### 对比文件名称:2016-09-15_WO2016144459A_发明申请_WO2016144459A1 REAL-TIME REMODELING OF USER VOICE IN AN IMMERSIVE VISUALIZATION SYSTEM
### 目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象 CN112205005B
### 本次调用模型名称:AI语言模型
## 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| A: 视觉渲染被提供给用户(直接公开) | [0002]“VR和AR可视化系统可以为用户提供娱乐性、沉浸式的虚拟环境,使他们能够视觉和听觉地体验事物……”;[0019]“此处介绍了一种音频处理方法,通过该方法,AR或VR可视化系统(如AR-HMD)可以产生与用户看到的显示图像更一致的声音……”;[0020]“该技术处理用户的声音……并实时将其作为虚拟世界的真实部分呈现给用户。” | 对比文件明确公开了通过头戴式显示设备向用户提供视觉渲染(如全息图像),因此技术特征A被直接公开。 |
| B: 视觉渲染是AR或VR渲染(直接公开) | [0001]“涉及虚拟现实和增强现实可视化系统”;[0019]“AR或VR可视化系统”;[0025]“图1B示出了包括AR-HMD设备的示例环境”;[0039]“AR-HMD设备随后显示物理事物的全息图像,叠加在用户对环境的真实世界视图上。” | 对比文件明确公开了增强现实渲染(全息图像叠加在真实世界视图上),也涉及虚拟现实,因此技术特征B被直接公开。 |
| C: 生成与该对象的基于图像的表示相关联的元数据(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开“基于图像的表示”以及生成与之相关联的元数据。其表面重建是对真实环境的建模,而非与显示的虚拟对象相关联的元数据。 |
| D: 该元数据表示该对象的建模(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开元数据表示对象的建模。 |
| E: 该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开元数据定义对象的几何形状。 |
| F: 并指示该对象的混响和/或吸收声学性质(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开元数据指示声学性质。 |
| G: 将该音频源提供为声学场景中的空间音频源(隐含公开) | [0020]“处理用户的声音……并实时将其作为虚拟世界的真实部分呈现给用户”;[0043]“利用头部跟踪数据确保处理后的音频似乎从正确的方向发出。” | 对比文件将用户语音作为虚拟世界的一部分呈现,并通过头部跟踪确保音频从正确方向发出,实质上是将用户语音作为空间音频源在声学场景中定位。本领域技术人员可合理推断,构成隐含公开。 |
| H: 该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐(隐含公开) | [0043]“利用头部跟踪数据确保处理后的音频似乎从正确的方向发出”;[0020]“将听觉反射放置在虚拟场景中的正确位置。” | 对比文件通过头部跟踪确保音频效果与视觉场景对齐,即声学场景在几何上与视觉渲染对齐,隐含公开。 |
| I: 基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开基于元数据将对象建立为音频对象。 |
| J: 该音频对象具有混响和/或吸收声学性质(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开音频对象具有声学性质。 |
| K: 使用空间音频渲染技术渲染该声学场景(直接公开) | [0020]“通过使用低延迟波束形成麦克风与低延迟头戴式音频输出相结合,该技术处理用户的声音……”;[0041]“用户可以对着虚拟峡谷喊叫,并听到回声从精确位置返回,即使在移动和环顾四周时也能确定回声来源的方向。” | 对比文件明确使用了波束形成、HRTF等空间音频渲染技术,直接公开。 |
| L: 使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开使渲染适应音频对象的声学性质。 |
| M: 渲染包括基于音频对象的几何形状、声学性质及相对位置计算反射(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开基于音频对象计算反射。 |
| N: 对象是具有至少一面墙壁的房间;元数据定义房间几何形状(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| O: 元数据通过定义表示房间的盒子模型来定义房间几何形状(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| P: 虚拟现实场景是全向图像(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开全向图像。 |
| Q: 虚拟现实场景与第一轴系统相关联(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| R: 虚拟现实场景在第一轴系统中具有默认取向(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| S: 元数据包括坐标;在第一轴系统与坐标之间建立空间对应关系(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| T: 基于空间对应关系将对象建立为音频对象(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| U: 生成元数据包括在第二轴系统中定义坐标(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| V: 确定第一轴系统与第二轴系统之间的空间对应关系(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| W: 生成元数据指示空间对应关系(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| X: 生成元数据包括在第一轴系统中定义坐标(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| Y: 生成元数据包括经由用户界面从用户获得输入(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
| Z: 生成元数据包括指示混响和/或吸收声学性质(未公开) | 无相关公开内容 | 对比文件未公开。 |
<<<A>>><<<B>>><<<K>>><<<g>>><<<h>>>