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对比文件列表
1998-02-03_US5714997A_发明授权_US5714997A Virtual reality television system_+++A_C_D_E_F_G_H_L_M_N_O_P_Q_b+++.docx
2026-03-10 15:58
1998-10-06_US5818463A_发明授权_US5818463A Data compression for animated three dimensional objects_+++D_F_O_a_c_h_i_j_p+++.docx
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1998-12-18_None_发明专利_JPH10336680A Data compression method_+++D_F_K_a_c_h_i_j_o_p+++.docx
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1999-06-01_US5909218A_发明授权_US5909218A Transmitter-receiver of three-dimensional skeleton structure motions and method thereof_+++H+++.docx
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1999-07-09_None_发明专利_JPH11187398A Encoding and decoding system_+++G_H_O_P_a_b_c_d_e_f_l_m_n_q+++.docx
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1999-10-05_US5963217A_发明授权_US5963217A Network conference system using limited bandwidth to generate locally animated displays_+++b_h+++.docx
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2002-07-30_JP2002523980A_发明专利_JP2002523980A Emulation of streaming on the Internet in broadcast applications_+++a_h_o_p+++.docx
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2002-08-07_CN1362696A_发明公开_CN1362696A 图象的合成_+++a_b_f_g_h+++.docx
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2003-03-12_CN1402852A_发明公开_CN1402852A 面向目标的视频系统_+++g_h+++.docx
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2003-05-19_JP3407287B_发明专利_JP3407287B2 Encoding and decoding system_+++G_H_a_b_d_e_l_o_p_q+++.docx
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2006-07-19_CN1806443A_发明公开_CN1806443A 利用三维模型表示画面序列的方法以及对应的信号和设备_+++A_D_F_G_H_O_P_Q_b_c_e_l_m_n+++.docx
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2008-05-22_JP2008118637A_发明专利_JP2008118637A System and method for interfacing mpeg-coded audio_visual objects permitting adaptive control_+++b_f_g_h+++.docx
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2008-11-27_JP2008289187A_发明专利_JP2008289187A System and method for generating and interfacing of bitstream representing mpeg-coded audiovisual object_+++a_h_o_p+++.docx
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2010-04-21_JP4452242B_发明专利_JP4452242B2 Encoding _ decoding method and apparatus of the progressive three-dimensional mesh information_+++D_f_g_h_o_p+++.docx
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2011-01-06_WO2011002812A_发明申请_WO2011002812A2 TEXTURE COMPRESSION IN A VIDEO DECODER FOR EFFICIENT 2D-3D RENDERING_+++B_e_h_l_m_n_q+++.docx
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2011-05-04_CN102047663A_发明公开_CN102047663A 具有纹理合成的图像编码方法_+++B_J_K_a_h_i+++.docx
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2012-08-02_JP2012147481A_发明专利_JP2012147481A Real time video game for emulation of streaming over the internet in broadcast_+++H_o+++.docx
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2013-03-13_JP5160704B_发明专利_JP5160704B2 Real-time video game to emulate streaming through the Internet in broadcasting_+++D_O_a_b_c_e_h_p_q+++.docx
2026-03-10 15:58
2013-03-27_CN101346745B_发明授权_CN101346745B 数据压缩方法及装置、数据还原方法及装置_+++d_f_h+++.docx
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2014-09-11_JP2014168244A_发明专利_JP2014168244A Texture compression in video decoder for efficient 2d-3d rendering_+++g_h+++.docx
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2017-05-24_CN106716490A_发明公开_CN106716490A 用于视频译码的同时定位与地图构建_+++A_B_C_D_E_F_G_H_J_K_L_M_N_O_P_Q_i+++.docx
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2010-04-21_JP4452242B_发明专利_JP4452242B2 Encoding _ decoding method and apparatus of the progressive three-dimensional mesh information_+++D_f_g_h_o_p+++.docx

本次调用的模型名称:DeepSeek-R1。

**特征比对表格**

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:所述方法包括:基于复合图像及场景结构图而产生合成图像。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件涉及三维网格数据的编码/解码,未涉及基于复合图像和场景结构图生成用于视频预测的“合成图像”。目标专利中的“合成图像”是用于视频编码/解码的预测图像,其生成是基于复合图像(由先前视频帧构造)和场景结构图(从视频图像中提取的稀疏3D点)。对比文件(JP4452242B)涉及的是三维多边形网格数据的渐进式压缩和传输,其处理对象是静态或动态的三维模型数据,包括连接信息、几何信息和图像信息(如颜色、纹理)。虽然对比文件的最终目的是为了渲染显示三维模型,但其技术方案的核心是网格数据的编码、分区和错误恢复,完全不涉及为视频序列中的当前帧生成预测性的“合成图像”。两者技术领域、目的和手段均不相同。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征B**:其中所述复合图像是由先前经解码的一或多个图像构造。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件未提及由“先前经解码的一或多个图像”构造“复合图像”。目标专利的“复合图像”特指在视频编码/解码过程中,由先前已经过编码或解码的一幅或多幅视频图像(如关键帧)混合或直接用作纹理源。对比文件中提到的“画像情報”(如色相、法線、テクスチャー座標情報)是三维网格模型本身附带的属性数据,并非由一系列历史视频帧构造而来。对比文件的技术方案中不存在利用时间上先前的视频帧来构建用于当前帧预测的纹理源的概念。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征C**:其中所述场景结构图包括所述视频数据的当前图像的场景结构图或先前经解码的所述视频数据的图像的场景结构图。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件中的三维网格数据并非从“视频数据的当前图像”中提取。目标专利的“场景结构图”是通过SLAM等技术从视频序列的当前帧或先前帧中提取的稀疏三维点云,用于视频预测。对比文件处理的“三次元メッシュ”(三维多边形网格)是一个完整的三维对象表示,其几何信息(顶点坐标)是模型固有的,并非从视频图像中实时提取。虽然两者都包含三维点的坐标,但它们的来源、应用场景和技术目的截然不同:一个用于视频帧间预测,一个用于三维模型数据的压缩和传输。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征D**:其中所述场景结构图包含所述当前图像或先前经解码的所述图像内的三维点的坐标值,所述三维点的坐标值指示所述点的位置和相对深度。<br>**《直接公开》**[0003] “多角形メッシュ(Polygonal mesh):多角形メッシュは頂点の3次元空間上の座標(幾何情報)、それぞれの面とそれを構成する頂点との関係(連結情報)及びメッシュの幾何学的構造には影響を与えないが、どのように見えるかに対して影響を与える色相、法線、テクスチャー座標情報などの画像情報によって定義される。” (译文:多边形网格由顶点的三维空间坐标(几何信息)、各面与其构成顶点之间的关系(连接信息)以及不影响网格几何结构但影响其外观的色调、法线、纹理坐标信息等图像信息来定义。)对比文件明确定义了多边形网格包含“頂点の3次元空間上の座標”(顶点的三维空间坐标),即几何信息。这些三维坐标值必然指示了每个顶点在空间中的位置(x, y, z),而z坐标值通常用于表示深度。因此,对比文件直接公开了“包含三维点的坐标值,所述三维点的坐标值指示所述点的位置和相对深度”这一技术特征。尽管该特征在对比文件中用于描述三维模型的几何数据,而在目标专利中用于描述从视频图像提取的场景结构,但就“包含三维坐标值以表示位置和深度”这一信息特征本身而言,本领域技术人员能够毫无疑义地从对比文件中得出。
**技术特征E**:其中产生所述合成图像包括利用所述当前图像的摄像机位置及定向信息来渲染所述合成图像,使得所述合成图像和所述当前图像的摄像机位置及定向相同。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件未涉及摄像机位置、定向(姿势)信息,也未涉及为了匹配特定视角而进行渲染。目标专利中,为了确保合成图像作为预测图像的有效性,需要利用当前图像的摄像机姿势信息来渲染合成图像,使两者视角一致。这是视频编码中运动补偿预测思想在基于SLAM和3D模型预测中的具体体现。对比文件处理的是三维模型数据的编码和传输,其渲染显示可以任意视角进行,不存在为了匹配一个特定的“当前图像”的摄像机视角而进行针对性渲染的技术需求或披露。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征F**:且其中产生所述合成图像进一步包括:互连所述场景结构图的点以形成代理几何结构。<br>**《隐含公开》**[0003] “多角形メッシュ(Polygonal mesh):多角形メッシュは頂点の3次元空間上の座標(幾何情報)、それぞれの面とそれを構成する頂点との関係(連結情報)及び...によって定義される。” (译文:多边形网格由顶点的三维空间坐标(几何信息)、各面与其构成顶点之间的关系(连接信息)以及...来定义。)对比文件明确其处理的对象是“多角形メッシュ”(多边形网格)。根据定义,多边形网格不仅包括顶点的三维坐标(几何信息),还包括“面与构成它的顶点之间的关系”(连接信息)。这意味着,顶点通过连接信息(边、面)被互连在一起,形成了网格结构。因此,要处理或渲染一个多边形网格,其前提就是顶点已经被互连以形成几何结构(如三角形网格)。虽然对比文件没有明确描述“互连点”这一动作步骤,但其整个编码/解码方案都是基于已经互连成网格的顶点数据进行的。本领域技术人员在阅读对比文件后,能够合理推断出其所处理的多边形网格数据必然包含了顶点互连形成的几何结构。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征G**:将所述复合图像纹理映射到所述代理几何结构以形成基于图像的模型。<br>**《隐含公开》**[0003] “...どのように見えるかに対して影響を与える色相、法線、テクスチャー座標情報などの画像情報によって定義される。” (译文:...由影响其外观的色调、法线、纹理坐标信息等图像信息来定义。)<br>此外,说明书中多次提及“テクスチャー座標情報”(纹理坐标信息)、“画像情報”的编码,例如在语法描述部分。对比文件指出,多边形网格的定义包含“画像情報”,如图像信息(色相、法线、纹理坐标信息)。纹理坐标信息(texCoord)的存在,意味着可以将纹理图像映射到网格的几何表面上。虽然对比文件主要侧重于这些信息的编码和传输,但为了最终正确显示带有纹理的三维模型,必然需要执行将图像信息(可视为纹理)应用到几何网格上的步骤,即纹理映射。这是三维计算机图形学中的常规步骤。因此,本领域技术人员可以从对比文件公开的“纹理坐标信息”合理推断出,在解码和渲染阶段,需要执行“将图像信息(纹理)映射到几何结构上”这一操作。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征H**:及渲染所述基于图像的模型以产生所述合成图像。<br>**《隐含公开》**[0007] “復号された連結情報、幾何情報、そして画像情報を用いて復元された三次元メッシュ110を構成しうる。” (译文:可以使用解码后的连接信息、几何信息和图像信息来构成复原的三维网格110。)对比文件说明了解码后可以构成复原的三维网格。三维网格数据(包含几何和图像信息)的最终用途是显示,而显示必然需要经过渲染(Rendering)过程,将三维模型转换为二维屏幕图像。尽管对比文件的重点在于数据的压缩和传输,并未详细描述渲染器本身,但“构成复原的三维网格”并最终显示,隐含了需要经过渲染步骤以生成可视图像。本领域技术人员能够毫无疑义地理解这一点。因此,“渲染基于图像的模型以产生合成图像”这一特征被对比文件隐含公开。这里的“合成图像”对应于渲染后得到的二维图像。
**技术特征I**:确定残差图像,其中所述残差图像指示所述当前图像与所述合成图像之间的差异,且其中确定所述残差图像包括基于包括背景静态部分的所述当前图像的一或多个部分来确定所述残差图像。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件未涉及计算当前图像与预测图像之间的差异(残差)。目标专利的核心创新点之一在于利用合成图像作为预测,并计算当前原始图像与预测图像之间的残差进行编码,这是一种典型的视频编码预测-残差框架。对比文件是对三维网格数据进行压缩,其技术属于三维图形数据压缩领域,采用的方法(如拓扑手术、算术编码)是针对连接性、几何和属性数据的直接编码或预测编码,完全不涉及计算并编码视频序列中帧与帧(或帧与合成预测)之间的像素级残差图像。特征I中关于“基于背景静态部分”的限定更是视频编码中针对场景内容的特定优化,与三维网格编码无关。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征J**:及基于所述合成图像及所述残差图像而重构所述当前图像。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件没有“合成图像+残差图像=重构当前图像”的解码重构机制。该特征是目标专利解码端的核心步骤,对应于编码端的残差计算。对比文件的解码过程是接收并解码网格数据(连接、几何、图像信息),然后重构出三维网格,不存在将残差数据添加到一个预测图像上以重构另一个图像的概念。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征K**:其中确定所述残差图像包括:接收所述当前图像的所述残差图像。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件解码端接收的是网格数据,不是残差图像。理由同特征I和J。目标专利的解码器需要接收编码器发送的残差图像数据。对比文件的解码器接收的是经压缩的三维网格数据流,不包含“残差图像”这一数据单元。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征L、M、N**:其中纹理映射包括:基于一或多个先前经解码图像的摄像机位置及定向信息而将所述复合图像纹理映射到所述代理几何结构。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件未提及在纹理映射过程中使用摄像机位置及定向信息。这三个特征(可能为重复记载)强调纹理映射时依赖于先前图像的摄像机姿势信息。这是目标专利中为了准确地将历史视频帧(复合图像)映射到三维场景结构上而引入的特定约束。对比文件的纹理映射基于模型本身的纹理坐标,不涉及动态的、与拍摄视角相关的摄像机姿势参数。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征O**:其进一步包括:接收所述当前图像的所述场景结构图的信息或指示所述当前图像的所述场景结构图与先前经解码的所述图像的所述场景结构图之间的差异的信息中的一者。<br>**《隐含公开》**[0018] “伝送される順序は図8に示された通りである。 図8のように部分メッシュMCOMは連結情報、幾何情報または画像情報のうち何れか一つであり、連結情報、幾何情報、画像情報の順に符号化されて伝送される。” (译文:传输顺序如图8所示。如图8所示,部分网格MCOM是连接信息、几何信息或图像信息中的任何一种,按照连接信息、几何信息、图像信息的顺序进行编码和传输。)<br>[0020] “圧縮されたビットストリーム210は逆多重化器(DEMUX)205により段階別メッシュ(MOL)単位に分類されて各段階別MOL復号器206に伝えられ...” (译文:压缩后的比特流210通过解复用器(DEMUX)205被分类为阶段网格(MOL)单位,并传送到各阶段MOL解码器206...)<br>此外,文件详细描述了数据分区(Partition)和渐进式传输,支持接收部分数据即可进行部分复原。对比文件详细描述了将三维网格数据分割成多个部分(如MOC, Mesh Object Component)进行渐进式传输。解码器会接收这些数据分区,其中包含几何信息(顶点坐标)和连接信息。这种分区传输机制本身就意味着解码器可以接收完整的网格数据,或者接收相对于之前已接收数据的更新信息(尤其是在分层或渐进式编码模式下)。因此,“接收三维点坐标信息(几何信息)或指示其与先前信息差异的信息”这一技术特征,在对比文件所描述的渐进式传输和数据分区方案中被隐含公开。尽管目标专利中该信息特指“场景结构图”,而对比文件中是通用的“几何信息”,但就“接收三维坐标数据或其增量更新”这一动作特征而言,是对比文件方案的一部分。
**技术特征P**:及基于所述所接收信息而产生所述场景结构图,其中产生所述合成图像包括:基于所述复合图像及所述所产生场景结构图而产生所述合成图像。<br>**《隐含公开》**[0007] “圧縮されたビットストリーム111は再び復号化器112に入力される。 即ち、圧縮されたビットストリーム111はエントロピ復号化器106を経て連結情報及び幾何情報、そして画像情報に分れ、これら情報は各々連結情報復号化器107、幾何情報復号化器108、画像情報復号化器113で各々復号される。 ... 復号された連結情報、幾何情報、そして画像情報を用いて復元された三次元メッシュ110を構成しうる。” (译文:压缩后的比特流111再次输入到解码器112。即,压缩后的比特流111经过熵解码器106后分为连接信息、几何信息和图像信息,这些信息分别由连接信息解码器107、几何信息解码器108、图像信息解码器113进行解码。... 可以使用解码后的连接信息、几何信息和图像信息来构成复原的三维网格110。)对比文件描述了解码器接收比特流,解码出连接信息、几何信息(三维坐标)和图像信息,并利用这些信息“構成しうる”(可以构成)复原的三维网格。这个“构成”三维网格的过程,相当于“基于所接收信息产生场景结构图”(即三维几何结构)。随后,要得到可视结果,需要将图像信息(纹理)应用到该网格上并渲染,这对应于“基于复合图像(即图像信息)及所产生场景结构图(即三维网格)而产生合成图像(即渲染后的二维图像)”。虽然步骤的顺序和具体命名不同,但逻辑过程是相似的:解码数据 -> 重构几何 -> 应用纹理/图像 -> 渲染输出。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征Q**:其进一步包括:接收关于用于构造所述复合图像的所述一或多个先前经解码图像及所述当前图像的摄像机位置及摄像机定向中的一者或两者,其中产生所述合成图像包括:基于所述一或多个先前经解码图像及所述当前图像的所述摄像机位置及所述摄像机定向中的一者或两者而产生所述合成图像。<br>**《未公开》**无对应引用。对比文件未涉及任何摄像机位置或定向信息的接收与使用。该特征涉及摄像机姿势信息的传输和在合成图像生成中的关键作用。这是目标专利实现准确三维视频预测的重要环节。对比文件完全在三维模型数据的领域内,不涉及从视频序列中获取的、随时间变化的摄像机参数。因此,该技术特征未被对比文件公开。

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