返回项目页面
对比文件列表
2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
2026-03-10 18:59
US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx

对比文件名称:2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE

目标专利名称:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

模型名称:GPT-4

以下是根据目标专利权利要求的技术特征划分,与对比文件进行比对的结果。

### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**未公开**对比文件未公开基于移动装置地理位置确定包含现实世界结构信息的情境。目标专利中的“情境”是基于移动装置位置(如通过GPS、WiFi定位获得)确定的,包含关于周围环境结构元件(如墙壁、门、走廊等建筑特征)的信息(参见目标专利说明书[0046], [0054], [0055]段)。对比文件虽然涉及三维对象和三维空间(例如段落[0041], [0048]),但其“三维空间”是用于立体显示三维对象的视觉空间,并非基于移动装置的物理位置确定的、反映现实世界结构的环境。对比文件没有公开或隐含公开基于移动装置位置来获取或确定此类情境信息。因此,技术特征A未被公开。
**技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**隐含公开**段落[0057]:“...if the rigid body is pushed, then it is moved in its pushed direction according to the pushed amount.”<br>段落[0066]:“When there is no fulcrum in the three-dimensional object and there is no obstacle in its pushed direction, the three-dimensional object is displayed so as to move in its pushed direction according to a pushed amount.”<br>段落[0070]:“...if the elastic body is pushed, then it is deformed in its pushed direction according to the pushed amount. Thereafter the three-dimensional object is displayed so as to move in the pushed direction as if it is flicked away...”<br>段落[0090]:“...the control unit changes the three-dimensional object based on the type, the location, and the speed of the predetermined object and based on the type and the like of the three-dimensional object.”目标专利的“状态”包括位置、速度、方向等变量(参见说明书[0051], [0052]段)。对比文件中,三维对象具有位置(通过计算获得,见段落[0052]),并且在用户推动操作下会发生移动或变形。移动必然涉及速度和方向的变化,例如段落[0057]和[0066]描述的根据推动量和方向移动,段落[0070]描述的弹开动作,以及段落[0090]明确提及基于“速度(speed)”进行改变。虽然对比文件未明确列出“状态变量”这一术语,但为了实现所述物理交互和运动效果,本领域技术人员能够毫无疑义地理解,必须存在或计算与对象位置、速度、方向相关联的变量或参数。因此,技术特征B被对比文件隐含公开。
**技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互<br>**隐含公开**段落[0066]:“When there is no fulcrum in the three-dimensional object and there is a fixed obstacle in its pushed direction, then the three-dimensional object is displayed so as to move in its pushed direction according to the pushed amount and stop the movement when it comes in contact with the obstacle.”<br>段落[0066]:“When the three-dimensional object comes in contact with an obstacle... the three-dimensional object may be moved in an opposite direction as if it has bounced off the obstacle.”目标专利的“情境交互”是AV对象与情境(包含结构元件)之间的交互(参见说明书[0046], [0051]段)。对比文件中,三维对象可以与“障碍物(obstacle)”发生交互,例如接触后停止运动或反弹。此处的“障碍物”可被视为情境中的结构元件(类似于墙壁等障碍)。确定对象与障碍物接触后的行为结果(停止或反弹),即为确定情境交互结果。因此,技术特征C被对比文件隐含公开。
**技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**隐含公开**段落[0066]:“...stop the movement when it comes in contact with the obstacle.”(修改速度变量)<br>段落[0066]:“...moved in an opposite direction as if it has bounced off the obstacle.”(修改方向和速度变量)基于技术特征C的论述,对比文件中三维对象与障碍物的交互结果,直接决定了对象状态变量的修改。例如,停止运动意味着速度变为零;反弹意味着运动方向反转,速度也可能改变。这些修改的对象状态(位置、速度、方向)正是目标专利所述的状态变量。因此,技术特征D被对比文件隐含公开。
**技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**隐含公开**段落[0056]:“How to change the three-dimensional object OB1 is determined based on the type of the three-dimensional object OB1 defined in the object data 24b and the rule of the change defined in the action data 24c in association with the type.”<br>段落[0090]:“A specific way to change the three-dimensional object is determined according to the action data 24c.”<br>段落[0090]:“...the control unit changes the three-dimensional object based on the type, the location, and the speed of the predetermined object and based on the type and the like of the three-dimensional object.”目标专利的“交互引擎模块”(如对象交互引擎模块162)用于基于交互结果修改AV对象状态(参见说明书[0052], [0092]段)。对比文件中,控制单元22执行控制程序24a,根据对象数据24b和动作数据24c中定义的规则,来改变三维对象。这相当于一个交互引擎模块的功能。当检测到对象与障碍物交互(情境交互)后,控制单元基于动作数据(规则)计算出新的状态(如停止或反弹位置),并据此更新三维对象的显示状态。这个过程就是基于情境交互结果,使用经修改的状态变量来修改对象状态。因此,技术特征E被对比文件隐含公开。
**技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**隐含公开**段落[0056]:“When the operation of causing the object to enter the inside of the three-dimensional object OB1 selected as the operation target is detected, the mobile phone 1 changes the three-dimensional object OB1 according to the operation.”<br>段落[0090]:“...the control unit changes the three-dimensional object based on the type, the location, and the speed of the predetermined object...”<br>段落[0052]提及基于图像计算手指的实际位置,检测其与三维对象的接触和进入操作。目标专利的“移动装置交互”是用户手势(如轻敲、挥击)与AV对象之间的交互(参见说明书[0004], [0051]段)。对比文件中,用户通过手指(一种手势)推动三维对象,检测单元(成像单元40,42或触摸传感器32b)检测此操作。当检测到推动操作时,控制单元确定此交互的结果,并根据该结果改变三维对象,例如使其变形或移动(段落[0056])。这种改变即是对AV对象状态变量(位置、形状)的修改。因此,技术特征F被对比文件隐含公开。
**技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**隐含公开**段落[0090]:“...the control unit changes the three-dimensional object based on the type, the location, and the speed of the predetermined object and based on the type and the like of the three-dimensional object.”<br>段落[0066], [0070]等:动作数据24c定义了基于对象类型、是否存在障碍物、推动速度等条件的不同变化规则。目标专利中,交互引擎模块使用移动装置状态信息(如位置、手势、应用程序参数)来处理AV对象的状态变量(参见说明书[0057], [0066]段)。对比文件中,控制单元(交互引擎模块)在修改三维对象时,会使用“预定对象的类型、位置和速度”(如手指的类型、位置和速度)等信息。这些信息可被视为移动装置状态信息(用户输入状态)。此外,动作数据24c中定义的各类规则(如基于对象类型“刚性体/弹性体”、推动速度高低、障碍物存在与否来决定不同变化),这些规则本身或其中包含的条件(如速度阈值、对象类型)可以理解为影响交互计算的“应用程序参数”。本领域技术人员能够合理推断,交互计算模块会利用这些参数信息来处理对象状态。因此,技术特征G被对比文件隐含公开。
**技术特征H**:以及显示所述AV对象。<br>**直接公开**段落[0041]:“The touch panel 32 can display a three-dimensional object.”<br>段落[0050]:“...the touch panel 32 stereoscopically displays a three-dimensional object OB1 in a three-dimensional space 50.”目标专利要求显示AV对象。对比文件明确公开了其触摸板32能够显示三维对象(即AV对象),并且是立体显示。该特征在对比文件中起到呈现交互目标的基本作用,与目标专利中显示AV对象的作用相同。因此,技术特征H被对比文件直接公开。
**技术特征H**(第二个):其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**隐含公开**段落[0070]:“...if the elastic body is pushed, then it is deformed in its pushed direction according to the pushed amount.”<br>段落[0071]:“...the three-dimensional object is displayed so as to deform in its pushed direction within a deformable range according to the pushed amount.”<br>段落[0072]涉及金属材料对象的变形。目标专利指出AV对象的状态包含大小变量(参见说明书[0006]段)。对比文件中,三维对象(如弹性体、塑性体)在被推动时会发生“变形(deformation)”(段落[0070], [0071])。变形必然涉及对象形状和尺寸(即大小)的改变。虽然对比文件没有明确将“大小”列为独立的变量,但为了实现变形效果,系统必然需要处理或计算对象尺寸的变化,这隐含了大小变量的存在。因此,技术特征H(第二个)被对比文件隐含公开。
**技术特征I**:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。<br>**未公开**对比文件未描述三维对象与障碍物(情境)交互会导致其大小变量发生修改。目标专利中,情境交互(与周围结构交互)可以修改AV对象的大小变量,例如火球穿过墙壁后大小减小(参见说明书[0060], [0075]段)。对比文件中,对象与障碍物的交互结果主要是影响其运动状态(停止、反弹),如段落[0066]所述。虽然对象本身可以变形(如弹性体),但这是由用户手势直接推动引起的,并非由与情境(障碍物)的交互所触发。对比文件没有公开或暗示对象在与障碍物碰撞或交互时,其大小变量会作为结果被修改。因此,技术特征I未被公开。
**技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**未公开**同技术特征A,对比文件未公开相应装置。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征A相对应。基于与技术特征A相同的理由,对比文件中不存在用于基于移动装置位置确定包含现实世界结构信息的情境的装置。因此,技术特征J未被公开。
**技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**隐含公开**段落[0044]:“The control unit 22 includes a central processing unit (CPU) being a processing unit and a memory being a storage unit, and implements various functions by executing programs using these hardware resources.”<br>段落[0045]提及存储单元24存储对象数据24b和动作数据24c。<br>结合技术特征B的引用内容。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征B相对应。对比文件中的控制单元22(处理器)、存储单元24(存储对象数据和动作数据)协同工作,能够产生并管理三维对象的状态。为了实现对象的移动、变形等交互,该系统必然涉及产生或处理与对象位置、速度、方向相关的变量。因此,与技术特征B同理,技术特征K被对比文件隐含公开。
**技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**隐含公开**段落[0044]描述了控制单元22的功能。<br>结合技术特征C、D的引用内容。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征C、D相对应。对比文件中的控制单元22通过执行程序,能够检测三维对象与障碍物之间的交互,并根据预定义规则(动作数据)确定交互结果(如停止、反弹),这即确定了状态变量(速度、方向)的修改。因此,与技术特征C、D同理,技术特征L被对比文件隐含公开。
**技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**隐含公开**段落[0044]描述了控制单元22的功能。<br>结合技术特征E的引用内容。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征E相对应。对比文件中的控制单元22基于确定的情境交互结果(如接触障碍物),根据动作数据中的规则,使用计算出的新状态(经修改的状态变量)来更新三维对象的显示。因此,与技术特征E同理,技术特征M被对比文件隐含公开。
**技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**隐含公开**段落[0042]:“The imaging units 40 and 42 also function as a detector that detects an object for selecting and operating a three-dimensional object...”<br>段落[0044]描述了控制单元22的功能。<br>结合技术特征F的引用内容。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征F相对应。对比文件中的检测单元(成像单元40、42或触摸传感器32b)用于检测用户手势(如手指操作),控制单元22根据检测到的手势操作确定交互结果,并据此决定如何修改三维对象的状态变量。因此,与技术特征F同理,技术特征N被对比文件隐含公开。
**技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**隐含公开**段落[0044]描述了控制单元22的功能。<br>结合技术特征G的引用内容。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征G相对应。对比文件中的控制单元22(用于修改的装置)基于移动装置交互结果(手势操作)来修改三维对象状态。在此过程中,它使用了如手指类型、位置、速度等信息(移动装置状态信息),并且其修改逻辑受到动作数据24c中规则(包含如对象类型、速度阈值等应用程序参数)的影响。因此,与技术特征G同理,技术特征O被对比文件隐含公开。
**技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**直接公开**段落[0040]:“The display unit 32a includes a display device such as a liquid crystal display (LCD) or an organic electro-luminescence display (OELD), and displays various pieces of information according to a control signal input from the control unit 22.”<br>结合技术特征H的引用内容。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征H相对应。对比文件明确公开了显示单元32a,其用于显示包括三维对象在内的各种信息。该装置的作用就是进行视觉呈现,与目标专利中用于显示AV对象的装置作用相同。因此,技术特征P被对比文件直接公开。
**技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**未公开**同技术特征I,对比文件未公开相应内容。该技术特征为装置权利要求,其内容与方法特征I相对应。基于与技术特征I相同的理由,对比文件没有公开用于基于情境交互结果修改对象大小变量的装置。对象变形主要由用户手势直接引起,而非情境交互。因此,技术特征Q未被公开。
**技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**未公开**同技术特征A、J,对比文件未公开相应指令。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征A、装置特征J相对应。基于相同的理由,对比文件的控制程序24a没有包含用于基于移动装置位置确定包含现实世界结构信息的情境的指令。因此,技术特征R未被公开。
**技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**隐含公开**同技术特征B、K的引用内容。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征B、装置特征K相对应。对比文件的控制程序24a包含指令,当由处理器执行时,能够产生和管理三维对象的状态,该状态必然包含或关联到位置、速度、方向等变量以实现所述交互。因此,与技术特征B、K同理,技术特征S被对比文件隐含公开。
**技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**隐含公开**同技术特征C、D、L的引用内容。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征C、D、装置特征L相对应。对比文件的控制程序24a包含指令,用于确定三维对象与障碍物(情境)之间的交互结果,并据此确定对对象状态变量(位置、速度、方向)的修改。因此,与技术特征C、D、L同理,技术特征T被对比文件隐含公开。
**技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**隐含公开**同技术特征E、M的引用内容。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征E、装置特征M相对应。对比文件的控制程序24a包含指令,用于基于情境交互结果,通过控制单元(交互引擎模块)使用更新后的状态变量来修改三维对象的显示状态。因此,与技术特征E、M同理,技术特征U被对比文件隐含公开。
**技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**隐含公开**同技术特征F、N的引用内容。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征F、装置特征N相对应。对比文件的控制程序24a包含指令,用于检测用户手势与三维对象的交互,确定交互结果,并据此确定对对象状态变量的进一步修改。因此,与技术特征F、N同理,技术特征V被对比文件隐含公开。
**技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**隐含公开**同技术特征G、O的引用内容。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征G、装置特征O相对应。对比文件的控制程序24a包含指令,致使控制单元(交互引擎模块)基于移动装置交互结果(手势)修改对象状态,并在此过程中使用如手指位置、速度等信息(移动装置状态信息),其处理逻辑受动作数据中规则(应用程序参数)约束。因此,与技术特征G、O同理,技术特征W被对比文件隐含公开。
**技术特征X**:以及显示所述AV对象。<br>**直接公开**同技术特征H、P的引用内容。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征H、装置特征P相对应。对比文件的控制程序24a包含指令,用于控制显示单元32a显示三维对象(AV对象)。因此,与技术特征H、P同理,技术特征X被对比文件直接公开。
**技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**未公开**同技术特征I、Q,对比文件未公开相应指令。该技术特征为计算机程序产品权利要求,其内容与方法特征I、装置特征Q相对应。基于相同的理由,对比文件的控制程序24a没有包含基于情境交互结果(如与障碍物碰撞)来修改对象大小变量的指令。因此,技术特征Y未被公开。

<<<H>>><<<P>>><<<X>>><<<b>>><<<c>>><<<d>>><<<e>>><<<f>>><<<g>>><<<k>>><<<l>>><<<m>>><<<n>>><<<o>>><<<s>>><<<t>>><<<u>>><<<v>>><<<w>>>

权利要求与技术特征
Powered by Django

网站备案号:渝ICP备2023012882号


重庆市非显而易见网络科技有限责任公司 A Anti NPE NPE