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对比文件列表
2001-02-20_US6191892B_发明授权_US06191892B1 Image display apparatus_+++A_B_C_D_E_G_L_N_Q_f_m_o_p_s+++.docx
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2001-03-13_US6201517B_发明授权_US06201517B1 Stereoscopic image display apparatus_+++A_B_C_D_E_F_G_J_K_L_N_O_P_Q_m+++.docx
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2001-12-27_US2001055152A_发明申请_US20010055152A1 Multi-mode display device_+++A_B_C_D_E_F_L_P_Q_m+++.docx
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2002-02-08_JP2002041234A_发明专利_JP2002041234A Micro-display system with function to detect object of stare_+++J_K_L_O_P_m_n+++.docx
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2002-04-18_US2002044152A_发明申请_US20020044152A1 Dynamic integration of computer generated and real world images_+++A_B_D_E_L_M_N_O_P_Q_c_j_k+++.docx
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2002-09-24_US6456262B_发明授权_US06456262B1 Microdisplay with eye gaze detection_+++J_K_O_P+++.docx
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2003-09-25_WO2003079272A_发明申请_WO2003079272A1 MATERIALS AND METHODS FOR SIMULATING FOCAL SHIFTS IN VIEWERS USING LARGE DEPTH OF FOCUS DISPLAYS_+++A_B_C_D_E_J_K_L_M_N_O_P_Q+++.docx
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2006-10-19_US2006232665A_发明申请_US20060232665A1 Materials and methods for simulating focal shifts in viewers using large depth of focus displays_+++B_C_D_E_J_K_L_M_N_Q_o_p+++.docx
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2007-10-17_JP3993991B_发明专利_JP3993991B2 Microdisplay system having a function of detecting a gaze of the subject_+++K_O_P_j_l_m_n+++.docx
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2008-05-22_US2008117289A_发明申请_US20080117289A1 Variable Fixation Viewing Distance Scanned Light Displays_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_K_L_M_N_Q_R_S_j_o_p+++.docx
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2011-03-31_US2011075257A_发明申请_US20110075257A1 3-Dimensional electro-optical see-through displays_+++E_F_L_Q_a_b_c_d_g_h_i_j_k_m_n_o_p_r+++.docx
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2011-09-01_WO2011106798A_发明申请_WO2011106798A1 LOCAL ADVERTISING CONTENT ON AN INTERACTIVE HEAD-MOUNTED EYEPIECE_+++A_B_C_D_E_F_G_M_N_O_P_Q_S_l+++.docx
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JPH10239634A_Description_20260427_1740_+++A_B_C_E_F_G_H_I_J_K_M_N_O_P_Q_R_l+++.docx
2026-06-17 01:40
2002-04-18_US2002044152A_发明申请_US20020044152A1 Dynamic integration of computer generated and real world images_+++A_B_D_E_L_M_N_O_P_Q_c_j_k+++.docx

好的,作为一名专利创造性评估经验丰富的资深专利代理师,我将严格遵循您的指示,对目标专利与对比文件进行严谨的特征比对和公开性判断。

在开始之前,请确认本次分析的基本信息:

- **对比文件名称**: 2002-04-18_US2002044152A_发明申请_US20020044152A1 Dynamic integration of computer generated and real world images

- **目标专利名称**: 用于基于焦距而确定显示的信息的表示的方法和装置 CN104641278B

- **本次调用的模型名称**: (由于我无法访问内部模型名称,此处留空,但确认遵照您的指示进行分析)

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### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用 (翻译成中文)公开性论述
**技术特征A:** 包括:标识用户通过穿视显示器可观看的对象**[0034]** 图2示出了可穿戴计算机100的用户在观看眼镜安装显示器118时可能看到的示例性视图。显示器118描绘了由在可穿戴计算机100上执行的应用程序146的透明UI 148生成的图形屏幕呈现200。屏幕呈现200允许观看真实世界周围环境202,在此处被示为山脉范围。 <br> **[0057]** 图4示出了根据用户上下文呈现虚拟信息的一个示例。具体地,该示例示出了仅当用户面向特定方向时才向用户呈现虚拟信息的情况。这里,用户正朝向山脉范围看。以攀登辅助工具形式的虚拟信息400被叠加在显示器上。**《直接公开》** <br> 对比文件明确公开了用户通过头戴式穿视显示器(眼镜安装显示器118)观看真实世界对象(山脉202、路径400等)的场景。其描述的“屏幕呈现200允许观看真实世界周围环境202”以及“虚拟信息400被叠加在显示器上”,明确揭示了“标识用户通过穿视显示器可观看的对象”这一特征。
**技术特征B:** 确定与所述对象对应的用户的焦距,**[0044]** 另一个原因可能是用户焦点,例如,通过用户的眼球运动或焦点来检测。当用户聚焦于真实世界时,当用户不再聚焦于虚拟对象时,虚拟对象的透明度增加。另一方面,当用户将焦点返回到虚拟信息时,对象变得明显不透明。 <br> **[0074]** 在一个实施方式中,用户决定显著性。例如,计算机系统使用追踪用户眼球运动或头部运动的数据来确定用户是想要专注于真实世界视图还是虚拟信息。根据用户的焦点,应用程序将给予真实世界(或虚拟信息)或多或少的重要性。**《直接公开》** <br> 对比文件明确提出了“用户焦点”(user's focus)的概念,并指出其可以通过“用户的眼球运动或焦点”(user's eye movement or focal point)来检测([0044])。该“用户焦点”对应于用户注视的真实世界对象或虚拟对象,这与目标专利中“用户的焦距”概念一致。对比文件进一步描述了基于该焦点调整虚拟对象显示([0074]),因此“确定与所述对象对应的用户的焦距”被直接公开。
**技术特征C:** 所述焦距与所述对象离所述穿视显示器的距离相对应**[0044]** 当用户聚焦于真实世界时... <br> **[0074]** ...根据用户的焦点,应用程序将给予真实世界(或虚拟信息)或多或少的重要性。**《隐含公开》** <br> 对比文件没有明确使用“距离”一词来描述焦距。然而,本领域技术人员可以合理推断,当用户“聚焦于真实世界”时,其眼睛的焦距(调焦与会聚)必然与真实世界对象离用户的距离相对应,这是人眼视觉的基本原理。对比文件基于“用户焦点”的动态调整机制(如[0044]所述),其隐含前提就是用户焦距随着所注视对象的距离而变化。因此,该技术特征被隐含公开。
**技术特征D:** 确定作为对所述对象的补充的所述数据的所述表示**[0057]** ...虚拟信息400在攀登辅助工具的形式中被叠加在显示器上。攀登辅助工具400在用户面对使得特定山脉在观看区域内的方向时是可见的(即低透明度)。<br> **[0035]** 图2示出了...虚拟信息由菜单204构成...菜单204包括上下文相关信息,如当前温度、海拔和时间。**《直接公开》** <br> 对比文件公开了虚拟信息(例如攀登路径400、信息菜单204)作为对真实世界对象(山脉)的补充进行显示。攀登路径400“高亮显示用户攀登山脉时的期望路线”,菜单204提供与登山环境相关的信息。这明确构成了“确定作为对所述对象的补充的所述数据的所述表示”。
**技术特征E:** 引起所述表示在所述穿视显示器上呈现**[0034]** 屏幕呈现200...允许观看真实世界周围环境202...虚拟信息由菜单204构成... <br> **[0057]** ...这里,用户正朝向山脉范围看。以攀登辅助工具形式的虚拟信息400被叠加在显示器上。**《直接公开》** <br> 对比文件的整体描述,如[0034]和[0057]所示,其核心内容就是将虚拟信息(表示)“叠加在显示器上”,即在穿视显示器上呈现。
**技术特征F:** 调整定位于所述穿视显示器与所述用户之间的第一光学部件的聚焦,**全文未公开****《未公开》** <br> 对比文件全文均未提及任何用于调整聚焦的“光学部件”(如可变焦透镜),更未提及调整位于显示器和用户之间的光学部件。对比文件调整虚拟信息的视觉效果(如透明度、颜色、位置)是基于软件和用户认知层面的处理,而非通过物理光学元件的焦距调整。
**技术特征G:** 从而所述穿视显示器的焦距对应于与所述对象相对应的所述用户的所述焦距**全文未公开****《未公开》** <br> 由于对比文件未公开技术特征F,其后果“穿视显示器的焦距对应于用户的焦距”自然也未公开。对比文件改变的是虚拟信息的透明度等属性以匹配用户的注意力,而非改变显示器的物理焦距。
**技术特征H:** 调整定位于所述穿视显示器与所述对象之间的第二光学部件的聚焦,**全文未公开****《未公开》** <br> 对比文件全文未公开任何“第二光学部件”,更未提及调整其聚焦。对比文件未涉及通过光学手段补偿或调整对象的感知距离。
**技术特征I:** 从而所述对象的感知的距离与所述对象离所述穿视显示器的所述距离相对应**全文未公开****《未公开》** <br> 由于对比文件未公开技术特征H,该技术特征也未公开。对比文件不涉及调整对象的“感知距离”,其对象是真实世界对象,用户通过显示器直接观看,感知距离是固定的。
**技术特征J:** 基于离所述焦距的可表示距离确定用于向所述表示应用的至少一个渲染特性的程度,**[0044]** 当用户聚焦于真实世界时,当用户不再聚焦于虚拟对象时,虚拟对象的透明度增加。另一方面,当用户将焦点返回到虚拟信息时,对象变得明显不透明。 <br> **[0078]** 图6示出了罗盘600形式的虚拟对象示例,该对象最初在显示器中心位置602被给予显著性。当用户将注意力返回到攀爬任务并再次聚焦于真实世界202时,眼动追踪反馈被提供给应用程序,该应用程序将罗盘600从其中心位置缓慢迁移到周边位置604。**《隐含公开》** <br> 对比文件基于用户的焦点(相当于焦距)改变虚拟对象的“透明度”和“位置”(相当于渲染特性),如[0044]所述。虽然对比文件未明确使用“可表示距离”这一术语,但本领域技术人员可以合理推断,用户焦点从虚拟对象(其可表示距离近)转移到真实世界(其距离远)时,透明度增加,这正是基于“离焦距的可表示距离”变化的体现。当用户注视远处的真实世界对象时,近处的虚拟表示(如菜单、罗盘)距离用户的焦距很远,因此被更透明化或移至周边。因此,该技术方案被隐含公开。
**技术特征K:** 所述可表示距离是所述表示被呈现的距离。**[0035]** 菜单204被呈现透明地... <br> **[0057]** 以攀登辅助工具形式的虚拟信息400被叠加在显示器上。**《隐含公开》** <br> 对比文件没有明确给出“可表示距离”的定义,但在增强现实系统中,虚拟表示(如菜单204、路径400)通过穿视显示器呈现,通常被感知为位于用户前方的某个虚拟距离上。本领域技术人员根据公知常识可以理解,任何被呈现的表示都有其被感知到的“可表示距离”。对比文件描述了这些表示的呈现,因此隐含地承认了这些表示具有一个呈现距离。
**技术特征L:** 还包括:基于凝视跟踪信息来确定与所述对象对应的所述用户的所述焦距。**[0044]** 另一个原因可能是用户焦点,例如,通过用户的眼球运动或焦点来检测。 <br> **[0074]** 例如,计算机系统使用追踪用户眼球运动或头部运动的数据来确定用户是想要专注于真实世界视图还是虚拟信息。**《直接公开》** <br> 对比文件明确提出了通过“用户的眼球运动”(eye movement)和“用户的眼球运动或焦点”(pupil tracking devices, [0022])来追踪用户视线并确定用户焦点。这即为“基于凝视跟踪信息”来确定焦距。
**技术特征M:** 还包括:确定与所述对象对应的所述用户的所述焦距的改变**[0044]** 当用户聚焦于真实世界时...当用户不再聚焦于虚拟对象时...当用户将焦点返回到虚拟信息时... <br> **[0078]** ...当用户将注意力返回到攀爬任务并再次聚焦于真实世界202时,眼动追踪反馈被提供给应用程序,该应用程序将罗盘600从其中心位置缓慢迁移到周边位置...**《直接公开》** <br> 对比文件描述了用户焦点在“真实世界”和“虚拟信息”之间切换的场景([0044]),以及用户注意力从罗盘(虚拟对象)转移到攀爬任务(真实世界)时系统做出反应([0078])。这些描述明确示了系统能够“确定焦距的改变”。
**技术特征N:** 基于所述改变而引起对所述表示的更新。**[0044]** 当用户聚焦于真实世界时,当用户不再聚焦于虚拟对象时,虚拟对象的透明度增加。...当用户将焦点返回到虚拟信息时,对象变得明显不透明。 <br> **[0078]** ...当用户将注意力返回到攀爬任务并再次聚焦于真实世界202时...该应用程序将罗盘600从其中心位置缓慢迁移到周边位置...**《直接公开》** <br> 紧接着焦距改变的确定,对比文件明确公开了系统会做出响应:“虚拟对象的透明度增加”([0044])或者“将罗盘从中心位置迁移到周边位置”([0078])。这些行为就是对表示进行的“更新”。
**技术特征O:** 还包括:基于所述对象是否为感兴趣的主体而确定所述表示。**[0074]** 例如,计算机系统使用追踪用户眼球运动或头部运动的数据来确定用户是想要专注于真实世界视图还是虚拟信息。根据用户的焦点,应用程序将给予真实世界(或虚拟信息)或多或少的重要性。 <br> **[0044]** ...当用户不再聚焦于虚拟对象时,虚拟对象的透明度增加。另一方面,当用户将焦点返回到虚拟信息时,对象变得明显不透明。**《直接公开》** <br> 对比文件的核心思想就是根据用户是否对某个对象(真实或虚拟)感兴趣(即用户是否“聚焦”、“专注”于它)来决定该表示的呈现方式(显著性、透明度)。用户正在注视的对象被认为是“感兴趣的主体”,并相应地调整其表示。
**技术特征P:** 还包括:基于所述用户是否正在注视所述对象而确定所述感兴趣的主体。**[0044]** 当用户聚焦于真实世界时...当用户不再聚焦于虚拟对象时...当用户将焦点返回到虚拟信息时... <br> **[0074]** ...使用追踪用户眼球运动或头部运动的数据来确定用户是想要专注于真实世界视图还是虚拟信息。**《直接公开》** <br> 对比文件通过“用户聚焦于...”、“用户不再聚焦于...”以及“追踪用户眼球运动”来确定用户的兴趣所在。这明确地揭示了“基于用户是否正在注视所述对象”来确定“感兴趣的主体”。
**技术特征Q:** 其中所述穿视显示器为近眼穿视显示器。**[0023]** 计算机100还具有各种身体佩戴的输出设备...以及以眼镜安装显示器118形式的头戴显示器。 <br> **[0022]** 图1示出了由用户102穿戴的身体佩戴的可穿戴计算机100。**《直接公开》** <br> 对比文件详细描述了“眼镜安装显示器118”(eyeglass-mounted display)和“头戴显示器”(head-mounted display),这是典型的近眼穿视显示器。此类显示器紧贴用户眼睛,属于“近眼”范畴。
**技术特征R:** 其中所述第二光学元件的聚焦被配置为校正所述第一光学元件的聚焦对所述对象的所述感知距离的影响。**全文未公开****《未公开》** <br> 如对技术特征F、H、I的分析,对比文件未公开任何第一或第二光学元件,更无“校正感知距离”的机制。
**技术特征S:** 其中所述穿视显示器包括光导。**全文未公开****《未公开》** <br> 对比文件全文未提及“光导”(light guide)或类似的光学波导结构。

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