate the rendering process, which includes converting the panoramic image into texture data and applying texture mapping to a geometric surface representing the viewing sphere.” (图形处理单元(GPU)108用于加速渲染过程,包括将全景图像转换为纹理数据,并将纹理映射到代表观察球体的几何表面上。)<br>第5页第30-31行:“The user perceives the view as if inside the sphere looking out.” (用户感知到的视图就像在球体内部向外看一样。)对比文件明确记载了GPU 108执行将全景图像转换为纹理数据(converting the panoramic image into texture data),并将纹理映射到代表观察球体的表面(applying texture mapping to a geometric surface representing the viewing sphere),从而使用户产生在球体内部观看的体验。这直接公开了“将等矩形画布转换为纹理且在球体内部显现纹理”的技术特征,作用完全相同。
**技术特征F**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。 <br>《直接公开》第6页第8-13行:“The system includes sensors 120 (e.g., head tracking sensors) to determine the user's orientation and movement. The processor 104 uses this sensor data to compute the current field of view (FoV) for the user based on their motion adaptation.” (系统包括传感器120(例如,头部追踪传感器)以确定用户的方向和运动。处理器104使用该传感器数据基于用户的运动适应性来计算其当前的视野(FoV)。)对比文件明确记载了使用传感器确定用户的方向和运动(即运动适应性),并由处理器基于此运动适应性来计算用户的当前视野(FoV)。这与目标专利中“确定用户的运动适应性,并基于此确定视野”的技术特征完全一致,作用均为实现视野的动态更新。
**技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理。 <br>《隐含公开》第6页第20-23行:“The texture data stream may be transmitted at a lower frame rate to provide a baseline immersive environment, while the encoded video data is sent at a higher frame rate for detailed motion.” (纹理数据流可以以较低的帧率传输以提供基线沉浸式环境,而编码视频数据以较高的帧率发送以呈现细节运动。)对比文件明确提及纹理数据流以“较低的帧率(lower frame rate)”传输。虽然未明确指定该帧率由GPU经由接口发射,但纹理数据由GPU处理产生(见特征C、F),并由发射器116传输(见特征D)。本领域技术人员能够合理推断,GPU产生的纹理数据是以某个帧率(即第一帧率)经由接口发射的。
**技术特征G**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。 <br>《隐含公开》第6页第8-13行(同上,确定运动适应性和视野)。<br>第7页第15-18行:“Audio processing unit 122 may adjust spatial audio (e.g., surround sound) based on the computed field of view to synchronize the audio perspective with the visual perspective.” (音频处理单元122可以基于计算出的视野来调整空间音频(例如,环绕声),以使音频透视与视觉透视同步。)1. **确定运动适应性与视野**:此部分已在特征F中被对比文件直接公开。<br>2. **基于视野调适环绕声视频**:对比文件明确记载了音频处理单元基于计算出的视野(field of view)来调整空间音频/环绕声(spatial audio/surround sound),以使音频与视觉透视同步。这公开了“基于经确定的视野来调适环绕声”。虽然目标专利中是“环绕声视频”,但结合上下文,“调适环绕声视频”的核心在于根据视野调整音频,视频部分的适应已由其他特征(如图块分辨率)涵盖。因此,本领域技术人员能够合理推断出该技术特征。
**技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集。 <br>《直接公开》第6页第20-23行(同上):“The texture data stream may be transmitted at a lower frame rate... while the encoded video data is sent at a higher frame rate...” (纹理数据流可以以较低的帧率传输...而编码视频数据以较高的帧率发送...)对比文件明确区分了纹理数据流(图形域)以“较低的帧率”传输,而编码视频数据(像素域)以“较高的帧率”发送。这直接公开了像素域视频数据(编码视频数据)的发射帧率大于图形域视频数据(纹理数据)的发射帧率。这与目标专利中“以大于第一帧率的第二帧率发射像素域视频数据的子集”的技术特征完全对应。
**技术特征H**:其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。 <br>《直接公开》第7页第3-10行:“Different regions of the omnidirectional image may be encoded at different resolutions based on their anticipated importance, e.g., regions within the user’s current field of view may be encoded at higher resolution. Particularly, the central area of the FoV may be assigned the highest resolution, while peripheral areas within the FoV may be assigned a lower resolution.” (全向图像的不同区域可以根据其预期的重要性以不同的分辨率进行编码,例如,用户当前视野内的区域可以以更高的分辨率编码。特别地,视野的中心区域可以被分配最高的分辨率,而视野内的周边区域可以被分配较低的分辨率。)对比文件明确公开了基于用户视野(由运动适应性决定)对不同区域进行不同分辨率的编码和传输:视野中心区域用最高分辨率,视野内周边区域用较低分辨率。结合技术特征B中已公开的将图像编码为“块”(图块),以及技术特征D中发射数据子集的概念,本领域技术人员能够毫无疑义地得出:处理器会以高分辨率发射视野中心的图块(子集),以较低分辨率发射视野内非中心的图块(子集)。这完全公开了该技术特征。
**技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理。 <br>《隐含公开》第5页第25-27行:“The texture data typically has a baseline resolution sufficient for providing a continuous immersive background.” (纹理数据通常具有足以提供连续沉浸式背景的基线分辨率。)<br>第6页第20-23行(提及纹理数据流以较低帧率传输)。对比文件明确提及纹理数据具有一个“基线分辨率(baseline resolution)”。虽然未明确说明该分辨率是经由接口发射时的“第一分辨率”,但纹理数据作为数据流的一部分被发射(见特征D),其必然具有某个分辨率属性。本领域技术人员能够合理推断,GPU处理产生的纹理数据是以某个特定的分辨率(即第一分辨率)进行发射的。
**技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。 <br>《直接公开》第7页第3-10行(同上,视野中心区域用最高分辨率)。<br>第5页第25-27行(同上,纹理数据有基线分辨率)。<br>第6页第24-28行(编码器对图像数据进行编码,可能涉及高分辨率数据)。对比文件明确区分了纹理数据具有“基线分辨率”,而编码(像素域)数据可以根据区域重要性(如在视野中心)使用“更高的分辨率(higher resolution)”或“最高的分辨率(highest resolution)”。这直接公开了像素域视频数据(的至少一部分,即子集)的发射分辨率高于图形域纹理数据的发射分辨率(基线分辨率)。这与目标专利中“以大于第一分辨率的第二分辨率发射像素域视频数据的子集”的技术特征完全对应。

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权利要求与技术特征

A 所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据
B 一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块
C 第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理
D 以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集,
E 其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布,
F 且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理,
G 其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理,
H 且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集
I ,并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理,
J 且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。
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