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对比文件列表
2008-02-06_CN101118469A_发明公开_CN101118469A 用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法_+++K_O_R_W_g_l_m_n_t_u_v_x+++.docx
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2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback_+++C_K_O_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_d_e_f_g_i_j_l_m_n_u+++.docx
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2009-07-02_US2009167704A_发明申请_US20090167704A1 Multi-touch display screen with localized tactile feedback_+++A_B_C_E_G_I_J_K_L_M_O_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2009-07-09_WO2009085060A_发明申请_WO2009085060A1 MULTI-TOUCH DISPLAY SCREEN WITH LOCALIZED TACTILE FEEDBACK_+++H_I_K_Q_R_T_U_X_a_b_c_d_j_o_s_v_w+++.docx
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2009-07-30_JP2009169612A_发明专利_JP2009169612A Touch panel type input device_+++A_G_H_I_J_K_O_P_R_U_X_w+++.docx
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2010-07-08_JP2010152889A_发明专利_JP2010152889A Portable electronic device and method of control_+++K_O_R_U_W_X+++.docx
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2010-09-16_US2010231367A_发明申请_US20100231367A1 Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display_+++A_B_E_I_J_K_M_O_Q_R_S_U_V_W_X_c_d_f_g_l_p_t+++.docx
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2010-09-16_US2010231541A_发明申请_US20100231541A1 Systems and Methods for Using Textures in Graphical User Interface Widgets_+++A_B_E_G_I_K_M_O_R_S_T_U_V_W_X_c_d_h_j_l_p+++.docx
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2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY_+++A_B_C_D_E_G_I_J_K_L_M_O_P_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2011-01-06_JP2011501298A_发明专利_JP2011501298A Sound, three-dimensional object simulation using visual, and tactile feedback_+++A_B_C_D_E_F_G_I_K_L_M_N_O_Q_R_S_T_V_W_X_p_u+++.docx
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2011-10-20_JP2011210283A_发明专利_JP2011210283A Input device_+++L_M_T_X_n_o_q_u+++.docx
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2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY_+++A_B_C_D_E_G_I_J_K_L_M_O_P_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx

好的,遵照您的指示。以下是对比文件与目标专利的详细特征比对分析。

**对比文件名称:** 2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY

**目标专利名称:** 978显示装置CN104737096B

**本次调用的模型名称:** 未指定,使用默认模型。

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### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A:** 确定用于显示器的触觉轮廓图<br><br>《直接公开》[p0037] “Haptic effect determination module 126 represents a program component that analyzes data regarding touch characteristics to select a haptic effect to generate. Particularly, module 126 comprises code that determines, based on the location of the touch, a simulated feature of the touch surface to generate and code that selects one or more haptic effects to provide in order to simulate the feature.”<br><br>[p0054] “Block 702 represents creating a layout of a location and block 704 represents storing the layout in an image file, such as an array of pixels in a bitmap or other image file. For example, arbitrary shapes may be ‘drawn’ in order to specify desired friction values.”<br><br>译文:[p0037] “触觉效果确定模块126是一个程序组件,用于分析关于触摸特性的数据以选择要生成的触觉效果。特别地,模块126包括代码,该代码基于触摸的位置确定要生成的触摸表面的模拟特征,以及代码,该代码选择一个或多个触觉效果以提供来模拟该特征。”<br><br>[p0054] “框702表示创建位置的布局,框704表示将布局存储在图像文件中,例如位图或其他图像文件中的像素阵列。例如,可以‘绘制’任意形状以指定期望的摩擦值。”目标专利中的“触觉轮廓图”是用于定义显示器上不同区域应产生何种触觉效果的数据映射。对比文件中的“触觉效果确定模块126”根据触摸位置选择要模拟的特征,这实质上是在确定适用于该位置的触觉效果。此外,对比文件明确描述了创建并存储一个布局(layout)或图像文件(image file),该文件包含像素阵列,用于指定不同位置的期望触觉输出(如摩擦值)。这个“布局”或“图像文件”正是目标专利中“触觉轮廓图”的等同物。因此,对比文件直接公开了确定用于显示器的触觉轮廓图。
**技术特征B:** 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件<br><br>《直接公开》[p0036] “...detection module 124 configures processor 102 to monitor touch surface 116 via sensor(s) 108 to determine a position of a touch.”<br><br>[p0045] “Block 502 represents determining a position of a touch in a touch area. For example, a processor may utilize one or more sensors embedded in or viewing a touch-enabled display or surface to track a position of a touch on the surface.”<br><br>译文:[p0036] “...检测模块124配置处理器102以通过传感器108监测触摸表面116,以确定触摸的位置。”<br><br>[p0045] “框502表示确定触摸区域中触摸的位置。例如,处理器可以利用嵌入在触敏显示器或表面中或观察该触敏显示器或表面的一个或多个传感器来跟踪表面上触摸的位置。”目标专利要求在触觉轮廓图“限定的区域内”确定触摸事件。对比文件公开了传感器108和检测模块124,其功能是监测触摸表面116并确定触摸的位置。对比文件进一步公开了,触觉效果是基于触摸的位置来选择的 ([p0037]),这意味着系统必须知道触摸事件是否发生在特定区域(例如,与GUI特征对应的区域)。因此,确定触摸位置是执行后续操作的前提,并且这些触摸事件正是在触觉效果被定义和应用的区域内被确定的。所以,对比文件直接公开了此技术特征。
**技术特征C:** 基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素<br><br>《直接公开》[p0037] “Haptic effect generation module 128 represents programming that causes processor 102 to generate and transmit a haptic signal to actuator(s) 118 to generate the selected haptic effect at least when a touch is occurring.”<br><br>[p0067] “Surface-based haptic effects may take any suitable form, including, but not limited to, effects based on varying the coefficient of friction of the touch surface. As another example, vibrotactile effects may be used...<br><br>[p0041] “Actuator 218-1 may comprise an actuator configured to impart vertical force to display 202...”<br><br>译文:[p0037] “触觉效果生成模块128表示编程,使得处理器102在至少发生触摸时生成触觉信号并将其传输到致动器118,以生成所选择的触觉效果。”<br><br>[p0067] “基于表面的触觉效果可以采取任何合适的形式,包括但不限于基于改变触摸表面摩擦系数的效果。作为另一个例子,可以使用振动触觉效果...”<br><br>[p0041] “致动器218-1可以包括被配置为向显示器202施加垂直力的致动器...”目标专利要求生成触觉效果以提供“仿真表面体验”。对比文件明确其目的是提供“基于表面的触觉效果”来模拟特征,如纹理、边界等,这正是“仿真表面体验”。对比文件中的触觉效果生成模块128基于触摸事件生成并发送触觉信号。这些信号驱动致动器(如压电致动器218-1)产生位移,从而改变摩擦系数或产生振动,以模拟纹理。该信号(电信号)的内容直接决定了致动器的位移程度,即包含“位移信号修改因素”。因此,对比文件直接公开了此技术特征。
**技术特征D:** 至少一个方向信号修改因素<br><br>《直接公开》[p0068] “Additional detail regarding generation and use of textures can be found in U.S. Patent Application Nos. 12/697,010...For instance, patterns of differing friction or patterns of vibration may be provided to mimic the feeling of textures such as brick, rocks, sand, grass, fur...and other texture patterns.”<br><br>译文:[p0068] “关于纹理生成和使用的附加细节可以在美国专利申请号12/697,010...中找到。例如,可以提供不同摩擦的图案或振动的图案来模仿诸如砖、岩石、沙子、草、皮毛...和其他纹理图案的感觉。”目标专利中的“方向信号修改因素”意味着触觉效果会随触摸方向而改变。对比文件在其引用的相关申请中明确提到了模拟“皮毛”(fur)等纹理。在触觉仿真中,模拟皮毛的典型方式是在一个方向(顺毛)和相反方向(逆毛)产生不同的触觉反馈,这必须依赖“方向信号修改因素”。此外,对比文件在[p0030]和[p0045]中明确提到基于触摸的“速度”和“加速度”来调整触觉效果,而速度和加速度是矢量,包含方向分量。因此,隐含地,系统必须处理方向信息以产生方向相关的触觉效果。所以,对比文件隐含地公开了此技术特征。
**技术特征E:** 速度信号修改因素<br><br>《直接公开》[p0030] “As the user interacts with the device, one or more actuators are used to provide tactile effects. For example, as a user moves a finger across the device, the coefficient of friction of the screen can be varied based on the position, velocity, and/or acceleration of the finger.”<br><br>译文:[p0030] “当用户与设备交互时,使用一个或多个致动器来提供触觉效果。例如,当用户在设备上移动手指时,屏幕的摩擦系数可以基于手指的位置、速度和/或加速度而变化。”目标专利要求触觉轮廓图包含“速度信号修改因素”,即触觉效果的生成依赖于触摸的速度。对比文件[p0030]明确且直接地公开了摩擦系数(即触觉效果)的变化是“基于...速度...”的。这意味着速度是生成触觉信号的一个输入参数,完全等同于“速度信号修改因素”。因此,对比文件直接公开了此技术特征。
**技术特征F:** 触摸周期修改因素<br><br>《未公开》对比文件全文未发现有关于“触摸周期”(触摸持续时间)作为修改触觉效果输入参数的明确或隐含描述。目标专利中的“触摸周期修改因素”指根据触摸持续的时间长短来调整触觉信号。对比文件详细描述了基于位置、速度、加速度和力来调整触觉效果,但并未提及触摸的持续时间。尽管在某些实施例中,长按和短按可能触发不同事件,但这属于高级用户界面逻辑,而非驱动信号的基础修改因素。因此,对比文件既未直接公开也未隐含公开此技术特征。
**技术特征G:** 力信号修改因素<br><br>《直接公开》[p0034] “For example, resistive and/or capacitive sensors may be embedded in touch surface 116 and used to determine the location of a touch and other information, such as pressure.”<br><br>[p0067] “Vibrotactile effects and/or variations in friction may be used to simulate the feeling of distinct features, such as boundaries or obstacles. For example, a boundary or edge may be simulated by an increase in friction...”<br><br>译文:[p0034] “例如,电阻式和/或电容式传感器可以嵌入在触摸表面116中,并用于确定触摸的位置和其他信息,例如压力。”<br><br>[p0067] “振动触觉效果和/或摩擦变化可用于模拟不同特征的感觉,例如边界或障碍物。例如,可以通过增加摩擦来模拟边界或边缘...”目标专利要求触觉轮廓图包含“力信号修改因素”。对比文件中的传感器108可以检测“压力”,即触摸力。虽然[p0034]没有直接说明压力用于修改触觉信号,但[p0067]描述了摩擦可以变化来模拟边界。要模拟“障碍物”或“边界”,更符合逻辑的方式是:当触摸力超过某个阈值时,模拟“越过”或“按下”的感觉,这隐含了力对触觉效果的修改。对比文件整体思想是触觉效果是动态的,依赖于多种触摸参数,压力作为一个基本参数,其被用来修改触觉效果是本领域技术人员的常规设计。因此,对比文件隐含地公开了此技术特征。
**技术特征H:** 所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,并且所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。<br><br>《未公开》对比文件全文主要关注于触觉效果(触觉信号)。虽然提到了“音频”(audio)一词,但通常指代驱动致动器的高频信号(如[p0043]中的24kHz PWM信号),而非用户可感知的音频(听觉效果)。对比文件未描述同时生成听觉效果或将触觉信号与听觉信号合并于同一电信号中,也未描述用于同时再生触觉和听觉信号的“触觉音频显示部件”。目标专利明确要求生成的触觉效果和听觉效果由“同一个电信号”生成,并通过“触觉音频显示部件”再生。对比文件的内容集中于生成纯触觉效果(如改变摩擦系数、振动),以模拟表面特征。尽管压电致动器在特定频率下可以发出声音,但对比文件的目的是利用其产生触觉反馈([p0043]),而非有意地生成并控制听觉效果。对比文件没有公开将听觉效果作为仿真表面体验的一部分来与触觉效果同步生成和输出。因此,此技术特征未被公开。
**技术特征I:** 确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图<br><br>《直接公开》[p0054] “Block 702 represents creating a layout of a location and block 704 represents storing the layout in an image file, such as an array of pixels in a bitmap or other image file. For example, arbitrary shapes may be ‘drawn’ in order to specify desired friction values.”<br><br>译文:[p0054] “框702表示创建位置的布局,框704表示将布局存储在图像文件中,例如位图或其他图像文件中的像素阵列。例如,可以‘绘制’任意形状以指定期望的摩擦值。”目标专利的“生成”触觉轮廓图意味着创建定义触觉效果布局的数据。对比文件公开了通过“创建”布局(creating a layout)并将其存储为图像文件(如位图)的方式来预定义不同位置的触觉效果。这个过程就是生成触觉轮廓图的直接体现。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征J:** 确定触觉轮廓图包括以下至少一种:加载用于所述显示器的触觉轮廓图。<br><br>《直接公开》[p0058] “Once a reference file is created, it can be loaded into memory and read as shown at block 706 to determine friction values.”<br><br>译文:[p0058] “一旦创建了参考文件,它就可以被加载到内存中并读取,如框706所示,以确定摩擦值。”目标专利的“加载”触觉轮廓图意味着从存储设备中读取预先定义的数据。对比文件明确描述了在运行时将预先创建的“参考文件”(reference file)加载到内存中,并从中读取数据来确定触觉效果。这个过程完全等同于“加载用于显示器的触觉轮廓图”。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征K:** 其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置<br><br>《直接公开》[p0036] “...detection module 124 configures processor 102 to monitor touch surface 116 via sensor(s) 108 to determine a position of a touch.”<br><br>[p0045] “Block 502 represents determining a position of a touch in a touch area.”<br><br>译文:[p0036] “...检测模块124配置处理器102以通过传感器108监测触摸表面116,以确定触摸的位置。”<br><br>[p0045] “框502表示确定触摸区域中触摸的位置。”目标专利要求确定触摸事件的至少一个触摸位置。对比文件多处明确公开了检测模块124用于“确定触摸的位置”(determine a position of a touch)。这是最基础的触摸参数。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征L:** 确定至少一个触摸方向<br><br>《直接公开》[p0045] “If velocity/acceleration is determined, the touch position may be associated with a vector or other information pertaining to position and motion of the touch.”<br><br>译文:[p0045] “如果确定了速度/加速度,则触摸位置可以与向量或与触摸的位置和运动有关的其他信息相关联。”目标专利要求确定触摸方向。对比文件明确提到触摸的位置可以与“向量”(vector)相关联,向量本身包含了方向信息。确定触摸的方向是确定速度和运动矢量的自然结果。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征M:** 确定至少一个触摸速度<br><br>《直接公开》[p0030] “...the coefficient of friction of the screen can be varied based on the position, velocity, and/or acceleration of the finger.”<br><br>[p0045] “If velocity/acceleration is determined, the touch position may be associated with a vector or other information pertaining to position and motion of the touch.”<br><br>译文:[p0030] “...屏幕的摩擦系数可以基于手指的位置、速度和/或加速度而变化。”<br><br>[p0045] “如果确定了速度/加速度,则触摸位置可以与向量或与触摸的位置和运动有关的其他信息相关联。”目标专利要求确定触摸速度。对比文件明确且直接地公开了确定手指的“速度”(velocity),并将其作为改变摩擦系数的输入参数。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征N:** 确定至少一个触摸周期<br><br>《未公开》对比文件全文未发现有关于确定“触摸周期”(触摸持续时间)的明确或隐含描述。目标专利的“触摸周期”指触摸持续的时间。对比文件虽然提到了压力、速度等,但没有公开任何用于确定或测量触摸从开始到结束所持续时间的机制或参数。因此,对比文件既未直接公开也未隐含公开此技术特征。
**技术特征O:** 确定至少一个触摸力<br><br>《直接公开》[p0034] “For example, resistive and/or capacitive sensors may be embedded in touch surface 116 and used to determine the location of a touch and other information, such as pressure.”<br><br>译文:[p0034] “例如,电阻式和/或电容式传感器可以嵌入在触摸表面116中,并用于确定触摸的位置和其他信息,例如压力。”目标专利要求确定触摸力。对比文件的传感器108能够确定“压力”(pressure),压力的大小直接对应于触摸力的大小。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征P:** 其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图。<br><br>《直接公开》[p0063] “In some embodiments, a computing device featuring a touch surface with surface-based haptic effects can output different surface-based haptic effects based on sequences of inputs. Thus, the simulated features of the touch surface can vary based on a state of a device associated with the surface.”<br><br>[p0065] “The computing device can be configured to change the state of the touch surface in response to user input based on tracking the input relative to the touch-sensitive area. ... If a multi-layer reference file is used, for example, a different layer can be loaded into memory. In the second state, for instance, boundaries between keys can be provided...”<br><br>译文:[p0063] “在一些实施例中,具有提供基于表面的触觉效果的触摸表面的计算设备可以基于输入序列输出不同的基于表面的触觉效果。因此,触摸表面的模拟特征可以基于与表面相关联的设备的状态而变化。”<br><br>[p0065] “计算设备可以被配置为基于跟踪相对于触摸敏感区域的输入来响应于用户输入而改变触摸表面的状态。... 例如,如果使用多层参考文件,则可以将不同的层加载到内存中。例如,在第二状态下,可以提供按键之间的边界...”目标专利的触觉轮廓图可以根据先前的触摸事件确定。对比文件公开了触觉效果可以基于“输入序列”或设备“状态”而变化。例如,用户触摸“5”键(先前的触摸事件)后,系统状态改变,并加载一个新的触觉轮廓图(多层参考文件中的不同层),该新图在按键之间提供边界。这完全符合“根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图”。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征Q:** 其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸<br><br>《直接公开》[p0065] “...once the system determines that the user has found the ‘5’ key, e.g. by detecting touching, hovering, or other activity indicating that the key has been located (but not necessarily selected)...”<br><br>译文:[p0065] “...一旦系统确定用户已经找到了‘5’键,例如通过检测触摸、悬停或其他指示该键已被定位(但不一定被选择)的活动...”目标专利要求确定“悬停触摸”。对比文件明确提到系统可以通过检测“悬停”(hovering)来确定用户是否定位到了一个键。“悬停”正是目标专利中“显示器上方的悬停触摸”的同义词。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征R:** 与所述显示器物理接触的接触触摸。<br><br>《直接公开》[p0034] “One or more sensors 108 are configured to detect a touch in a touch area when an object contacts a touch surface...”<br><br>译文:[p0034] “一个或多个传感器108被配置为当对象接触触摸表面时检测触摸区域中的触摸...”目标专利要求确定“接触触摸”。对比文件的开篇即定义了其基础功能:当对象“接触”(contacts)触摸表面时检测触摸。这是对比文件的根本操作模式。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征S:** 还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图。<br><br>《直接公开》[p0037] “Different haptic effects may be selected based on the location of a touch in order to simulate the presence of the feature by varying the friction of touch surface 116 so that the feature is felt when a corresponding representation of the feature is seen in the interface.”<br><br>译文:[p0037] “可以基于触摸的位置选择不同的触觉效果,以通过改变触摸表面116的摩擦来模拟特征的存在,使得当在界面中看到特征的对应表示时能感觉到该特征。”目标专利的触觉轮廓图与显示图像关联。对比文件明确指出,触觉效果与用户在“界面”(interface)中“看到”(seen)的“特征的对应表示”(corresponding representation of the feature)相关联。这意味着显示的图像(GUI元素)与触觉轮廓图之间存在映射关系,触觉轮廓图正是基于这个显示的图像来确定的。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征T:** 还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像。<br><br>《未公开》对比文件全文描述了通过触觉效果模拟特征以帮助用户定位或感知GUI元素,但并未描述根据触摸事件来修改显示器上显示的图像。例如,当用户触摸一个按钮时,按钮的视觉外观不会因为触摸本身而改变。目标专利要求图像根据触摸事件被修改。对比文件主要描述触觉效果如何改变“感觉”,而不是改变“视觉”。虽然在某些复杂系统中可能隐含了图像变化(如拖动图标),但对比文件并未公开或暗示根据触摸事件(如触摸发生、触摸移动)来修改图像本身。因此,此技术特征未被公开。
**技术特征U:** 其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器<br><br>《直接公开》[p0041] “Actuator 218-1 may comprise an actuator configured to impart vertical force to display 202... In one embodiment, actuators 218 each comprise a piezoelectric actuator...”<br><br>[p0043] “A pair of piezoelectric benders 318-1 and 318-2 are bonded to the glass.”<br><br>译文:[p0041] “致动器218-1可以包括被配置为向显示器202施加垂直力的致动器... 在一个实施例中,致动器218各自包括一个压电致动器...”<br><br>[p0043] “一对压电弯曲器318-1和318-2粘合到玻璃上。”目标专利要求使用位于显示器下方的压电致动器来致动显示器。对比文件明确公开了使用压电致动器(piezoelectric actuator),例如压电弯曲器318,它们被“粘合到玻璃上”(bonded to the glass),玻璃即触敏显示器的一部分。这表明致动器与显示器接触并可以对其施加力(如垂直力)。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征V:** 通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。<br><br>《直接公开》[p0041] “Additional actuator 222 may be coupled to a housing containing the components of device 201. In one embodiment, actuators 218 each comprise a piezoelectric actuator, while additional actuator 222 comprises an eccentric rotating mass motor, a linear resonant actuator, or another piezoelectric actuator.”<br><br>译文:[p0041] “附加致动器222可以耦合到容纳设备201的组件的壳体。在一个实施例中,致动器218各自包括一个压电致动器,而附加致动器222包括一个偏心旋转质量电机、一个线性谐振致动器或另一个压电致动器。”目标专利要求使用振动致动器来致动整个装置。对比文件公开了附加致动器222,它耦合到设备201的壳体(housing)。该致动器可以是偏心旋转质量电机(ERM)或线性谐振致动器(LRA),这些是典型的振动致动器。其作用是振动整个设备壳体,从而致动包含在其中的显示器。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征W:** 还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入。<br><br>《直接公开》[p0034] “One or more sensors 108 are configured to detect a touch in a touch area when an object contacts a touch surface and provide appropriate data for use by processor 102.”<br><br>[p0069] “Figure 5 is a flowchart showing an illustrative method 500 for providing an interface with surface-based haptic effects. Block 502 represents determining a position of a touch in a touch area. ... Block 506 represents accessing or generating one or more haptic signals to generate the selected haptic effect(s).”<br><br>译文:[p0034] “一个或多个传感器108被配置为当对象接触触摸表面时检测触摸区域中的触摸,并为处理器102提供适当的数据。”<br><br>[p0069] “图5是示出用于提供具有基于表面的触觉效果的界面的说明性方法500的流程图。框502表示确定触摸区域中触摸的位置。 ... 框506表示访问或生成一个或多个触觉信号以生成所选择的触觉效果。”目标专利要求生成触觉效果时接收来自传感器的输入。对比文件的整个系统都建立在传感器108的输入之上。流程图方法500的第一步(框502)就是使用传感器数据确定触摸位置,然后才访问或生成触觉信号。显然,触觉效果的生成完全依赖于来自传感器的输入。因此,对比文件直接公开了此特征。
**技术特征X:** 其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。<br><br>《直接公开》[p0034] “...an actuator 118 in communication with processor 102 is coupled to touch surface 116. In some embodiments, actuator 118 is configured to output a haptic effect varying a coefficient of friction of the touch surface in response to a haptic signal.”<br><br>[p0043] “A pair of piezoelectric benders 318-1 and 318-2 are bonded to the glass.”<br><br>译文:[p0034] “...与处理器102通信的致动器118耦合到触摸表面116。在一些实施例中,致动器118被配置为响应于触觉信号输出改变触摸表面摩擦系数的触觉效果。”<br><br>[p0043] “一对压电弯曲器318-1和318-2粘合到玻璃上。”目标专利定义了“触觉音频显示部件”包含显示器和耦合的致动器,该致动器接收到信号时生成力。对比文件中的“触敏显示器116”和“致动器118”(或压电弯曲器318)构成了一个类似的复合部件。致动器118与触摸表面116(显示器的一部分)耦合,并且其被配置为响应于触觉信号输出效果(通过生成力来改变摩擦系数)。因此,对比文件直接公开了此特征。

### 公开性代码总结

根据以上分析,对比文件对各技术特征的公开情况如下:

* **直接公开的技术特征:**

A, B, C, E, I, J, K, L, M, O, P, Q, R, S, U, V, W, X

* **隐含公开的技术特征:**

D, G

* **未公开的技术特征:**

F, H, N, T

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权利要求与技术特征
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