**对比文件名称**:2015-10-22_US2015302644A_发明申请_US20150302644A1 RENDERING TECHNIQUES TO FIND NEW MAP POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
**目标专利名称**:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
**本次调用的模型名称**:GPT-4
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| **技术特征A**:其中,该视觉渲染被提供给用户 **[直接公开]** | [0002] “虚拟现实和增强现实环境由计算机生成……包括渲染和显示给用户看的对象、播放给用户听的音频……” | 对比文件明确公开了视觉渲染被提供给用户,包括在AR/VR环境中显示虚拟对象。 |
| **技术特征B**:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染 **[直接公开]** | [0002] “虚拟现实和增强现实环境”;[0217] “增强现实系统……渲染虚拟内容”;[0220] “AR系统和VR系统” | 对比文件公开了视觉渲染可以是虚拟现实渲染或增强现实渲染,涵盖了目标专利的两种类型。 |
| **技术特征C**:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据 **[直接公开]** | [0271] “可通行世界模型……捕获信息……通过姿态标记图像保存信息……地图点……参数化几何”;[0286] “对象识别器可以参数化对象的几何形状……将对象的参数化几何同步到云端” | 对比文件公开了通过捕获图像生成与对象相关的元数据(参数化几何),该元数据与对象的基于图像的表示关联。 |
| **技术特征D**:该元数据表示该对象的建模 **[直接公开]** | [0286] “对象识别器……参数化对象的几何形状……附加语义信息” | 元数据(参数化几何)表示对象的建模,包括几何形状和语义信息。 |
| **技术特征E**:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分 **[直接公开]** | [0285] “对象识别器可以识别门的特定几何”;[0286] “参数化对象的几何形状” | 元数据定义对象的几何形状,如门的具体几何。 |
| **技术特征F**:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质 **[未公开]** | 对比文件未公开元数据指示混响/吸收声学性质。 | 对比文件没有提及声学性质作为元数据的一部分。 |
| **技术特征G**:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源 **[直接公开]** | [0153] “音频对象……预定声音数据”;[0553] “确定虚拟对象的位置……空间和近距离声音渲染” | 音频源在声学场景中被定位为空间音频源。 |
| **技术特征H**:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐 **[直接公开]** | [0153] “一个或多个虚拟对象相对于用户的感知位置”;声音从虚拟对象位置发出 | 声学场景的空间配置与视觉渲染中虚拟对象的位置对齐。 |
| **技术特征I**:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象 **[未公开]** | 对比文件未公开基于元数据将视觉对象建立为音频对象。 | 对比文件中的音频对象是独立的声音数据,而非基于视觉对象建模的音频对象。 |
| **技术特征J**:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质 **[未公开]** | 对比文件未公开音频对象具有混响/吸收性质。 | 对比文件未提及音频对象具有特定的声学性质。 |
| **技术特征K**:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景 **[直接公开]** | [0155] “空间和近距离声音渲染”;[0553] “空间和近距离声音渲染模块” | 对比文件使用空间音频渲染技术。 |
| **技术特征L**:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质 **[未公开]** | 未公开 | 由于音频对象未具有混响/吸收性质,该特征未公开。 |
| **技术特征M**:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射 **[未公开]** | 未公开 | 对比文件未公开基于音频对象几何形状和声学性质计算反射。 |
| **技术特征N**:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分 **[直接公开]** | [0283] “对象识别器识别门、墙壁”;[0285] “识别门的特定几何” | 对象识别器识别墙壁等结构,定义房间几何形状。 |
| **技术特征O**:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分 **[隐含公开]** | [0286] “参数化对象的几何形状”;参数化几何可包括盒子模型 | 本领域技术人员可以合理推断,房间的几何形状通常通过盒子模型近似,对比文件公开的参数化几何可以包括盒子模型。 |
| **技术特征P**:其中,该虚拟现实场景是全向图像 **[未公开]** | 未公开 | 对比文件未提及全向图像。 |
| **技术特征Q**:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联 **[隐含公开]** | [0259] “对应于空间的参考系”;[0272] “姿态标记图像”隐含坐标系 | 场景通常与一参考系相关联,但未明确与第一轴系统关联,但本领域技术人员可合理推断。 |
| **技术特征R**:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向 **[未公开]** | 未公开 | 对比文件未明确默认取向。 |
| **技术特征S**:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系 **[直接公开]** | [0259] “一个或多个变换以将空间基传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联” | 对比文件公开了通过变换建立不同坐标系之间的空间对应关系。 |
| **技术特征T**:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象 **[未公开]** | 未公开 | 由于音频对象建立未公开,该特征未公开。 |
| **技术特征U**:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标 **[隐含公开]** | [0259] “空间基传感器的参考系” vs “对应于空间的参考系” | 对比文件隐含了在不同坐标系中定义坐标的需要。 |
| **技术特征V**:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系 **[直接公开]** | [0259] “平移矩阵、旋转矩阵” | 对比文件明确通过变换矩阵确定空间对应关系。 |
| **技术特征W**:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系 **[隐含公开]** | [0259] 变换作为元数据的一部分 | 变换可以视为元数据,指示对应关系。 |
| **技术特征X**:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标 **[隐含公开]** | [0259] “空间基传感器的参考系”可能对应第一轴系统 | 坐标可以在第一轴系统中定义,本领域技术人员可合理推断。 |
| **技术特征Y**:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入 **[未公开]** | 未公开 | 对比文件的对象识别是自动的,未提及用户输入几何形状。 |
| **技术特征Z**:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质 **[未公开]** | 未公开 | 同特征F,未公开。 |
### 公开性代码输出
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