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对比文件列表
2008-02-06_CN101118469A_发明公开_CN101118469A 用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法_+++K_O_R_W_g_l_m_n_t_u_v_x+++.docx
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2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback_+++C_K_O_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_d_e_f_g_i_j_l_m_n_u+++.docx
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2010-09-16_US2010231541A_发明申请_US20100231541A1 Systems and Methods for Using Textures in Graphical User Interface Widgets_+++A_B_E_G_I_K_M_O_R_S_T_U_V_W_X_c_d_h_j_l_p+++.docx
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2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY_+++A_B_C_D_E_G_I_J_K_L_M_O_P_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2010-10-14_US2010261526A_发明申请_US20100261526A1 HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION_+++K_L_M_O_W_a_b_c_d_e_g_h_i_j_r_s_t_v_x+++.docx
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2015-07-30_None_发明专利_JPWO2013128989A1 表示装置及びその動作方法_+++F_K_L_M_N_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_i_j+++.docx
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WO2010139171A1_Description_20260427_1854_+++A_B_I_K_L_P_R_S_T_W_c_d_e_m+++.docx
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2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback_+++C_K_O_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_d_e_f_g_i_j_l_m_n_u+++.docx

好的,作为一名资深专利代理师,我将根据您提供的目标专利说明书、权利要求以及对比文件,进行严谨的对比分析。

**对比文件名称:** 2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback

**目标专利名称:** 978显示装置CN104737096B

**本次调用的模型名称:** GPT-4o

### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断对比文件原文引用(翻译成中文)公开性论述
技术特征A:确定用于显示器的触觉轮廓图<br>《隐含公开》[0064] 感官反馈逻辑组件1120被配置为向主机应用1107暴露各种反馈方法,并充当主机应用和硬件特定控制器之间的中介。这些控制器包括触摸屏控制器1125、音频控制器1128和运动控制器1134。[0065] 因此,感官反馈逻辑组件1120被安排为从主机应用接收对特定感官效果的调用,例如...触觉效果。感官反馈逻辑组件1120然后为特定硬件控制器制定适当的命令,从而在设备上实现期望的感官效果。对比文件公开了系统根据触摸交互类型(如按键按压、滑动、拨动页面)来确定并提供相应的触觉反馈。这种基于交互类型和位置来确定触觉反馈的配置,在功能上等同于为显示器确定一个触觉轮廓图,以指导后续触觉效果的生成。虽然未使用“触觉轮廓图”一词,但其概念已被隐含公开。
技术特征B:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件<br>《隐含公开》[0048]-[0050] 描述了当用户的触摸到达按键808的边缘(由触觉反馈力轮廓定义的区域)时,施加特定方向的触觉反馈力;当用户触摸按键808的中央部分时,施加不同方向和强度的触觉反馈力。[0053] 描述了随着用户向右滑动手指离开按键808,右边缘的位置会被向上的触觉反馈力指示。对比文件明确描述了触摸事件(如触摸位置、滑动)发生在特定对象(如按键、页面边缘)所定义的区域内,并且系统会对此进行确定。这些对象(按键、页面)的功能实质上定义了触觉反馈的“区域”,因此,在由类似“触觉轮廓图”定义的区域内确定触摸事件的技术特征被隐含公开。
技术特征C:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验<br>《直接公开》[0036] 图6示出了便携式计算设备105被配置为为用户提供触觉、音频和视觉反馈的组合,以使用户102获得与真实3D按键交互的感官错觉...在虚拟键盘206中的按键被致动时。[0044] 通过操作单个和组合使用不同驱动信号的振动电机,可以实现多种感觉错觉。特别是当与适当的听觉和视觉反馈结合时,可以有效地模拟不同的3D几何形状或纹理,包括粗糙度、平滑度、粘性等。对比文件明确记载,通过基于触摸事件(如按压、滑动)在显示器上生成振动(触觉效果),可以模拟出与真实物理对象(如按键、纹理)交互的感官体验,即“仿真表面体验”。该技术特征被直接公开。
技术特征D:至少一个方向信号修改因素<br>《隐含公开》[0048]-[0053] 使用图8A和8B详细描述了触觉反馈力的方向性。当用户触摸按键808的不同边缘时,系统施加不同方向(左、左上、右上、右)的触觉反馈力(黑箭头所示),以模拟按键的深度和边缘感。[0044] 通过操作单个和组合使用不同驱动信号的振动电机,可以实现多种感觉错觉,包括方向性的控制。对比文件明确公开了触觉反馈力具有方向性,并且方向是根据触摸事件的位置(如在按键的不同边缘)而变化的。这种根据触摸位置或交互状态改变力的方向,本质上就是利用了“方向信号修改因素”来生成触觉信号。该技术特征被隐含公开。
技术特征E:速度信号修改因素<br>《隐含公开》[0058] 拨动页面(Page turning)的示例中,触觉反馈...如果用户拨动页面更快或更用力,页面将更快地翻转,并且翻页的声音可能更强烈或更响亮。这里隐含了触觉反馈强度与触摸速度相关。[0043] 离心力的大小随着轴的角速度增加而增加。对比文件描述了触摸速度(拨动页面的快慢)会影响感官反馈(触觉、听觉)的强度。虽然未明确说明触觉信号本身根据速度进行频率或振幅的修改,但可以合理推断,为了模拟真实的物理效果(如快速滑动时的更强振动),触觉信号的生成会包含“速度信号修改因素”。因此,该技术特征被隐含公开。
技术特征F:触摸周期修改因素<br>《隐含公开》[0050] 触觉反馈的持续时间(duration)可以变化,用于按键致动的反馈持续时间可能与指示按键边缘的反馈持续时间不同。[0044] 通过施加适当的驱动信号,可以实现振动单元操作的变化,包括...占空比(duty cycle)...对比文件明确提到了触觉反馈的持续时间(周期)是可变的,并用于区分不同的交互(如定位按键与按压按键)。这直接对应于触摸周期修改因素。该技术特征被隐含公开。
技术特征G:力信号修改因素<br>《隐含公开》[0050] 用于按键致动的力的幅度(magnitude)可能比用于指示按键边缘的力更高。[0058] 描述了用户拨动页面的力更大时,感官反馈更强烈。[0064] 触摸屏控制器1125被配置为捕获...压力(pressure)...并将捕获的数据发送回感官反馈逻辑组件1120。对比文件多处提到系统根据触摸的力或压力来改变触觉反馈的强度或特性。并且通过压力传感器(或电容触摸屏的力度感知)来获取触摸力信号,用以影响触觉效果的生成。该技术特征被隐含公开。
技术特征H:所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,并且所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。<br>《未公开》[0036] 设备105被配置为提供触觉、音频和视觉反馈的组合...。[0064] 触觉和听觉反馈由不同的控制器(运动控制器1134、音频控制器1128)控制,分别驱动振动单元和音频发生器。对比文件明确将触觉和听觉反馈的产生路径分开:触觉由运动控制器驱动振动单元产生,听觉由音频控制器驱动扬声器产生。没有公开或暗示存在一个单一的“电信号”(包含触觉和听觉信号)通过一个共同的部件(触觉音频显示部件,如压电致动器)来同时再生触觉和听觉效果。该技术特征未被对比文件公开。
技术特征I:生成用于所述显示器的触觉轮廓图<br>《隐含公开》[0065] 感官反馈逻辑组件1120被安排为从主机应用接收对特定感官效果的调用,例如...触觉效果。感官反馈逻辑组件1120然后为特定硬件控制器制定适当的命令。[0064] 运动控制器1134被配置为与一个或多个振动单元互操作,以提供单自由度或多自由度的运动。对比文件描述了系统根据应用需求(主机应用调用)或预设配置来生成用于控制振动单元的指令。这种动态生成指令以产生特定触觉效果的过程,等同于“生成触觉轮廓图”。该技术特征被隐含公开。
技术特征J:加载用于所述显示器的触觉轮廓图。<br>《隐含公开》[0065] 感官反馈逻辑组件1120...制定适当的命令...例如,为了实现翻页的多感官效果...驱动信号...。[0062] 功能组件...可以通过处理器执行存储在存储器中的指令来创建。系统执行的“命令”或“驱动信号”可以被视为已预先存储(在存储器中)或在运行时从存储中调用的“触觉轮廓图”或模板。从存储器中调取预定的触觉反馈模式,等同于“加载触觉轮廓图”。该技术特征被隐含公开。
技术特征K:确定至少一个触摸位置<br>《直接公开》[0064] 触摸屏控制器1125被配置为捕获指示触摸坐标(touch coordinates)和/或施加在触摸屏上的压力的数据,并将捕获的数据发送回感官反馈逻辑组件1120。[0048]-[0050] 描述了基于用户触摸在按键上的不同位置(边缘、中央)来提供不同的触觉反馈。对比文件明确公开了触摸屏控制器会捕获触摸坐标(即触摸位置),并且后续的触觉反馈生成依赖于这个位置信息。这是本领域的标准功能,被直接公开。
技术特征L:确定至少一个触摸方向<br>《隐含公开》[0048]-[0053] 描述了用户滑动或拖拽手指横跨按键808,系统根据触摸移动的方向(从左到右、从右到左、从上到下等)来施加不同方向的触觉反馈力。对比文件在描述用户与按键、页面交互时,隐含了对触摸移动方向的检测(例如,从左到右的滑动),并基于此提供方向性的触觉反馈。本领域技术人员可以合理推断,系统必须确定触摸方向才能实现这种反馈。该技术特征被隐含公开。
技术特征M:确定至少一个触摸速度<br>《隐含公开》[0058] 如果用户拨动页面更快(more quickly)...页面将翻转更快,并且翻页的声音可能更强烈或更响亮。对比文件通过“更快”这一描述,隐含了系统能够检测触摸移动的速度,并以此调整反馈的强度。虽然未直接描述速度检测模块,但基于速度变化的反馈逻辑必然依赖于速度的确定。该技术特征被隐含公开。
技术特征N:确定至少一个触摸周期<br>《隐含公开》[0050] 触觉反馈的持续时间(duration)可以变化...[0058] 描述了用户交互的持续时间(如按下按钮的时间长短)可能影响反馈。对比文件提到了触觉反馈的持续时间是可变的,这必然对应着对触摸事件持续时间(周期)的测量和确定。该技术特征被隐含公开。
技术特征O:确定至少一个触摸力。<br>《直接公开》[0064] 触摸屏控制器1125被配置为捕获...施加在触摸屏上的压力(pressure)的数据...。[0050] 描述了用于按键致动的力(force)的幅度可能比用于指示按键边缘的力更高。对比文件明确公开了系统能够捕获触摸的压力或力,并利用该信息来调整触觉反馈的幅度,从而区分不同的交互意图(如定位与按压)。该技术特征被直接公开。
技术特征P:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图。<br>《未公开》对比文件描述了基于当前触摸事件(如位置、力)生成触觉反馈,以及基于触摸事件的“状态”(如激活/禁用)来改变反馈[0052]。但没有明确描述根据历史上“先前的触摸事件”来动态学习和更新“触觉轮廓图”本身。对比文件中的触觉反馈模式通常是预设的(如按键的力反馈分布)或基于当前交互状态即时响应的。虽然提到了“状态”,但这通常是应用层面的,而非基于历史触摸数据动态调整底层轮廓图。该技术特征未被对比文件公开。
技术特征Q:所述显示器上方的悬停触摸<br>《直接公开》[0051] 用户通常通过在触摸屏110表面滑动手指或触笔来通过触摸定位对象...这种动作被认为是直觉的,类似于用户在设备上试图定位物理按钮和对象时使用的滑动或“悬停”(hovering)动作。对比文件明确使用了“悬停”(hovering)一词来描述用户在不按压的情况下在屏幕上方移动以定位对象的动作,并指出系统可以区分“悬停”和“点击”(clicking)。该技术特征被直接公开。
技术特征R:与所述显示器物理接触的接触触摸。<br>《直接公开》[0051] 然后用户可以致动对象,例如,点击(click)按钮,通过从悬停切换到点击...用户可以用手指或触笔更用力地按压...或者用户可以抬起手指...然后轻敲(tap)按钮来点击它。[0037] 用户正在推动“G”按键。对比文件全文都在描述用户通过手指或触笔与触摸屏进行物理接触以进行操作,如“推动”、“按压”、“点击”、“轻敲”等。这是其实现用户交互的基础。该技术特征被直接公开。
技术特征S:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图。<br>《直接公开》[0033]-[0035] 描述了按键、按钮图标在显示器上显示,并具有视觉深度效果。[0054] 描述了显示虚拟宠物猫909的图像,并根据用户的触摸提供相应的触觉反馈。[0065] 描述了为实现翻页效果,感官反馈逻辑组件调用页面动画和翻页声音,并生成驱动信号来控制振动单元。对比文件明确将触觉反馈与显示器上显示的特定图像(如按键、猫、页面)相关联。触觉轮廓图的确定(如按键的力反馈分布、翻页的反馈模式)是与正在显示的图像内容紧密相关的。该技术特征被直接公开。
技术特征T:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像。<br>《直接公开》[0034] 当按钮图标被致动时,视觉效果被移除或改变,使其看起来被按下。[0054] 当用户抚摸虚拟宠物猫时,猫的图像可能被动画化以显示其毛发被抚平。[0060] 翻页时的视觉反馈可能包括页面动画,其动画移动响应于用户手指或触笔的运动。对比文件多处明确描述了触摸事件(按压、抚摸、滑动)会导致显示图像发生相应的变化(按钮外观变化、猫的动画、页面翻转动画)。该技术特征被直接公开。
技术特征U:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器。<br>《隐含公开》[0040] 在替代实施例中,可以使用其他类型的运动致动器,例如压电振动器(piezoelectric vibrators)或电机驱动的线性或旋转致动器。对比文件明确将“压电振动器”作为用于产生触觉反馈的“运动致动器”的一种替代方案。虽然未详细描述其安装方式,但根据本领域常识,压电致动器通常直接与屏幕或其他需要振动的部件接触安装。该技术特征被隐含公开。
技术特征V:通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。<br>《直接公开》[0040]-[0043] 描述了一个振动单元712,包括振动电机704和偏心配重710,被固定地附接到设备105的内部部分,如设备105的顶剖视图7C所示。这种附接便于将振动单元712的力耦合到设备105,从而使设备响应于驱动信号而振动。对比文件明确公开了通过固定于设备内部的振动电机(振动致动器)来使整个设备(包括显示器)振动,从而提供触觉反馈。该技术特征被直接公开。
技术特征W:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入。<br>《直接公开》[0064] 触摸屏控制器1125被配置为捕获指示触摸坐标和/或施加在触摸屏上的压力的数据,并将捕获的数据发送回感官反馈逻辑组件1120。对比文件明确描述了触觉效果的生成过程是基于来自触摸屏传感器(传感器)的输入(触摸坐标、压力)。感官反馈逻辑组件接收这些输入并据此生成触觉命令。该技术特征被直接公开。
技术特征X:所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。<br>《直接公开》[0040]-[0043] 描述了振动单元712(包括电机704和配重710)作为致动器。[0026] 触摸屏110由触摸传感器组件构成,该组件构建在显示组件之上。[0065] 描述了感官反馈逻辑组件生成驱动信号来控制运动致动器(如振动单元),以产生期望的触觉反馈。对比文件公开了“触觉音频显示部件”的基础架构:一个显示器(显示组件)和一个耦合至其上的致动器(振动单元)。致动器被配置为在接收到驱动信号时产生力(离心力),从而引起设备或屏幕振动,提供触觉反馈。该技术特征被直接公开。

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**结论代码:**

根据上述严谨的对比分析,对比文件相对于目标专利权利要求的技术特征公开情况如下:

**直接公开的技术特征:** C, K, O, Q, R, S, T, V, W, X

**隐含公开的技术特征:** a, b, d, e, f, g, i, j, l, m, n, u

**未公开的技术特征:** H, P

<<<C>>><<<K>>><<<O>>><<<Q>>><<<R>>><<<S>>><<<T>>><<<V>>><<<W>>><<<X>>>

<<<a>>><<<b>>><<<d>>><<<e>>><<<f>>><<<g>>><<<i>>><<<j>>><<<l>>><<<m>>><<<n>>><<<u>>>

权利要求与技术特征
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