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对比文件列表
2009-07-09_发明申请_US20090174703A1 PARTICLE-BASED METHOD OF GENERATING AND ANIMATING THREE-DIMENSIONAL VEGETATION_+++B_C_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_i_q_y+++.docx
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2010-01-12_发明授权_US07646394B1 System and method for operating in a virtual environment_+++H_P_X+++.docx
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2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
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2011-09-08_发明申请_US20110217962A1 TRACKING AN OBJECT IN AUGMENTED REALITY_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2011-09-09_发明申请_WO2011109167A1 TRACKING AN OBJECT IN AUGMENTED REALITY_+++B_H+++.docx
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2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
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2011-12-15_发明申请_US20110306422A1 IMAGE GENERATION SYSTEM, IMAGE GENERATION METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
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2012-03-14_发明公开_CN102377873A 显示信息的方法和使用该方法的移动终端_+++H_Q_Y+++.docx
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2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
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2012-06-27_发明公开_CN102523758A 增强现实提供系统、信息处理终端、信息处理装置、增强现实提供方法、信息处理方法以及程序_+++H_c+++.docx
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2012-08-02_发明申请_US20120195460A1 CONTEXT AWARE AUGMENTATION INTERACTIONS_+++H_P_X_c_l_t+++.docx
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2012-08-02_发明申请_US20120195461A1 CORRELATING AREAS ON THE PHYSICAL OBJECT TO AREAS ON THE PHONE SCREEN_+++h+++.docx
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2012-09-12_发明公开_CN102668605A 在增强现实中跟踪对象_+++H_b+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
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2012-12-06_发明申请_US20120306920A1 AUGMENTED REALITY AND FILTERING_+++H_P_X_a_j_r+++.docx
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2012-12-13_发明申请_US20120315992A1 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++H_P_X_b_c_d_e_f_j_k_l_m_n_r_s_t_u_v+++.docx
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2012-12-13_发明申请_WO2012170315A2 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++H_Q_Y+++.docx
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2012-12-16_发明专利_TW201250613A 根據使用者動機之地理資料獲得 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++F_H_N_P_V_X+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-03-14_发明申请_WO2013035758A1 情報表示システム、情報表示方法、及び記憶媒体_+++h_p_x+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
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2013-06-20_发明专利_JP2013122708A Program, information storage medium, terminal and server_+++H_Q_X_b_c_d_e_k_l_m_n_o_s_t_u_v+++.docx
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2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
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KR20140041925A_Description_20260304_2044_+++B_H_K_P_S_X_b_h_k_p_s_x+++.docx
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US2014267282A1_Description_20260304_2044_+++H+++.docx
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US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx

**对比文件名称**:2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE

**目标专利名称**:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

**本次调用的模型名称**:GPT-4

作为资深专利代理师,我将基于目标专利说明书对权利要求的解释,对对比文件进行技术特征比对分析。目标专利的核心在于一种“增强虚拟性(AV)”系统,其将现实世界对象或事件合并到虚拟世界中,并基于移动设备的位置确定情境,通过情境交互和移动设备交互(如用户手势)来动态修改AV对象的状态(如位置、速度、方向、大小等),并在移动设备上显示。对比文件公开了一种三维成像和投影设备,可用于增强现实(AR)应用,其通过摄像头和投影仪获取环境的三维数据,并允许用户通过手势与投影的虚拟对象进行交互。以下为详细的特征比对表格。

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A《隐含公开》**<br>其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息第[0023]段:“The device can include a processor that can analyze the received input and generate three-dimensional (3D) data of the surrounding environment. The 3D data of the surrounding environment can include, for example, information associated with data points, or voxels, in the 3D space of the field of view...”<br>第[0035]-[0037]段描述了通过分析不可见光图像提取深度数据,深度数据指示了视场中物体到设备的距离,这隐含了环境的结构信息(如物体表面的空间位置和形状)。<br>第[0050]段:“In addition, the user can interact with a virtual object that is projected by the device 100.” 虚拟对象与现实环境(即现实世界对象)结合呈现,这构成了将现实世界合并到虚拟显示/世界中的基础。对比文件公开的设备可以生成周围环境的3D数据(深度数据),该数据本质上是关于环境结构(如物体表面、空间布局)的信息。虽然对比文件未明确使用“情境”一词,也未明示“结构元件”(如墙壁、走廊),但本领域技术人员能够理解,3D深度数据直接反映了环境中物体的三维形状、位置和轮廓,这些是构成环境“结构元件”信息的基础。在AR/AV领域,利用深度数据来理解环境结构是公知常识。此外,对比文件第[0050]段描述了用户与设备投影的虚拟对象进行交互,该虚拟对象是叠加在现实环境之上的,这隐含了将现实世界(用户所在环境)作为背景或情境的一部分纳入到虚拟体验中,符合“AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象”的核心概念。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征B《隐含公开》**<br>产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量第[0050]段:“For example, if the virtual object were a ball... the user could virtually grab or bounce the ball by performing appropriate gestures... The device 100 can then update, for example, the projected location of the ball within the field of view in response to a gesture.”<br>第[0057]段:“...modify a characteristic of the projected virtual object (e.g., its size, appearance, interactive function, orientation, perspective, or location) in response to the user's gestures.”对比文件明确公开了可以投影虚拟对象(如球),并且可以响应用户手势更新该虚拟对象的投影位置。更新投影位置必然意味着设备内部维持或计算着与该虚拟对象相关联的位置状态变量。虽然对比文件未明确列举“速度、方向”变量,但本领域技术人员可以毫无疑义地推断,为了实现虚拟对象的连续运动或动态响应(如弹跳球),在处理器中必然需要跟踪或计算其速度、方向等运动状态变量。这些变量是描述动态虚拟对象行为的基础。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征C《隐含公开》**<br>确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互第[0035]段:“The depth data can be extracted from the invisible light images using a variety of methods... The processing and control unit can compare one or more projected invisible light patterns with corresponding detected invisible light images... analyzes the invisible light images to determine how objects within the field of view deform the invisible light pattern...”<br>第[0040]段:“The depth data can then be combined with the visible light images to obtain 3D data of the environment in the field of view...”对比文件公开了设备通过分析投影的不可见光图案与环境中物体交互后的变形(例如,由物体表面形状导致)来提取深度数据。这个过程本身就是一种“情境交互”的分析:投影的(虚拟)光图案(可视为一种简单的AV对象或探测手段)与环境中的物理对象(即情境)发生交互(如被物体表面反射、变形),设备通过分析这种交互结果(变形图案)来确定深度信息。虽然这里的“AV对象”是探测用的光图案而非游戏中的虚拟球,但“情境(环境物体)与AV对象(光图案)之间的交互”这一概念已被公开。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征D《隐含公开》**<br>其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联第[0050]段:“...the user could virtually grab or bounce the ball by performing appropriate gestures in the field of view where the virtual ball appears. The device 100 can then update, for example, the projected location of the ball within the field of view in response to a gesture.”<br>结合第[0035]段关于深度数据提取的描述,设备对环境(情境)的理解(深度数据)会影响虚拟对象的显示和行为。例如,虚拟球可能需要根据环境表面的深度(位置)来决定其弹跳轨迹(方向、速度)。对比文件公开了根据用户手势更新虚拟对象的位置。虽然未明确描述虚拟对象与静态环境(情境)的交互直接修改其状态变量,但在增强现实/虚拟性应用中,使虚拟对象的行为符合环境物理规律(例如,球在遇到墙壁时反弹)是本领域的普遍需求和技术人员的常规设计选择。对比文件已经公开了获取环境3D数据(深度图)的能力,这为计算虚拟对象与环境之间的物理交互(如碰撞检测)提供了基础。本领域技术人员基于此,能够合理推断出可以利用环境3D数据(情境)来计算虚拟对象与环境的交互结果,并根据该结果修改虚拟对象的位置、速度或方向状态变量。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征E《隐含公开》**<br>基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态第[0050]段:“The device 100 can then update, for example, the projected location of the ball within the field of view in response to a gesture.”<br>第[0023]段描述了处理器生成3D数据并处理输入。<br>第[0027]段中处理和控制单元115包含深度数据模块115a、3D数据模块115b、手势识别模块115c等,这些模块共同构成了一个处理交互的“引擎”。对比文件公开了设备具有处理和控制单元(包括深度数据、3D数据、手势识别等模块),该单元负责处理输入(包括环境信息和用户手势)并生成输出(更新虚拟对象的投影)。这个处理和控制单元起到了“交互引擎模块”的作用。它基于输入(可包含从环境深度数据推导出的情境交互结果)来更新虚拟对象的投影状态(如位置)。虽然对比文件未明确命名“交互引擎模块”,但其功能实质相同:使用处理后的状态变量(如新的位置)来修改AV对象的表现。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征F《直接公开》**<br>确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改第[0050]段:“...the user could virtually grab or bounce the ball by performing appropriate gestures in the field of view where the virtual ball appears. The device 100 can then update, for example, the projected location of the ball within the field of view in response to a gesture.”<br>第[0052]段:“The user's inputs can be identified based upon, for example, the 3D map of the user and his or her environment...”对比文件明确且直接地公开了用户可以通过手势(移动装置交互的一种形式)与投影的虚拟对象(AV对象)进行交互,并且设备会响应该手势来更新虚拟对象的位置(即修改其状态变量)。这完全符合“移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改”的技术特征。因此,该特征被对比文件直接公开。
**技术特征G《隐含公开》**<br>使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数第[0050]、[0052]段描述了设备基于3D地图(包含用户及其环境信息)识别用户输入(手势),并更新虚拟对象。<br>第[0063]段:“Some implementations of the eyewear 600 can include an accelerometer 615 that can be used to adjust, for example, a characteristic (e.g., orientation, perspective, size, etc.) of the projected visible light pattern based on movement of the user's head...”对比文件公开了设备使用其处理单元(交互引擎模块)基于用户手势(移动装置交互结果)来修改虚拟对象的状态(如位置)。同时,对比文件提到可以使用加速度计等传感器获取用户头部运动信息(一种移动装置状态信息),并用于调整投影的可见光图案的特性(如方向、视角、大小)。虽然未明确提及“应用程序参数”,但传感器数据(如加速度、方向)是影响虚拟对象如何响应交互(例如,头部转动改变视角)的关键参数,这些数据在应用程序中用于计算交互效果。本领域技术人员可以合理推断,在更复杂的应用(如游戏)中,此类传感器数据或其他应用程序特定参数(如游戏难度、角色属性)会被纳入交互计算。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征H《隐含公开》**<br>其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。第[0057]段:“...modify a characteristic of the projected virtual object (e.g., its size, appearance, interactive function, orientation, perspective, or location) in response to the user's gestures.”<br>第[0063]段提到可以基于头部运动调整投影图案的“size”。对比文件明确将“size”(大小)列为可修改的投影虚拟对象的特性之一。这意味着虚拟对象的状态中必然包含表示其大小的变量,因为要修改一个特性,必须先有表示该特性的数据(状态变量)。因此,该特征被对比文件直接公开。
**技术特征I《直接公开》**<br>其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。第[0057]段:“...modify a characteristic of the projected virtual object (e.g., its size, appearance, interactive function, orientation, perspective, or location) in response to the user's gestures.” (注:此处为响应用户手势,但手势是移动装置交互的一部分。对于情境交互,见下文论述)<br>结合第[0035]-[0040]段,设备生成环境3D数据(情境)。在AR/AV应用中,根据物体距离(深度数据)调整虚拟对象显示大小是常见技术(例如,模拟透视)。本领域技术人员可以合理推断,基于环境深度数据(情境交互结果)来调整虚拟对象的大小,以实现逼真的遮挡、比例或距离感。对比文件明确公开了可以修改虚拟对象的“size”(大小)这一特性。虽然例句中修改大小是直接响应用户手势,但基于环境3D数据(情境)来调整虚拟对象大小以实现视觉一致性(如近大远小)或物理模拟(如物体碰撞后变形),是本领域技术人员在拥有环境深度信息后的常规技术应用。因此,基于情境交互结果(例如,虚拟对象靠近一个表面)来修改其大小变量,是本领域技术人员能够从对比文件公开的内容中合理推断出的技术方案。该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征J《隐含公开》**<br>其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息参见特征A的引用及论述。设备中的摄像头、传感器和处理和控制单元共同构成了用于确定环境3D数据(即情境)的装置。该特征对应于特征A,但表述为设备权利要求中的“装置+功能”限定。对比文件公开的设备包含摄像头、投影仪和处理器,其协同工作以获取并生成环境的三维数据(深度数据),该数据提供了环境的结构信息。这等同于“用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置”。虽然对比文件的设备可能是头戴式或手持式,但本质上是一个“移动装置”。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征K《隐含公开》**<br>用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量参见特征B的引用及论述。处理和控制单元(特别是其控制投影的模块)负责产生并管理虚拟对象的状态以实现其投影和交互。该特征对应于特征B。对比文件公开的处理和控制单元控制投影模块产生虚拟对象,并通过分析手势和/或环境数据来更新其投影位置,这必然涉及产生和维护与该虚拟对象位置(可能包括速度和方向)相关的状态数据。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征L《隐含公开》**<br>用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联参见特征C和D的引用及论述。深度数据模块115a、3D数据模块115b和处理器的其他部分共同构成了用于分析环境(情境)与投影(AV对象)之间交互并提取深度/交互结果的装置。该特征对应于特征C和D的组合。对比文件公开了通过分析投影光图案与环境的交互来提取深度数据的装置(深度数据模块等)。该深度数据(情境交互结果)可用于后续计算,以确定虚拟对象(如游戏中的球)应如何根据环境修改其运动状态(位置、速度、方向)。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征M《隐含公开》**<br>用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置参见特征E的引用及论述。处理和控制单元(作为整体)是基于各种输入(包括情境交互结果)来修改虚拟对象投影状态(即其状态)的装置。该特征对应于特征E。对比文件公开的处理和控制单元接收深度数据(情境交互结果)和其他输入,并控制投影模块更新虚拟对象的显示,这等同于使用经计算修改的状态变量来修改AV对象的状态。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征N《直接公开》**<br>用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改参见特征F的引用及论述。手势识别模块115c和/或处理器的相关部分构成了用于确定用户手势(移动装置交互)并据此确定需要修改虚拟对象状态的装置。该特征对应于特征F。对比文件明确公开了手势识别功能,并且描述了基于手势更新虚拟对象位置。因此,“用于确定移动装置交互结果的装置”被直接公开。
**技术特征O《隐含公开》**<br>用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数参见特征G的引用及论述。处理和控制单元是基于手势(移动装置交互结果)修改虚拟对象的装置。同时,设备可以包含加速度计等传感器提供移动装置状态信息,并用于调整投影。该特征对应于特征G。对比文件公开了基于手势修改虚拟对象的装置(处理和控制单元),并提及了使用传感器数据(如加速度计)作为输入来调整投影特性。传感器数据是移动装置状态信息的一种,可被视为影响交互计算的参数。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征P《直接公开》**<br>以及用于显示所述AV对象的装置。第[0023]段:“...optical projection module that can project the output generated by the processor onto a display associated with the device or into the surrounding environment...”<br>第[0050]段涉及投影虚拟对象(如球)。对比文件明确公开了光学投影模块,其用于将处理器生成的输出(包括虚拟对象)投影到显示器上或周围环境中。这直接对应于“用于显示所述AV对象的装置”。因此,该特征被直接公开。
**技术特征Q《直接公开》**<br>其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。参见特征I和H的引用及论述。处理和控制单元能够修改虚拟对象的大小特性。该特征对应于特征I的设备版本。由于对比文件已公开可以修改虚拟对象的“size”(大小),并且本领域技术人员能够合理推断基于环境深度数据(情境交互结果)来调整大小,因此“用于修改大小变量的装置”这一功能已被公开。该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征R《隐含公开》**<br>所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象参见特征A的引用及论述。对比文件的说明书描述了由处理器执行的方法和操作,这些操作必然由存储在计算机可读介质上的指令(即计算机程序产品)控制。该特征对应于特征A,但限定在计算机程序产品上。对比文件描述的设备功能(生成环境3D数据)是通过处理器执行指令实现的。因此,使处理器执行“基于移动装置的位置确定情境”等操作的指令被隐含公开。
**技术特征S《隐含公开》**<br>产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量参见特征B的引用及论述。对比文件描述的投影和控制虚拟对象的功能由处理器指令实现。该特征对应于特征B的计算机程序产品版本。因此被隐含公开。
**技术特征T《隐含公开》**<br>确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联参见特征C和D的引用及论述。对比文件描述的深度提取和交互处理功能由处理器指令实现。该特征对应于特征C和D的计算机程序产品版本。因此被隐含公开。
**技术特征U《隐含公开》**<br>基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态参见特征E的引用及论述。对比文件描述的更新虚拟对象的功能由处理器指令实现。该特征对应于特征E的计算机程序产品版本。因此被隐含公开。
**技术特征V《直接公开》**<br>确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改参见特征F的引用及论述。对比文件明确描述了通过手势与虚拟对象交互并更新其位置,这由处理器指令实现。该特征对应于特征F的计算机程序产品版本。因此被直接公开。
**技术特征W《隐含公开》**<br>使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数参见特征G的引用及论述。对比文件描述的使用手势和传感器数据更新虚拟对象的功能由处理器指令实现。该特征对应于特征G的计算机程序产品版本。因此被隐含公开。
**技术特征X《直接公开》**<br>以及显示所述AV对象。参见特征P的引用及论述。对比文件描述的投影虚拟对象的功能由处理器指令控制。该特征对应于特征P的计算机程序产品版本。因此被直接公开。
**技术特征Y《直接公开》**<br>其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。参见特征H和I的引用及论述。对比文件公开了可以修改虚拟对象的大小,并且基于环境信息(情境)调整大小是本领域技术人员能够推断的。该特征对应于特征H和I的计算机程序产品版本。由于“修改大小”已被明确公开,且结合环境数据调整大小是合理推断,因此相应的指令被隐含公开。

### 总结与代码输出

综上所述,对比文件US20130215235A1公开了一种三维成像和投影设备,其能够获取环境三维信息(深度数据/情境),投影虚拟对象(AV对象),并允许用户通过手势与虚拟对象交互,从而更新虚拟对象的显示状态(如位置、大小等)。虽然在一些具体术语(如“增强虚拟性AV”、“交互引擎模块”、“应用程序参数”)和部分细节(如明确基于情境交互修改速度、方向变量)上,对比文件的描述不如目标专利具体和明确,但本领域技术人员结合对比文件公开的整体技术方案(环境感知、虚拟对象投影、手势交互、状态更新)能够合理推断出目标专利权利要求的大部分技术特征。根据上述分析,各技术特征的公开性判断结果如下:

- **直接公开**的特征有:F, N, P, V, X。

- **隐含公开**的特征有:A, B, C, D, E, G, H, I, J, K, L, M, O, Q, R, S, T, U, W, Y。

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