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对比文件列表
2006-11-16_US2006256133A_发明申请_US20060256133A1 GAZE-RESPONSIVE VIDEO ADVERTISMENT DISPLAY_+++q+++.docx
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2011-04-14_US2011085017A_发明申请_US20110085017A1 Video Conference_+++o_q+++.docx
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2012-06-21_US2012154557A_发明申请_US20120154557A1 COMPREHENSION AND INTENT-BASED CONTENT FOR AUGMENTED REALITY DISPLAYS_+++Q_a_c_e_r+++.docx
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2012-10-11_JP2012195633A_发明专利_JP2012195633A Audio video information notification system and control method thereof_+++Q_c_d_i+++.docx
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2013-02-28_US2013050432A_发明申请_US20130050432A1 ENHANCING AN OBJECT OF INTEREST IN A SEE-THROUGH, MIXED REALITY DISPLAY DEVICE_+++Q_r+++.docx
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2013-03-14_WO2013036237A_发明申请_WO2013036237A1 EYE GAZE BASED LOCATION SELECTION FOR AUDIO VISUAL PLAYBACK_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_p_r+++.docx
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2013-03-27_CN102999160A_发明公开_CN102999160A 混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失_+++q+++.docx
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2013-06-27_WO2013095416A_发明申请_WO2013095416A1 INTERACTIVE STREAMING VIDEO_+++a_c_e_g_o_p_q_t+++.docx
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2013-11-05_US8576276B_发明授权_US08576276B2 Head-mounted display device which provides surround video_+++B_Q_R_S+++.docx
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2014-04-30_CN103765346A_发明公开_CN103765346A 基于眼睛凝视的用于音频视觉回放的位置选择_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_p_t+++.docx
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2014-06-19_US2014168056A_发明申请_US20140168056A1 ENABLING AUGMENTED REALITY USING EYE GAZE TRACKING_+++Q_a_c+++.docx
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2014-10-06_JP2014526725A_发明专利_JP2014526725A Position selecting audiovisual reproduction based on line-of-sight_+++Q_c_e+++.docx
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JP2007036846A_Description_20260427_1724_+++q+++.docx
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2013-03-14_WO2013036237A_发明申请_WO2013036237A1 EYE GAZE BASED LOCATION SELECTION FOR AUDIO VISUAL PLAYBACK_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_p_r+++.docx

对比文件名称:2013-03-14_WO2013036237A_发明申请_WO2013036237A1 EYE GAZE BASED LOCATION SELECTION FOR AUDIO VISUAL PLAYBACK

目标专利名称:1012用于虚拟现实内容控制的方法及装置CN107111364B

模型名称:Kimi(月之暗面大语言模型)

## 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(含段落标号)公开性论述
**技术特征A**:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域<br>《隐含公开》[p0013] “module 18 that identifies regions of interest within the image displayed on the display screen 12 using eye gaze detection”;<br>[p0015] “each region within the display screen, in one embodiment, is linked to particular files at particular instances of time or at particular places in the ongoing display of audio visual information”;<br>[p0016] “time codes in a movie may be linked to particular regions and metadata associated with digital streaming media may identify frames and quadrants or regions within frames”目标专利说明书第[0041]-[0042]段记载,标识符标识可视虚拟现实内容中的预定义的感兴趣区域,且感兴趣区域是在不同时间预定义的。对比文件公开了使用眼注视检测来识别显示屏图像中的感兴趣区域,并且明确记载了感兴趣区域与特定时间实例(particular instances of time)或时间码(time codes)相链接。本领域技术人员据此能够合理推断,在持续播放的音视频时间序列中,系统必然会在某一第一时间确定至少第一感兴趣区域,以便与后续时间点的区域进行区分和链接。因此,对比文件隐含公开了该技术特征。
**技术特征B**:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外<br>未公开无对应引用内容目标专利说明书第[0040]段明确记载,可视虚拟现实内容可以是“360°可视虚拟现实内容”或全景内容,并“延伸到观看者的视野之外”。对比文件全文涉及的是在常规计算机显示屏(display screen 12)上的平面音视频播放,其显示边界即视觉边界,不存在沉浸式虚拟环境,也未提及任何头戴式可视设备或全景内容。本领域技术人员无法从该对比文件中合理推断出虚拟现实内容或内容延伸到视野之外的技术方案。
**技术特征C**:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致<br>《隐含公开》[p0009] “a user's eye gaze can be analyzed to determine exactly what the user is looking at on a computer display screen”;<br>[p0012] “As used herein, ‘eye gaze detection’ includes any technique for determining what the user is looking at, including eye, head, and face tracking”;<br>[p0013] “module 18 that identifies regions of interest within the image displayed on the display screen 12 using eye gaze detection”目标专利说明书第[0062]-[0067]段记载,监控观看者的视野的至少定义部分是否与感兴趣区域一致,且该定义部分可以是观看者的总视野或小于总视野(如中心20°或单观测线),其实现方式包括眼注视检测。对比文件公开了利用眼注视检测(明确包括头部跟踪)来分析用户正在注视屏幕上的哪个位置,并识别图像中的感兴趣区域。眼注视检测的本质即在于监控用户视线方向(对应视野中最核心的定义部分,即中心注视区域)是否落在感兴趣区域内。因此,本领域技术人员能够合理推断出对比文件已隐含公开了监控观看者视野的定义部分是否与感兴趣区域一致的核心技术方案。
**技术特征D**:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展<br>《隐含公开》[p0009] “Based on the eye gaze detected region of user interest, audio or video playback may be controlled”;<br>[p0010] “Other controls that may be implemented merely by detecting eye gaze includes pause and playback start up”;<br>[p0032] “pausing or starting playback within that region”目标专利说明书第[0028]、[0068]段记载,基于用户的视野定义部分是否与感兴趣区域一致来控制可视虚拟现实内容的进展,包括使能继续播放或暂停/停止。对比文件明确记载了基于检测到的眼注视感兴趣区域来控制音视频播放(audio or video playback may be controlled),并且具体列举了暂停和播放启动(pause and playback start up)以及在感兴趣区域内暂停或开始播放(pausing or starting playback within that region)。尽管对比文件的应用场景为常规显示屏,但其已经完整公开了基于视线与感兴趣区域是否一致来控制媒体进展的核心控制逻辑。本领域技术人员能够直接合理推断出该技术特征。
**技术特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域<br>《隐含公开》[p0015] “each region within the display screen, in one embodiment, is linked to particular files at particular instances of time or at particular places in the ongoing display of audio visual information”;<br>[p0016] “time codes in a movie may be linked to particular regions”目标专利说明书第[0041]段记载,标识符标识可视虚拟现实内容中在不同时间的不同的感兴趣区域。对比文件公开了感兴趣区域与特定时间实例(particular instances of time)或时间码的链接,表明感兴趣区域是随着音视频播放时间而动态变化的。本领域技术人员据此能够毫无疑义地推断出,在持续播放的内容进展到第二时间时,系统需要确定新的第二感兴趣区域以替代或补充先前的区域。
**技术特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外<br>未公开无对应引用内容目标专利说明书第[0040]段、第[0072]段结合附图9-15记载,在VR环境中感兴趣区域可能位于当前观看者视野之外,从而需要监控观看者是否转头看到该区域。对比文件涉及的是平面显示屏,其所有感兴趣区域均位于显示屏边界之内,不存在“视野之外”的空间概念,也未涉及任何虚拟现实头戴设备或全景视野。本领域技术人员无法从中推断出VR视野之外存在感兴趣区域的技术方案。
**技术特征G**:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致<br>《隐含公开》[p0012] “eye gaze detection includes any technique for determining what the user is looking at”;<br>[p0013] 使用眼注视检测识别感兴趣区域目标专利说明书第[0062]段记载,处理器监控观看者的视野的定义部分是否与感兴趣区域一致,该监控过程必然包含一致或不一致两种判断结果。对比文件通过眼注视检测来确定用户正在看哪个区域,该检测过程在逻辑上必然同时包含视线落点与某感兴趣区域重合(一致)以及不重合(不一致)的判定。因此,本领域技术人员能够合理推断出对比文件隐含公开了确定不一致的技术特征。
**技术特征H**:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>《隐含公开》[p0018] “a third version may have no video... When the user looks at the first region, the playback of the third version is replaced by playback of the first version”;<br>[p0032] “pausing or starting playback within that region”目标专利说明书第[0068]-[0069]段记载,当观看者的视野定义部分与感兴趣区域不一致时,处理器停止可视虚拟现实内容的至少一部分的进展(如暂停视频或前景物体)。对比文件公开了当用户不看某区域时,系统可播放不包含该区域视频内容的版本(第三版本,无视频),以及在感兴趣区域内暂停播放(pausing playback within that region)。本领域技术人员能够合理推断,当眼注视检测结果显示用户视线未落在某感兴趣区域(即不一致)时,系统可以停止或暂停包括该区域在内的至少一部分内容进展。因此,对比文件隐含公开了该技术特征。
**技术特征I**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致,使能所述可视虚拟现实内容的进展<br>《隐含公开》[p0009] “when the user looks at a particular region on the display screen, a selected audio file or a selected video file may begin playback in that area”;<br>[p0030] “video may be started within one particular area of the screen when the user looks at that area”;<br>[p0031] “motion may be turned on in a still region when the user is looking at it”;<br>[p0032] “starting playback within that region”目标专利说明书第[0068]段记载,当处理器确定一致时,使能可视虚拟现实内容的进展(如继续播放)。对比文件明确记载了当用户注视某区域时,可在该区域开始播放选中的音视频文件(begin playback / video may be started / starting playback),或者开启该区域的动态效果(motion may be turned on)。这实质上等价于响应于视线与感兴趣区域一致而使能媒体内容的进展。本领域技术人员可直接毫无疑义地得出该技术方案。
**技术特征J**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域不一致,停止所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>《隐含公开》[p0032] “pausing or starting playback within that region”;<br>[p0010] “pause... may also be instituted in a display region”目标专利说明书第[0068]段记载,当不一致时停止至少一部分进展。对比文件明确记载了基于眼注视检测在感兴趣区域内暂停播放(pausing playback within that region)。结合眼注视检测的结果,当用户视线离开某感兴趣区域时,本领域技术人员能够合理推断出系统可自动暂停该区域的播放,从而停止至少一部分进展。
**技术特征K**:其中,包括所述第一或第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止<br>《隐含公开》[p0018] 第三版本替换;<br>[p0032] “pausing... playback within that region”目标专利说明书第[0069]段记载,停止的部分可以是包括至少一个感兴趣区域的部分(如前景/移动物体)。基于前述对特征H和J的分析,对比文件已隐含公开了包括感兴趣区域在内的至少一部分进展可被停止或暂停的技术方案。
**技术特征L**:进一步包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域不一致,使得至少一个音频轨道的播放暂停<br>《隐含公开》[p0019] “when the user is looking at one area of a scene, audio from the most proximate microphone may be played... the audio playback correlates to the area within the imaged scene that the user is actually gazing upon”;<br>[p0029] “a selected audio may be played when the user is looking at one area of the screen. Another audio file may be automatically played when the user is looking at another region”目标专利说明书第[0070]段记载,可基于不一致暂停一个或多个音频轨道。对比文件公开了音频播放与用户实际注视的区域相关联,当用户注视某区域时播放对应音频,注视另一区域时播放另一音频。这隐含了当用户视线离开某区域(即不一致)时,该区域对应的音频播放被停止/暂停。本领域技术人员能够据此合理推断出响应于不一致而暂停至少一个音频轨道的技术方案。
**技术特征M**:进一步包括:当所述至少一个音频轨道的播放已暂停时,使能与所述至少一个音频轨道不同的至少一个其它音频轨道的播放<br>《隐含公开》[p0019] “audio can be handled in the same way... when the user is looking at one area of a scene, audio from the most proximate microphone may be played”;<br>[p0029] “Another audio file may be automatically played when the user is looking at another region”目标专利说明书第[0071]段记载,在一个或多个音频轨道被暂停时,使能一个或多个其它音频轨道(如环境音)继续播放。对比文件公开了不同区域关联不同音频文件,并且用户看不同区域时自动播放不同音频。本领域技术人员可直接推断出,当与某区域关联的至少一个音频轨道因用户视线移开而停止/暂停时,系统可使能另一不同音频轨道(如另一区域音频或背景音频)的播放。
**技术特征N**:其中,所述可视虚拟现实内容是虚拟现实视频内容,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括控制所述虚拟现实视频内容的播放<br>未公开无对应引用内容目标专利说明书第[0039]-[0040]段明确限定所述内容为虚拟现实内容,特别是可使用头戴式可视设备体验的360°或全景视频内容。对比文件全文针对的是常规计算机显示屏上的普通音视频(audio visual playback),未涉及虚拟现实(virtual reality)或虚拟现实视频(virtual reality video content)。本领域技术人员无法从中推断出虚拟现实视频内容。
**技术特征O**:进一步包括:确定所述第一感兴趣区域不再是感兴趣区域<br>《隐含公开》[p0015] “each region within the display screen, in one embodiment, is linked to particular files at particular instances of time”;<br>[p0016] “time codes in a movie may be linked to particular regions”目标专利说明书第[0061]段记载,处理器在循环方法时确定存在至少一个感兴趣区域,并监控该感兴趣区域,同时结合附图9-11可知,第一演员和球在第一时间是感兴趣区域,到第三时间可能不再是。对比文件公开了感兴趣区域与特定时间实例或时间码的链接,这意味着感兴趣区域具有时变性。本领域技术人员能够合理推断出,当时间进展后,原先与时间码链接的第一感兴趣区域不再作为当前的感兴趣区域。
**技术特征P**:其中,所述可视虚拟现实内容由在存储器中存储的虚拟现实内容数据提供,并且所述虚拟现实内容数据包括多个标识符,所述多个标识符标识所述可视虚拟现实内容中的感兴趣区域<br>《隐含公开》[p0016] “metadata associated with digital streaming media may identify frames and quadrants or regions within frames”;<br>[p0022] “storage 24 for storing files that may be activated and played in association with the selection of particular regions of the screen”;<br>[p0013] 识别ROI的模块18目标专利说明书第[0041]-[0042]段记载,虚拟现实内容数据包括可视虚拟现实内容数据、多个标识符和多个音频轨道,标识符用于标识感兴趣区域。对比文件公开了使用元数据(metadata)来标识帧内的象限或区域(quadrants or regions),以及使用存储器(storage 24)存储与屏幕特定区域关联的可激活文件。在计算机技术领域,用于标识帧内特定区域的元数据即构成标识符。本领域技术人员能够毫无疑义地推断出对比文件隐含公开了使用多个标识符来标识感兴趣区域并存储在存储器中的技术方案。
**技术特征Q**:其中,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致包括:跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视<br>《直接公开》[p0012] “As used herein, ‘eye gaze detection’ includes any technique for determining what the user is looking at, including eye, head, and face tracking.”目标专利说明书第[0086]-[0088]段记载,监控包括跟踪观看者的头部运动和/或注视,以确定观察点。对比文件明确记载了眼注视检测(eye gaze detection)包括用于确定用户正在看什么的任何技术,包括眼、头部和面部跟踪(including eye, head, and face tracking)。该记载与目标专利中“跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视”的技术特征在文字表述和技术实质上均完全相同,属于直接公开。
**技术特征R**:其中,所述观看者的视野的所述定义部分是当观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的总视野或小于所述观看者的总视野<br>《隐含公开》[p0012]-[p0013] 眼注视检测与ROI识别相关记载目标专利说明书第[0064]-[0067]段记载,视野的定义部分可以是总视野或小于总视野(如中心20°或单观测线)。对比文件通过眼注视检测来跟踪用户视线,其本质上监控的是小于观看者总视野的中心注视区域(即定义部分为小于总视野)。本领域技术人员知晓,眼注视检测所针对的正是视野中心的小范围高分辨率区域,因此能够合理推断出对比文件已隐含公开了“定义部分可以是小于观看者的总视野”的技术方案。
**技术特征S**:其中,所述可视虚拟现实内容是360°可视虚拟现实内容<br>未公开无对应引用内容目标专利说明书第[0040]段明确限定所述内容为“360°可视虚拟现实内容”。对比文件未涉及任何360°全景、沉浸式虚拟环境或头戴式显示设备,本领域技术人员无法从中推断出360°可视虚拟现实内容。
**技术特征T**:其上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码在由至少一个处理器执行时使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行<br>未公开[p0023] “sequence 30 may be implemented by software, firmware, and/or hardware... computer readable instructions stored on a non-transitory computer readable medium”目标专利说明书第[0004]-[0005]、[0032]-[0033]段记载,计算机程序代码存储在非暂时性计算机可读介质上,用于执行所述方法。对比文件虽公开了非暂时性计算机可读介质(non-transitory computer readable medium)存储计算机可读指令(computer readable instructions),但目标专利特征T明确限定所述代码用于执行前述包含大量虚拟现实特定技术特征(如360°内容、视野之外、VR进展控制等)的方法。由于对比文件未公开前述VR特定方法,因此其未公开“使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行”的计算机程序代码。

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