本次调用的模型名称:DeepSeek-R1
目标专利名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构
对比文件名称:发明申请_US20150287240A1 Mapping Multi-Rate Shading to Monolithic Programs
| 技术特征描述以及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**《直接公开》** | [0080]段:所述处理器102包括缓存内存104... 寄存器文件106额外包括在处理器102中...<br>[0082]段:内存设备120可以是动态随机存取存储器(DRAM)设备、静态随机存取存储器(SRAM)设备、闪存设备... 内存120可以存储数据122和指令121以供处理器102执行进程时使用。<br>[0093]段:图形处理器300包括内存接口314以访问内存。内存接口314可以是到本地内存、一个或多个内部缓存、一个或多个共享外部缓存和/或系统内存的接口。 | 对比文件多处明确记载了处理器中包含存储器(缓存、寄存器、内存等)用于存储数据和指令。本领域技术人员能够毫无疑义地得出,在图形处理系统中,视频数据(作为待处理的图像/视频数据)必然需要存储在存储器中以待后续处理。该特征在对比文件中被直接公开,且作用均为存储待处理的数据。 |
| **技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**《未公开》** | 无对应内容。对比文件涉及图形渲染中的“着色(Shading)”,而非视频编码。 | 目标专利的“像素域中编码”特指使用视频压缩编码器(如H.264/HEVC)对视频数据进行压缩,产生包含多个图块的像素域视频数据,旨在用于流式传输。对比文件全文仅涉及图形渲染管线中的“着色(Shading)”操作,这是一种计算像素颜色值的过程,属于图形域处理,并非视频压缩编码。对比文件未公开“视频编码”,也未提及将360视频图像分割并编码成多个图块的技术方案。二者作用和技术领域均不相同。 |
| **技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**《未公开》** | [0095]段:图形处理引擎(GPE)310是用于执行图形操作(包括三维(3D)图形操作和媒体操作)的计算引擎。<br>[0110]段:执行单元阵列608A-N主要用于执行“着色器”程序... 执行单元支持...像素处理(例如,像素着色器、片段着色器)。 | 对比文件确实公开了图形处理单元(GPU)执行图形处理(如着色)以产生图形数据。然而,目标专利的“在图形域中处理”特指将360视频数据(如等矩形画布)转换为纹理,以供在球体内部显现完整的360视频图像。对比文件中的图形处理是针对常规3D场景的渲染和着色,并未涉及处理360度全景视频数据以生成涵盖全部视野的纹理。作用和技术目的不同。 |
| **技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集<br>**《未公开》** | [0105]段:图形处理引擎410包括数据端口444,其提供图形子系统访问内存的附加机制。数据端口444促进包括渲染目标写入、常量缓冲区读取、暂存内存空间读/写以及媒体表面访问的操作的内存访问。 | 对比文件公开了“数据端口”作为一种内存访问接口,用于处理器内部或与内存之间的数据交换。而目标专利的“接口”是指用于对外发射/流式传输视频数据流(图形域和像素域数据)的通信接口(如无线发射接口)。两者作用完全不同:一个是内部数据通路,一个是外部数据发射。对比文件未公开发射包含特定内容的图形域和像素域视频数据子集以供流式传输。 |
| **技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布<br>其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**《未公开》** | [0040]段:为了在着色速率中实现这种变化,屏幕可以被划分为大小为Tx×Ty的图块...<br>[0041]段:通过避免重叠的着色网格来实现简化的解耦采样技术... 这可以通过将CP大小限制在有限的值集来实现,以确保着色网格与图块边界完美对齐。 | 对比文件公开了将屏幕(2D显示区域)划分为“图块(Tiles)”,并基于此进行多速率着色。然而,目标专利的“图块”是指将360度视频投影(如立方图、金字塔形)后得到的各个面或区域,再进行视频编码得到的独立数据单元。对比文件未提及“360度视频”、“等矩形画布”、“立方图投影”、“金字塔形投影”这些用于处理沉浸式视频的关键技术。也未公开基于“用户视野”选择图块子集。两者“图块”的概念、生成方式和应用场景均不相同。 |
| **技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理,<br>其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**《未公开》** | [0113]段:采样器610被包括用于为3D操作提供纹理采样以及为媒体操作提供媒体采样。<br>[0102]段:去噪/去隔行模块432包括逻辑以对解码的视频数据执行去噪或去隔行算法中的一个或多个... 去噪逻辑和去隔行逻辑可以是运动自适应的,并基于在视频数据中检测到的运动量使用空间或时间滤波。 | 1. 对比文件未提及“等矩形画布”或将其转换为纹理以供在“球体内部”显现360视频。其纹理采样和显现是针对常规2D屏幕或3D模型表面。<br>2. 对比文件提到了“运动自适应”,但这指的是视频处理算法(如去噪)根据视频内容中的物体运动进行调整。而目标专利的“确定用户的运动适应性”特指通过传感器(如陀螺仪)感应用户(如头部)的运动,从而确定其当前的视野(FoV),用于指导视频流的自适应传输和渲染。二者作用对象和技术目的完全不同。 |
| **技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理,<br>其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**《未公开》** | [0103]段:运动估计引擎434通过执行视频数据上诸如运动向量估计和预测的视频加速功能来为视频操作提供硬件加速。运动估计引擎确定描述连续视频帧之间的图像数据转换的运动向量。 | 1. 对比文件未提及以特定“帧率”发射“纹理”数据。<br>2. 对比文件的“运动估计”是针对视频内容中物体的运动进行分析,用于视频编码或处理。而目标专利的“确定用户运动适应性”是用于交互式360视频/VR应用,以确定用户视野并同步调适“环绕声视频”,实现音视频与头部运动的同步。技术领域和作用均不同。 |
| **技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集,<br>其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**《未公开》** | [0052]段:可以在同一渲染过程中以一个或多个不同的速率执行着色代码:每组像素、每像素和每样本。<br>[0060]段:通过使用CPS并将CP参数设置为常数值,例如2×2像素,我们可以在保留大多数细节的同时实现着色率的显著降低。<br>[0063]段:CPS使得通过注视点渲染进行高效着色变得更容易... 可配置的径向函数用几个参数控制着色速率:对应于注视中心的点c、纵横比a、内半径和外半径ri和r0、以及内部和外部CP参数smin和smax。 | 1. 对比文件的多速率着色(如粗像素速率、像素速率)是指在图形渲染过程中,对不同区域或不同计算项采用不同的计算频率(采样率),目的是降低计算开销。这不是指以不同“帧率”发射已编码的视频数据流。<br>2. 对比文件的“注视点渲染(Foveated Rendering)”或“外围CPS渲染”是指在渲染时,根据预设或跟踪的注视点,在屏幕中心区域使用高着色率(高分辨率渲染),在外围区域使用低着色率(低分辨率渲染)。这属于图形渲染阶段的优化。而目标专利是在视频编码和流式传输阶段,根据用户视野,选择性地传输不同分辨率的已编码视频图块。两者分别处于处理管线的不同阶段(渲染 vs 编码/传输),技术手段和目的不同。 |
| **技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**《未公开》** | [0060]段:渲染到高DPI显示器的原生分辨率通常对图形处理单元(GPU)来说是一项要求过高的任务。典型的补救措施是降低渲染分辨率并对图像进行上采样... 通过使用CPS...我们可以在保留大多数细节的同时实现着色率的显著降低。 | 对比文件提到“渲染分辨率”和通过CPS降低“着色率”来模拟高分辨率效果,但这都是在图形处理(渲染)阶段内部的质量与性能权衡。并未提及将处理好的“纹理”以某种“分辨率”通过接口“发射”出去。目标专利的“以第一分辨率发射纹理”是流式传输系统中的一个数据发射步骤,作用不同。 |
| **技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**《未公开》** | 同上[0060]段。 | 理由同上。对比文件中的“分辨率”概念应用于渲染和着色过程,而非应用于已编码视频数据的发射过程。目标专利的特征涉及在混合域流式传输架构中,图形域流和像素域流以不同分辨率参数进行发射,以实现带宽和质量的优化。该整体架构和具体技术手段未被对比文件公开。 |
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