对比文件名称:2017-09-14_US2017265016A_发明申请_US20170265016A1 METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING AUDIO SIGNAL
目标专利名称:使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
本次调用的模型名称:未指定
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户(《隐含公开》) | 对比文件[0003]:“沉浸感是360度内容或VR内容等下一代内容的重要因素……具有优秀沉浸感的内容可以使用户感觉仿佛身临其境”。 | 对比文件虽未明确“视觉渲染被提供给用户”,但VR内容必然包含视觉渲染,且用户接收视觉信息是隐含前提。本领域技术人员可合理推断视觉渲染被提供给用户,故隐含公开。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染(《隐含公开》) | 对比文件[0002]:“360度内容或VR内容”;[0037]:“视频信号可以是普通2D视频、360度视频或VR视频”。 | 对比文件公开了VR渲染,但未明确“基于图像的表示”。VR视频可包含基于图像的表示(如360度全景视频),本领域技术人员可理解其隐含基于图像的VR渲染。增强现实渲染未公开,但特征B为选择性特征,公开VR渲染即可满足,故整体隐含公开。 |
| 技术特征C:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开生成元数据的步骤,也未公开元数据与基于图像的表示相关联。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件没有涉及表示对象建模的元数据。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开定义几何形状的元数据。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未涉及混响或吸收声学性质。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源(《隐含公开》) | 对比文件[0042]:“调整音频信号的整个声像位置……可以称为音频场景的调整”;[0037]:“音频对象可以是音频信号和元数据的组合,具有位置信息”。 | 对比文件通过音频对象在音频场景中定位,相当于将音频源提供为空间音频源,虽未使用相同术语,但本质相同,故隐含公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐(《直接公开》) | 对比文件[0008]:“匹配单元配置为选择与视觉对象对应的音频对象;位置调整单元配置为基于所选音频对象的位置和对应的视觉对象的位置调整音频信号的声像位置”。 | 对比文件明确公开基于视觉对象位置调整音频对象位置,使两者在几何上对齐,因此直接公开。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开基于元数据建立音频对象的步骤。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开音频对象具有混响或吸收性质。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景(《隐含公开》) | 对比文件[0106]:“核心处理器可以选择HRTF……生成双耳音频信号L和R”。 | HRTF是空间音频渲染技术,对比文件使用HRTF进行双耳渲染,属于空间音频渲染,但未明确渲染“声学场景”,故隐含公开。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未涉及适应混响或吸收性质。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开基于几何形状、声学性质、相对位置计算反射。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未涉及房间或墙壁的建模。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未涉及盒子模型。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像(《直接公开》) | 对比文件[0037]:“视频信号可以是……360度视频”。 | 360度视频是全向图像的一种形式,因此直接公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联(《隐含公开》) | 对比文件[0086]:“视觉对象的位置值可以表示为相对于参考位置的值”,并采用角度描述,隐含坐标系。 | 对比文件使用角度和参考方向,隐含了虚拟现实场景具有坐标系(轴系统),本领域技术人员可合理推断,故隐含公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开默认取向的特征。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开元数据包含几何坐标及建立空间对应关系。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开基于空间对应关系建立音频对象。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开在第二轴系统中定义坐标。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开确定轴系统间对应关系。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开生成指示空间对应关系的元数据。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开在第一轴系统中定义坐标。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开用户输入方式。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件无相关内容。 | 对比文件未公开指示混响或吸收性质。 |
<<<H>>>
<<<P>>>
<<<a>>>
<<<b>>>
<<<g>>>
<<<k>>>
<<<q>>>