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对比文件列表
2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
2026-03-10 18:59
US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
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2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx

对比文件名称:2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES

目标专利名称:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

本次调用模型名称:GPT-4

## 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**《隐含公开》**[0032] 更具体地说,在图3所示的用户界面300中,移动设备的一个或多个位置传感器(例如,GPS传感器、指南针、加速度计、陀螺仪等)可以确定与移动设备相关联的当前位置,并且增强现实应用程序然后可以将表示移动设备当前位置的位置数据传送到增强现实服务器。... 增强现实应用程序然后可以在增强现实区域340中渲染或显示地图,其中该地图可以包括表示围绕移动设备当前位置的物理区域的各种道路、兴趣点和其他特征的布局...目标专利中“情境”的核心是提供关于周围环境的结构元件(如墙壁、走廊等)的信息,用于约束AV对象的行为。对比文件公开了基于移动设备位置确定地理位置并显示地图,地图包含道路、兴趣点等物理环境特征。虽然对比文件未明确提及利用这些结构特征来约束虚拟对象的行为(如在目标专利中虚拟球弹离墙壁),但其公开的“地图”和“物理区域特征”本质上属于“情境”的一种表现形式。本领域技术人员完全可以从对比文件中包含地图和物理特征信息这一事实,合理地推断出这些信息可以构成关于移动设备周围环境的结构元件信息,即“情境”。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**[0008] ...此外,虚拟对象内容可以包括表示用户和/或其他用户已创建并部署到全球各个位置的虚拟对象的数据,其可以与GPS坐标、与旋转方向相关的罗盘航向、或指示虚拟对象已部署的全球位置的其他合适的位置数据相关联。在一实施方式中,响应于一个或多个用户找到和/或将虚拟对象移动到新位置,增强现实服务器可以动态更新与虚拟对象相关联的GPS坐标、罗盘航向或其他合适的位置数据(即,以反映虚拟对象可能已被移动的新位置)。<br>[0028] ...此外,虚拟对象的显示位置可以在用户界面中刷新以反映当前视点,如果先前显示的虚拟对象不再出现在当前视点中,则从用户界面中移除虚拟对象,反映与相机、虚拟对象本身或其组合相关联的移动,或以其他方式实时反映与虚拟对象和/或当前视点相关联的位置变化。目标专利的“AV对象状态”包括位置、速度、方向等变量,用于模型化对象的动态行为。对比文件明确公开了虚拟对象具有位置数据(如GPS坐标),并且该位置可以动态更新。在描述踢球游戏(图9)时,虚拟球960可以被用户动作(如踢、推动)移动,这必然隐含了球具有移动方向和速度(或位移)的状态变化,否则无法实现其移动。虽然对比文件未明确使用“速度变量”、“方向变量”的术语,但动态改变位置这一行为本身,必然需要系统内部维护或计算与位置变化相关的速度和方向信息。本领域技术人员可以合理推断出,为了实现虚拟对象的移动和位置更新,系统必然会产生并维护包含位置、速度(或位移速率)和方向信息的状态。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互<br>**《未公开》**对比文件未公开相关内容。目标专利中的“情境交互”特指AV对象与情境中结构元件(如墙壁)之间的交互,并基于此交互产生结果(如反弹、大小改变)。对比文件主要描述了用户与虚拟对象之间的交互(如踢、移动),以及虚拟对象在空间中的移动和显示。虽然对比文件提到了地图和物理特征,但未描述虚拟对象与这些地图特征(如墙壁、障碍物)之间发生任何自动的、基于物理规则的交互(例如,球碰到墙壁后自动反弹)。虚拟对象的移动主要由用户动作驱动,或由服务器广播位置更新,而非由与情境结构的交互决定。因此,对比文件未公开“情境交互”这一特定技术特征。
**技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《隐含公开》**[0045] ...例如,如图9所示,玩家可以接近虚拟球960并进入其一定距离内,此时虚拟球960可以基于移动设备的当前方向、仰角或其他方向自动移动到新位置。此外,虚拟球960移动的距离可能取决于玩家在移动设备接近虚拟球960足以触发动作时在地面上移动移动设备的速度。目标专利中“情境交互确定状态变量的修改”是特征C的延伸。虽然对比文件未公开与情境结构的交互,但公开了另一种交互:用户通过移动设备与虚拟对象(虚拟球)的交互(移动设备靠近并触发动作),这种交互确定了虚拟对象位置状态变量的修改(球移动到新位置)。该修改依赖于移动设备的方向和速度,这隐含了虚拟球的新位置、方向(基于设备方向)和移动距离/速度(基于设备速度)等状态变量的改变。尽管这不是与“情境”的交互,而是与“移动装置”的交互,但“确定AV对象状态变量的修改”这一功能性概念已被公开。从避免遗漏的角度,可以认为对比文件隐含公开了“一种交互(移动装置交互)确定AV对象状态变量(位置、方向、速度相关)的修改”。
**技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**《隐含公开》**[0026] ...例如,如果不同的动作不兼容(例如,因为多个用户向相反方向移动虚拟对象),增强现实服务器可以确定哪个动作先发生,执行先发生的动作并丢弃任何后续不兼容的动作,然后通知与触发后续不兼容动作的任何其他用户相关联的移动设备上的增强现实应用程序。... 低延迟通信技术可能导致增强现实服务器向增强现实应用程序130传递与首先发生的动作相关的事件,其中该事件可能导致增强现实应用程序在大约半秒内更新或以其他方式更正用户界面145...目标专利中“交互引擎模块”用于处理交互结果并修改状态。对比文件描述了增强现实服务器(或其中的软件)裁决用户对虚拟对象的动作,执行有效的动作(如移动),并更新虚拟对象的状态(位置),然后将更新后的状态信息推送给各移动设备上的应用程序以刷新显示。这实质上公开了一个中央处理模块(服务器端的增强现实软件/处理器)基于交互结果(用户动作)来修改虚拟对象状态,并传播状态更新的过程。虽然其交互源是用户动作而非情境交互,但“基于交互结果修改状态并使用模块执行”这一技术手段已被公开。本领域技术人员可以理解,服务器端处理逻辑即充当了“交互引擎模块”的角色。因此,该技术特征被隐含公开。
**技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《直接公开》**[0045] ...例如,玩家可以接近虚拟球960并进入其一定距离内,此时虚拟球960可以基于移动设备的当前方向、仰角或其他方向自动移动到新位置。此外,虚拟球960移动的距离可能取决于玩家在移动设备接近虚拟球960足以触发动作时在地面上移动移动设备的速度。<br>[0045] ...或者,在前一种情况下,现场视图940a包括动作选项990,一旦移动设备被移动到触发动作所需的接近虚拟球960的范围内,玩家可以选择动作选项990来触发对虚拟球960的颠踢、轻推或其他动作。... 因此,动作选项990可用于以与上述自动机制大致相似的方式通过后续手势移动虚拟球960(例如,基于手势发生的方向、仰角、方向和速度,将虚拟球960相关联的位置移动一定距离)。目标专利中“移动装置交互”指用户手势与AV对象之间的交互,该交互确定AV对象状态变量的修改。对比文件在描述踢球游戏(图9)时,明确公开了用户通过移动设备(靠近、移动、选择动作选项)与虚拟球960进行交互。这种交互(如颠踢、轻推)直接决定了虚拟球的位置、方向等状态变量的修改(球被移动到新位置)。原文明确描述了基于移动设备的方向、速度(手势)来确定球的移动。这完全符合“移动装置交互确定AV对象状态变量的进一步修改”的技术特征。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
**技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《直接公开》**[0026] ...例如,如果不同的动作不兼容...增强现实服务器可以确定哪个动作先发生,执行先发生的动作并丢弃任何后续不兼容的动作...<br>[0045] ...此时虚拟球960可以基于移动设备的当前方向、仰角或其他方向自动移动到新位置。此外,虚拟球960移动的距离可能取决于玩家在移动设备接近虚拟球960足以触发动作时在地面上移动移动设备的速度。目标专利中该特征包括:1) 使用交互引擎模块基于移动装置交互结果修改状态;2) 该模块使用移动装置状态信息(如方向、速度)处理AV对象状态变量;3) 移动装置状态信息包括影响计算的应用程序参数。对比文件公开了增强现实服务器(作为交互引擎)处理用户动作(移动装置交互结果),并基于移动设备的状态信息(当前方向、仰角、移动速度)来计算和修改虚拟球的状态(新位置、移动距离)。在游戏场景中,移动设备的方向、速度等信息本身就是游戏应用程序(踢球)中影响球体运动计算的参数。这完全对应了特征G的全部要素。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
**技术特征H**:以及显示所述AV对象。<br>**《直接公开》**[0028] ...增强现实软件180可以将与所识别虚拟对象的坐标、任何自定义设计、嵌入内容、虚拟物品或其他相关数据的信息传递到增强现实应用程序130,该应用程序可以在与移动设备110相关联的用户界面145上结合与相机120相关联的视点对应的场景来渲染所识别的虚拟对象。例如,增强现实应用程序130可以使用户界面145中显示的虚拟对象叠加在表示与相机120相关联的视点的真实世界图像上...目标专利要求显示AV对象。对比文件多处描述了在用户界面(如增强现实区域、现场视图、地图视图)中渲染、叠加、显示虚拟对象。这是增强现实系统的基本功能和必然结果。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
**技术特征H**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**《未公开》**对比文件未公开相关内容。目标专利中“大小变量”是AV对象的一个特定状态属性,用于模型化对象大小的变化(如火球穿过墙壁后缩小)。对比文件虽然描述了虚拟对象可以有各种三维形状和设计,但未提及对象的大小作为一个可以动态修改的状态变量。虚拟对象的大小可能在不同视图中因透视而显得不同,但这不是作为对象内在状态被存储和修改的“大小变量”。因此,对比文件未公开该技术特征。
**技术特征I**:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。<br>**《未公开》**对比文件未公开相关内容。该特征依赖于特征C(情境交互)和特征H(大小变量)的公开。如上所述,对比文件既未公开AV对象与情境结构的交互,也未公开大小变量作为状态属性。因此,基于情境交互结果修改大小变量的技术特征自然未被公开。
**技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**《隐含公开》**同特征A的引用[0032]。目标专利的设备权利要求特征J对应于方法特征A。“用于...的装置”通常被解释为执行该功能的功能模块或结构。对比文件公开了移动设备具有位置传感器、处理器、以及显示地图(包含结构特征)的增强现实应用程序,这些组件共同协作实现了“基于移动装置的位置确定情境”的功能。因此,基于与方法特征A相同的理由,该特征被隐含公开。
**技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**同特征B的引用[0008], [0028]。该特征对应于方法特征B。对比文件公开了服务器和/或移动设备应用程序维护和更新虚拟对象的位置数据,并在交互中隐含了速度、方向信息。执行这些功能的服务器处理器、软件模块和移动设备处理器共同构成了“用于产生AV对象状态的装置”。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《未公开》**同特征C的论述。该特征对应于方法特征C和D的组合。由于对比文件未公开AV对象与情境结构之间的交互,因此也必然未公开用于确定此类情境交互结果的专用装置。
**技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**《隐含公开》**同特征E的引用[0026]。该特征对应于方法特征E。对比文件公开了增强现实服务器(包含处理器和软件)基于交互结果(用户动作)修改虚拟对象状态并传播。该服务器可被视为“用于基于交互结果修改状态的装置”。尽管交互源不同,但“基于结果修改状态”的装置已被公开。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《直接公开》**同特征F的引用[0045]。该特征对应于方法特征F。对比文件公开了移动设备(具有传感器、处理器、应用程序)可以检测用户手势/移动(如靠近、选择动作选项),并确定与虚拟对象的交互结果。移动设备本身或与服务器协同,构成了“用于确定移动装置交互结果的装置”。因此,基于与方法特征F相同的理由,该特征被直接公开。
**技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《直接公开》**同特征G的引用[0026], [0045]。该特征对应于方法特征G。对比文件公开了增强现实服务器使用移动设备状态信息(方向、速度)处理虚拟对象状态变量。该服务器即“用于修改的装置”。因此,基于与方法特征G相同的理由,该特征被直接公开。
**技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**《直接公开》**同特征H的引用[0028]。该特征对应于方法特征H。对比文件公开了移动设备的用户界面、显示器、图形处理器等用于显示虚拟对象。因此,该特征被直接公开。
**技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**《未公开》**同特征I的论述。该特征依赖于特征L(情境交互)和大小变量概念的公开。如上所述,对比文件均未公开。因此,该特征未被公开。
**技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**《隐含公开》**同特征A的引用[0032]。该特征对应于方法特征A。对比文件公开了增强现实应用程序(即计算机程序产品)在处理器上执行,能够基于位置数据显示包含物理环境特征的地图。因此,基于与方法特征A相同的理由,该特征被隐含公开。
**技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**同特征B的引用[0008], [0028]。该特征对应于方法特征B。对比文件公开的增强现实应用程序和服务器软件维护和更新虚拟对象的位置数据,隐含了速度、方向信息。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《未公开》**同特征C的论述。该特征对应于方法特征C和D的组合。由于对比文件未公开AV对象与情境结构之间的交互,因此指令中必然不包括用于确定此类情境交互结果的特定指令。
**技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**《隐含公开》**同特征E的引用[0026]。该特征对应于方法特征E。对比文件公开的增强现实服务器软件(指令)基于交互结果修改虚拟对象状态。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《直接公开》**同特征F的引用[0045]。该特征对应于方法特征F。对比文件公开的增强现实应用程序(指令)能够检测用户手势并确定与虚拟对象的交互结果。因此,该特征被直接公开。
**技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《直接公开》**同特征G的引用[0026], [0045]。该特征对应于方法特征G。对比文件公开的服务器端增强现实软件(指令)使用移动设备状态信息处理虚拟对象状态变量。因此,该特征被直接公开。
**技术特征X**:以及显示所述AV对象。<br>**《直接公开》**同特征H的引用[0028]。该特征对应于方法特征H。对比文件公开的增强现实应用程序(指令)致使处理器显示虚拟对象。因此,该特征被直接公开。
**技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**《未公开》**同特征I的论述。该特征结合了大小变量和基于情境交互的修改。对比文件均未公开。因此,该特征未被公开。

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