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对比文件列表
2009-07-09_发明申请_US20090174703A1 PARTICLE-BASED METHOD OF GENERATING AND ANIMATING THREE-DIMENSIONAL VEGETATION_+++B_C_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_i_q_y+++.docx
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2010-01-12_发明授权_US07646394B1 System and method for operating in a virtual environment_+++H_P_X+++.docx
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2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
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2011-09-08_发明申请_US20110217962A1 TRACKING AN OBJECT IN AUGMENTED REALITY_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
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2011-12-15_发明申请_US20110306422A1 IMAGE GENERATION SYSTEM, IMAGE GENERATION METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
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2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
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2012-08-02_发明申请_US20120195460A1 CONTEXT AWARE AUGMENTATION INTERACTIONS_+++H_P_X_c_l_t+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
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2012-12-06_发明申请_US20120306920A1 AUGMENTED REALITY AND FILTERING_+++H_P_X_a_j_r+++.docx
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2012-12-13_发明申请_US20120315992A1 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++H_P_X_b_c_d_e_f_j_k_l_m_n_r_s_t_u_v+++.docx
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2012-12-16_发明专利_TW201250613A 根據使用者動機之地理資料獲得 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++F_H_N_P_V_X+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-03-14_发明申请_WO2013035758A1 情報表示システム、情報表示方法、及び記憶媒体_+++h_p_x+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
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2013-06-20_发明专利_JP2013122708A Program, information storage medium, terminal and server_+++H_Q_X_b_c_d_e_k_l_m_n_o_s_t_u_v+++.docx
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2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
2026-03-10 18:59
KR20140041925A_Description_20260304_2044_+++B_H_K_P_S_X_b_h_k_p_s_x+++.docx
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US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
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2012-12-13_发明申请_US20120315992A1 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++H_P_X_b_c_d_e_f_j_k_l_m_n_r_s_t_u_v+++.docx

**对比文件名称**:2012-12-13_发明申请_US20120315992A1 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION

**目标专利名称**:增强现实设备、方法和程序 CN105555373B

**本次调用模型名称**:深度分析模型

以下为根据目标专利权利要求划分的技术特征与对比文件的比对表格:

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果:未公开**[0018] ... 后端服务器制定游戏玩法,并在特定的兴趣点设置敌人,从而将玩家发送到期望的地理位置去猎杀敌人...对比文件描述了基于服务器引导玩家到特定地理位置(兴趣点),这隐含了需要知晓移动装置的位置(例如通过GPS)并确定一个“兴趣点”作为游戏发生的情境。然而,对比文件中的“情境”主要指代需要数据更新的外部地理特征(如道路、交叉口、商业标志),其目的是引导用户采集图像数据。目标专利中的“情境”明确提供了关于“周围环境的结构元件的信息”,例如建筑物内部的墙壁、门、走廊等(见目标专利[0054]-[0055]),用于约束和影响虚拟对象的行为。对比文件未提及此类室内结构信息或用于虚拟对象物理交互的环境模型。因此,本领域技术人员无法从对比文件中毫无疑义地得出或合理推断出该技术特征。
**技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:隐含公开 (b)**[0018] ... 游戏敌人在特定兴趣点上添加...<br>[0020] ... 敌人和资源可以由后端服务器控制,这使得能够即时生成新的敌人...对比文件公开了在增强现实游戏中生成虚拟的“敌人”(foes)或“目标”(targets),这些是叠加在真实世界图像上的虚拟对象(见[0018])。生成敌人必然涉及确定其初始状态,最基本的状态是其在兴趣点上的“位置”。虽然对比文件没有明确列举“速度”和“方向”作为状态变量,但在游戏上下文中,虚拟敌人可以被赋予移动属性(例如,移动的敌人或目标)以增加游戏性,这是本领域技术人员可以合理推断的。因此,对比文件隐含公开了产生具有位置变量的虚拟对象状态,并且有公开速度、方向变量的可能性。
**技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互<br>**判断结果:隐含公开 (c)**[0020] ... 如果确定某些现有覆盖(图像)不再准确(例如,由于新的或变化的道路标志),这使得能够即时生成新的敌人...<br>[0022] ... 如果检测到场景的重大变化...游戏可以被脚本化以在需要更新的位置显示一个新目标...对比文件描述了系统通过比较当前相机图像与存储的图像来检测场景变化([0022])。当检测到变化(即“情境”发生了变化)时,系统会生成新的虚拟目标(敌人)。这个“检测到变化并决定生成新目标”的过程,可以理解为是“情境”(变化的现实场景)与“AV对象”(计划生成或已有的对象)之间的一种交互所产生的结果。虽然对比文件未使用“情境交互结果”这一术语,但其描述的逻辑——环境变化触发虚拟对象状态的改变——实质上是公开了确定情境交互结果的概念。
**技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:隐含公开 (d)**[0020] ... 如果确定某些现有覆盖(图像)不再准确...能够即时生成新的敌人...<br>[0022] ... 在需要更新的位置显示一个新目标...如特征C所述,情境变化(交互)导致生成新的虚拟目标。生成新目标意味着创建了一个新的虚拟对象,其“位置”状态变量被设定在需要更新的位置。这直接对应于“修改”了虚拟对象集合的状态(从无到有,或从旧位置到新位置)。虽然对比文件未明确提及修改“速度”和“方向”变量,但生成一个可能移动的敌人隐含了可能设定其初始速度和方向。因此,对比文件隐含公开了情境交互导致对AV对象位置状态变量的修改。
**技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果:隐含公开 (e)**[0020] ... 能够即时生成新的敌人...<br>[0022] ... 游戏可以被脚本化以在需要更新的位置显示一个新目标...对比文件描述了基于检测到的场景变化(情境交互结果),系统采取行动——生成(或重新生成)虚拟目标。这一行动本身就是基于交互结果对虚拟对象状态(存在与否、位置)的修改。对比文件中的“后端服务器”或游戏逻辑负责执行此操作,其功能相当于目标专利中的“交互引擎模块”。虽然对比文件未明确命名该模块,但其描述的服务器根据环境信息动态控制虚拟对象的功能,隐含了使用某种处理逻辑(引擎)来基于输入修改对象状态。
**技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开 (f)**[0018] ... 手持设备(例如手机)被用作武器的瞄准镜,用户射击敌人...<br>[0019] ... 用户射击(与)目标交互...通过这样做,稳定手机并捕获图像。<br>[0052] ... 当用户按下按钮消灭敌人时...敌人随后从显示屏上删除。对比文件明确描述了用户通过移动设备(如按下按钮)与虚拟敌人(AV对象)进行交互(射击)。这种射击交互的结果是敌人被“消灭”或“删除”(见[0052])。删除一个虚拟对象是对其状态的根本性修改(例如,将其“活动”状态变量设置为“非活动”或将其从场景中移除)。这完全对应于“移动装置交互确定AV对象状态变量的进一步修改”。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:未公开**[0019] ... 用户射击目标...<br>[0052] ... 当用户按下按钮消灭敌人时,设备的相机捕获设备所指向的场景的图像。敌人随后从显示屏上删除。对比文件公开了用户交互(射击)导致虚拟对象被删除。这暗示了有游戏逻辑(可视为简单的交互引擎)处理此交互并修改对象状态。然而,目标专利明确限定了“交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理AV对象的状态变量”,且该“移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数”。对比文件未描述在计算交互结果时,会考虑移动设备除触发动作(如按钮按下)和位置/方向(用于瞄准)之外的特定“应用程序参数”(例如,游戏中的护盾状态、特殊能力等影响交互效果的参数)。本领域技术人员无法从对比文件中合理推断出这一具体限定。
**技术特征H**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果:直接公开 (H)**[0018] ... 游戏敌人被添加在真实世界图像之上。<br>[0052] ... 在显示屏上呈现图形(例如,敌人)...对比文件多次明确描述了在设备的显示屏上显示虚拟对象(敌人/目标),例如叠加在相机实时图像或地图上。这是增强现实或游戏应用的基本功能。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
**技术特征H(第二个)**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**判断结果:未公开**无相关描述。对比文件全文未提及虚拟敌人或目标具有可变的“大小”作为其状态的一部分。虚拟对象可能以固定尺寸显示,但并未将其“大小”描述为一个可修改的状态变量。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征I**:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。<br>**判断结果:未公开**无相关描述。由于对比文件未公开AV对象的状态包含“大小变量”(特征H-第二个),因此自然也没有公开基于情境交互结果修改大小变量。该技术特征未被公开。
**技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果:隐含公开 (j)**[0018] ... 后端服务器制定游戏玩法,并在特定的兴趣点设置敌人...<br>[0020] ... 敌人和资源可以由后端服务器控制...根据美国专利实践,方法步骤可以被视为公开了执行该步骤的相应装置。对比文件描述了“后端服务器”执行制定游戏玩法、设置敌人位置的功能,这需要确定游戏发生的情境(即兴趣点)。虽然该“情境”不包含目标专利所限定的结构元件信息,但“用于基于位置确定情境的装置”这一功能性限定已被隐含公开。服务器、移动设备中的处理器和软件协同工作即可实现此功能。
**技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:隐含公开 (k)**[0018] ... 游戏敌人在特定兴趣点上添加...<br>[0020] ... 能够即时生成新的敌人...如特征B所述,对比文件隐含了产生具有位置等状态变量的虚拟对象。产生这些对象的服务器或客户端游戏逻辑即构成了“用于产生AV对象的状态的装置”。
**技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:隐含公开 (l)**[0020], [0022] (同特征C、D引用)如特征C、D所述,对比文件隐含了确定情境交互结果(环境变化触发新目标生成)以及该结果导致AV对象状态(位置)修改。执行此比较和决策功能的服务器或软件模块即构成了“用于确定情境交互结果的装置”。
**技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**判断结果:隐含公开 (m)**[0020], [0022] (同特征E引用)如特征E所述,对比文件隐含了基于情境交互结果修改AV对象状态。执行生成或更新虚拟对象功能的服务器或游戏引擎即构成了该装置。
**技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开 (n)**[0018], [0019], [0052] (同特征F引用)如特征F所述,对比文件隐含了确定用户手势(射击)与AV对象交互的结果(敌人被删除)。处理用户输入并据此更新游戏状态的客户端或服务器逻辑即构成了该装置。
**技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:未公开**(同特征G引用)如特征G所述,对比文件未公开在修改AV对象状态时,会使用包含特定“应用程序参数”的移动装置状态信息来处理状态变量。因此,相应的装置特征也未被公开。
**技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**判断结果:直接公开 (P)**[0018], [0052] (同特征H引用)如特征H所述,对比文件直接公开了显示AV对象。移动设备的显示屏及相关图形处理单元即构成了“用于显示AV对象的装置”。
**技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**判断结果:未公开**无相关描述。由于对比文件未公开“大小变量”及其修改,因此相应的装置特征也未被公开。
**技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**判断结果:隐含公开 (r)**[0018] ... 后端服务器制定游戏玩法...对比文件描述的系统必然由计算机程序指令控制以实现其功能。指令处理器“基于移动装置的位置确定情境”这一步骤已被隐含公开(尽管情境的具体内容不同)。因此,包含此类指令的计算机程序产品也被隐含公开。
**技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:隐含公开 (s)**[0018], [0020] (同特征B引用)如特征B、K所述,产生AV对象状态的步骤被隐含公开,因此相应的计算机程序指令也被隐含公开。
**技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:隐含公开 (t)**[0020], [0022] (同特征C、D引用)如特征C、D、L所述,确定情境交互结果的步骤被隐含公开,因此相应的计算机程序指令也被隐含公开。
**技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果:隐含公开 (u)**[0020], [0022] (同特征E引用)如特征E、M所述,基于情境交互结果修改AV对象状态的步骤被隐含公开,因此相应的计算机程序指令也被隐含公开。
**技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开 (v)**[0018], [0019], [0052] (同特征F引用)如特征F、N所述,确定移动装置交互结果的步骤被隐含公开,因此相应的计算机程序指令也被隐含公开。
**技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:未公开**(同特征G引用)如特征G、O所述,对比文件未公开该具体限定,因此相应的计算机程序指令也未被公开。
**技术特征X**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果:直接公开 (X)**[0018], [0052] (同特征H引用)如特征H、P所述,显示AV对象的步骤被直接公开,因此相应的计算机程序指令也被直接公开。
**技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**判断结果:未公开**无相关描述。由于对比文件未公开“大小变量”及其基于情境交互的修改,因此相应的计算机程序指令也未被公开。

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