对比文件的名称:2006-11-30_JP2006320738A_发明专利_JP2006320738A Program, information storage medium and game device
目标专利的名称:749显示器的显示角度的确定CN105556354B
本次调用的模型名称:当前对话模型
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(翻译成中文) | 公开性论述 |
| **技术特征A:至少一个显示器《直接公开》** | 对比文件[2]中记载:“表示部30”以及“図8の表示装置1018”。(翻译:“显示部30”以及“图8的显示装置1018”) | 对比文件明确公开了显示部30(图1)和显示装置1018(图8),即至少一个显示器。该显示器在对比文件中用于显示游戏画面,与目标专利中显示器的硬件作用相同,均为显示信息。本领域技术人员能毫无疑义地得出该技术特征,因此直接公开。 |
| **技术特征B:至少一个处理器《直接公开》** | 对比文件[2]中记载:“CPU1000”以及“処理部20”。(翻译:“CPU1000”以及“处理部20”) | 对比文件明确公开了CPU1000作为处理器,处理部20包含CPU,用于执行游戏程序。该处理器在对比文件中负责运算和控制,与目标专利中处理器的功能实质相同。本领域技术人员能毫无疑义地得出该技术特征,因此直接公开。 |
| **技术特征C:包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述存储器和所述计算机程序代码被配置成与所述处理器一起工作以使得所述装置至少执行以下:所述显示器的相对于重力的第一显示角度的确定【未公开】** | 对比文件[2]中记载:“RAM1004”、“ROM1002”、“情報記憶媒体1006”等存储介质,以及游戏程序代码,但未记载显示器的相对于重力的显示角度的确定。例如,对比文件[2]中描述:“ゲーム演算部22は、入力部10からの操作入力信号や、記憶部70から読み出したゲーム情報等に基づいて種々のゲーム処理を実行する”。(翻译:“游戏运算部22基于来自输入部10的操作输入信号和从存储部70读取的游戏信息等执行各种游戏处理”) | 对比文件虽然公开了存储器、处理器和程序代码,但程序代码用于游戏处理,特别是基于操作杆的倾斜角度控制虚拟方向盘,而不是确定显示器的显示角度。对比文件完全没有提及显示器的显示角度相对于重力的确定,没有提及重力方向传感器或相关计算。本领域技术人员无法从对比文件合理推断出该技术特征,因为对比文件解决的是操作杆操作精度问题,而非基于显示器角度交互信息。因此该特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征D:至少部分基于所述第一显示角度进行的信息的序列布置的第一连续子集的确定【未公开】** | 对比文件[2]中描述基于输入角度θi设定手柄角度θh,但未涉及基于显示角度确定信息序列的子集。例如:“ハンドル角度設定部224は、入力角度設定部222によって求められた入力角度θiに基づいて、仮想ハンドルの回転角度であるハンドル角度θhを設定する”。(翻译:“手柄角度设定部224基于由输入角度设定部222求出的输入角度θi,设定虚拟手柄的旋转角度即手柄角度θh”) | 对比文件没有公开显示角度的概念,也没有公开“信息的序列布置”及其“连续子集”的确定。对比文件中的信息序列(如游戏画面)不是基于显示角度来确定子集的,而是基于操作杆输入。因此未公开。 |
| **技术特征E:至少部分基于所述第一连续子集进行的第一操作的执行【未公开】** | 对比文件[2]中描述基于手柄角度控制赛车对象移动,但第一操作并非基于序列子集。例如:“オブジェクト移動制御部226は、ハンドル角度θhに基づいて、レースカーの運動を演算し、その結果に基づいてレースカーオブジェクトRを移動制御する”。(翻译:“对象移动控制部226基于手柄角度θh计算赛车的运动,基于其结果对赛车对象R进行移动控制”) | 对比文件没有公开基于第一连续子集执行第一操作,因为对比文件没有第一连续子集的概念。其操作是基于手柄角度而非基于信息子集。因此未公开。 |
| **技术特征F:所述显示器的相对于重力的第二显示角度的确定,所述第二显示角度不同于所述第一显示角度【未公开】** | 对比文件没有显示角度的任何确定。 | 同技术特征C,对比文件没有涉及显示器的显示角度,更没有第二显示角度的确定。因此未公开。 |
| **技术特征G:至少部分基于所述第二显示角度进行的所述序列布置的第二连续子集的确定【未公开】** | 对比文件没有相关内容。 | 对比文件没有显示角度,也没有序列布置的第二连续子集的确定。因此未公开。 |
| **技术特征H:至少部分基于所述第二连续子集进行的第二操作的执行【未公开】** | 对比文件没有相关内容。 | 对比文件没有第二连续子集,也没有基于其的操作。因此未公开。 |
| **技术特征I:其中所述显示器无论是以所述第一显示角度被放置还是以所述第二显示角度被放置,所述信息的序列布置的、被显示在所述显示器上的至少一部分都保持在相对于重力的竖立方位【未公开】** | 对比文件没有提及信息保持竖立方位的概念。 | 对比文件没有公开显示角度变化时信息保持竖立方位。对比文件中的游戏画面通常是固定视角,不随显示器旋转而调整方位。目标专利强调信息方位与显示角度对应以保持竖立,对比文件无此教导。因此未公开。 |
| **技术特征J:并且其中当所述信息的序列布置内的元素被竖立显示时,所述第一操作和所述第二操作在选择所述元素时被执行【未公开】** | 对比文件没有提及元素竖立显示与操作执行的关系。 | 对比文件没有公开信息元素被竖立显示的条件,也没有公开在选择元素时执行操作基于竖立显示。因此未公开。 |
| **技术特征K:其中所述第二连续子集的确定包括:所述第一显示角度与所述第二显示角度之间的角度变化的确定,以及至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集进行的所述第二连续子集的确定【未公开】** | 对比文件[2]中记载了角度变化量Δθi的确定,例如:“回転量検出部230は、…スティックの角度変化量Δθiを求める”。(翻译:“旋转量检测部230…求出操作杆的角度变化量Δθi”)但角度变化量是操作杆的,不是显示器的。 | 对比文件虽然公开了角度变化的确定(针对操作杆),但并未涉及显示器的显示角度变化。而且该角度变化用于调整手柄角度,而非确定信息的序列布置的第二连续子集。由于对比文件没有显示角度和序列子集的概念,本领域技术人员无法合理推断出该特征。因此未公开。 |
| **技术特征L:其中所述第一连续子集与信息的所述序列布置内的第一位置对应,并且至少部分基于所述角度变化和所述第一连续子集进行的所述第二连续子集的确定包括:所述角度变化的幅度的确定,至少部分基于所述第一位置和所述角度变化的所述幅度进行的信息的所述序列布置内的第二位置的确定,以及所述第二连续子集的确定以使得所述第二连续子集与信息的所述序列布置内的所述第二位置对应【未公开】** | 对比文件[2]中记载角度变化量Δθi的幅度用于计算手柄角度,但未涉及信息序列布置内的位置。例如:“ハンドル角度設定部232は、…角度変化量Δθiを現在のハンドル角度θhに加算してハンドル角度θhを設定する”。(翻译:“手柄角度设定部232将角度变化量Δθi加到当前手柄角度θh上来设定手柄角度θh”) | 对比文件没有公开第一连续子集与第一位置对应,也没有公开基于角度变化幅度确定第二位置。对比文件中的角度变化用于手柄角度调整,而非信息序列内的位置。因此未公开。 |
| **技术特征M:其中至少部分基于所述第一位置和所述角度变化的所述幅度进行的信息的所述序列布置内的所述第二位置的确定包括:所述角度变化的方向的确定,以及至少部分基于所述第一位置、所述角度变化的所述幅度以及所述角度变化的所述方向进行的信息的所述序列布置内的所述第二位置的确定【未公开】** | 对比文件[2]中记载了角度变化的方向(正负表示左右旋转),但未用于信息序列布置内的位置确定。例如:“変化量Δθiは、正又は負の値符号によって回転方向を示し、正の場合は右回転、負の場合は左回転されたことを意味する”。(翻译:“变化量Δθi通过正或负的值的符号表示旋转方向,正表示右旋转,负表示左旋转”) | 对比文件虽然可以确定角度变化的方向,但该方向用于控制虚拟方向盘的旋转方向,而非信息序列内的位置。目标专利中方向用于确定序列内位置的增减,对比文件无此应用。因此未公开。 |
| **技术特征N:其中信息的所述序列布置为信息的虚拟屏幕,所述第一连续子集为所述虚拟屏幕的第一区域,所述第二连续子集为所述虚拟屏幕的第二区域,所述第一操作包括所述虚拟屏幕的所述第一区域在所述显示器上的显示,并且所述第二操作包括所述虚拟屏幕的所述第二区域在所述显示器上的显示【未公开】** | 对比文件没有虚拟屏幕的概念。 | 对比文件没有公开信息的虚拟屏幕,也没有基于显示角度显示不同区域的操作。对比文件显示的是游戏画面,但游戏画面不是虚拟屏幕的概念。因此未公开。 |
| **技术特征O:其中信息的所述序列布置为阵列元素的阵列,所述第一连续子集为所述阵列的第一阵列元素,所述第二连续子集为所述阵列的第二阵列元素,所述第一操作包括所述第一阵列元素的选择,并且所述第二操作包括所述第二阵列元素的选择【未公开】** | 对比文件[2]中提及“メニューの選択”作为游戏操作之一,但没有描述阵列元素和基于显示角度的选择。(翻译:“菜单的选择”) | 对比文件虽然可能涉及菜单选择,但并未公开通过显示角度选择阵列元素。对比文件没有显示角度的概念,也没有公开阵列元素的阵列。因此未公开。 |
| **技术特征P:其中所述阵列为菜单项的阵列,所述第一阵列元素为第一菜单项,所述第二阵列元素为第二菜单项,所述第一操作包括所述第一菜单项的选择,所述第二操作包括所述第二菜单项的选择【未公开】** | 对比文件[2]中提及“メニューの選択”,但未与显示角度关联。 | 对比文件没有公开菜单项阵列与显示角度关联的选择操作。因此未公开。 |
| **技术特征Q:其中所述阵列为程序标识符的阵列,所述第一阵列元素为第一程序标识符,所述第二阵列元素为第二程序标识符,所述第一操作包括对所述第一程序标识符所标识的第一程序的调用,并且所述第二操作包括对所述第二程序标识符所标识的第二程序的调用【未公开】** | 对比文件没有程序标识符阵列。 | 对比文件没有公开程序标识符阵列及其基于显示角度的调用。因此未公开。 |
| **技术特征R:其中所述第一操作包括由所述第一程序引起被显示的视觉信息在所述显示器的中央部分的显示,以使得由所述第一程序引起被显示的所述视觉信息的表示的方位与所述第一显示角度对应,并且所述第二操作包括由所述第二程序引起被显示的视觉信息在所述显示器的中央部分的显示,以使得由所述第二程序引起被显示的所述视觉信息的表示的方位与所述第二显示角度对应【未公开】** | 对比文件没有相关内容。 | 对比文件没有公开程序调用后视觉信息在中央部分显示且方位与显示角度对应。因此未公开。 |
<<<A>>><<<B>>>