对比文件名称:发明申请_US20140087867A1 WEARABLE DISPLAY SYSTEM AND METHOD
目标专利名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构
本次调用模型名称:DeepSeek-R1
| 技术特征描述以及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**判断结果**:《隐含公开》 | 说明书第[0039]段:“The graphics engine 101 includes processors and on-board memory typically optimized for graphics processing.”<br>说明书第[0040]段:“The display circuitry 102 includes a display buffer 105 to receive display data from graphics engine 101.”<br>说明书第[0074]段:“The example computer system 600 includes ... a main memory 604 and a static memory 606...” | 对比文件描述了图形引擎(101)包含用于图形处理的板载内存(on-board memory),显示电路(102)包含用于接收显示数据的显示缓冲区(105),以及计算系统(600)包含主存储器(604)和静态存储器(606)。虽然对比文件未明确声明“存储器经配置以存储视频数据”,但其系统必然需要存储器来存储图形引擎处理的图像数据、显示缓冲区中的显示数据以及计算系统中的数据。对于本领域技术人员而言,为实现对比文件所述的可穿戴显示系统,使用存储器来存储待处理的视频/图像数据是隐含的、必要的技术手段。因此,技术特征A被对比文件隐含公开。 |
| **技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**判断结果**:《未公开》 | 说明书第[0039]段:“The graphics engine 101 processes the image data using circuitry.”<br>说明书第[0053]段:“In addition to using cube-map representation of the scene, the cube-map data can be encoded into a smaller portion of the total display buffer...”<br>说明书第[0056]段:“Unlike a traditional display, this display...will accept both variable frequency and variable resolution image data from the 3d application.” | 对比文件提到了图形引擎(101)处理图像数据,以及立方图(cube-map)数据可以被编码(encoded)以占用显示缓冲区的较小部分,并且系统接受来自3D应用程序的可变分辨率和频率的图像数据。然而,对比文件没有描述在“像素域”中对视频数据进行“编码”以产生“像素域视频数据”的具体过程。对比文件中的“编码”更可能是指数据格式的打包或压缩,而非目标专利中特指的视频压缩编码(如H.264/HEVC)。此外,对比文件中的立方图(cube-map)的各个面(square)虽然可以视为360图像的一部分,但并未被描述为通过视频编码过程产生的“图块”(tiles)。目标专利中的“像素域编码”特指利用视频编码器(如H.264/HEVC)进行的压缩编码,这与对比文件描述的图形引擎处理和立方图数据编码在技术手段和作用上均不相同。因此,技术特征B未被对比文件公开。 |
| **技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**判断结果**:《隐含公开》 | 说明书第[0039]段:“The graphics engine 101 processes the image data using circuitry...The graphics engine can further calculate and output texture...”<br>说明书第[0041]段:“The display buffer 105 and, hence, its sub-buffers, can store the visual data as cube maps instead of rectangular maps. The display circuitry 102 uses two cube maps (one for each eye) to represent the data about the display. These cube maps are created by mapping a sphere on to a cube...”<br>说明书第[0081]段:“Embodiments of the present disclosure systems may use two cube maps (one for each eye) to represent the data for display. These cube maps are created by mapping a sphere on to a cube...” | 对比文件明确描述了图形引擎(101)处理图像数据并计算和输出纹理(texture)。同时,对比文件多次提及使用立方图(cube map)来存储和表示显示数据,而立方图是通过将球体映射到立方体上创建的。这意味着立方图包含了球面(即360度)环境的全部视觉信息。虽然对比文件没有明确使用“图形域”这一术语,但其描述的图形引擎处理图像数据、计算纹理并生成用于显示的立方图数据的过程,实质上就是在图形域中进行处理以产生包含全部360度图像信息的图形数据(纹理映射到立方图)。对于本领域技术人员,这是图形处理管线的常规操作。因此,技术特征C被对比文件隐含公开。 |
| **技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集<br>**判断结果**:《未公开》 | 说明书第[0040]、[0042]段:“...the display circuitry 102, e.g., the display processor unit 107 sends appropriate display data to the wearable display unit 103.” | 对比文件描述了显示电路(102)或显示处理器(107)将显示数据发送到头戴式显示单元(103),这隐含了存在用于发射数据的接口。然而,对比文件发射的是单一的“显示数据”,该数据基于立方图。它没有区分发射两种不同类型的数据流:一种是包含全部360图像纹理的图形域视频数据,另一种是仅包含部分图像(图块子集)的像素域视频数据子集。目标专利的混合架构核心在于同时发射图形域全帧纹理和像素域部分图块,而对比文件仅描述了发射基于立方图的完整显示数据。因此,技术特征D未被对比文件公开。 |
| **技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布;其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**判断结果**:《未公开》 | 说明书第[0041]、[0081]段:“These cube maps are created by mapping a sphere on to a cube...”<br>说明书第[0056]-[0057]段及图9C:“This cube-map 940 recognizes that the resolution of some squares may not be as important to the viewer...The squares 942 of data have a resolution of 640 pixels by 640 pixels. The squares 943...320 pixels by 320 pixels. The squares 944...160 pixels by 160 pixels.” | 对比文件公开了通过将球体映射到立方体来创建立方图(即将球面投影到立方体),这对应于目标专利中将画布映射到立方图。对比文件也公开了立方图的不同面(squares)可以具有不同的分辨率(如图9C所示)。然而,对比文件完全没有提及“将视频数据拼接在一起以形成等矩形画布”这一前置步骤。目标专利的等矩形画布是360度视频源数据经拼接后的中间表示形式,然后再进行投影映射,这是一个特定的处理流程。此外,对比文件虽然提及不同面有不同分辨率,但未描述这是通过对“多个图块”进行“编码”来实现的,也未明确说明这些不同分辨率的面是基于“用户视野”来选择和发射的“子集”。对比文件中的可变分辨率更多是基于场景内容的重要性(如观看者前方与后方),而非实时基于用户运动适应性确定的视野。因此,技术特征E未被对比文件公开。 |
| **技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理;其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**判断结果**:《部分隐含公开/部分未公开》 | 说明书第[0039]段:“The graphics engine can determine animation of objects in the visual field of the wearer based on tracking information sent from the head tracking and display unit 103.”<br>说明书第[0045]段:“Unit 103 includes head tracking circuitry that determines the movement of the wearer, e.g., if the wearer turns his/her head...Head tracking circuitry tracks movement of the wearer's head...” | 对比文件公开了头部跟踪电路(head tracking circuitry)用于确定佩戴者的头部运动(即运动适应性),并且图形引擎可以基于从头部跟踪单元发送的跟踪信息来确定佩戴者视野(visual field)中的对象动画。这隐含了基于用户的运动(头部运动)来确定其当前的视野(视角)。因此,“确定用户的运动适应性并基于此确定视野”这一部分被对比文件隐含公开。<br>然而,对比文件完全没有提及“等矩形画布”这一概念,因此“将等矩形画布转换为纹理”这一具体步骤未被公开。虽然对比文件提到了图形引擎计算和输出纹理,以及将球体映射到立方图,但并未揭示从等矩形画布到纹理的转换过程。此外,“在球体内部显现纹理”这一表述在对比文件中没有对应描述,对比文件关注的是将立方图数据显示在头戴显示器上。因此,技术特征F中关于画布转换和显现的部分未被公开。 |
| **技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理;其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**判断结果**:《未公开》 | 说明书第[0046]、[0047]段:“...the display buffer 105...provide display data to the display unit 103 at a display data rate...the display includes a refresh rate...”<br>(关于运动适应性,引用同特征F) | 对比文件提到了显示数据速率(display data rate)和显示刷新率(refresh rate),这可以对应于帧率的概念。也公开了确定用户运动适应性(头部跟踪)并基于此确定视野(如特征F所述)。然而,对比文件**没有**将特定的帧率(第一帧率)与发射“纹理”这一特定类型的图形域数据关联起来。更重要的是,对比文件**完全没有提及**任何关于“调适环绕声视频”(即音频适应)的内容。目标专利中基于视野调适环绕声视频是实现沉浸式体验的重要环节,而对比文件专注于视觉显示,未涉及音频处理。因此,技术特征G未被对比文件公开。 |
| **技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集;其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**判断结果**:《未公开》 | 说明书第[0056]段:“Unlike a traditional display, this display...will accept both variable frequency and variable resolution image data from the 3d application.”<br>说明书第[0057]段及图9C:“This cube-map 940 recognizes that the resolution of some squares may not be as important to the viewer...squares...directly in front of the viewer 942 (高分辨率)...other squares... (低分辨率)” | 对比文件公开了系统可以接受可变频率(即可变帧率)和可变分辨率的图像数据。并且,图9C及其说明揭示了立方图中不同位置的面(正方形)可以具有不同的分辨率,例如观看者正前方的面(942)分辨率最高,其他面分辨率较低。这在一定程度上体现了基于观看方向(可关联到视野)的分辨率差异。<br>但是,目标专利的技术特征H具有非常具体且组合性的限定:1) 以高于图形域帧率(第一帧率)的帧率(第二帧率)发射“像素域视频数据的子集”;2) 该子集是“图块”,并且其分辨率分配(中心高、周边低)是“基于运动适应性”并针对“视野的中心”和“视野内但非中心”的区域。对比文件没有区分图形域和像素域两种数据流,因此不存在两种数据流之间帧率的比较关系。对比文件中分辨率不同的面是立方图的固有组成部分,其分辨率差异是预设的或基于内容重要性,并未描述为是基于实时“运动适应性”动态确定“视野中心”后进行的自适应分辨率分配和发射。因此,技术特征H未被对比文件公开。 |
| **技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**判断结果**:《未公开》 | (同技术特征G关于帧率/数据速率的引用,但未明确关联到“纹理”的“分辨率”) | 对比文件提到了显示数据具有分辨率(如图9A-C中正方形的像素尺寸),并且图形引擎输出纹理和立方图数据。然而,对比文件并未明确描述“第一图形处理单元”(或图形引擎)以某个特定的“第一分辨率”来发射“纹理”这一特定数据。分辨率信息蕴含在立方图数据中,但作为一个整体被发射,而非单独针对“纹理”设定一个发射分辨率。目标专利将纹理的分辨率作为图形域数据的一个特定参数,这与对比文件的整体描述方式不同。因此,技术特征I未被对比文件公开。 |
| **技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**判断结果**:《未公开》 | (参见技术特征H关于分辨率的引用) | 技术特征J限定了像素域视频数据子集的发射分辨率(第二分辨率)大于图形域纹理的发射分辨率(第一分辨率)。如前面所述,对比文件没有区分图形域数据和像素域数据,因此不存在两种独立数据流之间分辨率的比较关系。虽然对比文件中立方图的不同面可以有不同分辨率,但这是同一数据源(立方图)内部的分辨率差异,而非两个不同处理域输出数据之间的分辨率高低关系。因此,技术特征J未被对比文件公开。 |
<<<a>>><<<c>>>