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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2014-09-18_US2014270184A_发明申请_US20140270184A1 AUDIO DEPTH DYNAMIC RANGE ENHANCEMENT_+++A_b_c_d_e_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301599A_发明申请_US20150301599A1 EYE TRACKING SYSTEMS AND METHOD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_K_c_d_e_g_h_n_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302644A_发明申请_US20150302644A1 RENDERING TECHNIQUES TO FIND NEW MAP POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_S_V_o_q_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_V_c_h_n_p_q_r_s_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302659A_发明申请_US20150302659A1 UTILIZING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_s+++.docx
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2015-10-22_US2015302660A_发明申请_US20150302660A1 SYSTEMS AND METHODS FOR USING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302661A_发明申请_US20150302661A1 INFERENTIAL AVATAR RENDERING TECHNIQUES IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_o_p_r_u_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302665A_发明申请_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_W_X_b_c_h_o_p_r+++.docx
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2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_b_h_o_r_u_w_x+++.docx
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2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-11-05_US2015317839A_发明申请_US20150317839A1 INTERACTING WITH TOTEMS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_G_K_c_d_e_h+++.docx
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2015-11-26_US2015339857A_发明申请_US20150339857A1 AMBIENT LIGHT COMPENSATION FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_Q_c_g_h_k_n_p_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356782A_发明申请_US20150356782A1 CREATING A TOPOLOGICAL MAP FOR LOCALIZATION IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_Q_U_V_W_X_g_k_n+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356783A_发明申请_US20150356783A1 UTILIZING TOPOLOGICAL MAPS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-03-02_US2017061688A_发明申请_US20170061688A1 REDUCING STRESSES IN THE PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_K_Q_a_b_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-12-01_CN107430868A_发明公开_CN107430868A 沉浸式可视化系统中用户语音的实时重构_+++A_B_G_J_K_L_c_d_e_f_h_i_m_n_q_s_t+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx

对比文件名称:2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY

目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B

本次调用的模型名称:大型语言模型(如GPT-4)

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
**技术特征A:视觉渲染被提供给用户**<br>《直接公开》[0217]“an augmented reality system may include a light field generation subsystem operable to render virtual content (e.g., virtual objects, virtual tools, and other virtual constructs, for instance applications, features, characters, text, digits, and other symbols) in a field of view of a user.”<br>中文翻译:[0217]“增强现实系统可以包括光场生成子系统,该子系统可操作以在用户的视野中渲染虚拟内容(例如,虚拟对象、虚拟工具和其他虚拟结构,例如应用、特征、字符、文本、数字和其他符号)。”对比文件明确公开了向用户提供视觉渲染,与目标专利特征A相同。
**技术特征B:视觉渲染是VR或AR渲染**<br>《直接公开》[0002]“Virtual and augmented reality environments are generated by computers...”以及[0219]“It should be appreciated that the present application discusses various embodiments of augmented reality (AR) systems and virtual reality systems (VR) and/or a combination or AR and VR systems.”<br>中文翻译:[0002]“虚拟和增强现实环境由计算机生成...”以及[0219]“应当理解,本申请讨论了增强现实(AR)系统和虚拟现实系统(VR)和/或AR和VR系统的组合的各种实施例。”对比文件公开了视觉渲染可以是AR或VR渲染,与目标专利特征B一致。
**技术特征C:生成与该对象的基于图像的表示相关联的元数据**<br>《隐含公开》[0285]“the object recognizer parameterizes the geometry of the object... synchronizes the parametric geometry of the objects to the cloud... the object recognizer may re-insert the geometric and parametric information into the passable world model.” 以及 [0271]“As a user 2001 walks through an environment, the user's individual AR system 2010 captures information (e.g., images, location information, position and orientation information, etc.) and saves the information through posed tagged images.”<br>中文翻译:[0285]“对象识别器参数化对象的几何形状...将对象的参数几何同步到云端...对象识别器可以将几何和参数信息重新插入到可通行世界模型中。” [0271]“当用户2001穿过环境时,用户的个人AR系统2010捕获信息(例如,图像、位置信息、位置和方向信息等)并通过姿态标记图像保存信息。”对比文件的对象识别过程从捕获的图像中提取对象的几何参数,这些参数几何可以视为元数据,并且与捕获的图像(基于图像的表示)相关联。虽然未明确使用“元数据”一词,但本领域技术人员可以合理推断生成与图像表示相关联的建模数据。因此,特征C隐含公开。
**技术特征D:该元数据表示该对象的建模**<br>《直接公开》[0285]“the object recognizer parameterizes the geometry of the object... outputs a parametric geometry of a recognized object.”<br>中文翻译:[0285]“对象识别器参数化对象的几何形状...输出已识别对象的参数几何。”参数几何明确表示对象的建模,直接公开了特征D。
**技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分**<br>《直接公开》[0285]“the object recognizer parameterizes the geometry of the object... outputs a parametric geometry of a recognized object.”<br>中文翻译:[0285]“对象识别器参数化对象的几何形状...输出已识别对象的参数几何。”参数几何定义对象的几何形状,直接公开特征E。
**技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》未找到明确提及对象混响或吸收声学性质的内容。对比文件涉及声音波前([0153])但仅基于位置改变参数,未涉及对象材质或声学性质。对比文件未公开任何关于对象具有混响或吸收声学性质的内容,也未将此类性质与元数据关联。因此,特征F未公开。
**技术特征G:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源**<br>《隐含公开》[0153]“an augmented reality display system comprises... a processor having at least a sound module to dynamically alter one or more parameters of the predetermined sound data based at least in part on the perceived location of the one or more virtual objects in relation to the user, thereby producing a sound wavefront.” 以及 [0155]“the system further comprises an additional audio object corresponding to another predetermined sound data.”<br>中文翻译:[0153]“增强现实显示系统包括...处理器,其至少具有声音模块,用于至少部分地基于一个或多个虚拟对象相对于用户的感知位置来动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前。” [0155]“该系统还包括对应于另一预定声音数据的附加音频对象。”对比文件公开了音频对象(audio object)和声音波前,音频对象被放置在场景中,可视为空间音频源。虽然未明确使用“声学场景”一词,但结合空间音频渲染,可以合理推断音频源被提供为声学场景中的空间音频源。因此,特征G隐含公开。
**技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的视觉渲染对齐**<br>《隐含公开》[0153]“dynamically alter one or more parameters of the predetermined sound data based at least in part on the perceived location of the one or more virtual objects in relation to the user.”<br>中文翻译:[0153]“至少部分地基于一个或多个虚拟对象相对于用户的感知位置来动态改变预定声音数据的一个或多个参数。”声音参数基于虚拟对象的感知位置改变,表明声音场景与视觉渲染在几何上对齐。本领域技术人员可以合理推断声学场景与视觉渲染对齐。因此,特征H隐含公开。
**技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象**<br>《未公开》未发现基于几何元数据将视觉对象建立为音频对象的内容。对比文件中音频对象与虚拟对象关联,但未说明基于表示对象建模的元数据来建立音频对象。对比文件缺乏基于元数据(如几何建模)将对象建立为音频对象的教导。因此,特征I未公开。
**技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》未发现。同特征F,对比文件未公开音频对象具有混响或吸收声学性质。
**技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景**<br>《直接公开》[0227]“the audio subsystem may be operable to produce a three-dimensional sound field.” 以及 [0153]“spatial and proximity sound render”。<br>中文翻译:[0227]“音频子系统可操作以产生三维声场。” [0153]“空间和接近度声音渲染”。对比文件明确公开了使用空间音频渲染技术(如三维声场、空间声音渲染)来渲染音频场景,与特征K一致。
**技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》未发现。由于未公开音频对象具有混响/吸收性质,故无法使其适应,特征L未公开。
**技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射**<br>《未公开》未发现。对比文件未公开基于几何形状、声学性质和相对位置计算反射。特征M未公开。
**技术特征N:该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分**<br>《隐含公开》[0292]“the generic wall finder object recognizer identifies instances of walls in image information... The AR system may also employ an instance of a specific wall finder object recognizer...identifies vertically oriented surfaces that constitute walls...a given specific wall may have one or more windows...doors...”<br>中文翻译:[0292]“通用墙壁查找器对象识别器识别图像信息中的墙壁实例...AR系统还可以采用特定墙壁查找器对象识别器的实例...识别构成墙壁的垂直表面...给定的特定墙壁可以具有一个或多个窗户...门...”对比文件明确公开了识别墙壁,并且可以识别房间(通过墙壁、窗户、门等组合)。对象识别器输出参数几何,可定义房间的几何形状。虽然未明确使用“房间”一词,但本领域技术人员可以合理推断对象可以是房间,且元数据定义其几何形状。因此,特征N隐含公开。
**技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分**<br>《隐含公开》[0285]“object recognizer parameterizes the geometry of the object... outputs a parametric geometry of a recognized object.” 参数几何可以包括盒子模型。<br>中文翻译:[0285]“对象识别器参数化对象的几何形状...输出已识别对象的参数几何。”对比文件的对象识别器输出参数几何,虽然未明确“盒子模型”,但参数几何可以是简单的盒子模型(如房间的长宽高)。本领域技术人员可以合理推断使用盒子模型表示房间是常见方式,且对比文件不排除此方式。因此,特征O隐含公开。
**技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像**<br>《未公开》未提及全向图像。对比文件描述AR/VR场景,但未特别说明是全向图像。因此,特征P未公开。
**技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联**<br>《隐含公开》[0259]“the reference frame of the space or room based sensor system or component may be relatively fixed, and may be identical to a reference frame of the physical space itself. Alternatively, one or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame...”<br>中文翻译:[0259]“空间或基于房间的传感器系统或组件的参考帧可以是相对固定的,并且可以与物理空间本身的参考帧相同。或者,一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联参考帧...”对比文件公开了场景与参考帧(轴系统)相关联。本领域技术人员可以合理推断虚拟现实场景与第一轴系统相关联。因此,特征Q隐含公开。
**技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向**<br>《隐含公开》[0259] 提及参考帧的取向,以及[0260]“cloud servers”等,但未明确默认取向。但可通行世界模型可能隐含默认取向。对比文件虽然未明确说明“默认取向”,但本领域技术人员可以合理推断场景在轴系统中具有默认取向(例如,世界坐标系中的初始方向)。因此,特征R隐含公开。
**技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系**<br>《隐含公开》[0285]“object recognizer... identifies the known geometry of an object relative to a known position of the augmented reality display system that captured an image corresponding to the map points.” 以及[0259]变换矩阵。<br>中文翻译:[0285]“对象识别器...识别对象相对于捕获对应地图点的图像的增强现实显示系统的已知位置的已知几何形状。”对比文件公开了对象几何形状相对于已知位置(关键帧坐标系),并且通过变换矩阵建立不同坐标系之间的对应关系。本领域技术人员可以合理推断在元数据中的坐标与第一轴系统之间建立空间对应关系。因此,特征S隐含公开。
**技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象**<br>《未公开》未发现。同特征I,对比文件未基于空间对应关系将对象建立为音频对象。特征T未公开。
**技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标**<br>《隐含公开》[0259]“the space or room based sensor system(s) 704 may detect and/or collect information in with respect to a space or room based coordinate system... One or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame of the space or room based sensor system or component with the reference frame of the physical space.”<br>中文翻译:[0259]“空间或基于房间的传感器系统704可以相对于空间或基于房间的坐标系检测和/或收集信息...一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上将空间或基于房间的传感器系统或组件的参考帧与物理空间的参考帧关联起来。”对比文件公开了在不同的坐标系(第二轴系统)中定义信息,并通过变换关联到第一轴系统。本领域技术人员可以合理推断生成元数据时可以在第二轴系统中定义几何坐标。因此,特征U隐含公开。
**技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系**<br>《隐含公开》[0259]“One or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame of the space or room based sensor system or component with the reference frame of the physical space.”<br>中文翻译:[0259]“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上将空间或基于房间的传感器系统或组件的参考帧与物理空间的参考帧关联起来。”对比文件明确公开了确定两个坐标系之间的变换(空间对应关系)。因此,特征V隐含公开。
**技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系**<br>《隐含公开》[0259] 变换矩阵可以存储或关联。对比文件公开了变换矩阵,这些变换可以视为元数据的一部分或相关联的元数据,以指示空间对应关系。本领域技术人员可以合理推断生成指示空间对应关系的元数据。因此,特征W隐含公开。
**技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标**<br>《隐含公开》[0285] 对象识别器输出几何,可能相对于关键帧坐标系(第一轴系统)。对比文件的对象识别器识别几何相对于已知位置(关键帧坐标系),可以视为在第一轴系统中定义坐标。因此,特征X隐含公开。
**技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入**<br>《隐含公开》[0267]“the AR system may allow the user to “set-up” an avatar and “train” the avatar based on predetermined movements and/or patterns.” 以及用户界面部分。<br>中文翻译:[0267]“AR系统可以允许用户“设置”化身并根据预定运动和/或模式“训练”化身。”对比文件公开了用户通过用户界面与系统交互,虽然未明确用于几何形状输入,但本领域技术人员可以合理推断用户可以通过用户界面输入对象的几何形状(例如,指定房间尺寸)。因此,特征Y隐含公开。
**技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》未发现。同特征F,对比文件未公开元数据指示混响或吸收声学性质。特征Z未公开。

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