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对比文件列表
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2026-02-23 17:25
发明公开_CN104350745A 基于全景的3D视频译码_+++A+++.docx
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2026-02-23 17:25
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2026-02-23 17:25
发明申请_US20150379730A1 SAMPLING, FAULT MANAGEMENT, AND_OR CONTEXT SWITCHING VIA A COMPUTE PIPELINE_+++a+++.docx
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发明申请_US20160104510A1 METHOD AND SYSTEM FOR LOW COST TELEVISION PRODUCTION_+++A_B_e+++.docx
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发明申请_WO2003041011A3 METHOD AND APPARATUS FOR THE COMPUTATION OF PANORAMIC VIEWS AND _PERSPECTIVE PROJECTIONS FROM OMNIDIRECTIONAL IMAGES_+++A_B_D_E_F_H_J_c_g_i+++.docx
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发明申请_WO2016026526A3 VIDEO COMPOSITION_+++A+++.docx
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2026-02-23 17:25
发明申请_US20150379730A1 SAMPLING, FAULT MANAGEMENT, AND_OR CONTEXT SWITCHING VIA A COMPUTE PIPELINE_+++a+++.docx

对比文件名称:发明申请_US20150379730A1 SAMPLING, FAULT MANAGEMENT, AND_OR CONTEXT SWITCHING VIA A COMPUTE PIPELINE

目标专利名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构

模型名称:GPT-4

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**判断结果:《隐含公开》**[0101] “The apparatus 100 may include any computing platform such as a laptop, personal digital assistant (PDA), wireless smart phone, media content player, imaging device, mobile Internet device (MID), server, gaming console, wearable computer, any smart device such as a smart phone, smart tablet, smart TV, and so on, or any combination thereof.”<br>[0101] “The apparatus 100 may include one or more processors, such as a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU) (may also be referred to as a visual processing unit (VPU)), and so on, or combinations thereof.”<br>[0042] “Memory 712 may be implemented as a volatile memory device such as, but not limited to, a Random Access Memory (RAM), Dynamic Random Access Memory (DRAM), or Static RAM (SRAM).”<br>[0042] “Storage 714 may be implemented as a non-volatile storage device such as, but not limited to, a magnetic disk drive, optical disk drive, tape drive, an internal storage device, an attached storage device, flash memory, battery backed-up SDRAM (synchronous DRAM), and/or a network accessible storage device.”对比文件公开的装置(100、700)作为计算平台,必然包含用于存储数据和指令的存储器,例如内存(712)和存储设备(714)。这些存储器用于存储包括纹理、帧数据等在内的视频或图形数据。虽然对比文件未明确描述存储“360度视频数据”,但其存储的纹理数据、帧数据(例如[0012]中的“frame”)本质上属于视频数据的范畴。本领域技术人员可以合理推断,用于处理图形和视频的装置必然包含用于存储待处理视频数据的存储器。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**判断结果:《未公开》**[0101] “The apparatus 100 may include one or more processors, such as a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU)...”<br>[0015] “The illustrated compute pipeline 126 includes a texture sample result module 128 to execute sampling of the texture utilizing the texture sample location data, and/or to provide texture sample result data corresponding to the texture.”<br>[0045] “The compute pipeline 679 may, for example, execute sampling of the texture utilizing the texture sample location data, and/or provide the texture sample result data corresponding to the texture.”对比文件公开了处理器(CPU、GPU)和计算流水线(126、679)可以执行纹理采样(sampling),并产生纹理采样结果数据。然而,“纹理采样”不等同于“在像素域中编码视频数据”。目标专利中的“像素域编码”特指使用视频压缩标准(如H.264/HEVC)对视频块进行编码的过程(参见目标专利说明书[0033]-[0041],[0051]),其目的是为了压缩和流式传输。对比文件中的纹理采样是为了获取纹理颜色数据以用于渲染,属于图形处理流程的一部分,其目的、手段和输出(未经压缩的纹理像素值)均与目标专利的“像素域编码”不同。此外,对比文件中的纹理数据虽然可能以“tiles”(图块)形式组织(见[0002]),但其目的是用于页面管理和故障处理,而非用于表示“360视频图像的一部分”并进行选择性流式传输。因此,该技术特征既未被直接公开,也未被隐含公开。
**技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**判断结果:《未公开》**[0101] “The apparatus 100 may include one or more processors, such as a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU)...”<br>[0012] “The application 110 may communicate with a three-dimensional (3D) graphics pipeline 112 to composite a frame for display.”<br>[0015] “using the compute pipeline 126, a graphics task (e.g., sampling) may be partitioned into work... to be executed in parallel by one or more execution elements...”对比文件公开了GPU和3D图形流水线(112)可以处理图形任务,例如合成(composite)帧,并且计算流水线(126)可以执行纹理采样任务。然而,对比文件处理的是为特定视角渲染的“帧”(frame)或为渲染而进行的“纹理采样”,其纹理数据是针对特定场景或对象的部分纹理,并非目标专利中定义的“具有所述360视频图像的全部的纹理”。目标专利的“图形域视频数据”特指代表整个360度场景的、作为基线质量的完整纹理(参见说明书[0049]),用于在球体内部显现。对比文件没有涉及360度视频、球面画布或完整场景纹理的生成。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集<br>**判断结果:《未公开》**[0045] “Radio 718 may include one or more radios capable of transmitting and receiving signals using various suitable wireless communications techniques.”<br>[0066] “platform 702 may establish one or more logical or physical channels to communicate information.”对比文件公开了装置可以包含无线收发器(718)或建立通信信道,即具有发射数据的接口。然而,该接口发射的内容是计算流水线产生的纹理采样结果数据、3D流水线合成的帧等通用数据。目标专利中的接口发射的是**特定组合**:完整的360度纹理(图形域)和基于用户视野选择的像素域图块子集。这是一种为优化360视频流式传输而设计的混合数据发射策略。对比文件完全没有公开这种针对360视频的、混合了完整纹理和选择性高分辨率图块的发射内容。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布<br>**判断结果:《未公开》**无相应内容。对比文件全文未提及“拼接”(stitch)视频数据,也未提及“等矩形画布”(equirectangular canvas)这一360视频特有的投影格式。这是目标专利中处理360度源视频的关键预处理步骤(参见说明书[0050])。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征E**:其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**判断结果:《未公开》**无相应内容。对比文件未提及任何将画布映射到立方图(cube map)或金字塔形投影(pyramid projection)的步骤,这是360视频在像素域编码前进行投影转换的特定技术(参见目标专利说明书[0051])。对比文件也未提及基于“用户视野”(user‘s field of view)来选择图块子集进行发射。虽然对比文件提到了纹理“tiles”([0002])和不同分辨率mip-map,但其用于页面管理和故障处理,而非用于根据用户实时视野自适应选择并流式传输。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理<br>**判断结果:《未公开》**[0017] “The texture sample result module 128 may provide the result of sampling (e.g., texture sample result data) to the 3D graphics pipeline 112. For example, ... which may be included as a layer in the G-buffer and used to complete deferred shading.”<br>[0012] “The 3D graphics pipeline 112 may composite a frame for display.”对比文件公开了GPU/图形流水线可以使用纹理数据来合成(composite)或渲染(render)一帧用于显示。然而,“将等矩形画布转换为纹理”是360视频处理中从特定投影格式生成纹理的步骤,“在球体内部显现纹理”是VR/360视频播放时特有的渲染方式(在球体模型内贴图)。对比文件处理的是传统的3D图形渲染(如渲染游戏场景、GUI),其“显现”是基于3D模型和摄像机视角的常规渲染,并非在球体内部显现一个完整的360度环境。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征F**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**判断结果:《未公开》**无相应内容。对比文件未提及任何感应用户运动(如头部运动)的传感器,也未提及基于用户运动来确定或调整视野(FoV)。目标专利中此特征是实现360视频视野自适应和定向音频的关键(参见说明书[0044], [0051], [0057])。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理<br>**判断结果:《未公开》**[0012] “The frame may also correspond to an application requiring relatively high frame rate responsiveness (e.g., approximately 30 frames per second).”对比文件提到了应用可能需要高帧率(例如30fps),即帧率的概念。然而,目标专利中此特征限定了**第一图形处理单元**以**第一帧率**发射**纹理**,这是其混合流式传输架构中图形域部分的特定参数(例如低帧率发送完整纹理,见说明书[0049])。对比文件并未将“由图形处理单元发射纹理”与一个特定的“第一帧率”相关联并作为技术方案的一部分进行描述。因此,该技术特征未被隐含公开。
**技术特征G**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**判断结果:《未公开》**无相应内容。对比文件未提及任何与用户运动适应性相关的传感器或处理,更未提及基于运动适应性来“调适环绕声视频”(adapt surround sound video)。这是目标专利中实现沉浸式音频体验的特征(参见说明书[0052])。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集<br>**判断结果:《未公开》**无相应内容。对比文件虽然提及了帧率,但未公开以两种不同帧率(第一帧率和更高的第二帧率)分别发射两种不同类型视频数据(图形域纹理和像素域图块子集)的技术方案。这是目标专利混合架构的核心特征之一,旨在同时提供快速响应和高清细节(参见说明书[0050])。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征H**:其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**判断结果:《未公开》**[0024] “The compute pipeline 126 may implement a LOD bias such that relatively coarser mip-map levels are used to lower bandwidth requirement...”对比文件提到了可以使用较粗糙的mip-map级别(即较低分辨率)来降低带宽需求,这涉及不同分辨率的概念。然而,目标专利中的特征是关于**基于用户运动适应性确定的视野**,对视野**中心**和**外围**的图块采用**不同的分辨率策略**进行发射。这是一种结合人类视觉特性的高级自适应流式传输技术(参见说明书[0051])。对比文件中的LOD bias是为了让计算流水线赶上3D图形流水线的速度,而非基于用户实时视野内容的空间分辨率自适应。两者目的、应用场景和技术手段均不同。因此,该技术特征未被公开。
**技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**判断结果:《未公开》**[0024] “The compute pipeline 126 may implement a LOD bias such that relatively coarser mip-map levels are used...”对比文件提到了不同分辨率(mip-map级别)的概念。但目标专利中此特征限定了**第一图形处理单元**以**第一分辨率**发射**纹理**,这是其混合流式传输架构中图形域部分的特定参数(例如低分辨率发送完整纹理,作为基线)。对比文件并未将“由图形处理单元发射纹理”与一个特定的“第一分辨率”相关联并作为技术方案的一部分进行描述。因此,该技术特征未被隐含公开。
**技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**判断结果:《未公开》**无相应内容。对比文件虽然提及了不同分辨率(mip-map级别),但未公开以两种不同分辨率(第一分辨率和更高的第二分辨率)分别发射两种不同类型视频数据(图形域纹理和像素域图块子集)的技术方案。这是目标专利混合架构的另一核心特征,旨在用图形域提供基线质量,用像素域提供高分辨率细节(参见说明书[0050])。因此,该技术特征未被隐含公开。

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权利要求与技术特征

A 所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据
B 一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块
C 第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理
D 以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集,
E 其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布,
F 且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理,
G 其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理,
H 且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集
I ,并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理,
J 且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。
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