对比文件名称:2017-12-01_CN107430868A_发明公开_CN107430868A 沉浸式可视化系统中用户语音的实时重构
目标专利名称:使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
本次调用的模型名称:DeepSeek-R1
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户。《直接公开》 | [0005]:“HMD设备在该用户环境的现实世界视图上向该设备的用户显示物理事物的全息图像。” [0029]:“当显示设备7向用户11显示全息图像12时。” | 对比文件明确公开了视觉渲染被提供给用户,即HMD设备向用户显示全息图像,这与目标专利中视觉渲染提供给用户的作用相同,因此直接公开。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染。《直接公开》 | [0001]:“涉及虚拟现实和增强现实可视化系统。” [0024]:“AR或VR可视化系统。” [0025]:“如果用户在AR或VR环境中的虚拟教堂中讲话。” | 对比文件明确涉及VR和AR系统,其视觉渲染可以是VR中的虚拟现实渲染或AR中的增强现实渲染,与目标专利中视觉渲染的两种形式完全相同,因此直接公开。 |
| 技术特征C:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据。《隐含公开》 | [0044]:“从深度相机获取关于用户环境中的现实表面的信息,并生成表面重构。表面重构是空间中的3D点的集合,其表示现实世界边缘和表面的轮廓。” [0045]:“在步骤901至903中一旦获取了初始数据并且建立了视觉场景,就在步骤904中AR-HMD设备20继续跟踪用户头部的位置和定向并显示物理事物的全息图像。” | 对比文件生成了表面重构,该表面重构为环境(可视为对象)的几何建模,且与全息图像的视觉渲染相关联(用于后续音频处理),因此隐含公开了生成与对象的基于图像的表示相关联的元数据(表面重构)。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模。《隐含公开》 | 同上[0044] | 表面重构是环境对象的3D点集表示,即建模,因此隐含公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分。《隐含公开》 | 同上[0044] | 表面重构定义现实世界边缘和表面的轮廓,即几何形状,因此隐含公开。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质。《隐含公开》 | [0043]:“存储表示可被应用于用户的语音和/或其他输入声音的一个或多个音频变换的数据86,以产生各种逼真的音频效果(例如回传、混响、水下效果等)。” | 对比文件存储的音频变换数据用于产生混响等效果,且与表面重构共同使用,相当于元数据中指示了声学性质,因此隐含公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源。《直接公开》 | [0026]:“使用头部跟踪能力和头部相关变换函数(HRTF)数据来提供位置认知,并将听觉反射放置在虚拟场景内的正确位置处。” [0047]:“动态地处理用户语音数据以合并与全息图像所描绘的物理事物相对应的音频效果。” | 对比文件通过HRTF将用户语音(音频源)定位为声学场景中的空间音频源,并基于此建立声学渲染,因此直接公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐。《隐含公开》 | [0045]:“建立视觉场景,跟踪用户头部的位置和定向并显示全息图像。” [0047]:“基于用户当前头部的位置和定向动态地处理用户语音数据。” | 对比文件通过头部跟踪使语音处理与视觉渲染在位置上匹配,隐含了声学场景与视觉渲染的几何对齐。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象。《隐含公开》 | [0044]生成表面重构(元数据),[0047]基于表面重构和头部跟踪处理语音以模拟物理事物的声学效果。 | 对比文件将表面重构作为环境对象用于音频处理,相当于将对象建立为影响音频的几何体,隐含公开了基于元数据建立音频对象。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质。《直接公开》 | [0025]:“如果用户虚拟地处于教堂中,则用户可听到他或她自己的语音混响。” [0047]:“动态地处理用户语音数据以合并与全息图像所描绘的物理事物相对应的音频效果。” | 对比文件明确公开了音频对象具有混响声学性质(混响效果),吸收性质虽未明确但包含于水下等效果中,因此直接公开。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景。《直接公开》 | [0026]:“使用头部跟踪能力和头部相关变换函数(HRTF)数据来提供位置认知。” | HRTF是空间音频渲染技术,直接公开。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质。《直接公开》 | [0047]:“动态地处理用户语音数据以合并与全息图像所描绘的物理事物相对应的音频效果。” | 对比文件动态处理语音以适应物理事物的音频效果,即适应音频对象的声学性质,因此直接公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射。《隐含公开》 | [0025]:“用户可朝虚拟峡谷中大喊并听到从该确切位置回传的语音。” [0044]表面重构提供几何形状,[0047]基于头部跟踪(相对位置)和预存音频效果(声学性质)处理语音。 | 对比文件基于表面重构(几何形状)、音频效果数据(声学性质)和头部跟踪(相对位置)计算反射(回传),隐含公开了该技术特征。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分。《隐含公开》 | [0025]:“虚拟教堂。” [0044]表面重构可包括房间的墙壁等。 | 对比文件示例中对象可以是教堂(房间),表面重构定义了房间的几何形状,隐含公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未涉及盒子模型,表面重构为3D点集,故不公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未提及全向图像,故不公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联。《隐含公开》 | [0045]跟踪用户头部的位置和定向,必然涉及坐标系。 | 对比文件使用头部跟踪,隐含了虚拟现实场景与坐标系(第一轴系统)相关联。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未提及默认取向,故不公开。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系。《隐含公开》 | [0044]表面重构包括坐标;[0047]基于头部跟踪(第一轴系统)处理语音,隐含坐标转换。 | 对比文件表面重构坐标与头部跟踪坐标系之间必然存在对应关系以对齐,隐含公开了建立空间对应关系。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象。《隐含公开》 | 同上。[0044][0047] | 基于坐标对应关系,对比文件将表面重构(对象)用于声学场景,隐含建立音频对象。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未公开使用第二轴系统定义坐标,故不公开。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未公开确定两个轴系统之间的对应关系,故不公开。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未公开生成元数据指示空间对应关系,故不公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未公开在第一轴系统中定义坐标,故不公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件自动生成表面重构,未使用用户输入,故不公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质。《未公开》 | 无相关公开内容。 | 对比文件未在元数据生成步骤中指示声学性质(预存音频效果数据并非生成步骤的一部分),故不公开。 |
<<<A>>><<<B>>><<<G>>><<<J>>><<<K>>><<<L>>><<<c>>><<<d>>><<<e>>><<<f>>><<<h>>><<<i>>><<<m>>><<<n>>><<<q>>><<<s>>><<<t>>>